和所有年貨一樣,粉絲玩家總是會一邊罵著換皮游戲,一邊慷慨解囊。這種矛盾的舉動似乎是年貨游戲在玩家群體的基本操作。更加優(yōu)秀的畫面,更新的球員數(shù)據(jù),忽高忽低的操作手感,還有那些換湯不換藥的游戲模式,使得2K系列總是讓人又愛又恨。
作為電子游戲領(lǐng)域籃球題材的絕對壟斷者,2K的每一代作品總是免不了和前作做比較。從現(xiàn)今將要推出的《2K23》回望過去的一些作品,你會驚嘆2K一路走來的長足進步。
我作為十年前接觸過OL的玩家,如今看到《2K22》的各色模式,實在讓人瞠目結(jié)舌。頗具rpg屬性以及獨立劇情的MC玩法,掌管球隊的MT玩法,從1V1到5V5應(yīng)有盡有的街頭籃球模式,還有最近幾年推出的女籃,在了解體驗過后,我只覺得NBA2K在玩法方面似乎已經(jīng)沒有什么可以填充的余裕了。
前兩天《2K23》的開啟預(yù)下載,玩家發(fā)現(xiàn)游戲的容量更是達到了一個前所未有的地步,游戲在PC、PS5和XBX上的體積都超過了100G。這一點系列玩家相比已經(jīng)是見怪不怪,但一些玩家還是在評論區(qū)留下了自己的疑問。
不了解2K系列的玩家也許會感到奇怪,一個籃球游戲,怎么會達到如此恐怖的容量?不就是還原一個籃球場嗎?如果你了解體育游戲的特點,就會理解游戲容量逐年遞增的原因。其實籃球場中的每一個動作,眼神和汗水,要比其他游戲中一幢房子、一個土坡,復(fù)雜得多。
《2k9》的實機畫面
考慮到2K系列至今已經(jīng)有長達20多年的歷史,這里就拿最為經(jīng)典的《2K9》說起。
作為系列第一款進軍PC的游戲,《2K9》還原了NBA球場的真實體驗。這一作優(yōu)化了球員的面部表情,包括進球的喜悅,犯規(guī)時的不解等情況都可以看到球員相關(guān)的表情變化,此外游戲還忠實呈現(xiàn)了前面提到的球星招牌動作,畫面也更加為精致。
也正是這個時候,2K在籃球游戲領(lǐng)域中開始逐漸占據(jù)優(yōu)勢。因為這些細節(jié)的加入,玩家的代入感才能在技術(shù)力達標的情況下更上一層樓。
體育類游戲和其他類型的游戲發(fā)展理念有所不同,玩家對體育游戲的真實性要求仿佛是永無止盡的:球員的動作、怪癖、運球軌跡,都被玩家拿到顯微鏡下細細研究。這使得體育游戲有著無盡的發(fā)展空間,大容量實在是趨勢發(fā)展。
其實《2K22》的容量就已經(jīng)不小了
并且體育游戲涉及的利益方牽扯更加寬廣,版權(quán)方更加復(fù)雜,2K不僅要獲得NBA的授權(quán),還要獲得各個球員的授權(quán)。而球員數(shù)據(jù)的收集更新、各個球員的IP授權(quán)獲取,新引擎下球員碰撞的調(diào)試。這些都是他們要重新研究打磨的功課。從這個角度來看,體育游戲在玩家眼中是年貨商品,而在業(yè)內(nèi)更像是一年一度的作業(yè)和例行公事。
加內(nèi)特
而這種數(shù)據(jù)和技術(shù)的積累一旦落下,其他游戲公司就很難再追上這種技術(shù)積累和版權(quán)優(yōu)勢。從《2K9》開始的登陸PC的2K系列在很長一段時間內(nèi)都處在高歌猛進的勢頭中,在此期間,不僅不斷在籃球方面完成技術(shù)累計,玩法創(chuàng)新的方面也沒少下功夫。所有玩家喜聞樂見的模式,MC、MT都是在《2K10》到《2K13》這個時期發(fā)揚光大。
14被無數(shù)國內(nèi)玩家奉為經(jīng)典,正是因為前幾作完成模式創(chuàng)新和技術(shù)累積
尤其是MC,打造屬于自己的球員,一步一步從一個無名小子走向NBA總決賽,這已經(jīng)成為所有2K玩家在線下最為享受的歷程。經(jīng)過十多年的發(fā)展,球員在2K世界中能接觸到形形色色的故事。
除了打籃球,提升自己的能力外。比賽之后的新聞發(fā)布會將會影響到整個球隊的士氣以及球迷支持率;在有一定的名氣之后,各種廣告贊助商將會邀你加盟;對管理層有意見,玩家還能自己尋找下家。2K將籃球場以外的資本運作、人情世故,都在這款游戲中表現(xiàn)出來,某些時刻,這比在球場上揮灑汗水還要有意思得多。
《NBA2K》系列最了不起的地方,其實在于它構(gòu)建了一個數(shù)碼籃球殿堂,里面陳列了從每一個角落搜集而來的籃球傳說。
在2K的游戲中,每段時期的NBA都呈現(xiàn)在游戲中,游戲的動態(tài)系統(tǒng)也會隨著時代變更,從60年代的籃球基本功,到70年代快速花俏的投籃。球星的打球風格、如何運球、上籃、搶斷、一些標志性的動作和癖好(比如喬丹的吐舌頭,加內(nèi)特的俯臥撐,庫里的咬牙套)。
想要做一個生動活潑的籃球場,也許10G就夠了,但要做一個幾十年的籃球博物館,100G也在是在情理之中。
這次《2K23》主打的“喬丹挑戰(zhàn)賽”和《2K11》一樣,對我來說是最大的期待。我想對于2K來說,在游戲中還原喬丹只是信手捏來。而不管是喬丹,還是拉塞爾、張伯倫,我想只要他們愿意,都能在游戲中呈現(xiàn)。
在系列的喬丹挑戰(zhàn)賽中,還原了80年代更加注重身體對抗的籃球風格,活塞針對喬丹的“壞孩子”軍團,約翰遜、拉塞爾這些巨星獨有的上籃動作,《2K23》都盡力做到了最好。2K工作室無疑是對NBA歷史上各個球星、球隊、動作,研究了解最為深入的一群人。
這次的還原非常到位,計分板、場地、三分線、畫面風格,簡直無可挑剔
而他們似乎意識到了這點,在這次的《2K23》中他們新增了一個名為“MyNBA Eras”模式。這個新模式,將終極聯(lián)盟玩法與NBA歷史上的經(jīng)典時代相結(jié)合在了一起,玩家們因此能體驗到魔鳥時代、喬丹時代、科比時代三個不同的時間點,開啟自己的故事。(按照順序,時間節(jié)點分別是1983年,1991年,2002年。)
2K這種對現(xiàn)實中球場各個要素的還原,正是2K和玩家共同的追求。
在MC中打造自己的球員很有意思,但逆天改命改變歷史同樣是樂趣無窮。喬丹也許不再是兩個三冠王,而是一個八連冠;姚明也不用受傷,而是拿到一個戒指;科比豎起來的不是五根手指,而成就喬丹的偉業(yè)。
空靈的幻想和厚重的歷史相結(jié)合,無疑讓人熱血賁張。
2K的這種創(chuàng)新在我看來無疑充分利用了自身廣博的數(shù)據(jù)優(yōu)勢,而他們自己似乎也對這樣創(chuàng)新充滿自信:“我們今年的功能設(shè)置是我們十多年來一直在談?wù)摰模皇情_玩笑,對于MyNBA球迷來說,《NBA2K23》是偉大的一年。”
對于注重線下體驗的玩家來說,2K23這個新模式的加入,應(yīng)該足夠你去進一次最新的年貨了。
筆記本電腦目前的分辨率以1080P為主,當然還有一些差一點的,也有很高的,比如13英寸2K的,15.6或17英寸4K等等,筆記本分辨率的改變基本都是跟隨視頻分辨率升級的。1080P分辨率可是06年出現(xiàn)的標準,都這么久了,不管是筆記本還是臺式機顯示器,為何1080P還是主流分辨率?是因為1080P夠用了嗎?2K或4K只是雞肋?
我們常說的分辨率其實有兩種意思,一種是圖像分辨率(圖片或視頻),指的是圖像的像素點數(shù)量,這個分辨率決定了圖像的細節(jié)程度,分辨率越高,像素越多,圖像也就更清晰。另一種是顯示分辨率(顯示屏),指的是屏幕的像素點數(shù)量,分辨率越高,那么屏幕的像素點越多,也就能夠顯示更多像素,只有圖像分辨率和顯示分辨率一致,那么畫面才會還原得非常準確。
現(xiàn)在我們網(wǎng)上看到的視頻,通常不超過1080P,2K和4K資源非常少,因此間接導(dǎo)致筆記本屏幕的分辨率一直沒有進步。但是現(xiàn)在也有很多筆記本開始追求高分辨率,比如華為MateBook13這種13英寸的輕薄本,就達到2K分辨率。
分辨率越高,像素點越多,顯示的內(nèi)容也就更多,對于從事美術(shù)相關(guān)工作的人來說,高分辨率也使得高質(zhì)量的圖片顯示得更加細膩,減少顆粒感。
普通消費者其實也需要高分辨率的屏幕,現(xiàn)在筆記本都是預(yù)裝Win10系統(tǒng)了,在早前的windows系統(tǒng)上,分辨率增加后,字或界面是變得更小的,如果調(diào)小了系統(tǒng)分辨率,那么畫面就會變得模糊,但是從Win8開始到現(xiàn)在的Win10,系統(tǒng)對于高分辨率的兼容性變得更好了,如果覺得字太小,完全可以使用縮放功能,并且還不會讓畫面變得模糊。
小屏幕,分辨率越大,也使得像素密度更高,也就是ppi,現(xiàn)在買手機經(jīng)常可以看到這個參數(shù),像素密度越高,畫面的細節(jié)會更加豐富,屏幕可以顯示高密度圖像,擬真程度會更好。
從上面的圖像就可以看到,13英寸屏幕下,1080P和2K分辨率的顆粒感差距非常大,雖然目前要普及2K和4K資源不太可能,但是高分辨率并不是雞肋產(chǎn)物,高分辨率的屏幕在影音娛樂方面,可以讓我們的體驗得到非常大的提升。