最新消息:微軟剛剛在博客公布 Xbox One 中為即將到來的 Win10 周年更新細節:包括 Cortana 語音助手、全新設計的游戲庫、錄制 60fps 游戲視頻、X1/Win10 賣場整合等等,另外還有沒在新聞稿提到的遲鈍三年之作:系統語言與賣場語言不再綁定。
Xbox 的通用應用程序支持把 PC 游戲顯示了 Xbox Live 上
Xbox 的應用程序和 Windows 10 游戲設計改進
分享你的截圖以及 GameDVR 剪輯和 Xbox 成就變得更容易。 玩家現在可以分享他們最史詩般的剪輯,并減少捕獲圖像的步驟。
新的游戲庫組合排列 ︰
我們正在更新游戲集合接口,使它更快更容易地啟動正在尋找的游戲。這樣 你將能夠快速訪問您自己準備安裝選項卡上,并在您的隊列中得到有關標題的詳細信息。
Xbox Cortana 的探索︰
游戲玩家可以期望在其他 Windows 10 設備上找到的熟悉柯塔娜經驗,比如 Xbox 上 。通過柯塔娜的聲音命令,自動將耳機與 Kinect 開啟正常工作。你也可以用它發現游戲 和更多。 我們將繼續打造柯塔娜的功能。隨著時間的推移,我們的愿景是利用柯塔娜來幫助提升你的經驗作為你的個人數字助理的游戲。 說” 嘿柯塔娜” 或只是啟動這一應用程序開始 !
據了解,以上更新內容將會在今夏與普通用戶見面。如果你是 windows insider 用戶,最快下周就可以提前嘗到鮮。在過去的一年,X1 歷經了 200 多個系統方面的升級更新,這也離不開用戶們的反饋支持。偉大的產品,即使是游戲機,都不是一蹴而就的。我們期待更好的 Xbox,無論是“由內到外”。
本文 微軟公布 X1 即將到來的 Win10 周年更新細節:更多 PC 游戲 LIVE 支持以及其他來自動點科技.
# BGN評測時間
去年同月,由著名策略游戲《幽浮(XCOM》之父打造的戰棋游戲《鳳凰點(Phoenix Point》在epic發布,如今它結束了為期一年的限時獨占,以“Year1 Edition”的姿態帶著已發售的DLC登陸Steam平臺。
按理來說這會只要重新把去年寫過的評測搬出來就完事,但在這一年的持續更新和幾個關鍵DLC的實裝過程中,這一部作品已經換了個模樣。不管是之前觀望過本作還是準備入坑的新玩家,這份新的報告應該都能多少幫助你重新認識這個“反人類”游戲。
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基本信息
最低配置
o需要 64 位處理器和操作系統
o操作系統:Win 10, 8 and 7 SP1+ (64 bit)
o處理器:Intel Core i3 / AMD Phenom II X4
o內存:8 GB RAM
o顯卡:Nvidia GeForce GTX 950 / AMD Radeon R9 270x
oDirectX 版本:11
o存儲空間:需要 30 GB 可用空間
o聲卡:DirectSound Compatible
推薦配置:
o需要 64 位處理器和操作系統o操作系統:Win 10, 8 and 7 SP1+ (64 bit)o處理器:?Intel Core i5 3GHz / AMD Ryzen 3 3.1 GHz or bettero內存:16 GB RAMo顯卡:Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480oDirectX 版本:11o存儲空間:需要 30 GB 可用空間o聲卡:DirectSound Compatible
本作作為“周年版”,包含已經推出的兩個DLC“鮮血與鈦鋼”和“遠古遺產”,前者引入了由新耶利哥組織一個廢棄計劃催生的賽博格部隊“純凈者”陣營,后者則更深入展開已經隕落的遠古文明,利用超古代科技武裝你的部隊。
除此之外還有“活體武器”組合包,增加了全新的游戲任務,完成任務后,可解鎖三件專屬的強大裝備:Samnu 護甲套裝,酸性突擊步槍和毒屬性的機槍,相當于《XCOM2》的“異形獵手”任務包。
游戲背景
在一場全球性的環境災難(南極冰蓋融化)后,潘多拉病毒現世,造成包括人類在內的大量生物發生可怕的變異。各國的互相猜忌下第三次世界大戰爆發,而他們都忽略了真正巨大的威脅——潘多拉體。
如今多數人類文明已灰飛煙滅,地球上只留存有較小的孤立飛地,被主體部分和廣闊的土地分隔開來。Phoenix Project(鳳凰計劃) 是應對全球災難的古老保障項目,也是團結人類、奪回地球的唯一希望。
三個主要陣營因為理念和生存方式的差異各自對立,而鳳凰計劃需要在他們三方間不斷游走并尋求合作,只有團結一致人類才有獲勝的希望,而曾經抗擊過潘多拉體但最終疑似同歸于盡的神秘古代文明也在這次危機中隱隱重現世間。
游戲機制
游戲的失敗條件有兩種,一是所有的鳳凰點行動基地均已淪陷,還有就是右上角逼迫玩家推進的Deadline計量條。初版的Deadline機制和新版完全不一樣,但設定都挺有意思,故都稍作介紹。
初版的死線是一個名為“夢囈譫妄指數”這樣充滿克蘇魯味兒的機制,隨著潘多拉病毒迷霧的擴散,未知的心靈力量正在影響著全人類的san值,假如整個條達到峰值,就會和《XCOM2》中的化身計劃一樣直接導致游戲失敗。
玩家需要冒險深入潘多拉體的老巢抄家才能延緩這個過程的發生,伴隨著迷霧在地圖上蔓延帶來的壓迫力,這個設定給玩家的絕望感十足。
現階段的死線為最低可延續人口數目,玩家的目標變成了盡可能保護全球各地各派系的避難所,保證人類種族的存活,相比起以前各個派系天天動不動互毆,大后期遍地海鮮還在內戰的反人類戲碼,新版的設定更加“有人味兒”。
隨著版本更新,盡管避難所保衛戰也加入了友方守軍,但比起以前不得不被進度條逼到硬著頭皮去拆海鮮市場,現在大后期救火壓力其實也相當大,建議多預備一些分隊人手同時守望復數地區。
新版的條目為“人口普查”,但配圖仍是舊版“夢囈譫妄”的腦部掃描。
游戲玩法
游戲地圖為一整個地球,但隨機任務的地形地貌和真實地理位置基本沒有半毛錢關系。
圖中不同顏色標志的便是各個陣營的庇護所,問號為包含隨機要素的興趣點。紅色的霧氣和目標點為被潘多拉體侵蝕占領的地區,而白圈則是中期開始由平衡議會研發的散霧器覆蓋范圍。
游戲中需要派遣飛行載具進行探索,但不同型號的載具各自有最大飛行極限,需要中途停靠點來間斷飛行,在大后期的某個任務甚至需要航行里程最大的飛艇才能抵達任務目標。
本作包含三種資源,科技(多用于研發),材料(多用于基建)和食物(多用于招募新人),三種資源可以用來和其他庇護所交換物資;DLC《遠古遺產》會新增古代科技有關的開發資源。
設定上幾乎所有的設施都由基地的主控AI負責運作,所以就算你帶著整個鳳凰計劃出去環球旅行分基地依然會全力運作。一些部隊相關的功能性設施諸如訓練中心和醫務室等則需要部隊駐扎到相應基地時才會生效。
當基地在紅霧覆蓋范圍時就會有被入侵的風險,分基地多的情況下可以選擇性地不去救火,而且鳳凰計劃的基地是沒有平民人口的(意味著不會影響人口計量條),如果不想戰斗提前安排載具撤離駐扎特工便可。
游戲中有三個可結盟的陣營,兩個中立陣營和三個敵對陣營。鳳凰計劃做的任何事情都會影響到自己與三個三角對立的可結盟陣營的關系,意味著雨露均沾所有陣營幾乎是不可能的,只有摧毀潘多拉體老巢時三個陣營才會同時“舒了一口氣”并同時提高好感度。
代表軍權力量的新耶利哥(以下簡稱杰哥),杰哥主打的是各自磁軌高斯武器,以機械支援單位和自動炮塔等為陣營特色,秉承人類至上主義。
選擇與潘多拉病毒融合但不屈服于古老外神控制的安努門徒教會(簡稱紫教),安努的特工依靠控制性的變異來獲得各種超人能力,鳳凰計劃可以從他們家淘到不錯的近戰武器和霰彈槍,甚至可以解鎖禁忌的變異科技打不過就加入。
主張與潘多拉體制約共存的平衡議會(簡稱議會),這個頗有古典民主風范的組織為紅霧克星“散霧器”的開發者,他們的戰斗科技偏向于偵查與滲透,想要后期不勞而獲偷東西的玩家可以優先與他們搞好關系往來。
兩個中立派系分別為遠古文明和拾荒者。
雖說這兩個派系都會攻擊鳳凰計劃的成員,但除了劇情需要外基本不會搞事情,所以稱為中立派系。殺馬特風格的拾荒者時不時會在你撿垃圾時跟你打起來,而遠古文明作為DLC中新增的陣營擁有著奧羅金(不是)技術,在你科技發展靠考古的時候會有遠古機器人被激活攔截鳳凰特工,星靈直呼內行。
本作真·主角,官方親兒子潘多拉體,后面戰斗部分會講到。
杰哥研發失敗的玩具——純凈者。用仿生機械替換士兵人體的賽博格科技改造部隊的后果……常看科幻作品的朋友都懂的,不是瘋了就是反了。
這些純機械部隊不會出血,中毒等,這么好用的科技你一樣可以逆向工程來獲取,然后接下來你只需要截肢你的人就能給他們撞上牛逼轟轟的鈦金機體啦。
嗯……怎么這個橋段感覺在XCOM見過?
不愧是你Julian Gollop。
放逐者是完全變異的被放逐紫教成員,筆者只記得在兩次避難所入侵任務見到過但懶得去救火,沒有交手數據。
戰斗部分
本作為小隊回合制戰棋,由我方—第三方—敵方的順序行動。行動需要耗費行動點,但移動會按照行動格數來計算行動點損耗,慢慢微調是可行的。《鳳凰點》中士兵在移動過程中突然發現新的敵人會立刻急停給指揮官反應機會,筆者是相當喜歡這套行動邏輯帶來的體驗。
《鳳凰點》最獨特的便是它的手動瞄準機制,你可以自選士兵大致要射擊的部位,有時射界不良好的時候也可以強行射擊拼一波人品。即使完全沒有視野,你也可以耍一些陰招,比如利用加農炮把敵人站立的高臺直接轟塌。
除此之外,射擊系統的每發子彈都是獨立計算彈道與傷害的,穿串兒或者順便帶走附近敵人都是常規操作。
到這里就不得不提主要對手潘多拉體,俗稱海鮮軍團的這些感染生物會以瘋狂的速度不斷進化擴張。這也是為什么剛開始的時候有玩家吐槽這是個反人類游戲,次次加強的差不多都是海鮮,到現在版本,光是一個蟹鉗人貌似都有十個變體,海鮮大軍心控、轟炸、自愈無所不能,在后期對敵強度大時研發針對科技智取是優先目標。
海鮮大致分為基礎步兵單位蟹老板,滲透單位魚人,靈能單位塞壬和抱臉蟲,自爆單位爬蟲,火炮單位喀戎,巨型單位斯庫拉,巢穴單位就不多贅述。每個單位都有大量的亞種會出現在后面的戰場而且外觀區別并不明顯,本來筆者想用《怪物獵人》認雌雄來作喻的,但真·大后期用來做亞種編號的希臘字母都已經到了我不認識的地步。
上面提到了靈能單位,連帶說到本作的意志力機制。意志力相當于其他游戲的藍條,但會因為隊友死亡、嚴重受傷等原因被印象,放棄回合原地休息才能快速補充。很多時候意志力只是為了臨時減少本回合的行動點消耗,但恢復意志力一般需要后面放棄一整個回合,所以看作是透支行動點來獲取優勢也不為過。
尾聲
對于《鳳凰點》這部作品去年的文章已經有了大致的評述,但令筆者欣慰的是在這一年的更新修補中,不管是UI設計還是游戲體驗都比起去年的版本更像是“XCOM之父”帶的隊應該有的樣子。系統生成的地形關卡和全隨機的世界走向并不會影響你滿世界亂飛挖掘這場災難真相的核心玩法。
《鳳凰點》現在已經有了值得我安心大膽安利出去的樣子,喜歡戰棋類作品的朋友不妨也購入體驗一下。
今年優秀的戰棋出的不少,光是筆者介紹過的就有《XCOM:奇美拉戰隊》和《戰爭機器戰略版》;不光是對于戰棋玩家,這部從立項造勢開始的官方短篇小說就已經明示了《鳳凰點》設定上的各種克蘇魯元素,筆者強烈推薦《花丸壽司》這篇把我成功拉進坑的短篇,筆者不是啥克學家就不多吹什么了,但終局直接把洛老本人融合進了世界觀,可謂相當大膽。
不少機遇點都會包含一些個跟世界觀密切相關的小故事,有的可以說是這個絕望世界中為數不多的溫暖,筆者印象最深刻的一個事件是鳳凰特工找到了不少舊時代的VR游戲,你可以選擇送給大家分享或者自己留著給特工休息游玩,結局當然是大家都很高興,皆大歡喜。
還有很多玩梗性質的隨機事件在更新中被加入,例如“北京烤鴨”和《海賊王》的Neta。
/////////鳳凰計劃最高機密/////////
————結局劇透警告————
潘多拉體的真實起源
陣營結局:鳳凰結局:利用遠古文明的噬毒體科技同歸于盡為下一個文明爭取時間(質量效應直呼內行)
杰哥結局:炸TMD。紫教結局:人類接納了潘多拉體,但圣宗切斷了尤格斯星的控制。
議會結局:成功把潘多拉體為人類服務
但最終所有的結局都指向了鳳凰計劃靜待尤格斯星的入侵,這也和后續的DLC《潰爛天空》會有聯系。
—————劇透結束—————
后續更新計劃
除了頗有《XCOM內部/未知敵人》味道的攔截機抗擊外星入侵的DLC《潰爛天空》,后續還有兩個未公布的DLC,一個基本可以確認是之前宣傳中存在的海上平臺保衛戰,還有一個會開什么腦洞我們就不得而知。