015年上海China Joy火熱火熱的結(jié)束了,真的是火熱,人多,天熱,當(dāng)然,好東西更多。當(dāng)然,站在87870展臺(tái)前的體驗(yàn)者們也是火熱的,體驗(yàn)完林林總總的VR眼鏡設(shè)備后,總算是對(duì)目前的VR眼鏡效果有了稍微清晰一點(diǎn)的概念。
沉浸感一直是關(guān)于VR眼鏡設(shè)備的主流話題,就體驗(yàn)效果來看,1080版的VR眼鏡設(shè)備并不建議購買使用,先不提沉浸感的問題,單就畫面效果看,晶格明顯,也就是我們俗稱的“真果?!?。有部分體驗(yàn)者表示,1080版的大部分VR眼鏡設(shè)備體驗(yàn)畫面略顯粗糙,邊緣部分有一種“撕裂”感,晶格程度更甚于中間部分。不過,同樣使用1080P屏幕,Oculus Rift DK2的表現(xiàn)稱得上是全場點(diǎn)贊,也許是Demo內(nèi)容的原因,DK2在沉浸感上,可以稱得上最好,尤其是大型游樂項(xiàng)目的虛擬體驗(yàn)“瘋狂火龍鉆”,搭配體感設(shè)備“蛋蛋椅”之后,身體傾斜、晃動(dòng)和眼鏡帶來的視覺欺騙,完美的虛擬了項(xiàng)目場景。雖然畫面并不讓人感到滿意,但軟件內(nèi)容上的豐滿完全填補(bǔ)了這一缺憾,DK2絕對(duì)可以稱為虛擬現(xiàn)實(shí)概念的最佳體驗(yàn)介質(zhì)。
另外就是2K版的VR眼鏡設(shè)備,這次CJ上,只有3glasses D2和LAPUTA HERO是2K版存在。其實(shí)就算是2K的屏幕也并沒有達(dá)到很夸張的虛擬現(xiàn)實(shí)效果,因?yàn)楫嬅骐m然得到提升,內(nèi)容卻是硬傷。3glasses D2的槍戰(zhàn)Demo視覺上已經(jīng)做得不錯(cuò)了,但是互動(dòng)效果略顯無力,體驗(yàn)游客稱,開槍的時(shí)候明顯感覺到和目標(biāo)不同步,好像沖著空氣打了一槍,目標(biāo)卻倒地了,有一種動(dòng)作和大腦感覺的不協(xié)調(diào)感。LAPUTA HERO同樣帶來了3D游戲Demo,恐怖題材的選擇很討巧,畢竟這類游戲很能調(diào)動(dòng)情緒,隨之帶來的沉浸效果也能加分。但只能說,作為游戲機(jī)使用,并不會(huì)帶來太大的沉浸感,也許會(huì)比傳統(tǒng)PC要強(qiáng),但不會(huì)有宣傳的那么夸張,而僅作為電影播放器的話,還是挺不錯(cuò)的,就Demo畫面來說,一些比較細(xì)膩的點(diǎn)呈現(xiàn)的很清晰,沒有明顯的晶格感,略微有些紗窗感,不過可以忽略。
綜合來說,現(xiàn)在的VR市場并不成熟,雖然因?yàn)殚_發(fā)成本和研發(fā)背景的優(yōu)勢,Oculus Rift DK2的口碑度很高,也比較受VR迷的期待,但從這次CJ展示可以看出來,由于不是最新的CV1,能夠體驗(yàn)到的是DK2,DK2畢竟是一年前的產(chǎn)物了,相對(duì)于屏幕分辨率,DK2著重去解決沉浸感的問題,畢竟這才是虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì),同樣也告訴我們,真正的虛擬現(xiàn)實(shí)離大家還稍微有些距離,但他給了大家虛擬現(xiàn)實(shí)的概念,所以他是最好的概念體驗(yàn)介質(zhì)。
當(dāng)然,并不是說,我們一定要等到真正達(dá)到預(yù)期的那一天才去體驗(yàn)VR世界,單就商業(yè)化的程度來說,可能國內(nèi)的幾家廠商做的比較好了,畢竟是一款以景象輸出為主的設(shè)備,所以,盡可能的選擇一款高屏幕分辨率的產(chǎn)品,是每個(gè)VR迷開始進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界的前提,而更好的沉浸感就等待各大廠商的努力研發(fā)吧。
海大學(xué)生研發(fā)浸入式虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
打造虛擬世界的“天空之城”
-海南日?qǐng)?bào)記者陳蔚林
屏幕上的畫面突然豐富立體起來,手做出握著方向盤的動(dòng)作左右擺動(dòng),就可以控制“車輛”的前進(jìn)方向,而道路兩旁的景物也隨著“車輛”前進(jìn)發(fā)生著變化。
現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的切換,只在一副眼鏡的穿戴之間。這是記者在體驗(yàn)海南大學(xué)創(chuàng)新院學(xué)生研發(fā)的“Laputa VR”(“天空之城”浸入式虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡)后最直接的感受。
計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展使高沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)效果成為可能,去年3月Facebook用20億美金收購Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司,更讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真正為人們所認(rèn)知,也推動(dòng)海南大學(xué)創(chuàng)新院幾位學(xué)生的“創(chuàng)業(yè)夢”漸漸成為現(xiàn)實(shí)。
硬件架構(gòu)到代碼編寫完全獨(dú)立
“剛開始只是覺得‘Oculus VR’(虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡)非常震撼,并沒有信心能研發(fā)出技術(shù)更為先進(jìn)的同類產(chǎn)品。”海南大學(xué)學(xué)生秦靜與劉源、詹力、洪國超、胡升都是信息科學(xué)技術(shù)的“發(fā)燒友”,學(xué)校賦予的知識(shí)儲(chǔ)備和從高中就開始焊電路板的實(shí)踐經(jīng)歷讓他們想放手一搏,“盡管當(dāng)時(shí)連購買一臺(tái)‘Oculus VR’的資金都沒有,對(duì)其研發(fā)思路也一無所知?!?/p>
借著參加“微軟創(chuàng)新杯”比賽的機(jī)會(huì),他們正式啟動(dòng)了“Laputa VR”的項(xiàng)目研發(fā),而該類產(chǎn)品剛剛面世,相關(guān)技術(shù)資料幾乎為零。盡管后來,他們發(fā)現(xiàn)“Oculus VR”的硬件思路和“Laputa VR”基本一致,但“Laputa VR”采用的元件是與“Oculus VR”截然不同的“九軸傳感器”,因此“Laputa VR”從硬件架構(gòu)到代碼編寫都是完全獨(dú)立的。
正是這種獨(dú)立,讓他們?cè)趪L試將“九軸傳感器”捕捉到的頭部運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸給電腦時(shí)屢屢受挫,“幾乎試遍了所有辦法,簡直讓人崩潰?!钡彩沁@種執(zhí)著,讓他們最終建成了他們的“天空之城”。
應(yīng)用更廣體驗(yàn)更好價(jià)格更親民
當(dāng)前,“Laputa VR”的研發(fā)已經(jīng)完成。那么,跟市面上已有的同類產(chǎn)品相比,“Laputa VR”的優(yōu)勢又在哪里?
秦靜介紹,目前的VR應(yīng)用大多都是脫機(jī)的,但“Laputa VR”借助Azure(微軟基于云計(jì)算的操作系統(tǒng))的強(qiáng)大云計(jì)算能力,讓世界上任意兩臺(tái)VR設(shè)備都能進(jìn)行聯(lián)機(jī)。同時(shí),現(xiàn)有的VR應(yīng)用里,大多數(shù)人物動(dòng)畫都是固定的,但它利用Kinect(XBOX360體感周邊外設(shè))以及骨骼綁定技術(shù),實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)人物與虛擬人物的動(dòng)作同步。此外,利用Kinect的體感識(shí)別功能,它還顛覆了傳統(tǒng)的鼠標(biāo)等外設(shè)控制模式,讓完全使用手勢操縱應(yīng)用成為可能。
也就是說,使用“Laputa VR”,不僅可以實(shí)現(xiàn)同類產(chǎn)品看IMAX電影、打體感游戲等功能,還能運(yùn)用于社交、教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、建筑等領(lǐng)域,如相隔兩地的人們可以在虛擬社區(qū)內(nèi)彼此動(dòng)作、相互交談;人們想要購房時(shí),能夠在售樓中心通過VR應(yīng)用“走進(jìn)”虛擬小區(qū)全方位觀察各個(gè)細(xì)節(jié)……
盡管技術(shù)上有所突破,“Laputa VR”的價(jià)格卻更為親民,將控制在千元以內(nèi)。秦靜表示,讓更多人通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提高生活質(zhì)量才是他們的本意。(海南日?qǐng)?bào)???月2日訊)