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新聞資訊

    本周是PUBG正式上線兩周年紀(jì)念日,值此關(guān)鍵的時(shí)間節(jié)點(diǎn),PUBG的第27輪更新也做出了海量?jī)?nèi)容調(diào)整,尤其是針對(duì)游戲平衡性,作出了巨幅改動(dòng),可以說(shuō)這次的測(cè)試服更新某種意義上來(lái)說(shuō)已經(jīng)重置了許多我們固有認(rèn)知里的游戲玩法,對(duì)PUBG以后的格局必將產(chǎn)生更深遠(yuǎn)的影響,那么廢話(huà)少說(shuō),讓我們來(lái)看看都有哪些重大改動(dòng)吧!

    槍械平衡性相關(guān)改動(dòng)

    MP5K

    首先需要介紹的是游戲更新的新槍——MP5K,這支沖鋒槍將會(huì)在雪地圖Vikendi替換Victor出現(xiàn),它擁有極高的射速900RPM,以及非常好控制的彈道,基礎(chǔ)傷害為33,它可以安裝所有的配件,包括戰(zhàn)術(shù)槍托、彈夾、瞄具和握把。

    在測(cè)試服中所長(zhǎng)實(shí)驗(yàn)了這把槍?zhuān)_實(shí)不錯(cuò),打2級(jí)護(hù)甲的人胸口只需要5槍?zhuān)琓TK為0.26s,腹部則需要6槍?zhuān)琓TK為0.33s。DPS約為492.5 略高于當(dāng)前版本的AKM489DPS,低于AUG的501DPS。

    相信在日后的游戲里會(huì)有他的一席之地。

    M16A4

    降低了三連發(fā)模式中的初始后坐力,提升了子彈下墜可造成傷害距離,現(xiàn)在可以安裝戰(zhàn)術(shù)槍托與側(cè)瞄具。

    萬(wàn)年姥姥不疼舅舅不愛(ài)的M16終于得到了一次史詩(shī)性的BUFF,且不說(shuō)超難壓的3連發(fā)現(xiàn)在經(jīng)過(guò)練習(xí)已經(jīng)可以壓在一個(gè)點(diǎn)上,光是遠(yuǎn)距離提升傷害就已經(jīng)很NICE了,當(dāng)前M16打遠(yuǎn)距離三級(jí)甲目標(biāo)撓癢癢一般的后效終于得到了改觀,槍托也增強(qiáng)了M16快速單點(diǎn)的可控性,定位上讓它更向著一把連狙看齊了。

    測(cè)試服中實(shí)測(cè)M16子彈威力沒(méi)有變化,遠(yuǎn)距離傷害BUFF則非常明顯,所長(zhǎng)給大家做了一組對(duì)比——

    正式服:擊倒92米以外的二級(jí)甲目標(biāo)需要擊中腹部由4槍變?yōu)?槍?zhuān)粨舻?5米以外的無(wú)頭盔目標(biāo)需要命中2槍?zhuān)粨舻?50米以?xún)?nèi)的二級(jí)頭目標(biāo)需要命中2槍。

    測(cè)試服:擊倒146米以外的二級(jí)甲目標(biāo)需要擊中腹部由4槍變?yōu)?槍?zhuān)粨舻?10米以外的無(wú)頭盔目標(biāo)需要命中2槍?zhuān)粨舻?08米以?xún)?nèi)的二級(jí)頭目標(biāo)需要命中2槍。

    從這組數(shù)據(jù)上我們明顯能夠看到M16的遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)能力得到了明顯的提升,以后再也不用擔(dān)心200米左右作戰(zhàn)距離上M16的"火力不足恐懼癥"了,再也不會(huì)頭疼落地?fù)斓組16打不過(guò)遠(yuǎn)距離其他步槍怎么辦,這一次眾生平等。

    Vector和UMP

    首先是Vector改為9mm彈藥,彈夾由13/25改為19/33。同時(shí)傷害由34調(diào)整為31。

    對(duì)應(yīng)的UMP則改為.45彈藥,并改名UMP45,彈夾則由30/40改為25/35。

    測(cè)試服中測(cè)試過(guò)后,UPM依舊保持那些超好用的新手槍優(yōu)勢(shì),除了換了彈藥之外,沒(méi)有任何其他改動(dòng),而且.45的UMP確實(shí)在現(xiàn)實(shí)世界中很常見(jiàn)。Vector則削弱了一些傷害,因此DPS從629.6降到了574.1,但是增加了子彈后它的裸槍容錯(cuò)率更高了,作為近戰(zhàn)一哥Vector這次改動(dòng)屬于小平衡性的調(diào)整,尚且可以接受。

    而且本次更新過(guò)后,手槍和沖鋒槍使用的配件進(jìn)行合并,也就是手槍消音、彈夾,沖鋒槍都可以使用了,手槍配件再也不是垃圾了!沖鋒槍喜迎重大BUFF!

    狙擊槍

    狙擊槍擊中身體:110% → 150% 傷害

    這個(gè)BUFF強(qiáng)度是什么水平我想我不用和大家作過(guò)多分析,不論新老玩家一下都能明白這是怎么回事兒吧?狙擊槍的這次BUFF可以說(shuō)直接把狙的戰(zhàn)略意義一下提升了好幾個(gè)檔次,原先只有打頭才有奇效的狙,現(xiàn)在打身體一樣IMBA,如果運(yùn)用得當(dāng),一個(gè)隊(duì)伍甚至可以全員狙擊手,副槍以后不用再問(wèn)帶什么,帶狙,無(wú)它!

    測(cè)試服中AWM真是一槍一個(gè)小朋友,再也不用瞄頭了,AWM現(xiàn)在在488m以?xún)?nèi)打中腹部以上一槍就可以擊倒二級(jí)甲目標(biāo),98K打中目標(biāo)腹部以上無(wú)甲目標(biāo)一槍就倒,二級(jí)甲目標(biāo)98K和M24都是只需要命中軀干兩槍即可,這威力誰(shuí)頂?shù)米“。?/p>

    并且此次更新合并了霰彈槍、win94、Kar98K子彈袋,媽媽再也不用擔(dān)心我找不到98K子彈袋了!

    MK47 Mutant

    作為游戲里真實(shí)的冷板凳,這次也加強(qiáng)了MK47 Mutant這把槍?zhuān)o它多了一個(gè)槍托配件,但是這樣定位既不AK又不SKS的步槍?zhuān)娴姆浅ku肋,可以說(shuō)冷板凳估計(jì)要繼續(xù)坐穿了吧。

    游戲平衡性相關(guān)改動(dòng)

    急救包

    說(shuō)完了槍當(dāng)然也要談一談?dòng)螒蚍矫娣矫娴母膭?dòng)了,其中影響最大的就是本次更新之后,急救包不再立即治療75點(diǎn)生命值,而是在2秒內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命。

    這個(gè)改動(dòng)相當(dāng)于把急救包變成了大號(hào)繃帶,如果再遇到殘血對(duì)手突臉,可能打完急救包再戰(zhàn)的生存率要極大下降了,可以說(shuō)這個(gè)改動(dòng)非常影響老玩家對(duì)局勢(shì)判斷。

    信號(hào)彈

    信號(hào)彈自從第26輪更新常駐以后就一直受到了廣泛的討論,目前官方收集總結(jié)了一些意見(jiàn),本次改動(dòng)主要是針對(duì)信號(hào)彈的負(fù)面影響方面。

    首先減少了信號(hào)彈的刷新總數(shù),變?yōu)榉浅O∮泻币?jiàn)的掉落(每局生成的概率約為3支),其次信號(hào)彈能夠召喚的裝甲UAZ減少到2次,特殊空投的裝備由原來(lái)的概率2套減少到僅有1套(隨機(jī)槍枝、3級(jí)防具、隨機(jī)配件、隨機(jī)治療物品、吉利服)。

    信號(hào)彈召喚的空投飛機(jī)飛行高度從350米提升至500米,減少噪音對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)影響。世界地圖和小地圖不再顯示信號(hào)槍召喚空投的位置,并且移除成功召喚的系統(tǒng)訊息。

    告別了噪音騷擾,玩家同時(shí)再也不用擔(dān)心一發(fā)信號(hào)彈,全世界來(lái)圍剿你一隊(duì)的苦日子,可以說(shuō)對(duì)于撿到信號(hào)彈的幸運(yùn)兒來(lái)說(shuō)是極大的利好消息。歡呼吧!

    最后就是向大家介紹新通行證啦,"狂野王牌"將會(huì)在這次3月27日正式服更新以后上線,持續(xù)到6月5日(共10周70天時(shí)間),完成任務(wù)的最終獎(jiǎng)勵(lì)就是上圖的黑絲+晚禮服套裝!有沒(méi)有很心動(dòng)呢?快來(lái)和所長(zhǎng)一起PUBG吧!

    關(guān)于PUBG還有什么你感興趣的內(nèi)容或者想了解的訊息嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留言發(fā)表你的看法,下一期我們的內(nèi)容就可能是圍繞你的問(wèn)題或者意見(jiàn)展開(kāi)哦!期待您的回復(fù)!

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    自走棋趨勢(shì)已經(jīng)到來(lái)是意料之中,但是能夠把自走棋的名字取得如此清新脫俗,可能也就只有V社一家了。今日,V社做的自走棋《刀塔霸業(yè)》正式開(kāi)啟測(cè)試。從名字來(lái)看,很難想象這是自走棋玩法,倒是給人一種“點(diǎn)擊一下玩一年,裝備不花一分錢(qián)”的感覺(jué),不過(guò)仔細(xì)想想,自走棋還真是適合這樣的口號(hào)。

    官方最新的公告里面發(fā)布了《刀塔霸業(yè)》的部分計(jì)劃:

    1、在未來(lái)的公開(kāi)測(cè)試期間,《刀塔霸業(yè)》將在Steam(Windows、Mac及Linux)、安卓和iOS上對(duì)所有人免費(fèi)推出。

    也就是說(shuō)未來(lái)《刀塔霸業(yè)》是一款跨平臺(tái)的游戲,并且在不同的平臺(tái)上面,共享一套數(shù)據(jù),其中也包括手游版本,可以將這一點(diǎn)看著是《刀塔霸業(yè)》的大殺器,畢竟在接下來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中,LOL的《英雄戰(zhàn)棋》還沒(méi)有表示將在移動(dòng)版本上面發(fā)布。

    2、天梯比賽、跨設(shè)備比賽以及共享進(jìn)度。

    看樣子自走棋的競(jìng)技賽事已經(jīng)在V社的計(jì)劃之中,而有意思的是,天梯比賽的進(jìn)度會(huì)跨設(shè)備,這也意味著未來(lái)的電競(jìng)賽事將會(huì)不局限于設(shè)備。

    從目前來(lái)看,V社這款《刀塔霸業(yè)》已經(jīng)開(kāi)啟了試玩,擁有TI9勇士令狀的玩家即可登陸游戲,手游矩陣也在第一時(shí)間嘗試了這款由V社發(fā)布的自走棋,接下來(lái)是一些相關(guān)的游戲評(píng)測(cè)。

    1、節(jié)奏感依舊

    對(duì)于自走棋的玩家來(lái)說(shuō),游戲的節(jié)奏感慢是一個(gè)通病,一般來(lái)說(shuō),一場(chǎng)游戲的時(shí)間需要在30分鐘以上,有的時(shí)候甚至?xí)L(zhǎng)。在《刀塔霸業(yè)》里面,游戲的節(jié)奏感依然沒(méi)有變化,一場(chǎng)游戲花費(fèi)的時(shí)間差不多是30-50分鐘的樣子。

    2、制作更加精良

    不愧是獨(dú)立制作的版本,與目前的《刀塔自走棋》在操作和流暢度上面有了很大的差別。


    比如,職業(yè)之間的羈絆,在英雄上陣的時(shí)候會(huì)有非常明顯的提示。


    在購(gòu)買(mǎi)新英雄的時(shí)候,如果存在現(xiàn)有英雄,還會(huì)給出提示。同樣,如果有羈絆的話(huà),也有提示。

    3、裝備系統(tǒng)完全改變


    在道具方面,《刀塔霸業(yè)》做出了很大的改動(dòng)。

    裝備無(wú)法再合成,全部掉落單一物品。每個(gè)英雄只能裝備一件道具。道具掉落雖然還是在野怪身上,但是不再是隨時(shí)掉落,而是每一輪戰(zhàn)勝野怪之后,玩家可以在三個(gè)選項(xiàng)里面選擇其中一件道具,除了道具,還有buff可以選擇。如果挑戰(zhàn)野怪失敗,也可以獲得道具,不過(guò)獲得的道具屬于當(dāng)前最低級(jí)別道具(無(wú)選擇權(quán))。不過(guò)有意思的是,在幾次游戲中,還曾出現(xiàn)過(guò)鞋子類(lèi)道具,給說(shuō)的說(shuō)明也是移動(dòng)速度增加100%,所以移動(dòng)速度可能會(huì)影響游戲。

    4、沒(méi)有棋手


    棋手的皮膚一直是《刀塔自走棋》前期的主要盈利模式,不過(guò)在《刀塔霸業(yè)》里面,棋手就完全消失了,從目前來(lái)看,V社可能會(huì)放棄在這一方面的收費(fèi),轉(zhuǎn)向不同頭像框的收費(fèi),再加上游戲通行證的模式等等。

    不過(guò)在英雄的特效上,似乎也有可以操作的空間。

    5、目前版本還有BUG




    比如在第一局游戲后,是無(wú)法退出游戲的。不過(guò)這些細(xì)節(jié)相信在很快就會(huì)得到解決。

    整體來(lái)說(shuō),《刀塔霸業(yè)》的制作更為精良,在游戲的設(shè)定上面也進(jìn)行了一些調(diào)整,同時(shí)加入了更多的英雄和道具。不過(guò)目前玩家吐槽最多的部分是購(gòu)買(mǎi)新英雄的界面過(guò)大,雖然在購(gòu)買(mǎi)界面是能夠看見(jiàn)羈絆和職業(yè)等問(wèn)題,但是對(duì)于超大的英雄模型,實(shí)在是沒(méi)有太大的必要。而V社也表示目前的版本還有很大的調(diào)整空間,或許等到正式公測(cè)之后,游戲又將大變樣。

    在拳頭宣布《英雄戰(zhàn)棋》幾天之后,V社就急匆匆的開(kāi)始測(cè)試《刀塔霸業(yè)》,看樣子雙方又一次交鋒已經(jīng)開(kāi)始了。

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