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新聞資訊

    想到吧!在國行Xbox Series X/S主機上市之前,微軟不光先發布了搭配XSX系列的手柄,還在3月16日發布了全新的微軟Xbox無線耳機,并且準備在4月6日正式上架開賣,真可謂是“主機未至,配件先行”,一口氣先給嘗鮮的小伙伴們準備好所有裝備,到時候國行Xbox主機首發的時候不怕你不買,筆者這個偽主機粉也算是提前感受了一把什么叫“配件都齊了,就等主機了”。

    微軟Xbox無線耳機

    微軟Xbox無線耳機包裝依然是Xbox經典配色,簡約白色搭配綠色點綴,盒子當真不小,里面的Xbox無線耳機也同樣是“加量”版本,相比較之前的Xbox One系列的有線耳機,新的Xbox無線耳機個頭變大了一些,不過材質還是很輕巧的,筆者算是一個不怎么習慣戴耳罩式耳機的人,在頭梁不卡在頭頂的情況下,耳朵的壓力依然不大,還可以保持耳機穩固不滑動,設計非常合理。

    微軟Xbox無線耳機

    01外觀

    微軟Xbox無線耳機可以適配Xbox、手機、Windows 10 PC,可以支持與Xbox手柄一樣的Xbox Wireless技術,無需接收器即可與Xbox主機相連。也可以使用藍牙無線連接PC、手機等設備;有線連接也可以在充電的同時直接連接Windows 10 PC。

    微軟Xbox無線耳機還可以與手機和主機同時連接,在暢玩游戲的同時接聽對話或進行多人連線會議,這個功能可以說是摸魚必備的功能了。

    微軟Xbox無線耳機

    微軟Xbox無線耳機耳罩采用了超軟 PU 材質,應該無需擔心長時間佩戴的舒適性問題。

    微軟Xbox無線耳機

    微軟Xbox無線耳機內部標識了L和R分別代表左側和右側,拿起耳機佩戴之前就可以清晰看到標識,辨識度很高。

    微軟Xbox無線耳機

    微軟Xbox無線耳機右側耳罩外有Xbox的logo,綠色邊緣點綴整個大旋鈕,轉動它可以調節音量大小,音量最小和最大的兩端有咔噠的手感。

    微軟Xbox無線耳機 音量調節

    微軟Xbox無線耳機 充電接口

    微軟Xbox無線耳機的USB Type-C充電接口設置在右側耳罩底部。

    微軟Xbox無線耳機

    微軟Xbox無線耳機

    來看左側,一個擁有豐富功能的麥克風,支持自動靜音、靈敏度調節,并配有亮度可以調節的靜音指示燈。

    微軟Xbox無線耳機 麥克風

    微軟Xbox無線耳機的麥克風不用的時候可以彎上去不影響佩戴,使用的時候輕輕彎下來即可,使用的是不可拆卸的設計。

    微軟Xbox無線耳機

    麥克風的頂部有一個靜音的按鈕可以開關麥克風靜音。

    在其上方是無線連接的配對按鈕,同時也是喚醒開機的按鈕,帶有一個信號的小標志。

    微軟Xbox無線耳機

    左側耳罩外圈也是有功能的,這里是調節游戲聲音和語音聊天聲音的強弱,左手控制的話,大拇指向上轉動增強游戲聲音,降低語音聊天聲音;向下轉動則效果相反。

    微軟Xbox無線耳機

    頂部的頭梁也使用非常柔軟的材質打造,雖然無法避免弄亂發型,但肯定舒適度是有保障的。

    微軟Xbox無線耳機

    頭梁兩側分別可以拉長約4厘米,適應不同的頭圍,筆者這樣的大頭基本上要拉到最長才能穩妥的戴進去了。需要注意的是Xbox無線耳機戴在頭上的時候幾乎是無法拉長頭梁的,這樣的自鎖設計也是為了避免佩戴過程中耳機發生松動,細節滿分。

    02功能

    功能方面可以使用Xbox配件的APP在Windows 10 PC上對其進行控制,當然在Xbox上也是一樣的操作界面,在這里筆者用Windows 10 PC上的界面做演示。

    Xbox 配件 APP之中連接Xbox無線耳機

    在Xbox 配件 APP中我們可以調節均衡器設定、低音增強、自動靜音靈敏度、麥克監測、以及靜音燈亮度調整。此外,Xbox 無線耳機還可以通過與玩家的主機無線連接自動獲取更新,確保玩家可以獲得不斷提升的優質音頻體驗。

    均衡器調節

    均衡器調節及低音增強

    自動靜音功能

    靜音指示燈亮度

    麥克風監視

    固件升級

    全新 Xbox 無線耳機支持包含 Windows Sonic,杜比全景聲(Dolby Atmos?) 以及 DTS Headphone: X 等在內的行業領先立體聲技術。

    除了優質的音頻表現,全新 Xbox 無線耳機還可以提供高清且智能的通話聊天體驗,“雙重音束形成麥克風原件”幫助篩選通話音頻與背景音,有點類似于手機的雙拾音麥克風降低背景音的技術,降低除玩家語音以外的背景噪音,比如手柄聲、游戲音效等。

    在語音溝通之中有時候我們可能不需要說話只需聽隊友指揮,這時候可以開啟麥克風自動靜音的功能,在你不說話的時候自動靜音麥克風,說話時自動解除靜音。當然這個功能也可以通過手動靜音鍵來控制,靜音指示燈將會讓你直接看到自己的聲音是不是被收取。

    說說充電和續航,微軟Xbox 無線耳機支持快速充電,官方宣稱:“充電 30 分鐘可以提供 4 小時的續航時間,而充電 3 小時則可以為靜置狀態下的耳機帶來 15 小時的續航時間”。雖然不知道靜置狀態和正常使用狀態到底差多少,但筆者正常游戲使用四五個小時并沒有看到點亮不足的提示,應對一般的游戲場景已是足夠。

    03總結

    最終總結之前先來介紹一下價格,4月6日,微軟Xbox 無線耳機將會上架微軟官方商城等渠道,售價799元。

    微軟Xbox 無線耳機

    799元的售價相對于一般的有線游戲耳機來說可能略貴一些,但如果對比大品牌的無線耳機,竟然顯得性價比十足,配合上多種設備的支持、有線無線多種連接方式以及針對游戲內語音聊天的多重技術優化,微軟Xbox 無線耳機在同級別的產品當中算是非常不錯的選擇,如果是Xbox主機游戲的愛好者,同時也對無線耳機有需求,799元入手一個微軟Xbox 無線耳機還是非常合算的。當然筆者這里說的合算是指你真的對比較高質量的游戲體驗、隊友溝通有需求,可能很多人覺得幾十塊的耳機也可以用,對這種看法我也是認同的,音頻設備和其他不太一樣,每個人對他的評價標準都不同,具體是否能讓你滿意,還需要親自體驗對比一下才能感受到。

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    隨著國內智能電視的普及,HDR技術在電視行業的應用已經相當成熟,從魚龍混雜的所謂“HDR”技術到后來有跡可循的VESA DisplayHDR標準,再到三星的HDR10/HDR10+標準和后來的杜比視界標準,HDR及其相關技術在電視行業已經十分常見,即使是互聯網品牌的入門款智能電視,在其賣點介紹中都少不了HDR的身影。


    不過電腦顯示器領域,HDR的表現就完全是另一個情況了。2018年9月,ROG在北京發布了支持HDR技術的ROG STRIX XG32VQR顯示器,這也是當時為數不多的支持HDR且通過了VESA Display HDR400認證的顯示器。與此同時,暴雪、育碧等游戲開發商也發布了系列支持HDR技術的游戲,硬件軟件強強聯手,HDR時代仿佛箭在弦上蓄勢待發,要不了多久就將成為游戲領域的新紀元。


    圖片來源:ROG


    但事與愿違,在多種原因的共同影響下,HDR不僅沒能成為游戲界的新星,就連日常使用中的表現也不夠理想,以至于不少用戶對HDR的認知還停留在“開了顏色會變灰”的階段。這種糟糕的體驗也導致了不少用戶即使高價購買了支持HDR技術的顯示器也要關閉HDR功能。


    究竟是什么阻礙了HDR技術在顯示器領域的發展和普及呢?


    用戶不買溢價的賬


    作為用戶,不購買HDR的原因可以用一句話來概括:高價買HDR顯示器的顯示效果可能還不如一些非HDR的顯示器,簡單來說就是高價低能。理論上,HDR顯示器為了正確顯示HDR畫面,需要采用亮度更高的屏幕面板和能處理HDR信號的主板,同時還要得到相關HDR協議組織的技術授權才能標榜自己的屏幕支持HDR技術。


    以市面上最常見的“VESA DisplayHDR 400”為例子,想要達到這個標準,顯示器的最小峰值亮度要達到400cd/m2,最低色彩深度為8bit,最大黑色亮度不能超過0.4 cd/m2。不要忘記VESA DisplayHDR400只不過是“有牌子的”HDR的最基本門檻,不少沒有經過HDR認證的顯示器其實都已經達到了其中的要求。想要有一個稍微及格一點的HDR體驗,至少需要HDR500/600標準顯示器。


    圖片來源:Wikipedia


    而VESA DisplayHDR600就要求顯示器峰值亮度最低不低于600cd/m2,黑色亮度最高不超過0.1cd/m2,同時也要支持寬色域、10bit色深和分區調光。而高亮度、寬色域和其他功能都意味著更高的售價。


    比如LG的27英寸4K顯示器,支持HDR400的型號售價僅為2099元,而支持HDR600標準的27寸4K顯示器售價就來到了5199元。不可否認HDR600的型號同時也支持高刷新率和其他特性,但這也從側邊印證了高標準HDR往往會和其他高標準捆綁銷售,產品的終端售價也會更高。


    那是不是買了高端顯示器,比如采用miniLED的電競顯示器,就一定能呈現出優秀的HDR效果呢?很遺憾,HDR并沒有這么簡單,“開啟HDR后畫面變灰”就是最直接的例子。在設想中,支持HDR的顯示器在顯示HDR畫面時可以輸出更高動態范圍的話,讓黑色更黑、白色更白、色彩也更豐富。


    但這樣的顯示效果需要操作系統、顯卡、游戲和顯示器四方的共同努力,如果這四個環節有任意一個沒有正常工作,都會導致最終的HDR畫面出問題。剛才說到的“開HDR畫面變灰”就是操作系統、顯卡、游戲或顯示器中至少有一個部分沒有正確處理HDR的色彩信息,將原始色彩以錯誤的方式映射后的結果。


    消費者之外的原因


    此外,HDR推廣早期的“虛假宣傳”也拉低了用戶對HDR的好感度。由于HDR技術提高了產品的成本,部分品牌就打起了HDR的“擦邊球”,標榜自己的顯示器或電視支持“HDR效果”。這里并不是說這款產品支持HDR,可以正確顯示HDR內容,而是電視可以通過拉高對比度的方式,“模擬開啟HDR的效果”。這種情況在低價智能電視產品中頗為常見,不僅讓消費者買到了貨不對版的產品,同時也讓用戶對HDR技術留下了色彩不準確的印象。


    對用戶來說,參差不齊的、良莠不一的HDR標準為品牌濫竽充數留下了操作空間。但對品牌來說,并不統一的HDR標注也為品牌推廣HDR顯示器造成了阻礙。


    現階段常見的HDR標準主要分為VESA DisplayHDR和HDR10/10+兩大陣營,其中VESA DisplayHDR標準由VESA(Video Electronics Standards Association、視頻電子標準協會)制定,包含HDR400/500/600/1000/1400四個基礎標準以及400TrueBlack/500TrueBlack/600TrueBlack三個進階標準。由于門檻較低,HDR400也是目前市面上最常見的HDR標準。


    但除此之外,消費電子技術協會(CES)也在2015年發布了自己的HDR標準——HDR10。HDR10文件中包含HDR靜態元數據,而由三星、20世紀福克斯和松下聯合成立的HDR10+標準則在HDR10的基礎上做了改進,包含了動態元數據,允許動態調整。


    圖片來源:www.hdr10plus.org


    就像GSync和FreeSync剛剛推出時一樣,由于各品牌或面板供應商所處的“陣營”不同,不同品牌甚至同品牌不同型號的產品所支持的HDR格式不盡相同,而復雜的HDR格式支持為HDR的軟硬件協作帶來了極大的挑戰。比如在很長一段時間里,三星的電視或來自三星的顯示面板通常只支持HDR10/10+格式,對杜比視界則是“視而不見”。


    混亂的HDR標準不僅給顯示器品牌帶來困難,同時也影響了HDR相關的內容生態。硬件發展不能脫離內容生態,HDR也是同樣的道理。用戶之所以會購買HDR顯示器,歸根結底也是為了體驗HDR的內容。但由于行業格式相當混亂,如何將HDR內容準確傳遞、呈現給消費者已經成為了推廣HDR最大的阻礙。


    以海外流行的視頻平臺為例,YouTube在2020年就加入了對HDR視頻的支持,允許用戶上傳HDR10+的視頻。還記得在剛才的介紹中提到的HDR10+特性嗎?在HDR10+文件可以包含動態元數據,允許視頻在不同時間點采用不同的映射方案。


    但視頻上傳到YouTube后,YouTube并不會按照HDR10+建議的方式處理用戶上傳的視頻。出于控制整體成本的目的,YouTube會用一個映射方案來播放用戶上傳的視頻,這將導致畫面色彩錯誤渲染與偏色現象。


    圖片來源:Google


    而絕大多數網站根本沒有對HDR視頻做任何形式的支持,上傳的任何HDR視頻都將被無情壓縮為標準動態范圍(SDR)視頻,而HDR標準引入的寬色域特性在壓縮成SDR視頻后很有可能會成為色條或偽色,影響用戶觀感。


    這種配套措施的缺失讓大多數視頻創作者選擇“繞開”HDR,直接制作色彩鮮艷的SDR視頻。而HDR內容的缺失也讓消費者對HDR顯示器視而不見,即使買了HDR顯示器也當作一般的SDR屏幕使用。


    HDR該怎么推?


    歸根結底,HDR屏幕難以推廣的根本原因在于現階段并不成熟的HDR生態無法吸引用戶主動開啟HDR,同時HDR技術帶來的產品溢價也無法在產品體驗上體現出來。想要解決這個問題,我們還需要從內容入手。


    首先,視頻平臺應該主動給內容創作者更大的創作空間,只有讓內容創作主動投身HDR陣營,HDR屏幕的價值才有可能體現出來,比如嗶哩嗶哩對HDR就有著不錯的支持,在移動設備上的觀感也更為出色。


    此外,業界也需要盡快拿出一套公認的HDR標準,讓內容生態有例可依。既然現階段HDR生態混亂是HDR標準混雜的結果,那反過來統一的HDR標準也可以為硬件品牌提供一個穩定的參考。


    圖片來源:ASUS


    只有將生態與硬件全鏈路打通,讓消費者真正體驗到HDR技術的優秀之處,HDR技術才有可能得到真正意義上的推廣。而到那時候,HDR技術也將成為第二個“高刷新率”,在PC玩家中得到普及。相信到那時候,知乎上就再不會有人提問“為什么開了HDR畫面卻變灰”這種問題了。

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