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一、什么是模擬器?
用站長的大白話來說,模擬器就是在電腦上模擬器手機的環境來運行各類手機應用的一款軟件,使用的是安卓內核。它可以用來模擬手機的環境將只在手機上才有的軟件在電腦中顯示出來,并且適配鍵盤和鼠標。
需要注意的是市面上的模擬器都只支持安卓內核,并且幾乎都只能在Windows系統上運行。
二、我該怎樣選擇模擬器?
目前市面上比較出名的模擬器有藍疊模擬器,騰訊手游模擬器,雷電模擬器,夜神模擬器,網易MUMU模擬器等。
站長想說的是其實大家都差不多,當然如果你玩的是網易出品的游戲,最好選擇MUMU,玩騰訊游戲就選擇騰訊手游模擬器。其他在使用上差別真不大。這里站長以自用藍疊模擬器為例
大家可以看到,支持的手機應用還是蠻多的,手游可以有端游一樣的體驗。
三、使用模擬器你需要注意的事!
從win10 開始,除了家庭中文版以外,Windows系統都內置了自帶的虛擬機應用,一些玩機的小伙伴可能會使用Hyper-V安裝虛擬機,要注意模擬器與虛擬機服務不兼容,使用模擬器時我們要關掉Hyper。下面是關掉虛擬機Hyper的步驟,僅供參考。
1、在設置中找到應用(或者控制面板找到程序)(如圖)并點擊
2、點擊程序和功能(如圖)
3、點擊啟用或關閉Windows功能(如圖)
4、取消勾選紅色方框內的內容并等待一小會
5、等待完成更改后重啟即可使用模擬器
二、模擬器下載好以后會有對應的多開器,是用來多開軟件或者測試手機用的,用不到的話可以卸載多開器。
三、如果有一些手機軟件我們在模擬器中找不到,可以通過QQ或者其他方法將軟件分享到電腦上保存在電腦硬盤里再通過安裝本地APK(如圖白色箭頭)
之后軟件軟件保存的位置,點擊要安裝的軟件,再點擊打開,軟件就會安裝到模擬器上了。
今天關于如何在電腦上玩手游以及模擬器的使用方法就結束了。創作不易,希望大家多多關注、多多支持!
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在今年的“游戲奧斯卡”TGA頒獎典禮上,谷歌出乎意料地宣布將推出一款新產品——Google Play Games。該款產品允許玩家在搭載Windows的設備上運行安卓游戲。
據介紹,谷歌計劃在2022年上線Google Play Games,安卓和Google Play產品總監格雷格哈特雷爾(Greg Hartrell)回應稱,除了手機、平板和Chromebook,“未來玩家還能在Windows PC上玩到他們喜愛的Google Play”游戲。而按照谷歌發言人Alex Garcia-Kummert的說法,谷歌獨立研發了Google Play Games,即谷歌并未與微軟Windows 11合作,也并非藍疊等市面現有模擬器的換皮版本。
這也意味著,繼微軟最新版本的操作系統Windows 11之后,又有一名重量級選手參與到安卓“模擬器”的競爭中來,中國模擬器的出海征程上,也多了一位強敵。
支持Win10和11,未來還要登錄MAC
發言人Alex Garcia-Kummert的詳細介紹,進一步解釋了Google Play Games的獨立屬性。
據悉,Google Play Games是一款由谷歌研發的原生Windows應用,將支持Windows 10及以上的11,而并非像微軟那樣只支持Windows 11運行安卓App。同時,Google Play Games的運行無需依賴Windows 11的底層特性,也不會支持游戲直播推流。
在部分外媒視角中,谷歌此舉被認為是對微軟與亞馬遜的合作的反應。隨著Windows 11正式版發布,微軟正式在系統內提供了安裝和運行安卓應用的支持,不過目前還有諸多限制,比如要求主板開啟虛擬化功能(Virtual Technology,這項要求和許多模擬器相同),必須是專業版以上等。
并且,并不是任何來源的安卓包體都允許在Windows 11環境下安裝,微軟只允許玩家在其合作的亞馬遜商店內下載和運行安卓App,同時還有嚴格的區域限制(目前尚不支持中國市場),這也就導致目前Windows可安裝體驗的安卓游戲極為有限。
雖然目前已經有了通過非官方手段安裝Google Play乃至國內安卓應用商店的操作,但復雜的方法依然造成了較大的門檻。而且通過其他方式安裝的許多Google Play游戲,也會由于缺失谷歌服務框架而無法運行。
因此,Windows 11能夠運行安卓游戲,對于谷歌而言并不是一則好消息,微軟和亞馬遜合作在PC上搭建了新的安卓生態,其做法和國內安卓渠道異曲同工,基本將安卓東家谷歌排除在外,這也給了Google Play Games應當誕生、也必須誕生的理由。
Windows不是谷歌野心的終點,早在今年9月份,Epic Games對蘋果的訴訟案中,就披露了一份文件揭露了谷歌推出“PC模擬器”的野心。這份文件指出,谷歌有意推動一項名為“Play on any screen”的計劃,不僅是PC,未來還將在MAC上運行安卓游戲。
20億用戶的大藍海,游戲行業發展的必然
微軟、谷歌等國際大廠相繼盯上模擬器,與日益壯大的模擬器市場不無關系。而模擬器誕生并興起的過程,更是游戲市場發展的一道縮影。
近幾年,游戲行業精品化進程加速,玩家對中重度游戲需求快速提升,盡管手機硬件性能提升同樣明顯,但較難滿足玩家極致的體驗訴求。加上續航、發熱的物理限制,許多用戶愿意為了體驗舍棄便攜優勢,模擬器成為手游玩家獲得更優質體驗的利器。
另一方面,隨著手游市場的持續壯大,游戲廠商研發端游的熱情越來越低,PC端玩家可供選擇的產品愈發稀少。如根據GameLook的統計,2020年共有1405款游戲獲得版號,其中大部分是手游,端游和頁游相加數量也未超過50款。這意味著PC玩家需求并未得到滿足,而模擬器的興起則較好地填補了這一市場空白。
此外,由于獲客成本的不斷增加,模擬器也成為手游廠商增加分發效率,觸達更多用戶的重要手段,模擬器近年來更多地扮演了聯運、出海本地化等多功能角色。海外模擬器市場市占率第一的藍疊,其CEO Rosen Sharma就曾指出,穩定的傳統分發模式只有大廠能掌握優勢,而模擬器能夠令希望快速收集手機用戶測試數據的中小廠商收益。
易觀發布的《手游模擬器市場綜合分析2020》報告顯示,2020年單我國模擬器用戶數量就超過1.3億,全球潛在用戶規模更是多達20億,是一個亟待激活的藍海市場。市面上,騰訊手游助手、網易MuMu、雷電、藍疊等一批模擬器都已擁有大量用戶,其中騰訊手游助手的國內市場滲透率更是達到71.4%。
從新生事物到潮流,十年模擬器成功轉正
無可否認,模擬器已經在Google Play和一眾國內安卓市場的統治中撕開了一道口子, 其中還有一部分模擬器出自廠商之手,具備較強的發行能力。如騰訊手游助手和網易MuMu助手等。
模擬器概念最早可以追溯到2011年,盡管發展十年,直至今日模擬器規模對比傳統
安卓渠道仍然小巫見大巫,如2020年vivo游戲中心有1.2億月活,約等于國內整個模擬器市場,但模擬器用戶體量越來越不容忽視,通過模擬器發行產品也越來越常見。
如2018年起騰訊手游助手便宣布全面開放了聯運業務,當年《我叫MT4》《自由幻想》等產品通過騰訊手游助手吸引的新增用戶數量就超過10萬。
考慮到只有PC模擬器才能滿足用戶多元化的特殊需求,如大屏、多開、掛機、鍵鼠快捷操作等,模擬器的用戶規模有望隨著玩家需求提升而提升。以《明日方舟》為例,許多攻略組便通過模擬器的鍵鼠快捷鍵完成極限的操作,而普通玩家則利用模擬器多開和掛機功能消耗理智,達到解放手機做其他事的目的。而《王者榮耀》的玩家,也可以通過騰訊手游助手完成智能施法等定制功能。
過去,廠商對于滿足多開、掛機等用戶訴求的模擬器可能會有負面想法,但隨著行業競爭的白熱化,廠商對玩家諸多“作弊”行為越發包容,甚至轉變理解為對體驗的優化。
可以預見的是,原本特殊化的需求,隨著需求人數的增多,必然會逐漸正當化。比如MMO中幾乎人手一套卻常常被核心玩家痛斥的自動尋路功能,正是有人需要才存在。
這是行業進步的表現?還是廠商內卷的結果?原因究竟是哪一方已經不再重要。最重要的是,模擬器已經形成了自己的時代潮流,所謂潮流,只有跟不跟得上的區別,而沒有跟不跟的選擇權。