太長不看版
2020年7月10日CSGO更新日志
翻譯:MeDusA
-當不用Steam啟動CS:GO時,將會有錯誤提示。
-修復了受信任模式下某些第三方軟件引起幀率問題的情況。
此前GO哥在皮膚控推出了紅、藍、綠色系皮膚,連黃色也搞了。此前有些玩家強烈要求看紫色系裝備,不過紫色系皮膚相對其他色確實少很多,所以GO哥將介紹下CS:GO中的粉紫色系皮膚,本期帶來T裝備,下期CT裝備篇,歡迎收看。
「皮膚控」第19期:雙旦特輯——紅色系皮膚盤點!T裝備篇
「皮膚控」第20期:2018就要紅紅火火!CT裝備篇紅色皮膚
「皮膚控」第53期:要想生活過得去,必須整他一套綠
「皮膚控」第54期:要想生活過得去,必須整他一套綠!綠色系皮膚
【皮膚控】第57期:你們想讓我搞黃色?滿足你萌~黃色系T裝備篇
「皮膚控」第58期:搞黃色皮膚滿足你萌~CT裝備篇
5款
格洛克18|城里的月光
磨損區間:0.00-0.65
steam市場價格:
城里的月光把夢照亮……讀著皮膚名字就能唱出來。靜謐的紫色夜空,一輪皎月,讓皮膚瞬間有了詩意。受限品質,物美價廉,幾塊錢就可以擁有。而且這款皮膚上的月亮位置也是隨機的,盡管有玄學,但價格沒多少區別。
P250|葡萄酒
磨損區間:0.00-1.00
steam市場價格:
這是一款來自2018煉獄小鎮收藏品的皮膚,每周首次經驗升級有幾率掉落。葡萄酒暗紫色底色,印在握把上的歐洲紋章與格紋彰顯古典韻味。不過該皮膚的價格和自身外觀沒關系,因為它是SG553|意式拉力的煉金素材,懂了吧~~
Tec-9|屠殺者
磨損區間:0.00-0.75
steam市場價格:
屠殺者與M4A1|毀滅者2000屬同一系列,炫酷的紫色與幾何線條充滿科技感。保密級品質,價格并不便宜。盡管Tec-9修改后熱度大增,但有這樣的價格,更多的原因在于它是AWP|沖出重圍的煉金素材,你懂的。
CZ75|相柳
磨損區間:0.00-0.56
steam市場價格:
相柳,設計靈感源自中國的《山海經》。紫色色調,蛇紋和金屬光澤外觀華美。因為皮膚是AK-47|血腥運動的煉金素材,而且不吃磨損吃亮度,所以不同磨損價格區別不是很大。
沙鷹|大佬龍
磨損區間:0.00-0.76
steam市場價格:
沙漠之鷹|大佬龍是野火大行動武器箱的保密級皮膚,銀白色槍身、紫色握把、白色龍紋霸氣外露十分搶眼。盡管它是AK-47|燃料噴射器的煉金素材,但這個價格明顯有著自身的外觀和槍械加成。說白了,人可以打不死,但沙鷹必須帥!
4款
新星|幽靈迷彩
磨損區間:0.00-0.40
steam市場價格:
幽靈迷彩,這款皮膚確實挺詭異的,因為我竟然沒在幽靈迷彩上面看到幽靈?當然吃老婆餅也不代表有老婆……說到價格,冷門槍、冷門皮膚,GO哥保證你買完后打出爆頭99HP的時候,就會覺得上當。
截短霰彈槍|啟示錄
磨損區間:0.00-0.50
steam市場價格:
啟示錄來自棱彩二武器箱,紫色外太空背景下有只伸向炸彈狀星球的分解手臂,一股絕望感油然而生。紫色與粉綠色形成了強烈對比,極富設計感。奈何截短霰彈槍是冷門中的冷門,盡管是最新武器箱的皮膚,但價格便宜。
截短霰彈槍|荒野公主
磨損區間:0.00-0.50
steam市場價格:
荒野公主的粉色色調注定讓許多直男玩家望而卻步,但U1S1荒野公主延續了荒野反叛系列的狂野風格,粉色嘴唇與子彈口紅痕跡,有種巾幗不讓須眉之感。價格不便宜,因為它是炎龍之焰、喧囂殺戮的煉金素材。
XM1014|五彩斑斕
磨損區間:0.00-0.50
steam市場價格:
五彩斑斕是款冷門槍冷門皮膚,紫、綠色主色調不算好看,但夠醒目。由于很冷門,只是與紫色系相關才上榜。如果想搭配紫色系全套的話,3塊錢的皮膚,你買不了吃虧,也買不了上當。
5款
MAC-10|漸變迪斯科
磨損區間:0.00-0.50
steam市場價格:
漸變迪斯科來自最新的棱彩二武器箱,是該武器箱中的明星皮膚之一,因為它是一款可以變色的皮膚,深受追捧。同時也是M4A1|二號玩家、格洛克|子彈皇后的煉金素材,所以漸變迪斯科的價格不便宜。
MAC-10|霓虹騎士
磨損區間:0.00-0.45
steam市場價格:
作為MAC-10不多的隱秘級皮膚之一,霓虹騎士此前是許多玩家的MAC-10皮膚。粉、綠撞色搭配十分醒目,不過霓虹騎士目前的價格可比以前漲了不少。
MP7|漸變之色
磨損區間:0.00-0.25
steam市場價格:
漸變之色是款有逼格有檔次的皮膚,最便宜的MAC-10也幾十塊了,而漸變格洛克有千元之巨。這款MP7漸變依然保留漸變的明亮色彩和玄學外觀,備受玩家青睞。
UMP45|月升之時
磨損區間:0.00-0.40
steam市場價格:
與格洛克|城里的月光同款,同樣的故事,不一樣的色調。與格洛克相比,這款UMP色調更暖。由于不是很熱門,所以價格不高,搭全套紫色系皮膚很不錯。
P90|淺墳
磨損區間:0.00-0.75
steam市場價格:
暗黑風格的淺墳來自手套武器箱,由于槍身主題不是很醒目,所以這款皮膚并不熱門。不過它是炎龍之焰、喧囂殺戮的煉金素材,所以價格比較穩定。
7款
加利爾AR|甜甜的
磨損區間:0.00-0.55
steam市場價格:
我輕輕地嘗一口你說的愛我,還在回味你給過的溫柔……這首歌陪伴了很多人,而加利爾|甜甜的可能也因此受到不少玩家的青睞。紫色槍身、藍色條紋、菱形格顯得跳動感很強,甜甜的來自九頭蛇大行動武器箱。由于武器箱數量很少,所以目前該皮膚價值不菲。盡管是冷門槍,但別忘了它也是AWP|鬼退治的煉金素材嗷。
SSG08|浮生如夢
磨損區間:0.00-0.50
steam市場價格:
SSG08|浮生如夢盡管是款不折不扣的冷門槍,但那句中文的“她很糟糕,我很好”在國內CS:GO社區小火了一把。簡簡單單的7個字,將求而不得、自我安慰展現的淋漓盡致(滑稽)。來自棱彩二武器箱,冷門槍、品質不高,所以價格不高。
GS3G1|弗盧克斯
磨損區間:0.00 -0.90
steam市場價格:
弗盧克斯帶有金屬光澤騷氣的基佬紫總讓人眼前一亮,可是并沒有什么O用,G3SG1的出場率還不及SCAR-20,當然白銀局可能T家會有幾個萌新抱著連狙蹲上1分鐘。
SG553|電子脈沖
磨損區間:0.10-0.60
steam市場價格:
之前介紹過法瑪斯|電子脈沖,電子脈沖是早期設計非常優秀的系列皮膚。不過再好的設計在冷宮槍面前也無法翻身,價格也是素材價格。但這把槍很吃磨損,所以挑選的時候一定要注意檢視哈。
AK47|霓虹騎士
磨損區間:0.00-0.80
steam市場價格:
霓虹騎士,全場統治,與上文的MAC-10|霓虹騎士屬同系列。但由于槍身更長,所以畫面展現效果更好。來自地平線武器箱,盡管問世有不短的時間,但價格依然不算便宜。
AK47|霓虹革命
磨損區間:0.00-0.80
steam市場價格:
霓虹革命,要你老命。這是一款嶄新——戰痕傻傻分不清楚的皮膚(其實仔細看是能分清的),不過因為好看的AK皮膚太多了,霓虹革命很難排進前列。所以盡管也是隱秘AK,但目前價格不算高。(注:相較紅色AK價格)
AWP|雷擊
磨損區間:0.00—0.08
steam市場價格:
CS:GO皮膚根據槍械修改參數而漲價或跌價很正常,但是根據槍聲修改而漲價的恐怕只有雷擊了。原來AWP的槍聲清脆響亮,在2016年AWP槍聲修改后有如雷鳴,而雷擊這款皮膚與槍聲高度契合瞬間漲價。不過該皮膚還是略顯冷門,游戲中不算常見。
圖片來自Rzz
紫色AWP可不止1把,別急,CT也要拿狙,下期還有介紹。
3款
致命紫羅蘭
steam市場價格:
基佬紫怎能少了致命紫羅蘭呢?盡管皮膚很冷門。不過紫羅蘭比較吃磨損(磨損不同,外觀差別很明顯),而且嶄新卡磨損,所以嶄新紫羅蘭相較其他磨損價格非常高。
漸變之色
steam市場價格:
漸變之色是常見的刀皮膚,以黃、粉、紫三色漸變呈現。之前介紹很多次了,喜歡紫色或粉色系刀,也可以在漸變之色中挑選紫色較多或粉色較多的皮膚嗷。
多普勒
steam市場價格:
玩家平時見的最多的紫刀,可能就是多普勒了。不論P1、P2、P3、P4,多多少少的都能看到些紫/粉色,主要看你自己的喜好。
而其中的佼佼者當屬藍寶石,CS:GO的藍寶石刀在游戲場景中多呈現偏紫一點的藍色,所以你會看到很多壕的藍寶石刀都會搭配紫色的潘多拉手套。
圖片來自玩家喔訫de痛
圖片來自玩家奈奈美塞壬
本期紫粉系皮膚(上)到這里就結束了~~還是老慣例,大家有關于皮膚飾品的問題可以在評論區給GO哥留言哈。
俗話說得好“工欲善其事,必先利其器”,畫面設置對于CS:GO取勝也猶為關鍵。在關于游戲畫面的問題之前,都有一個共同的問題——那就是屏幕的縱橫比究竟選4:3還是16:9,哪個更利于我們的發揮呢?
這兩個分辨率到底有什么區別?它們的優劣又是什么呢?今天我們就來一起看看吧(16:10和16:9本質上幾乎可以忽略,因此只會順便提一下)。
基礎知識
在選擇究竟使用哪種縱橫比前,我們首先來稍微了解一下縱橫比與和縱橫比相關的分辨率都具體是什么東西吧。縱橫比,顧名思義就是畫面寬度和高度的比例。那可能有玩家問“為什么我看別人的4:3和16:9在游戲中都會鋪滿整個屏幕啊?他們的縱橫比不就變得一樣了嗎?”,實際上鋪滿整個屏幕的“4:3”是經過一些拉伸調整的,而真正的4:3會如下圖所示,畫面與屏幕是會有黑色間隙存在的(根據電腦的不同會間隙會如圖一上下左右都有,或如圖二僅左右出現)。
圖片來源叫我大鱷魚
圖片來源katsuo
而這樣的畫面相信很多玩家是比較不適應的,因此會用英偉達的控制面板進行拉伸,從而使得畫面更舒服。而我們大多所見使用4:3縱橫比玩家的電腦畫面,也是經過拉伸后的畫面。
正因為如此,我們因為畫面的拉伸也會產生一些小小的問題我們后面會談到。
拉伸后的4:3
接下來就是關于分辨率的問題了,分辨率簡單來說就是畫面的清晰度,分辨率越高清晰度越高;分辨率越高,對電腦硬件要求越高。
4:3與16:9區別優劣
只有知道了這兩種不同縱橫比的區別和優劣,大家才知道如何選擇。
首先,就是視野的問題,4:3的視野為90度,而16:9的視野則是120度(16:10則會在上下多一點點,很少很少)。上圖為4:3下圖為16:9。
我們可以顯而易見的看出,16:9的縱橫比視野要比4:3的視野多出一大塊,而這就是很多4:3玩家在玩游戲時會發出的一個疑問“我是怎么死的???我連人都沒看見就死了”,實際上就是這多出來一塊的視野中的敵人將你擊殺的。以煉獄小鎮中香蕉道為例,你正在凹槽處背閃卻突然被敵人擊殺,你的畫面中并沒有敵人的身影,但在觀戰你的隊友卻開始質疑你是不是“瞎”,然后大家就開了一波友好的交流。究其原因,就出在了你和隊友使用的并不是同樣的縱橫比,導致你們看到的畫面并不相同。
其次,相對于16:9來說,選擇4:3(拉伸)縱橫比下的敵人模型會更加的“矮胖”,而16:9相對“瘦高”,從而會使我們“感覺”更容易爆頭和鎖定敵人。
這里需要注意的是,前文中圖片的人物模型之所以胖瘦相同是因為筆者是在未拉伸情況下截的圖片,而人物模型之所以會“變胖變矮”就是因為拉伸的原因。因此需要明確的是,如果不拉伸的話,在任何縱橫比下人物模型都是一樣。
而正是這個拉伸,帶來一個我們前文提到的“小問題”,那就是鼠標的移動速度。
相信這是很多玩家在從其他縱橫比轉到4:3拉伸后都會出現的一個問題,感覺鼠標移動速度變快了?實際上并沒有。原理很簡單,假設原來鼠標在單位時間內恒速能移動的距離為畫面長度的十分之一也就是x,在拉伸過后畫面的長度變成20x了,而鼠標單位時間內恒速移動的距離變成了2x,但因為時間不變玩家就會感到鼠標的移動速度變得更快了,導致手感下降。這個時候,我們只需要打開控制臺輸入m_yaw0.0165就可以完美解決了。
最后則是游戲內的FPS,理論上FPS越高對我們的游戲益處越大,對槍時越舒服。而越低的分辨率就會使FPS越高,從而使得4:3的FPS比16:9要高,當然如果你的電腦配置足夠優秀,那么16:9也不會對你的FPS造成影響。
職業哥的選擇
說了這么多,大家不如一起來看看職業哥們都在用哪些縱橫比與分辨率吧!
從上圖中其實可以看到,大多數職業哥還是會選擇4:3的分辨率進行游戲,但其實有一部分原因也是因為在cs1.6已經習慣后不想再改了。像K寶和godlu等很多職業選手都曾經吃過4:3視野小的虧。
使用4:3的CS:GO部分選手:
當然使用16:9和16:10的職業選手也大有人在,像Virtus.pro的步槍手YEKINDAR就是使用16:9的,照樣槍剛的離譜。掌握丹麥核心科技,殘局勝利百分之五十的Xyp9x曾經使用很長一段時間的16:10的縱橫比。而像CS:GO老將正在紅星的Hobbit現在依舊使用16:10的縱橫比在比賽中大殺四方。
總之縱橫比和分辨率并沒有什么優劣好壞之分,只有選擇最適合我們的,我們才能發揮出最大的實力。