WinCC的過程畫面中,“一切皆對象”。即畫面中的“線條”、“各種圖形”、“按鈕”甚至畫面本身都視作“對象”。每個對象都有屬性,分為靜態屬性和動態屬性。
l 靜態屬性在畫面的運行過程中,不發生任何變化。在對象的“屬性選項卡”下,不帶“燈泡”標識的,只能組態為靜態屬性;
l 動態屬性是在畫面運行過程中,由于某種原因觸發:比如變量的變化、響應某個事件等vb點擊按鈕出現對話框,其外觀可發生變化的屬性。在對象的“屬性選項卡”下,帶“燈泡”標識的屬性,可以組態為動態屬性;
l 所有的屬性都能組態為“靜態的”,但不是全部的屬性能組態成“動態的”。
合理的使“對象”的某個屬性“動態化”,才能達到畫面的監視作用。組態動態屬性有四種方法:
1、直接變量法
2、動態對話框
3、C動作(C腳本)
4、VBS動作(VB腳本)
動態對話框
用“動態對話框”也能組態對象的動態屬性。如圖3.1所示,為“動態對話框”的組態界面。
一、數據類型
“動態對話框”提供了4中可選的數據類型
1、直接
“直接”比較好理解,類似于“直接變量法”。即將所關聯的“變量(或表達式)”的值直接賦給屬性,變量值的變化,直接作用到屬性的變化。同樣的,要注意所關聯變量的數據類型要和相應的屬性相匹配。
如圖3.2所示,實例為如何利用動態對話框的“直接法”來組態對象的“顯示”屬性。要注意,為“顯示”屬性關聯的變量“show”為BOOL型的。
其動態效果如下圖所示:
2、模擬量
關聯“模擬量”類型的變量或表達式的運行結果為模擬量,可以自由組態表達式在不同取值范圍時,對象的不同的顯示效果,如圖3.3所示。
圖3.3做了以下工作:為對象的“線條顏色”屬性關聯一個“無符號的8位數變量:”,通過“添加”和“刪除”按鈕,可以配置不同取值范圍時,線條的顏色:
其動態效果如下圖所示:
3、布爾型
數據類型為“布爾型”,即關聯一個BOOL型變量或表達式的運算結果為BOOL型數據。“布爾型”可以配置屬性的兩種狀態,即表達式運算結果為“真”、“假”時屬性的不同狀態。
如圖3.4所示,為對象的“背景顏色”屬性關聯一個BOOL型變量“”,當其為“真”時,對象背景透明;當其為“假”時,對象背景為藍色。
其動態效果如下圖所示:
4、位
“位”也很好理解,用所關聯的變量或表達式的運算結果的某一位的狀態(置位或復位)來控制動態屬性。注意:此處只能關聯“字節”、“字”或“雙字”類型的變量。
如圖3.5所示為利用“數據類型:位”來組態動態屬性,控制對象邊框的閃爍與否。當變量“”的Bit4為1的時候vb點擊按鈕出現對話框,對象邊框(線條)閃爍,否則,不閃爍。
其動態效果如下圖所示:
二、表達式/公式
前面,我們所做的所有實例都是直接關聯一個“變量”。實際上,影響對象的動態屬性的其實可以是一個復雜的表達式。
三、觸發器
觸發器用來組態對象的相應屬性的更新方式,可以通過變量觸發,也可以是周期性觸發。這部分內容將在另一篇文章中集中討論。