1月份科技圈最熱的新聞就是蘋果發(fā)布基于自研M1芯片設(shè)計(jì)的新一代Mac電腦,打造了一套成熟穩(wěn)定的ARM架構(gòu)軟硬件生態(tài),并在跑分、視頻編輯等應(yīng)用領(lǐng)域打得X86架構(gòu)處理器找不到北。
CFan早前也對(duì)M1版Mac電腦進(jìn)行了很多報(bào)道,感興趣的童鞋可以參考《X86處理器的夢(mèng)魘?蘋果M1自研芯片到底有多強(qiáng)?》《ARM的逆襲!M1版蘋果MacBook體驗(yàn)真有那么好?》、《秒天秒地秒空氣!蘋果M1安兔兔跑分竟然這么高!》等文章。
M1版Mac電腦最大的缺陷,就是模擬Windows 10環(huán)境運(yùn)行的虛擬化軟件均無法使用Rosetta 2進(jìn)行轉(zhuǎn)譯,而Rosetta 2也不支持翻譯內(nèi)核拓展,這意味著消費(fèi)者無法通過Boot Camp安裝Windows系統(tǒng)了。此外,還有M1版Mac的雷電接口暫時(shí)還不支持eGPU外置顯卡擴(kuò)展塢等等。
但是,現(xiàn)在已經(jīng)有不少開發(fā)者繞過了官方,想辦法在M1版MacBook上運(yùn)行上了Windows 10系統(tǒng),打破了M1不支持Win10的傳言。
然并卵,由于M1芯片采用的是ARM架構(gòu),所以它能安裝的Windows,也是微軟針對(duì)Surface Pro X等搭載驍龍芯片定制的Windows 10 on ARM版本,并不是我們熟悉的X86版Windows 10。
問題就出現(xiàn)在這里,用過“驍龍牌筆記本”的童鞋應(yīng)該都知道,Windows 10 on ARM是一個(gè)比Windows 10S還要差的系統(tǒng),雖然它的表現(xiàn)比多年前的Windows RT好一些,但也僅是略好一些。
簡(jiǎn)單來說,Windows 10 on ARM不支持絕大多數(shù)64位的桌面應(yīng)用,只能通過X86環(huán)境運(yùn)行32位程序或UWP應(yīng)用, 以O(shè)ffice套裝、Chrome、微信、印象筆記、Photoshop和百度網(wǎng)盤為代表的常見應(yīng)用運(yùn)行起來沒什么問題,但更多的你所熟悉的需要使用雙擊exe文件安裝的程序和游戲,要么不兼容,要么執(zhí)行效率就非常感人了。
沒錯(cuò),哪怕M1版Mac電腦未來可以完美安裝Win10,那也是這個(gè)令人心碎的Windows 10 on ARM,無論是體驗(yàn)還是兼容性,都遠(yuǎn)不如新Mac電腦預(yù)裝的MacOS Big Sur系統(tǒng),畢竟后者還能兼容iOS和iPadOS應(yīng)用,使用Rosetta 2流暢運(yùn)行絕大多數(shù)X86程序。
第二代Surface Pro X
最后還要再吐槽一下驍龍牌筆記本,哪怕是微軟剛剛發(fā)布的第二代Surface Pro X,其搭載的也僅僅是驍龍SQ2處理器,這顆芯片依舊是基于驍龍8cx定制,采用7nm工藝,由八個(gè)Kryo 495 CPU核心、Adreno 690 GPU核心、Hexagon 690 DPS/AI引擎、Spectra 390 ISP構(gòu)成,我們可以將其理解為驍龍855的超頻+GPU強(qiáng)化版。
在Geekbench 5軟件的跑分測(cè)試中,搭載驍龍SQ2的Surface Pro X可以取得799/3089的單核/多核分?jǐn)?shù)。
作為對(duì)比,蘋果M1運(yùn)行原生Geekbench 5軟件時(shí)的單核/多核跑分成績(jī)?yōu)?737/7549分。
通過QEMU虛擬化方案運(yùn)行Windows 10 on ARM系統(tǒng),再來運(yùn)行Geekbench 5時(shí)的跑分也有1288/5449分,均遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過驍龍SQ2。
作為消費(fèi)者,我們自然是希望M1版Mac電腦可以取得成功,并且成為ARM PC平臺(tái)的軟硬件標(biāo)桿,并進(jìn)一步刺激Windows on ARM軟硬件生態(tài)早日走向成熟。
最近一直在鼓搗顯示器。所以最近的幾期節(jié)目會(huì)來著重聊聊顯示器參數(shù)上的那點(diǎn)事。
首先來聊一個(gè)不怎么被人了解的詞“HiDPI"
如果說你使用 windows電腦,可能對(duì)于 HiDPI會(huì)完全的陌生。因?yàn)椤癏IDPI”大多數(shù)情況下只會(huì)出現(xiàn)在 Mac 電腦的上。Windows從win10開始才開始支持HiDPI,而蘋果從iPhone4時(shí)代就開始了HiDPI的概念。
HiDPI,從字面解釋就是“高像素密度”。也就是在1英寸的空間內(nèi)顯示更多的像素。屏幕怎么樣顯示才能更清晰?那自然是在同樣的尺寸下分辨率越高顯示就越清晰。
這個(gè)分辨率,簡(jiǎn)單來說,可以是高清 1080p的 1920x1080,也可以是2K屏幕的 2560x1440,更可以是4K的3840x2160。主要看顯示器硬件的支持。那這分辨率的意思就是在整個(gè)屏幕上長(zhǎng)和寬所占據(jù)的像素點(diǎn)的數(shù)量。比如1080P的屏幕,就是在屏幕縱向有1080個(gè)像素點(diǎn)。這個(gè)指標(biāo),也被稱做“PPI”。也就是每英寸長(zhǎng)度里排列了多少個(gè)像素。這是一個(gè)硬件指標(biāo)。
當(dāng)屏幕上占據(jù)的像素點(diǎn)越多,看到的東西也就越高清,可以顯示的面積也就會(huì)越大。但是,受之前Windows操作系統(tǒng)的影響,多數(shù)人心中會(huì)產(chǎn)生這樣的邏輯:分辨率越高,字會(huì)顯得越小。會(huì)讓一下使用高清屏幕的人覺得這么小的字,還不如我原本的低分辨率的顯示器呢。
但是這個(gè)情況在 Mac電腦上就不一樣了。雖然現(xiàn)在 13寸Mac的 Retina分辨率起碼都在 2560x1600 以上,不過畫面顯示的字體卻沒有因?yàn)楦咔宓姆直媛识冃。炊@示的異常清晰。這里,用到的就是 “HIDPI”技術(shù)。
首先,解釋一下“分辨率越高,字越小”的邏輯是怎么來的。顯示器的屏幕面積可分為兩個(gè)部分:1.像素的面積,2.像素間距構(gòu)成面積。據(jù)說,顯示器廠商為了更大開口率和更多的背光量,都會(huì)讓像素的間距盡可能減小以實(shí)現(xiàn)節(jié)能。這就意味著,整個(gè)屏幕的面積主要由像素面積構(gòu)成,即在相同面積下,分辨率越高,像素?cái)?shù)量也越多,單個(gè)像素的面積也一定越小。于是高分辨率就對(duì)應(yīng)著小像素,而像素小,則由像素構(gòu)成的文字就小。
那為什么蘋果的電腦可以在高像素的情況下沒讓文字變小卻依舊可以顯示清晰呢?
這里就涉及一個(gè)更加重要的因素,操作系統(tǒng)的渲染方式,它決定了一個(gè)文字或圖標(biāo)最終以多少個(gè)像素來表達(dá)。
蘋果產(chǎn)品一直都有一個(gè)字詞,Retina屏。就是把原本一個(gè)像素點(diǎn)縮小體積變成了4個(gè)。再用4個(gè)像素點(diǎn)來代替原本的一個(gè)像素點(diǎn)來顯示的內(nèi)容。像素點(diǎn)多了自然顯示的內(nèi)容就更加清晰了。但最終渲染出來的文字和圖標(biāo)的大小卻與原本基本相同。這種渲染方式帶來的一個(gè)最有利的結(jié)果就是,在確保了顯示尺寸不縮水的前提下,讓內(nèi)容表達(dá)得更加細(xì)膩。
但是像素間隙之間的顯示配合也是至關(guān)重要的,這就牽涉到了字體或圖片邊緣間的平滑過渡。這也就是 HIDPI來發(fā)揮作用了。
如果有了 HiDPI,在字體邊緣部分就會(huì)明顯多出很多來顯示“灰色”像素來間接補(bǔ)償視覺效果,增加筆畫的細(xì)節(jié),讓字體看起來更清晰和立體。而如果沒有HiDPI,就算是很高的PPI硬件像素點(diǎn),但顯示的還是那幾個(gè)主要像素,就會(huì)讓效果大打折扣。
也就是說 Retina屏設(shè)備之所以視覺效果好,高PPI提供了硬件基礎(chǔ),HiDPI渲染方式提供了軟件支持,二者缺一不可,即:
高PPI(硬件) + HiDPI渲染(軟件) = 更細(xì)膩的顯示效果(retina)
HiDPI渲染并不是由屏幕提供的,而是在操作系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)的,這需要計(jì)算機(jī)在輸出給顯示器之前就把一切文字圖標(biāo)等采用多倍的像素渲染成更細(xì)膩的樣子。當(dāng)然,這樣的渲染會(huì)消耗更多的CPU與GPU運(yùn)算,也就會(huì)消耗更多的能源,
但在蘋果設(shè)備上,這些消耗的能源的性能會(huì)被優(yōu)越的系統(tǒng)所彌補(bǔ)掉。不存在任何問題。
但是,當(dāng)外接顯示器時(shí)就不一樣了。
當(dāng)使用小屏幕的筆記本電腦連上碩大的外置顯示器時(shí),一下子體驗(yàn)感直線上升,擁有了整個(gè)沉浸式的感覺。不管是碼字、游戲還是娛樂,幸福感一下子爆棚。畢竟,更大的屏幕會(huì)帶來更多的顯示區(qū)域。
很多人會(huì)發(fā)現(xiàn),外接顯示器后顯示的文字總感覺怪怪的,不夠自然。這并不全是硬件像素低的鍋。主要是因?yàn)樘O果只有在外接4K以上的顯示器時(shí),才會(huì)打開Hidpi功能。所以也就有了明明是2K屏幕,怎么感覺看文字和1080P沒啥大差別的原因。如果用hidpi作為關(guān)鍵詞搜索,結(jié)果都能看到教你怎么在黑蘋果或是非4K屏幕上開啟Hidpi的方法。由于方法很多,使用腳本,使用軟件,使用命令。我們這里就不做過多贅述。
但是可以肯定的一點(diǎn),在硬件PPI不高的顯示器上開啟了Hidpi,效果還是非常感人的。這里有個(gè)公式可以參考:
低PPI + HiDPI渲染 + 遠(yuǎn)視距 = 近似于retina的視覺效果
這是因?yàn)闉榱藦浹a(bǔ)PPI低的原因,HiDPI會(huì)讓每個(gè)文字或圖標(biāo)都占用了更多的像素,內(nèi)容本身尺寸變大,使得整個(gè)屏幕可顯示的信息相對(duì)變少。也就需要稍遠(yuǎn)點(diǎn)才能看得到全貌。例如,1920x1080分辨率的屏幕,經(jīng)過完全HiDPI渲染之后,雖然所顯示的內(nèi)容都變得很細(xì)膩,但屏幕看起來就像960x540一樣,窗口通常也就會(huì)顯示不全。
最終,總結(jié)一下。
使用蘋果電腦外接4K顯示器的,一定要去查看一下是否開啟HiDPI。查看方式一種是看字體有沒有發(fā)虛。另外一種是可以在“系統(tǒng)信息”里的顯示器那欄的“UI看起來類似”這個(gè)項(xiàng)目里查看。