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新聞資訊

    中關村在線軟件資訊】4月11日消息:微軟曾在上個月承諾于4月11日正式推送Windows 10 Creators Update更新,盡管由于時差原因還需要等待一段時間,但是現在已經放出了完整的更新日志。

    這次的Windows 10 Creators Update是一個全方位的大幅升級,上一次的大升級是去年的周年更新。本次更新涉及到系統的諸多方面,重點包括了Edge瀏覽器的更新以及原生UWP應用的一系列調整。以下是版本更新日志,稍后我們也將放出新系統評測。

    Windows 10

    主要新增功能:

    全新的OOBE能夠引導用戶完成初始Windows 安裝和設置;

    Night Light;

    原生USB Audio 2.0支持;

    全新的鍵盤快捷方式:Win + Shift + S;

    能夠在開始菜單磁貼區域創建文件夾;

    全新的Paint 3D應用;

    Dynamic Lock;

    可以在Windows Store中購買電子書;

    Win32的Windows Defender已經被移除,Windows Defender托盤圖標替換為Windows Defender Security Center圖標;

    在Cortana中全新的“從我離開的位置繼續(Pickup where I left off)”功能;

    Game模式;

    Game Bar現在額外支持88款游戲全屏操作;

    虛擬觸控板;

    升級藍牙API,支持GATT服務器,藍牙LE外設角色和不配對的藍牙LE設備連接支持;

    微軟Edge改善:

    在點擊“投影媒體至設備”選項能夠現在能夠打開Connect面板;

    改善“查找頁面”功能的能力,從而將找到的結果更加中心的顯示在頁面上;

    電子書閱讀器;

    自動屏蔽Flash Player;

    全彩色emoji;

    默認激活WebRTC 1.0;

    為RTC默認激活 H.264/AVC;

    支持推遲重新安排升級時間;

    Chakra JIT默認情況下不會超出線程;

    在 Experimental JavaScript功能下支持SharedArrayBuffer and WebAssembly;

    Web Notes擁有了全新圖標且工作方式靠近Ink Workspace;

    將多個標簽頁放在一起;

    在不保存的情況下執行.exe文件下載;

    全新的PDF工具欄和搜索;

    改善性能、可讀取性和支持Today和Tomorrows網頁標準和新技術;

    現在從文件中導入收藏夾或者導出至文件;

    除了的“Alt+D”和“F6”之外,現在還可以使用“Ctrl+O”移動焦點到地址欄;

    當你使用“uBlock Origin”擴展程序的時候,Edge可能有時候會提示下載網站而不是打開它們,但是現在已經修復了。

    Windows Update升級體驗調整:

    數字鍵鎖定設置,UAC設置,啟動快捷方式,自定義(注冊表)掃描代碼映射,可選組件,自定義釘選到開始菜單的打印機名字和文件夾,這些都可以在更新之后獲得保留;

    已經從系統鏡像中取消的應用不會再次自動安裝,除非用戶自己選擇手動安裝;

    在每次升級中此前卸載的應用不會再次重新安裝;

    如果找不到合適的升級時間,Windows Update將會要求用戶重新安排額外的更新;

    Unified Update Platform (UUP) 意味著功能更新可以變得更小且更新速度更快;

    能夠延遲/暫停累積安全更新7天時間。

    分享功能調整:

    在任務欄日歷項布局中支持月歷視圖;

    現在在網絡彈出窗口選擇連接VPN;

    全新的默認磁貼布局;

    全新的分享圖標;

    全新的分享體驗/分享用戶界面;

    改善微軟Management Console (MMC)和Disk Management對高DPI顯示器的支持;

    類似于“映射一個網絡磁盤”和“從Zip文件中提取”等桌面向導,在一個顯示器轉移到另外一個的時候能夠正常縮放;

    全新的應用增強縮放模式;

    當出現壞數據的時候改善系統托盤邏輯;

    Action Center的通知現支持內聯進度條;

    對于使用Creators Update SDK的應用能夠改善滾動條行文;

    在任務欄上的右鍵菜單設置條目已經更改為“Taskbar setting”;

    開始菜單的“所有應用”圖標會顯示新增應用的數量;

    Cortana改善:

    當使用Windows+C快捷方式的時候能夠設置Cortana不再收聽信息;

    當你在Cortana中搜索應用的時候,能夠顯示可以兼容該應用的命令;

    基于時間的提醒功能能夠以每個月和每年進行周期設置;

    Cortana能夠實現關機,重啟和鎖定設備的功能;

    Cortana能夠調整設備的音量;

    如果設備處于閑置狀態,說“Hey Cortana”將會顯示全屏界面,以便于用戶在遠離電腦位置進行閱讀。

    UWP和應用調整

    全新的“Quick Assist”應用能夠讓你向好友發起遠程求助;

    全新的“Mixed Reality”應用;

    應用能夠部署緊湊模式,這允許應用能夠以小窗口方式始終位于所有窗口的前面;

    應用能夠制作通知群組;

    應用能夠覆蓋通知中的時間戳;

    為所有UWP應用部署了全新的渲染技術;

    改善了UWP應用的可靠性;

    第三方的鬧鐘的警報能夠停止Quiet Hours。

    設置應用調整:

    全新的“應用”設置頁面和類目,整合了此前很多分散的設置;

    全新的“游戲”設置頁面和類目;

    在開始菜單你能夠隱藏應用程序列表;

    自定義Accent Color選擇器;

    自定義背景顏色選擇器;

    很多設置進行了人性化調整;

    如果網站允許的情況,你能夠在應用中設置打開應用;

    "Wi-Fi Sense"和"Paid Wi-Fi Services" 已經合并成為全新的“WiFi Services”,用戶可以在“WiFi”頁面進行查找;

    在“Storage”下新增新選項,允許讓Windows系統移除回收站中30天前的未使用臨時文件和文件夾;

    在激活開發者模式之后PC并不需要進行重新啟動;

    Windows Hello新增設置能夠提供視覺向導來實時追蹤你的面部;

    在打印機&掃描儀設置頁面改善頁面設計;

    在存儲用量設置頁面改善設計;

    支持自定義縮放;

    設置中新增“主題”選項;

    “Enhanced”遙測和診斷選項已經被移除;

    精準觸控板新增更多自定義手勢,包括自定義按鍵宏;

    你能夠讓Windows阻止大部分非Store的應用或者在安裝之前進行咨詢確認;

    在“重啟設置”選項能夠要求在重啟之前顯示更多通知;

    Windows Update啟用了新的圖標,類似于Windows LOGO的輪廓并有兩個箭頭在上面。

    雜項:

    Windows Hello識別已經經過改善;

    通過Miracast在高DPI PC和另一臺高DPI設備之間連接時候,能夠在目標設備上改善視頻播放質量;

    注冊表編輯器新增一個地址欄;

    Narrator鍵盤快捷方式調整;

    Narrator能夠解釋正在閱讀的內容;

    OAuth能夠支持雅虎郵箱帳號;

    改善了很多方面的翻譯;

    新增了Rainbow flag表情;

    支持立體聲聲音;

    GameBar現在支持Beam.pro直播;

    在全屏游戲的時候按擊Windows +L能夠更快的響應;

    Alt+F4關閉對話框已經改善,能夠更好的處理器使用外置顯示器的DPI調整;

    音效控制面板升級高級選項,允許用戶選擇176400Hz的的24和32 bit,以及352800Hz的16,24,32 bit作為設備的默認格式;

    Trusted Platform Module Management控制面板獲得升級,在TPM“還未準備好使用”或者“準備好使用,正減少功能”狀態的時候提供更多的信息;

    在沒有鼠標的情況下也能完整的使用剪切工具;

    在Windows系統上安裝Bash on Ubuntu的安裝版本已經從14.04升級到16.04;

    很多WSL方面的改善帶來更好的兼容性--例如ifconfig現在重新工作了;

    你你能夠從WSL命令提示符中啟動Windows程序;

    右鍵菜單“打開命令窗口”已經更改為“打開PowerShell窗口”;

    默認情況下Win +X菜單已經從命令提示更改為PowerShell,在資源管理器中右鍵菜單也相同;

    當你關閉WiFi之后,能夠設置倒計時重新連接;

    可以設置所有音頻為單聲道;

    當設備擁有超過3.5GB以上的內存之后,服務主機將會分割成為單個進程;

    一旦一個進程失敗,它將不會導致整個服務主機癱瘓;

    任務管理器能夠更好的概述Windows正在后臺操作的內容;

    添加了WiFi Calling功能;

    改善游戲縮放和原生屏幕分辨率不同長寬比的問題;

    支持盲文輸入;

    Ink Workspace:改善性能和可靠性,同時改善可用性。


    在Bash提示符中使用顏色可以增強可讀性和美觀性。這可以通過使用終端轉義序列來實現。在提示符中使用轉義序列時,需要使用特殊的字符來轉義非打印字符。

    使用\[ 和\]轉義顏色

    在提示符中,必須在任何非打印的轉義序列前后加上\[ ?和 \]?。例如:

    BLUE=$(tput setaf 4)
    PURPLE=$(tput setaf 5)
    RESET=$(tput sgr0)
    PS1='\[$BLUE\]\h:\[$PURPLE\]\w\[$RESET\]\$ '

    如果沒有\[ ?和 \]?,Bash會認為顏色代碼實際上會占據屏幕上的空間,因此 Bash 將無法知道光標實際上在哪里。

    使用>使用\001? 和\002?轉義顏色(動態提示符或read -p?)<1? 和>使用\001? 和\002?轉義顏色(動態提示符或read -p?)<2?轉義顏色(動態提示符或read -p?)

    當你在顯示提示符時運行函數時,\[ ?和 \]? 只在你分配PS1時才是特殊的,如果你在函數內打印它們,它們是不起作用的。在這種情況下,你需要使用字節 >當你在顯示提示符時運行函數時,\[ ?和 \]? 只在你分配PS1時才是特殊的,如果你在函數內打印它們,它們是不起作用的。在這種情況下,你需要使用字節 \001? 和 \002?:<1? 和 >當你在顯示提示符時運行函數時,\[ ?和 \]? 只在你分配PS1時才是特殊的,如果你在函數內打印它們,它們是不起作用的。在這種情況下,你需要使用字節 \001? 和 \002?:<2?:

    fancy_prompt() {
      local BLUE=$(tput setaf 4)
      local PURPLE=$(tput setaf 5)
      local RESET=$(tput sgr0)
      printf '\001%s\002%s\001%s\002' "$BLUE" "$PWD" "$RESET"
    }
    
    PS1='$(fancy_prompt)\$ '

    如果你想在 read -p? 提示中使用顏色,你不能使用 [ ]?,必須使用 >如果你想在 read -p? 提示中使用顏色,你不能使用 [ ]?,必須使用 \001 \002?:<1 >如果你想在 read -p? 提示中使用顏色,你不能使用 [ ]?,必須使用 \001 \002?:<2?:

    BLUE=$(tput setaf 4)
    RESET=$(tput sgr0)
    IFS= read -rp $'\001'"$BLUE"$'\002''What is your favorite color?'$'\001'"$RESET"$'\002' ANSWER

    避免污染變量命名空間

    在上面的示例中,我們使用了變量來存儲顏色代碼。這在某些情況下可能會導致變量命名空間的污染。為了避免這種情況,你可以使用函數和本地變量來生成顏色代碼:

    fancy_prompt() {
      local BLUE=$(tput setaf 4)
      local PURPLE=$(tput setaf 5)
      local RESET=$(tput sgr0)
      printf '\001%s\002%s\001%s\002' "$BLUE" "$PWD" "$RESET"
    }
    
    PS1='$(fancy_prompt)\$ '

    使用函數和本地變量可以減少變量命名空間的污染,并且可以更好地保護你的代碼。

    使用tput?生成終端轉義序列

    使用tput?命令可以生成可移植的終端轉義序列。這是更好的做法,因為它可以確保轉義序列在你現在或將來使用的所有終端上移植。例如,要生成顏色代碼,可以使用以下命令:

    BLUE=$(tput setaf 4)
    PURPLE=$(tput setaf 5)
    RESET=$(tput sgr0)

    使用tput?來生成終端轉義序列,可以確保你的代碼在各種終端上工作,并且可以提高代碼的可讀性。

    結論

    在Bash提示符中使用顏色可以使你的終端更具可讀性和美觀性。使用終端轉義序列可以實現這一點。在提示符中使用轉義序列時,需要使用特殊字符來轉義非打印字符。使用函數和本地變量來生成顏色代碼可以減少變量命名空間的污染,并可以更好地保護你的代碼。

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