對筆者而言,先前一直對《三國群英傳》系列久仰大名卻未能有機會嘗試。在近期《三國群英傳8》登陸Steam平臺的契機下,筆者終于有幸嘗試一下這款經典國產IP的正統續作。
《三國群英傳8》給筆者的第一印象是浮夸且絢麗的武將技能,玩起來很像光榮的《真三國無雙》系列,但是又有著像《三國志》一樣的內政系統。的確,《三國群英傳》系列初代的幾部作品風格上還是很保守的,偏向尊重史實,但是慢慢的,游戲中加入了許多超現實的內容,比如神獸、神武將、神技能之類的等。讓游戲也變得越來越脫離現實,但卻也創造了游戲獨有的特色。最終在《三國群英傳7》達到系列的巔峰,成為一代經典。不過《三國群英傳7》的發售已經是2007年時候的事了。
兩年前,臺灣宇峻奧汀放出他們要制作《三國群英傳8》的消息之后,讓眾多老玩家興奮不已,但是也有很多玩家流露出了擔憂,主要是因為在這些年期間,原本《三國群英傳7》的制作人大換血,《三國群英傳》這個IP也被開發成網游。這些因素也的確在《三國群英傳8》發售后,為某些惡意帶節奏的玩家提供了契機。不過游戲好不好玩,還是要自己玩過之后才知道。
《三國群英傳8》的基本玩法還是延續了系列5-7代作品的風格,突出武將絢麗的特殊技和爽快的戰斗,當數個軍團在大地圖上相遇時,便會進入類似橫版街機游戲風格的戰斗視角,在戰斗開始前,玩家可以部署軍團位置以根據敵方情況展開針對性部署。玩家主要負責操控武將,釋放武將技能,武將之間也可以互相切換,小兵則自動攻擊敵方士兵。每當玩家釋放武將技能時,會有一個武將專屬的動畫,看起來還是非常震撼的,不過只有特有的武將有動畫,一些不知名的武將就會很沒有存在感。
此外,游戲的單挑系統采用了QTE玩法,絕大部分武將之間的QTE難度差異不是很大,玩家初玩的時候很容出現明明自己的武將武力更占優勢,但是卻經常和對面打平手的情況,但是到了后期,即使是武力值很低的文官,在玩家的精湛QTE技術下,也可以輕松挑落高武力值的武將。不過就個人而言,游戲的單挑系統做得不是很好,可以說是沒有體現出武力值的意義所在。游戲的戰斗系統整體上給人的感覺是很快的,估計也是因為玩家要統一全國太耗時間,玩得太拖沓容易出現中途棄坑的情況,加快游戲節奏的設定其實也是可以理解的。
游戲的內政系統看似增加了很多內容,但是很大程度上也是借鑒《三國志14》,做了很多簡化,主要設有探索、招募和提議系統,這些基本上玩家都可以預先設置武將去完成。不過因為游戲更加注重的是戰斗,所以內政系統的的發展對游戲的難易度影響有限。總的來看顯得有些雞肋,不過這個系統也是很靈活的,玩家給予AI的權力越大,AI便會提出更加行之有效的方案,但是玩家的可執行空間便會被壓縮,后期如果制作組在更新方面更加凸顯內政的話,玩家就要好好謀劃一下了,單純的交給AI處理內政很可能會拖累戰斗。
游戲的畫面是在《三國群英傳8》發售后被詬病的最多的內容了,的確游戲的畫風,尤其是武將的人物臉譜實在是有點歐美化,套在三國題材的游戲上著實怪異許多,外加制作組做了多年的手游,玩家很自然的就得出了“游戲手游感強”的結論。不過個人感覺,游戲的畫風提升還是巨大的,看起來很舒服,不會有太多的年代落后感,游戲的可玩性帶給我的優秀游戲體驗要高于畫面許多。
作為一個有著優秀系列過往歷史的IP,《三國群英傳8》的推出的確是難能可貴,畢竟現如今歷史向、慢節奏且偏向街機戰斗的游戲,的確是很難吸引人了。《三國群英傳8》的制作組也意識到了現如今的游戲環境,加快了游戲的節奏,人物畫風也更加偏向歐美,這一定會招來老玩家的指責,但是很可能會吸引不少新玩家的加入,不過游戲后期如果可以更好的更新和完善系統的話,游戲將會達到一個新的高度。
《三國群英傳》系列游戲,除了豐富多彩的玩法令玩家們心向神往意外,使用作弊碼R110也是玩家們的樂趣之一。《三國群英傳》官方今天(2月7日)宣布,系列最新作《三國群英傳8》的作弊碼亦為R110。
雖然作弊碼亦為R110,但與前作也略有不同,不再是輸入作弊碼釋放技能,而是在游戲界面輸入R110后按F7喚出官方修改器。通過修改器可以一鍵修改國家、據點層級的各類數據,寶馬良駒,神兵利器等。
國家層級可修改內容
1勢力獲取金錢與糧草
2調整目標勢力與我方勢力的友好度
3國庫–全道具一亂數
4國庫取得–消耗性道具.
5國庫取得–武器
6國庫取得–座騎
7國庫取得–飾品
8國庫取得一戰場道具
9國庫取得–賞賜道具
10國庫取得–技能書
據點層級可修改內容
1調整指定據點民生數值
2調整指定據點軍事數值
武將層級可修改內容
1招募已出仕的武將
2武將獲得指定稱號
3指定武將獲得經驗
作弊碼使用注意事項
1使用作弊碼調出修改器并執行后,該存檔將無法觸發成就
2使用作弊碼調出修改器并執行后,該存檔將會有一個“密”字標記
3使用作弊碼調出修改器并執行后,該存檔對應周目通關后無法進行下個周目