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新聞資訊

    克(右)終于現身,然而“墮落”為一個隱居的頹廢老頭子,引導蕾伊(左)激發出巨大原力潛能。

    【今日看片】

    《星球大戰8:最后的絕地武士》(后簡稱《星戰8》)引發星戰電影史無前例的口碑分化。根源或在于,在各大科幻IP中,星戰對連續性的貫徹無出其右,如今卻爆發出失控般的創作精神撕裂。

    為何《星戰8》國內票房不佳?

    門檻高。星戰電影對普通觀眾的“友好度”不高。新星戰電影完全承接過去六部電影的故事和設定,一些星戰特有的重要概念不會再花時間介紹。然而對老電影不熟悉的觀眾會因此無法理解新電影展開故事的背景和基礎。而最早一部星球大戰電影在1977年上映,為了能理解新電影而主動“補習”四十年前的電影的觀眾并不多。

    想象力差。星戰是電影特效史上的豐碑,但是隨著技術進步,今天視覺場面宏大的重量級制作比比皆是。新星戰電影卻未能表現出像當年那樣領先于時代的想象力,特效場面沒有突破。已經在密集的好萊塢大片轟炸、甚至國產片技術的突破中開了眼界的中國觀眾,并沒有專門青睞星戰的需要。

    總之,一部續集電影想賣座,只依靠前作粉絲是遠遠不夠的。如果普通觀眾難以對星戰產生共鳴,星戰電影在中國內地票房失利的局面不易改觀。

    1 離經叛道

    用“平民路線”否定英雄傳奇

    在經典的星球大戰“正傳三部曲”中,盧克·天行者消滅了西斯(注:與絕地對立的組織,可以簡單理解為一群會原力的壞人),把達斯·維達(注:民間外號“黑武士”,星戰史上最著名的反派)拯救回原力的光明面,儼然重振絕地聲威的新一代傳奇人物。萊婭公主帶領義軍推翻了帝國暴政,并與態度日益端正的流氓英雄漢·索羅結成眷屬,銀河系看來終于揭開和平的新一頁。

    到了最新的《星戰8》,盧克終于現身,然而“墮落”為一個隱居等死的頹廢老頭子。萊婭倉倉皇皇,帶著一群抵抗組織成員逃避全新勢力第一軍團的追殺。她的親生兒子本·索羅更名為凱洛·倫,是這場追殺的最終執行人。至于漢·索羅?看過《星戰7》的都知道,他早就被兒子手刃了。

    可見,《星戰8》否定了正傳的傳奇、英雄的事跡。當年見證盧克從貧苦農民成長為絕地大師、見證萊婭從高貴公主變成起義先鋒、見證漢·索羅從黑幫爪牙變成情義漢子的星戰迷,難免很難接受這樣的結局。

    有人這樣為如此激進的設定辯護:時代在前進,星戰的故事不能再局限在老英雄的框架中。雖然盧克、萊婭和漢·索羅這“三巨頭”離開了(注:《星戰8》中,萊婭公主并未犧牲。但考慮到其演員凱麗·費雪已經與世長辭,官方則表示不會用CG復原角色,所以可以肯定《星戰9》萊婭公主將幾乎沒有戲份),但是蕾伊、芬恩、波·達默龍等新英雄覺醒了。這批新一代人物沒有老英雄們的顯赫背景,各自從默默無聞中走到銀河的大舞臺,代表了一種“王侯將相,寧有種乎”的新時代精神。這意味著星戰電影跳出了英雄史詩的趣味,真正開始譜寫和歌頌群眾的力量。

    2 不破不立

    突破和顛覆是“星戰”一貫追求

    縱觀星戰故事的前世今生,突破和顛覆是其一貫追求。除了電影之外,還有各種周邊小說、漫畫、電子游戲、設定書講述星戰故事,令遙遠的銀河系更加鮮活生動。這些被稱為“衍生宇宙”的文藝作品,對舊格局的突破更加猛烈,然而它們依然為星戰死忠所津津樂道。

    當然最經典的顛覆還是《星球大戰5:帝國反擊戰》達斯·維達那句震撼人心的真相:“我是你的父親。”從此,星球大戰從一個老套的正邪對抗故事,升華為一場用愛、信任和真誠來拯救墮落的意志歷練。

    但在正傳大結局《星球大戰6:絕地歸來》上映的32年后,講述后銀河內戰(注:即正傳三部曲中義軍與帝國的戰爭)時代的第一部星戰電影《星球大戰7:原力覺醒》,把以上希冀全部推翻。漢·索羅與萊婭處于分居狀態,帶著老朋友丘巴卡回到銀河中下層的走私圈子。天行者大師不知所蹤,原力與絕地變成了大鬧天宮、出埃及記之類的神話。

    為《星戰8》叫好的人,喜歡用這個詞——不破不立。不打破老英雄的神話,就不能立下新英雄的豐碑。但“破”也有破的技巧,星戰粉并非單純為三巨頭的傳奇被抹殺了而感到痛心,而是對這個抹殺過程的粗暴懷有巨大的不滿。

    3 顛覆角色

    盧克的頹廢最具爭議

    只要突破的角度邏輯自洽,星戰迷也會喜歡新設定、新故事。但《星戰8》“破”得不算聰明。其中,盧克的頹廢最具爭議。看完《星戰7》,影迷對天行者的失蹤各有猜想:是盧克與最高領袖斯努克交手失利了嗎?是盧克看著本·索羅走上黑暗面的不歸路無力挽救嗎?《星戰8》揭曉的答案卻讓人大跌眼鏡:原來是因為盧克“感受”到了自己外甥“即將”墮落,結果一時鬼迷心竅,想趁對方在睡夢中時把他殺掉。碰巧本·索羅及時驚醒,以為師父真的要下殺手,最終真的觸發了黑暗面,從此變成凱洛·倫。

    該情節難令影迷信服。當年殺人無數的達斯·維達都被盧克挽救回光明面,現在本·索羅一條人命都沒傷害過,盧克就這么害怕?另外《星戰7》中蕾伊看到一段幻象,一群倫武士屠殺絕地學院的學徒,似乎暗示是本·索羅先墮落,再帶領倫武士摧毀絕地學院。現在《星戰8》卻告訴你幻象不作數,絕地學院的覆滅純粹是由于盧克首先作死。

    當影迷按照已有信息推理事情始末時,《星戰8》卻為了這個出人意料的“破”,把之前留下的線索作廢。不管《星戰8》如何顛覆,不說清楚顛覆背后的誘因和脈絡的話,影迷們只能呆若木雞:堂堂絕地大師盧克·天行者,竟然這么丟人?

    盧克的扮演者馬克·哈米爾在訪談中已指出過這個問題。他表示不滿意《星戰8》對盧克的塑造,只能在表演時腦補一個故事,來合理化老年盧克的形象。不知道哈米爾能用什么故事來說服自己,事實就是《星戰8》中的盧克幾乎沒有繼承《星戰6》塑造的形象。

    4 線索盡毀

    潦草地解決懸念其實是毀滅懸念

    《星戰8》至少還讓《星戰7》埋下的兩個大懸念被強行終止。擁有強大原力潛能的蕾伊是什么背景?對不起,她只是個被父母賣給奴隸主換酒喝的可憐姑娘;“最高領袖”斯努克是何方神圣?對不起,這個被鋪墊為“最終BOSS”式的人物說死就死——凱洛·倫出手偷襲,他馬上就丟了性命。

    《星戰7》的背景設定在《星戰6》的30年后。銀河系依然有兩派勢力對抗,而且幾乎分別直接承繼于正傳中的帝國與義軍。一批新老人物登場后,幾個重大懸念浮出水面。按照慣例,這些問題會在續集以及其他周邊文藝作品中慢慢解答。對星戰迷來說,揭開懸念不僅是得到一個答案,還要求答案符合星戰固有的傳奇色彩和想象。但《星戰8》的思路仿佛是,與其解決懸念,不如毀滅懸念。

    《星戰8》對《星戰7》最大的打臉,來自那個似乎富有希望的結尾。幾個奴隸孩子講述盧克獨力大戰第一軍團的故事,暗示了盧克犧牲自己后,卻真正保留了抵抗組織和絕地的“星星之火”。但從《星戰7》漢·索羅向蕾伊強調絕地是真實存在的情節來看,正傳三部曲中盧克的事跡在《星戰6》的三十年后已經俱往矣。他摧毀死星、消滅西斯、幫助建立新共和國,哪一項成就不比單挑第一軍團震撼?

    這表明,《星戰8》不但推翻了正傳人物的英雄形象,也掐滅了其鋪排的重要線索,甚至否定了《星戰7》的時代定位。似乎《星戰8》乃至后面的星戰電影都不愿意再受上一部束縛,所以干脆趕快清理它留下的重要疑問。這造成《星戰8》與《星戰7》從故事上來說看似延續,但創作精神彼此相悖。《星戰7》的故事元素像《星戰8》中的抵抗組織一樣,被趕盡殺絕,只留下一點能重新組織故事的核心元素。

    5 致命問題

    盧卡斯失去話語權 迪士尼缺創作統籌

    也許從不破不立的層面來說,后續的星戰電影有更廣闊的創作空間。但是《星球大戰》系列最吸引人的地方,恰恰是一回接一回的太空史詩篇章。連貫性在此扮演核心的角色。所以艾布拉姆斯的《星戰7》也許可以被批評為沒有放開手腳,但始終被視為傳奇的新開端。現在它卻因《星戰8》,從此在星戰電影體系中處于一個尷尬的地位。或者說,《星戰8》單就故事而言是好故事,但不是一個好的星戰故事。

    從英雄角色崩壞到故事線索切斷,最終暴露的是目前新星戰電影創作方面的致命問題:沒有統籌。

    “星球大戰”本身是喬治·盧卡斯個人的成長童話。從上世紀七八十年代的正傳三部曲,到本世紀初的前傳三部曲,故事都由盧卡斯個人親自規劃。2012年迪士尼收購了盧卡斯影業后,新電影就是“米老鼠”掌握話語權。艾布拉姆斯認為《星戰7》走復古路線是不錯的開局,這無疑得到迪士尼首肯。而《星戰8》導演約翰遜要“玩突破”,又一定有迪士尼開綠燈。其實“復古”和“突破”并非非此即彼的矛盾,但需要有人從統籌的高度來保證前后兩個故事不要“神仙打架”。盧卡斯影業內部有一個叫做“故事組”的部門,其職責為確保各種星戰作品的內容互不沖突。

    迪士尼有沒有另外找人承擔統籌職責不得而知,反正最終結果就是“壯士斷臂”:《星戰8》的“突破”做足了,《星戰7》卻被犧牲了——《星戰7》為星戰迷一度帶來的新暢想方向,幾乎全失去意義。在各大科幻IP中,星戰對連續性的貫徹無出其右,如今卻爆發出失控般的創作精神撕裂。這就是為什么有粉絲批評,“‘達斯·米奇’會毀掉星戰”。

    □Freelee(星戰中文網副站長)

    Bundle Star推出了一款3.49美元(約合人民幣25元)的特惠包,內含9款獨立游戲,總價值139.87美元(約922元),并且基本算是Steam上口碑還不錯的游戲。

    9款游戲分別是《模擬山羊》、末日題材《最后一站(The Final Station)》、《暗影狂奔:龍隕(Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut)》、《卡車跑酷(Clustertruck)》、《我是面包(I am Bread)》、《表層指揮(Cortex Command)》、《拆箱(Unbox: Newbie's Adventure)》和《先鋒公主(Vanguard Princess - Director's Cut Complete)》。

    《最后一站》是由Oleg Sergeyev、Andrey Rumak制作,tinyBuild發行的一款末世冒險類游戲。游戲畫面采用了復古風格的像素畫面,講述了世界即將邁向毀滅,但這對你來說還不到絕望的時候,你在游戲中擁有火車以及大量的能源,你可以選擇保護好剩余的人類,也可以讓他們自生自滅。

    《暗影狂奔:龍隕-導演剪輯版》在原作的基礎上添加了全新任務,音樂,優化了用戶界面和戰斗系統,而游戲中的全新盔甲系統也會讓玩家感到驚喜的,同時全新的用戶界面也更加的貼合游戲的節奏和玩家的操作習慣。

    《卡車跑酷》是Landfall Games制作的一款第一人稱視角的動作跑酷游戲。游戲中你只需要在卡車上跳來跳去,跳到終點就可以了。在每一關都有不一樣的難度,比賽場地也是十分危險的,一不小心就會掉在地上和卡車中間直至死亡。

    《我是面包》是一款由Bossa制作的模擬游戲。該游戲的工作室曾經制作過《外科模擬》,其重口味的玩法令許多玩家印象深刻。本作跟《外科模擬》一樣考驗的是玩家協調操作的能力,游戲的主角是一塊面包,笨手笨腳的玩家需要努力讓自己這塊面包“翻越重重障礙”,最終得美味起來。

    《表層指揮》是一款策略游戲,同時融合了射擊要素。玩家要保護一個躲在掩體中的大腦。通過設計掩體構造,制造有利地形進行防守。購買兵力,抵御敵人的進攻。游戲在細節上表現得不錯。飛船殘骸和尸體都不會消失,射擊可以打掉敵人的武器和頭盔等等。游戲的樂趣在于多人游戲,這個多人可不是指聯機,而是指4人在同一臺電腦上戰斗。

    《拆箱》是由Prospect Games制作的一款獨立動作游戲。開發商將該游戲稱為“90年代風格的3D平臺游戲”,玩家將在多種多樣的3D世界里派送紙盒箱子。

    《先鋒公主》是一款紳士們喜聞樂見的日式美少女格斗游戲,Bundle Star的包里包括游戲本體還有OST、DLC等全部內容。

    特惠包限時7天,感興趣的玩家可以注冊登錄后購買,然后在Steam上激活即可。

    本文由游民星空制作發布,轉載請注明出處。

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