攝像頭(屏幕)
W/鼠標(biāo)移至窗口上方(窗口外): 向前
S/鼠標(biāo)移至窗口下方(窗口外): 向后
A/鼠標(biāo)移至窗口左側(cè)(窗口外): 向左
D/鼠標(biāo)移至窗口右側(cè)(窗口外): 向右
鼠標(biāo)滾輪: 控制視野大小(攝像頭距離水平面高度)
按住右鍵,向左(右)移動(dòng)鼠標(biāo): 向左(右)旋轉(zhuǎn)
按住Shift鍵: 加倍攝像頭移動(dòng)速度
Pg Up(Pg Dn)/Alt+鼠標(biāo)滾輪: 透視地層
PS:圖片為按Pg Dn45次(注意 我按了四十五次!)之后的地層,透視地層可以讓你看到地下的礦洞 以及讓封頂?shù)母邩莾?nèi)部能夠被看見。造地下城和高層建筑的玩家注意了!
屏幕左上角的Depth后面的數(shù)值是可以看見的地層數(shù)(1層不能挖...)
下圖中Gameplay一欄最后一項(xiàng)選上后可以顯示地層深度
二對游戲中殖民者(小人)控制
左鍵: 選中(選中后會(huì)有被選中小人腳底會(huì)有黃框)
(選中后)右鍵點(diǎn)擊可以到達(dá)的位置: 控制小人移動(dòng)到該位置(該位置由白色虛線框標(biāo)示出)
如下圖
(選中后)F1/圖中藍(lán)框表示的按鈕: 會(huì)出現(xiàn)小人當(dāng)前的基本情況如圖
(選中后)F2/圖中紅框表示的按鈕: 會(huì)出現(xiàn)小人職業(yè)選擇欄 如圖
(選中后)F3/圖中綠框表示的按鈕: 會(huì)出現(xiàn)小人物品欄和保持物品清單如圖
(選中后)F4/圖中橙框表示的按鈕: 會(huì)出現(xiàn)小人的一些偏好選項(xiàng)如圖
(選中后)圖中黑框表示的按鈕: 會(huì)立即終止小人的一切活動(dòng)(有時(shí)效性!)
(選中后)"["、"]"兩按鍵可以按照假如殖民地的時(shí)間順序切換選中移民
三對游戲中殖民者(小人)控制詳解
1.如上圖 這是小人當(dāng)前基本情況,單擊當(dāng)前小人的姓名(界面中左上角)可以出現(xiàn)更改小人姓名的界面。
“Health:”后面的那一條是小人的生命值,藍(lán)色部分越長,血量越多(請注意:所有由箭造成的傷害,實(shí)際傷害值遠(yuǎn)高于顯示數(shù)值,顯示15,可能打了近30,這個(gè)數(shù)據(jù)是由被哥布林射了一箭又看了一道的小人提供。)
“Courage:”后面的那一條是小人的勇氣值(說是作戰(zhàn)士氣更好)士氣越高,藍(lán)色部分越長;士氣越低,會(huì)出現(xiàn)暗紅色部分,暗紅色部分越長。
“Morale:”后面那一條是士氣 貌似與生產(chǎn)/制造效率有關(guān)
“Hunger:”后面那一條是饑餓值,藍(lán)條越長,那個(gè)人越餓,等到頂格的時(shí)候,你就可以和一個(gè)移民說再見了。所以,前期食物匱乏的時(shí)候多關(guān)注一下有沒有人饑餓值過高。
“Level x:”后面那一條是經(jīng)驗(yàn)值。
“Traits:”小人的性格特征
“Current Task:”現(xiàn)在正在做的事,大于號(hào)左側(cè)的是小人的本意,右側(cè)的是為了完成這件事而要做的事。
2.15種職業(yè)以及每種職業(yè)的等級(jí),單擊其中一種職業(yè),就可以讓小人轉(zhuǎn)換職業(yè)。
3.物品清單,最右側(cè),inventory一欄中為現(xiàn)在小人背包中物品,以及數(shù)量。(尤其注意野外的弓箭手背包里的箭的個(gè)數(shù))
中間偏上 Equipment(裝備一欄) 手里拿的 身上穿的 五大件 上到下:主手 副手 頭盔 胸甲 腿甲
中間偏下 Maintaining(保持物品) 小人會(huì)始終裝備在身上的東西,這里沒標(biāo)具體物件,只標(biāo)注類目
中間下面 Encumbrances (保留數(shù)) 調(diào)整下面 limit 的滑塊,可以控制小人背包內(nèi)物體多少(>12時(shí)對新走速度有影響;>16時(shí)小人行走速度為正常的一半,這就是為什么伐木工走的總是很慢,一棵樹砍掉,立刻增加好幾塊原木,原先是11.5mass的背包瞬間飆到17.5mass...)
中間上面 Maitain in Inventory (保持在背包中的物品) 點(diǎn)擊會(huì)出現(xiàn)左邊的那一欄,點(diǎn)擊某類物品右邊的加號(hào)減號(hào)調(diào)整攜帶數(shù)目,攜帶數(shù)目在中間。其中LQ是 Low Quality Arrows低級(jí)箭、HQ是High Quality Arrows高級(jí)箭,低級(jí)和高級(jí)是相對的,石箭最低級(jí) 銅箭次之 鐵箭最好(火箭單獨(dú)計(jì)算),如果選了LQ/HQ Arrows,AI會(huì)選擇你所擁有的武器中最好/最差的裝備。除此之外,小人會(huì)自動(dòng)選擇最好的裝備。
四對游戲移民者的控制詳解
4.小人各自雜項(xiàng)設(shè)置
概述雖然說這是雜項(xiàng),但是它的確很重要,有的時(shí)候,一個(gè)設(shè)置沒調(diào)好就能導(dǎo)致小人消失在野外,曠工但不知原因,在野外被骷髏一箭射死...
So, be careful with this!
首先,先把(1)公共部分說了;然后,再所有人分成四類:(2)工匠 (3)樵夫 (4)士兵 (5)獵人
(1)公共部分看上圖
Autonomy(自動(dòng))一欄中有一個(gè)是公共的:就是左邊的那一個(gè)“Waiting in hall when idle.”空閑時(shí)留在大廳,把所有人的這個(gè)選項(xiàng)勾選,你只要看看大廳里面有誰,就知道有哪些人沒有在工作。
注意:先設(shè)置大廳!
Notifications(通告)一欄中同樣只有一個(gè)是公共的:就是一欄中最上面的“Show notification bubbles.”顯示通告對話窗。這個(gè)對話窗里會(huì)告訴你為什么閑置的小人沒有工作。(游戲默認(rèn)是勾選了的)
此外還有三個(gè)比較普遍的:就是“Tool breakage”工具損壞顯示、“Resources collected”資源收集顯示、“Resource crafted”資源制造顯示這三個(gè),他們可以在左下角把這些事件和這些事是誰造成的顯示出來。
同時(shí),在每一個(gè)事件的那一行最左邊有一個(gè)小圓點(diǎn),點(diǎn)擊那個(gè)小圓點(diǎn),游戲會(huì)自動(dòng)把屏幕移動(dòng)到那個(gè)人的周圍。
同樣地,看見怪物之后出現(xiàn)的一行黃字警告左邊的小圓點(diǎn)也可以點(diǎn),有同樣的效果,而且點(diǎn)完了之后,會(huì)讓字變成白色,同時(shí)不會(huì)在最下面停留,而且可以重復(fù)同一個(gè)人看見同一種怪物的信息。
效果如下圖
Sleep一欄是公共的:"Rest when injured."受傷時(shí)休息。這個(gè)選項(xiàng)是默認(rèn)勾選的,點(diǎn)掉之后,小人就會(huì)不眠不休地工作。
“Rest when health is below: x%.”這個(gè)滑塊是調(diào)整小人傷地多重時(shí)歇息,范圍從10%到99%,游戲默認(rèn)是80%。
注意:1.71里面小人已經(jīng)不是那種低等的穴居人了,沒有床,他們就不會(huì)睡覺,一群拒絕席地而睡、以地為床以天為被的人...這可能導(dǎo)致前期受傷之后恢復(fù)很慢。
(2)工匠(鐵匠 木匠 石匠 裁縫 工程師)
Autonomy(自動(dòng))一欄中有一個(gè)新的:"Train under level 3"三級(jí)以下時(shí)自動(dòng)訓(xùn)練,這種訓(xùn)練會(huì)讓工匠訓(xùn)練到步入3級(jí)的境界,不會(huì)耗費(fèi)資源,但是有的時(shí)候會(huì)占用工作臺(tái)... 總之 對于專職工匠還是很有用的,有的工匠造的東西最低就要求有三級(jí)。
(3)樵夫
Autonomy(自動(dòng))一欄中有一個(gè)新的:“Chop nearest trees.”砍伐最近的樹,就是字面意思。
(4)士兵
Autonomy(自動(dòng))一欄中有七個(gè)新的:
"Seek charge target enenies."尋找目標(biāo)敵人
"Purse enemies out of range."追趕射程外的敵人(僅限于弓箭手)
"Walk patrol routes."沿巡邏路線巡邏
"Stand at guard positions."站崗
"Operate siege weapons."操縱守城武器
"Training using archery targets."/"Combat training using dummies"用箭靶(弓箭手)/假人(步兵)訓(xùn)練(訓(xùn)練到十一級(jí)后就只能殺怪練級(jí))
"stay idle"保持閑置狀態(tài)
右側(cè)一欄五個(gè)選項(xiàng)同一時(shí)間只能勾選一個(gè)
(5)獵手
Autonomy(自動(dòng))一欄中有七個(gè)新的:
左側(cè)一欄從上至下:收集野小麥;狩獵野豬;收拾尸體(收集其中物品)
右側(cè)一欄從上至下:收集漿果;狩獵野雞;狩獵野羊;收拾尸體(不收集其中物品)
狩獵選項(xiàng)勾選后,要給獵人裝備小刀或者武器才能狩獵
控制
原創(chuàng)不易,請勿抄襲,違者必究。
前幾天我們分享了西門子S7-200/smart的仿真軟件,那么今天我們來分享S7-300的仿真軟件,這個(gè)軟件集成在STEP7 Professional版本中,也就是說在網(wǎng)上下載的這個(gè)版本就有PLCSIM的軟件,大家可以在網(wǎng)上找,也可以在評論區(qū)留下郵箱。
為什么我說S7-300的仿真是大家應(yīng)該掌握的呢?
因?yàn)槭褂闷饋韺?shí)在太方便了,上篇文章我們分享了使用S7-PLCSIM進(jìn)行仿真和實(shí)物PLC的區(qū)別。
我們在日常使用時(shí)大多數(shù)情況下都可以在仿真狀態(tài)下調(diào)試,也就縮短了我們的調(diào)試周期,而且S7-PLCSIM還支持不同PLC之間通訊的仿真,以及虛擬PLC對WINCC以及對觸摸屏的仿真。
好吧,今天只講一下如何使用這個(gè)軟件,過幾天會(huì)有使用多個(gè)虛擬PLC進(jìn)行通訊以及虛擬PLC與觸摸屏通訊的實(shí)例,喜歡的請加關(guān)注,更多原創(chuàng)工業(yè)應(yīng)用等著您,如果您有工業(yè)的問題也可以給我留言,為我以后的文章提供素材,謝謝大家!
一、打開S7-PLCSIM
我們完成硬件組態(tài)、符號(hào)表編寫、編程等準(zhǔn)備工作后,就可以打開我們的S7-PLCSIM來測試和仿真我們的程序了。
在SIMATIC Manager界面下工具欄中,有S7-PLCSIM的快捷按鈕,供我們使用,如圖1所示。圖2為已經(jīng)打開的S7-PLCSIM工具。
圖2 S7-PLCSIM
1、紅框1中指示的是CPU實(shí)時(shí)的工作狀態(tài):
2、藍(lán)框2中,用戶可以根據(jù)需要改變CPU的工作模式:
3、綠框3中,用戶點(diǎn)擊MRES按鈕,即可完成CPU內(nèi)用戶程序的清除與復(fù)位工作。
4、橙框4中,用戶可以通過下拉菜單設(shè)置PG/PC接口,僅黑體的是可選的,灰色的表明當(dāng)前不可用。這里僅MPI接口可用,設(shè)置后,PG/PC接口如圖3所示。
圖3 PG/PC接口
二、下裝用戶程序
在S7-PLCSIM下下裝程序和在真實(shí)硬件中類似。
將鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)到項(xiàng)目上,然后點(diǎn)擊下載按鈕
三、程序運(yùn)行、測試方法
S7-PLCSIM提供了包括輸入映像、輸出映像、中間變量、定時(shí)器、計(jì)數(shù)器等存儲(chǔ)區(qū)的接口仿真界面(如圖4所示),便于用戶干預(yù)、觀察或監(jiān)控各變量。程序下載完成后,使CPU工作于RUN-P或RUN模式下;
以前程序仿真的痕跡。
2、測試程序段中,我將程序的OB1打開,監(jiān)控,大家可以看到。
和真的PLC一模一樣。
3、利用仿真測試程序
我隨便打開一個(gè)程序;
利用仿真軟件模擬數(shù)字量輸入信號(hào)I40.0以前的狀態(tài)
在仿真軟件里將I40.0點(diǎn)上,程序發(fā)生了變化。
除此之外我們還可以模擬很多位;如下圖。
圖4 存儲(chǔ)區(qū)接口界面
溫馨提示;這個(gè)仿真軟件除了上述功能還有一個(gè)非常好的功能,那就是仿真的保存功能,有時(shí)我們?yōu)榱藴y試程序?qū)⒁恍┬枰臈l件都通過仿真設(shè)置上了,如果以后還需要這個(gè)程序的仿真,可以將這個(gè)仿真保存下來,那么下次打開的時(shí)候就不需要重復(fù)那些工作了,PLCSIM會(huì)記錄下你仿真里面的數(shù)據(jù),下次直接使用就可以,是不是很方便呢?
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