導讀:若是從游戲的玩法種類進行評估的話,那么《元氣騎士》真的不能算是一款可玩性極高的作品。因為這款容量僅有幾十MB的小游戲,其主線流程說白了也不過是僅有一種而已,那就是:玩家需要完成12層關卡的層層挑戰,直到獲得最后的勝利。
大家好!我是元氣滿滿的老宅。
或許這樣看來,roguelike型手游的玩法幾乎都是照本宣科么,那么玩家又是如何區分作品之間的差別呢?
若以老宅的個人認知,在當下的地牢闖關型游戲中,大部分作品采用的都是“升級打怪提升戰力”的RPG方式進行通關。這種模式在游戲前期的養成階段,或許具有極高的可玩性,可一旦過渡到游戲后期,卻幾乎毫無難度可言。而《元氣騎士》與其他同類型游戲相比,在玩法設定上還具有優勢的,因為它的流程雖然單調,可是在通關的過程中卻并不會發生上述這種問題。
《元氣騎士》采用的是類似于“數據清零”的通關模式,與當前手游領域中的NO.1《王者》、《吃雞》十分相似,由于通關結算后并不會得到多少實質性的獎勵,所以再開新一局的時候,也不會出現逐漸“虐菜”的現象。
可即使每一局都能刷新,但面對如此重復的玩法,也是會產生厭煩感的,而此時《元氣騎士》那獨有武器裝備系統,就發揮了它的作用。憑借游戲中那300多種武器與17種職業40多種技能組合,玩家在元氣地牢中絲毫不用考慮單調的問題。
而其中最出彩的肯定是武器裝備了,因為它滿配與否對于通關而言完全是兩個概念。所以本期老宅就為大家帶來一把:10天賦勉強滿配,無視版本削弱,堪比“開掛”的通關神器。
在《元氣騎士》中,若問最強的武器,答案肯定眾說紛紜,因為天賦、技能、職業對每一種武器的加成都不一樣,所以要說最強,根本拿不出一個讓大家都信服的答案。可是要問在游戲中,戰力最強的武器是什么?那么老宅首推兩件紅武,與一把不是“紅武”的紅武。
這兩件紅武就是:一拳和超級大寶貝。作為武器一拳的基礎傷害最高,滿加成后可以得到一擊1998的極限傷害,在游戲中幾乎能秒殺任何怪物。而超級大寶貝兒與前者不同,傷害雖然不如一拳高,但是AOE威力卻堪稱元氣之最。至于最后一件不是“紅武”的紅武,那就是原型機甲的自帶紅武了,單傷199《元氣騎士》可排第三位。
而本期老宅將要推薦給大家的武器,雖然不如以上三種“一次性”武器傷害高,但是在持久性和安全性上,卻是有過之而無不及。
這把武器就是第2關BOSS大巫師的專屬紅武“大巫師之杖”(又名:大巫師智障以及元素法杖)。
叫它“智障”不過是取其諧音而已,至于為何這里要叫它元素之杖呢?這是因為在這把武器上共附加了3種元素之力,分別是能附帶灼燒的火元素,附帶中毒的毒元素,以及附帶冰凍的冰元素。一件武器上的元素之力足足占了《元氣騎士》中的一半還多,所以元素之杖的名字也算是實至名歸了。
既然老宅能叫它“開掛”的神器,那么它就一定具有這份特殊的實力。首先作為初始7發的散射武器,擁有近距離子彈全中的高爆發能力,而且自帶的3種元素能力可以通過疊加刷新傷害,所以就算是非滿配,傷害也是十分可觀的。
而三種元素之一的冰凍元素,是游戲中最霸道的控制能力,只要搭配冰盾天賦,讓BOSS全程處于冰凍狀態都并非難事。
所以如果能集齊圖2中的霰彈增加、元素暴擊、精準暴擊、子彈彈射、暴擊穿透、冰盾、火盾、毒盾、攻速提升、法杖增強等10種天賦,通關簡直如“開掛”一樣簡單。
大巫師之杖不論是獲得難度,還是基礎能力在游戲中都堪稱上佳之選,若再加以專屬強化,那么通關高難度模式,真的十分簡單,老宅向大家力薦這把元素神器。
好了,以上就是本期的全部內容,也同樣歡迎小伙伴們在下方分享您在手游《元氣騎士》暑假版本中所遇到的趣味玩法與游戲體驗,咱們討論區再見。
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