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新聞資訊

    一體機的概念由來已久,多年前就憑借新穎的整合設計和媲美臺式機的硬件配置而迅速躥紅,但限于當時核心硬件整體發展水準的滯后,在工藝制程和核心架構相對落后的年代里,高性能就意味著大芯片,芯片面積較大的同時發熱量極高,同時芯片漏電率居高不下,巨頭不注重功耗比轉而整體沖刺跑分性能,幾大火爐和核彈在這一時期集中誕生。

    在大火爐時代,功率與散熱性能就無法與臺式機箱相比的一體機概念沉淪,前途一片灰暗,但這不是一體機設計思路方向上出現了問題,而是純粹的生不逢時。近幾年伴隨著幾大巨頭在芯片研發思路上的轉變,共同致力于極致的每瓦性能比,顯卡核心和CPU面積不斷減小,漏電率降低,功耗與散熱表現大幅改觀,在此背景下一體機的春天又到了。

    X320有著臺式機DIY硬件配置

    一體機在當前還是有很大應用市場的,比如在新興的網咖市場中,寸土寸金的使用空間將一體機的體積優勢得到完全展現,在狹小的學生宿舍,一體機擁有高于筆記本的性能和小于臺式機的體積,同時一體機相比筆記本有著更簡潔的內部設計因而便于維修和升級。

    如果此時再加以有意識的引導,那么一體機的市場前景肯定是柳暗花明的。HKC結合當前曲面顯示新潮流,看準時機及時推出X320曲面一體機,將一體機市場的復蘇腳步帶動起來。從硬件層面上去考量,X320用上了31.5吋的超大曲面屏,帶來超廣的視域和非凡的視覺包裹環繞感。

    本次裝機的X320硬件配置整體如下:E3 1230 V3、藍寶石 R9 370X、金士頓4G 1600、ID-Cooling散熱器、希捷新酷魚2TB雙碟裝、HKC泰坦400W電源、技嘉B85M定制版。筆者走線有些凌亂,希望購買X320的用戶能夠完美整理線材。

    本次裝機的X320硬件配置

    本次裝機的X320硬件配置

    X320內置的散熱風扇為日系雙滾珠風扇,質保5年,品質恒久不變,擺脫電腦老化后風扇噪音大散熱能力變低等不良故障。HKC經過科學嚴謹的內部風道設計,整機散熱十分優秀。正常使用噪音小于20分貝,滿負載散熱噪音小于30分貝,比普通筆記本還靜音。

    本次裝機的X320硬件配置

    本次裝機的X320硬件配置

    這樣的配置雖然跟不上卡吧標配了,但玩耍大部分單機游戲大作在全高清畫質下還是可以做到順暢運行的。隨著電競風潮的勁吹,所有液晶廠商在研發新品時都會對其有所側重考慮,曲面的逐漸崛起就是其中的代表。X320在電競應用方向上也是下了一番功夫。下面我們進行游戲場景演示實拍展示。

    HKC X320極品飛車演示實拍

    HKC X320極品飛車演示實拍

    HKC X320極品飛車演示實拍

    從游戲實拍圖片中可以看到X320的表現搶眼,賽車高速行進過程中畫面并沒有出現延遲拖影現象,氮氣加速過程中,X320將賽車噴出的火焰細微之處表現的非常到位,而在賽車停留在高架橋下這樣明暗差異巨大的游戲場景中,X320曲面一體機強大的對比度平衡能力使暗處的細節得到非常完整的刻畫。

    X320毋庸置疑天生擁有一副好的身材,但是對于一款顯示器的最終評價還是來源于在實際使用中的用戶體驗,下面我們就從大圖實拍和大型游戲來具體測試X320的顯示性能,看它是表里如一還是金玉其外。首先是圖片部分的實拍展示。

    HKC X320高清大圖演示實拍

    HKC X320高清大圖演示實拍

    HKC X320高清大圖演示實拍

    專門選取的三張黑暗場景照片具體展示中HKC X320的灰階過渡表現非常感人,三張樣張中,暗部輪廓都得到完整刻畫,霧面屏的設計在室內光照情況下受外界光照的影響較小,畫面暗部細節在正常光照環境下也可以得到清晰顯示。

    HKC X320高清大圖演示實拍

    HKC X320高清大圖演示實拍

    HKC X320高清大圖演示實拍

    X320擁有飽滿的色彩顯示,色彩濃淡處理得當且全程無色偏現象出現,顏色艷麗自然,色溫非常符合人眼觀賞習慣,灰階過渡非常順暢。在色彩比對鮮艷的場景中可以感受到X320極致的還原能力,綜合看來,卓越的顯示輸出在31.5英寸全高清同級產品中實屬上等水平。

    HKC X320有著16:9的屏幕,高達178度可視角,5000:1的靜態對比度,采用10位帶寬進行色彩轉換,顯示色彩數達到10.7億色,實測ARGB色域覆蓋率達到85%,sRGB色域覆蓋率達到100%,滿足游戲發燒友對高畫質的要求,下面再進行兩款游戲的詳細測試。

    HKC X320火炬之光2演示實拍

    HKC X320火炬之光2演示實拍

    HKC X320火炬之光2演示實拍

    從游戲實拍圖片中可以看到HKC X320的表現非常令人滿意,人員跑動過程中我們并沒有發現拖影卡頓撕裂等普通顯示器中經常出現的現象,超強的暗部平衡能力讓HKC X320輕松應對復雜環境,幫助玩家及早發現環境變化。

    HKC X320榮譽勛章演示實拍

    HKC X320榮譽勛章演示實拍

    HKC X320榮譽勛章演示實拍

    在榮譽勛章測試中,我們可以看到在特效全開的情況下,X320的顯示性能得到完美體現,在黑暗場景中可以看到人物的刻畫依舊非常完整,同時得益于極高的動態對比度,暗部的細節依舊可以清晰觀察。

    下面進行性能實測部分,測試項目有色域覆蓋率、色彩還原準確度、色溫一致性、色度均勻性、亮度均勻性、伽馬曲線等。眾多的測試項目讓我們從多個方面來全方位審視HKC X320。為保證測試的公正客觀和可重復性,我們有必要介紹一下測試環境和測試平臺:

    ·環境光色溫:6500K

    ·環境光照度:51Lux

    ·信號輸入:HDMI

    ·符合ISO3664標準

    為了測試數據的客觀準確,按照要求,我們首先讓顯示器預熱至少1個小時,并關閉可能會影響測試結果的色彩增益功能。在測試中,我們用的是Spyder5Elite校色儀完成整個流程、然后制作出它的原始ICC文件。(本次測試采購的紅蜘蛛5Elite是最新旗艦產品,對于色彩的測試更精準。)

    Spyder 5 Elite

    色域覆蓋率測試:

    備注:下圖中,綠色三角形區域表示sRGB色域,紅色三角區域表示顯示器的色彩表現,當紅色三角形區域能夠完全包裹住綠色三角形區域時,表明這臺顯示器能夠完全表現出所有的顏色。

    100%的sRGB色域覆蓋率

    結果分析:

    理論而言,紅色的區域如果完全覆蓋綠色的sRGB色彩空間是最為理想的。而通過實際測試結果來看,代表HKC X320色域的紅邊三角形完全覆蓋了sRGB全部的色彩空間。HKC X320對sRGB色彩范圍覆蓋度達到了100%。

    人們對液晶的顯示需求能夠盡可能展現更豐富的顏色之外,另一關鍵痛點就是擁有精確的色彩還原能力,即需要顯示器能夠把每一種顏色真實的反映在顯示屏幕上。下面我們就來看看HKC X320的色彩還原能力。色彩還原準確性的指標在業界中采用ΔE值來體現,ΔE能夠將色彩還原的準確性量化為一個數值,它能夠精確反映顯示器表現色彩的準確性。

    注:ΔE值反映的是顯示器與標準值之間差距的大小,因此其數值越小越好,分數越高說明色彩越失真。

    色彩還原準確性測試結果

    測試結果圖的左側為HKC X320顯示各個顏色的ΔE值,數值越小代表顯示該顏色時越準確。三星CF591對于測試中的48種顏色顯示的平均ΔE值為.75、最大值為2.21、最小值為.16。48種測試顏色中,大多數色彩的ΔE值都在1以下,由此可見HKC X320對于大部分色彩的還原是非常精準的。

    ΔE值解讀:

    ΔE值在1.6—3.2之間,人眼基本上是分辨不出色彩的差異,這里被少數專業級顯示器品牌長期占據,如藝卓、NEC、三菱。

    ΔE值在3.2—6.5之間,經過專業訓練的人士可以辨別其不同,但普通人是觀察不到其中的差異的,通常專業級液晶都能夠達到這個標準,而少數優秀的消費級液晶也能進入這個區間。

    ΔE值超大于6.5,我們正常人眼下就可以非常明顯的看出其顯示色彩的差異了。

    產品:X320 HKC 一體電腦

    7色度與亮度均勻性精細測試

    色度均勻性測試:

    在色度均勻性測試中,黃色區塊代表的是屏幕每個區塊屏幕色溫值與標準值的差值,數值越大顏色越深,在我們對HKC X320屏幕均勻性測試結果進行解讀之前想讓我們來了解一下衡量標準。

    均勻性測試分為亮度均勻性和色度均勻性兩部分。在測試環節,對屏幕均等劃分為9個區塊(見圖中標注)。校色儀會在測試中測出每個區塊不同百分比的亮度和色度坐標情況的最大差異值,從而確認這款顯示器在均勻性方面的表現好壞程度。

    備注:依然是最大差異值越小越好,表明越接近D65標準值,否則數值越大表示亮度越低。

    色度均勻性測試結果

    通過上圖我們可以看到HKC X320在色度均勻性方面的表現非常搶眼,在D65標準中,色溫值為6500K表示色彩比較準確,不會出現偏冷或者偏暖。通過我們的測試,可以看到屏幕左上部的色溫最接近D65的標準,而屏幕右下角的色溫與標準色溫值相差較大,差距最大為6.0,整體來說HKC X320的色度均勻性表現還是可以接受的。

    亮度均勻性測試:

    屏幕亮度均勻性的測試同樣借助Spyder 5 Elite校色儀進行測試,將屏幕劃分為9個大區域,分別測試計算屏幕在每個區域不同百分比的亮度以及色度坐標,最終得出以下的結論。(以下結果均在IRE輸出達100%,即使用最大亮度和對比度輸出時進行測試的結果)。

    亮度均勻性測試結果

    上圖灰色部分代表HKC X320屏幕的亮度分布,灰色越深代表亮度越低,若呈現白色則說明亮度相對最高。我們可以看到HKC X320屏幕最亮的地方在屏幕的中部,屏幕亮度比較均勻,屏幕右下方的亮度相對最低,與屏幕亮度最大區塊差異為24%,這個成績還不錯。

    色溫一致性測試:

    接下來,我們進行色溫一致性的測試的目的在于考驗顯示器在不同亮度下白點色溫的穩定性,用戶可能會隨時調節顯示器的亮度,此時對比度和色溫不應該發生太大的變化。我們分別將HKC X320的亮度調節到0%、25%、50%、75%和100%,測試全白畫面亮度和全黑畫面亮度以及色度坐標,計算出對比度以及色溫值,各個亮度下色溫值和對比度比值不應發生太大變化。

    在色溫一致性方面,可以看出HKC X320表現非常穩定。白點色溫一直保持在6900K附近,送測產品與標準色溫相比,相差不大,對于這樣的色溫差距來說,肉眼基本難以做區分。同時HKC X320擁有各種色溫的模式供玩家選擇。

    伽馬曲線測試:

    我們對HKC X320伽馬曲線測試的意義在于,Gamma(亮度色標)是在視頻/圖像中用于編碼和解碼的一個非線性操作的名稱,如果顯示器的亮度系數曲線接近標準曲線(光度2.2下),則意味著這款顯示器可以正確重置屏幕亮度和對比度;如果偏離越大,則意味著顯示器重置亮度和對比度的能力越差。

    伽馬曲線測試

    理論上而言,紅、綠、藍三條線完全重合,并且呈一對角直線是最為理想的。而HKC X320的伽馬曲線的測試結果還不錯。三條線自始至終接近成對角線的方向延伸,藍色曲線更是接近對角線分布。

    HKC X320采用新一代31.5英寸三星VA曲面屏,曲率半徑達到R3000,更符合人體工程學的要求,為用戶帶來全新的環繞視覺效果,提升游戲、影音時的畫質代入感。X320不負眾望地以一身潔白無暇的精致身形出現在大眾視野,整體設計圍繞曲面屏幕展開,向我們展示了曲面造型的婉約柔美。

    HKC X320整機外觀實拍

    HKC X320背部外觀實拍

    HKC X320側面外觀實拍

    X320的整體外觀留給人一種大方精致的印象,邊框包圍緊實均勻提供了上佳的屏幕保護性,如同彎月般的底座與支架為一體式設計,表面進行了亮面高光處理,。機身厚度在使用了曲面屏幕后即便是算上背部隆起位置也依舊是同級別一體機中表現優秀的。

    HKC X320底部電源實拍

    HKC X320控制按鍵實拍

    HKC X320背部網孔實拍

    HKC X320通過巧妙的設計布局,采用了全新的PIO設計思路,追求"曲+薄"。在內部空間上,X320采用顯卡側插技術,實現比普通一體機減少37%的整機厚度,較同類PIO產品空間占用率減少30%以上。X320全新的顯卡側插式接口設計讓機身厚度得到了更理想的控制,其標配的泰坦400電源、日系滾珠散熱風扇等非常良心,內部配件兼容性也較為出色。

    編輯總結:

    現在用戶對于網咖的要求越來越高,不僅僅主機的性能要足夠的給力,顯示器的設計也不能再忽視了。HKC曲面DIY一體機不僅可以在性能有很大的自由度,其還具有負離子發生器,對于網咖的環境的改善也是非常明顯的。負離子可以殺菌,還可以凈化空氣,在網咖這種多人聚集的場所內,負離子功能還是很實用的。

    X320

    過去DIY主機,很多人都不重視顯示器的配置,但是再好的主機,最終呈現畫面給用戶仍舊是顯示器,因此無論機器多么流暢,性能多么高端,其實顯示器始終是不能忽略的環境。HKC X320曲面一體機在這方面的優化就非常的用心了。HKC X320曲面一體機配置了32英寸的超大屏幕,并且采用VA面板,廣視角足夠的出色。

    X320

    向來以創新為先導的HKC顯示器,就推出一款領先業界的曲面一體機--X320,以曲面屏的概念為核心,通過技術創新改變一體機的形態。沉浸感的曲面屏與硬件配置的自由組合,無論是從外形,還是內部架構設計,都有不少的閃光點。

    顯示器是我們與電腦交互最直接的窗口。一臺好的顯示器不但可以提高我們的工作效率,還可以進一步提高我們游戲體驗。所以,如何選購一臺適合自己的顯示器尤為重要。

    今天,咱就來好好聊一聊有關顯示器的那些事兒。

    顯示器分類

    家用顯示器

    家用顯示器,就是我們日常生活和辦公中使用的顯示器。

    一般家用顯示器需要能夠滿足日常的觀影、辦公以及游戲需求即可,常規參數在2K以內分辨率(鑒于2K以上內容較少,經濟適用還是2K以內為主,且點距適中),辦公使用不會吃力。色彩討喜,選擇主流100% sRGB色彩空間即可。

    專業顯示器

    專業顯示器主要面向設計、攝影、影視、科研等部門,這類用戶對色彩的還原度,色彩的準確性有更高的要求。

    所以,出于對需求的提升,專業顯示器的生成工藝、成本相應的更高,因此售價也比家用顯示器高。

    電競顯示器

    2012年,刷新率高達120Hz的顯示器問世,標志著電競顯示器的正式出道。

    2014年,擁有1ms響應速度和144Hz刷新率的電競顯示器問世,即第二代電競顯示器。

    2015年,在此基礎上加入了G-snyc和free-sync技術產品,被稱為第三代電競顯示器。

    時下,主流電競顯示器的關鍵詞為:144Mhz、1ms響應速度。

    顯示器參數詳解

    1. 尺寸

    顯示器的尺寸一般是指屏幕的對角線長度,通常以英尺作為單位,1英尺=2.54 厘米,而尺寸選擇適合自己性質工作的即可。

    尺寸與分辨率的推薦搭配如下:

    20-24寸 1080p

    25-30寸 2K(2560*1440p)

    31-34寸 3K(3440*1440p)

    34寸以上 4K(3840*2160p)

    對于大部分人而言:辦公的話,24寸16:9比例的顯示器最合適,競技的話,24/27寸都可以。

    一些特殊行業需求:比如炒股需要多屏顯示,一般可以考慮24寸X4屏,減少切換,也可以直接使用 31寸,取決于軟件的設計和顯卡硬件的輸出支持。

    2. 分辨率

    屏幕分辨率是指縱橫向上的像素點數,單位是px。屏幕分辨率確定計算機屏幕上顯示多少信息的設置,以水平和垂直像素來衡量。屏幕尺寸一樣的情況下,分辨率越高,顯示效果就越精細和細膩。

    目前主流的分辨率和顯示器大小的規格分為三種:

    FHD:1920×1080 (1080P,24寸居多)

    QHD:2560×1440(2K,24/27都有)

    UHD:3840×2160(4K,31寸以上)

    3. 面板材質

    目前市場上的顯示器面板材質主要有三種,分別為IPS屏、VA屏與TN屏,這些都是LCD陣營的,這次咱們不談OLED陣營。

    TN面板:刷新率高,響應時間快。缺點在于色彩深度低,色彩表現能力差。

    IPS面板:色彩還原度較高,色彩表現能力強。可視角度最廣(一般為178度),在任何角度觀看畫面,顏色的質量都沒有下降,但存在漏光。

    VA面板: 品質和色彩表現力介于前二者之間,缺點是刷新率低,響應速度最慢。

    目前首選最好還是IPS屏幕。此外,蘋果也一直與IPS屏捆綁宣傳,對于偏愛Mac的用戶,IPS屏是一個不錯的選擇。

    4. 亮度與對比度

    屏幕的亮度對用戶的觀感而言比較直觀,它反映的是整個畫面的明亮程度,一般顯示器的亮度至少要達到200尼特才能算合格。

    目前市面上的顯示器一般為300尼特,好一點的也均在300~500尼特之間。需要注意的是,這里指的是最高亮度,一般人眼舒適的大概介于120尼特到150尼特,當然這也因人而異。而且屏幕亮度也并不是越高越好,過高會使得人眼不適,會引發視覺疲勞。

    對比度則是指黑白顏色之間的亮度對比,擁有越高的對比度,顯示器顯示的色彩就越加豐富。對比度的合格線在200:1,如今一般的顯示器都達到了1000:1。

    5. 色域

    色域,簡單來說就是色彩的顯示的范圍區域。

    專業上的解釋為:色域是對顏色進行編碼的方法,將色彩空間數字化,來表示某種技術系統中顏色的總和,或是呈現色彩的范圍。也就是說,正常情況下,顯示器的色域值越大,那其中包含的顏色種類/呈色的范圍(數量)就越大,色彩空間也會越大。

    色域根據不同的標準有不同的寫法:

    sRGB:由微軟和惠普起草,WINDOWS操作系統和軟件常用

    NTSC:電子電視屏幕色彩標準,覆蓋100%sRGB約等72%NTSC

    Adobe RGB:覆蓋sRGB+CMYK色彩空間,主要是作圖設計標準

    DCI-P3:于數字影院的比較新的色彩標準,以人類視覺體驗為主

    其中,最常見的寫法有兩種:sRGB色域和NTSC色域

    在色彩的覆蓋范圍上:

    72%NTSC≈100%sRGB

    95%NTSC≈100%Adobe RGB

    6. 色差

    Delta E(△E)表示色彩的準確度,即色差。

    數值越小,色彩越準確,為滿足專業攝影師和圖像工作者的嚴苛要求,一般要求顯示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E過大,顏色會失真,需要專業校色。目前業界最強的,甚至可以做到0.1以內。

    7. 色深

    色深(灰階)反映屏幕上每個點前后兩個色彩過渡是否流暢,用bit數表示色數,數值越大,色彩過渡越均勻。

    專業的攝影顯示器色深應達到10-bit,最大展現10.7億種色彩,為攝影師提供更多的色彩種類,顏色過渡更流暢。

    8. 刷新率

    大家都知道,動漫是由一幀一幀的畫面連續播放而形成的。而就是說指顯示器每秒能更新多少幅畫面,通常針對的是游戲用戶。

    60Hz的刷新率幾乎能滿足大部分看電影、瀏覽網頁、做剪輯等日常使用。

    對于非FPS類小型游戲,60Hz刷新率已經是足夠流暢。

    對于FPS類游戲,比如絕地求生、CF、守望先鋒等,需要考慮144Hz、165Hz和200Hz等高刷新率顯示器。

    9. 響應時長

    響應時間是指像素點色彩轉換所需要的時間,響應時間是顯示器轉換能能力的具體體現。如果響應時間較差,會出現上一幀殘留色彩的現象。即是拖影。

    目前的顯示器所標注的響應時間基本都是灰階響應時間(GTG(Grey To Grey))。目前響應速度最快的電競顯示器的響應時間都是在1ms,主流電競顯示器響應時間在2ms-5ms之間,基本足夠使用了。而其實目前已經有發燒級OLED顯示器,響應時間達到了0.1ms。

    對于顯示器響應時間理論上來說:

    5毫秒=1/0.005=每秒鐘顯示200幀畫面;

    4毫秒=1/0.004=每秒鐘顯示250幀畫面;

    2毫秒=1/0.002=每秒鐘顯示500幀畫面;

    1毫秒=1/0.001=每秒鐘顯示1000幀畫面;

    不過我們得明白:這只是理論上的數據,實際上顯示器幀數還需要根據顯示器刷新率的上限來決定的。

    10. 接口

    顯示器的接口多種多樣,常見的有以下幾種:

    VGA:最古老的接口,主要1080P分辨率,理論上可以達到2048x1536,容易受干擾

    DVI:分辨率到2K以上,但是刷新率只有可憐的60hz,色域支持到8bit而已

    HDMI: 目前最新的規格是HDMI2.1,HDMI 2.1標準已經能夠支持4K 120Hz及8K 60Hz,支持高動態范圍成像(HDR),可以針對場景或幀數進行優化,向后兼容HDMI 2.0、HDMI 1.4,而且這個接口非常小巧,可以對音頻進行同步傳輸,幾乎是智能電視的標配,電腦上的顯卡一般也都有配備。

    DP: 主要有DisplayPort接口和蘋果開發的miniDP接口,具備超大的傳輸帶寬,可以支持超高分辨率和30bit的色深,接口小巧,DP線的直徑也比其他的線路都要精細,成本低廉,是目前主要的電腦顯示器傳輸接口。

    Type-C/雷電:Type-C和HDMI1.4規格差不多,但是蘋果強化的雷電接口可以支持5K視頻和最多八聲道音頻同步傳輸,非常強力的傳輸,一般高端版的顯示器會采用這種接口。

    接口數據帶寬比較:

    DP > HDMI > DVI > VGA

    11. 其他技術

    各大廠商需要滿足不同的市場需求,會各自推出顯示器的各種專屬功能,比如減少藍光,護眼黑科技,圖形優化,酷炫燈效等等。這里著重聊一下AMD FreeSync和NVIDIA G-Sync這兩項技術。

    G-Sync和FreeSync均屬于垂直同步技術,G-Sync是NVIDIA推出的,FreeSyn是AMD推出的,它們都是為了解決同一個問題:畫面撕裂以及卡頓等問題。

    其實道理很簡單:比如說你現在用著60Hz刷新率的顯示器在玩游戲,但是你的顯卡可能每秒輸出的是50幀又或者是80幀,這種多幀或者少幀的情況就會造成畫面撕裂,尤其是在低幀的情況下,撕裂的情況就非常明顯。G-Sync和Freesync技術就是保證顯示器和顯卡端刷新率的同步,從而保證游戲畫面的平滑流暢,避免撕裂。

    好啦,今天咱就先聊到這,希望此文能夠幫助大家對顯示器有些許的了解和認知。吾之所愿,皆在于此。

    (以上部分圖片素材來源于網絡,侵刪。)

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