愛玩網(wǎng)百萬稿費(fèi)活動(dòng)投稿,作者 流浪暹羅,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載
科隆的夜晚寒風(fēng)呼嘯,一個(gè)叫微軟的小女孩挎著籃子走在大街上,朝路過的人喊道:“賣火柴.....哦,不對~賣帝國時(shí)代,祖?zhèn)鞯牡蹏鴷r(shí)代,現(xiàn)已經(jīng)重置推出《最終版》和《最佳版》,走過路過不要錯(cuò)過?!?/p>
過路的行人紛紛閃到一邊,背地里悄悄議論:“這微軟當(dāng)初自己也開發(fā)游戲,很是風(fēng)光了一把,但不知怎么地跑去學(xué)世嘉開發(fā)主機(jī)。進(jìn)去以后才發(fā)現(xiàn)城里人套路深,花了一大把銀子才勉強(qiáng)支撐住,避免最后像世嘉那樣完蛋??蛇@樣一來搞得手下的游戲工作室青黃不接,沒米下鍋,出產(chǎn)的游戲也越來越糟。眼見如此,慌了神的微軟馬上又效仿EA,大刀一揮,將自己的工作室紛紛關(guān)閉....想不到如今還學(xué)起了卡普空,玩起了炒冷飯的絕技?”
微軟小姑娘聞言紅著臉低下了頭,自打《龍鱗化身》和《神鬼寓言:傳奇》被取消之后,微軟已經(jīng)有一段時(shí)間沒有發(fā)布新游戲了?;蛟S是受到東方神秘力量的影響,諧音“要發(fā)”的2018年已經(jīng)成了諸多游戲廠商爭奪的至高點(diǎn)。不僅有《怪物獵人:世界》和《莎木3》,甚至連自帶跳票天賦的《荒野大鏢客2》以及永遠(yuǎn)只活在游戲展里的《騎馬與砍殺2》都宣布可能會在2018年發(fā)售。有鑒于此,老得可以當(dāng)爺爺?shù)牡蹏刂瓢妫瑢?shí)在很難吸引新玩家的眼球。
待到眾人漸漸散去,微軟小姑娘卷縮在墻角,她覺得更冷了。顯然這里已經(jīng)沒有人記得今年是《帝國時(shí)代》發(fā)售的第20周年,不僅沒有蛋糕的慶祝,更沒有鮮花的簇?fù)?。想到這里,悲從中來的她從籃子拿出一根火柴,輕輕在墻上擦了一下,頓時(shí)綻放出一道金光,引得無數(shù)人的注目,只見那金光中赫然有幾個(gè)大字:
“《帝國時(shí)代4》正式宣布?!?/p>
本屆科隆展核彈之一:《帝國時(shí)代4》正式宣布
帝國時(shí)代的盛世輝煌
回憶起屬于《帝國時(shí)代》的榮耀,那能說的實(shí)在太多了:冰冷的刀光劍影、戰(zhàn)場上的爾虞我詐、農(nóng)田商貿(mào)上的勵(lì)精圖治,一幅幅生動(dòng)的歷史畫面,到如今都散發(fā)著經(jīng)典的氣味。即使在今天,回憶起當(dāng)年的《帝國時(shí)代》,閉著眼似乎都能看到那鋪天蓋地的法蘭克游俠,匯成洪流涌向那硝煙四起的城堡;手握劍柄的條頓武士有條不紊的列成方陣,沉默著準(zhǔn)備迎接自己夙敵;蒙古騎兵發(fā)出蒼狼般的嚎叫,借助馬匹的沖擊力將箭矢射到更遠(yuǎn)的地方;成群的諸葛連弩在城樓上射出燃燒的火箭,交織成漫天飛舞的火雨;波斯的戰(zhàn)象搖晃著滿是傷口的身子,踏著遍地的尸骸朝敵人的本陣發(fā)起最后一擊.....黑森林在燃燒,淘金熱潮在崩潰,君士坦丁堡在彎刀下屈服。
在那個(gè)單機(jī)游戲最輝煌的日子,《帝國時(shí)代》生生殺出一條血路,成為當(dāng)時(shí)制霸網(wǎng)吧的標(biāo)配游戲。玩家對其熱衷的程度更是達(dá)到了開口不去聊帝國、玩遍游戲也枉然的地步。《帝國時(shí)代》宛如一枚泛黃但精美的書簽,滿載著一代人美好的回憶。
《帝國時(shí)代》的畫面雖然簡陋,卻制霸了當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧
諸神的黃昏:帝國時(shí)代的衰敗
《帝國時(shí)代2》算是系列的顛覆之作,評論網(wǎng)站Metacritc為其打出92分的高分,另一家專業(yè)游戲資訊站點(diǎn)GameSpot也給了9.1分,游戲銷量更是創(chuàng)造出三個(gè)月賣出200萬套的驕人戰(zhàn)績。面對如此大好形勢,第三代作品沒有道理不繼續(xù)推出。而作為開發(fā)商的微軟更是表現(xiàn)出罕見的耐心和魄力,要錢給錢要人給人,盡可能多地支持這款游戲。《帝國時(shí)代3》采用了新的引擎BANG! Engine,配合Havok物理特效,直接把畫質(zhì)提升到一個(gè)新的高度(其間還推出了《神話時(shí)代》為新引擎積累經(jīng)驗(yàn))。四年的研發(fā)時(shí)間創(chuàng)下了微軟當(dāng)時(shí)研發(fā)游戲的記錄,這一切皆是為了開發(fā)出更好的帝國時(shí)代,打造出RTS游戲的最強(qiáng)王者。
為《帝國時(shí)代3》積累經(jīng)驗(yàn)的《神話時(shí)代》
但人生在世十有八九不如意,哪怕是游戲界也同樣講究基本法。《帝國時(shí)代3》推出之后,非但沒有成為RTS標(biāo)桿性的游戲,反而為整個(gè)系列吹響了衰落的號角。
猶記得作為帝國2熱衷粉絲的我,懷著虔誠的心打開《帝國時(shí)代3》。在開場的驚艷過后,很快就發(fā)現(xiàn)許多不習(xí)慣的東西:相比于從黑暗時(shí)代刀耕火種的原始部落,發(fā)展到后帝王時(shí)代碉樓林立的滄海桑田,《帝國時(shí)代3》直接從火槍時(shí)代開始的做法少了些時(shí)代發(fā)展進(jìn)步的滄桑感。而大炮的威力被史無前例地加強(qiáng),以至于頗有種造大炮者得天下的味道。正如民國著名靈魂詩人狗肉將軍張宗昌說的那樣:“大炮開兮轟他娘,威加海內(nèi)兮回家鄉(xiāng)”。
雖然在歷史上,火藥大炮的出現(xiàn)確實(shí)改變了戰(zhàn)爭模式,昔日普魯士到處修建樓高墻厚的城堡,無論多么精銳的騎兵都奈何不了它們,直到火炮出現(xiàn)之后,立刻就把這些不會移動(dòng)的靶子轟成了建筑垃圾。但帝國三過于強(qiáng)調(diào)大炮的作用,使得帝國二中各種豐富的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)變得有些單調(diào),昔日200單位游俠的絞肉戰(zhàn)自此算是徹底退出了舞臺。
《帝國時(shí)代3》中大炮的地位驟然飆升
但僅憑這些,顯然并不是帝國系列失寵的關(guān)鍵。時(shí)隔12年后回頭再看帝國三的畫質(zhì),其實(shí)并不算過時(shí),而IGN也為其給出了8.8分的評價(jià)。但就如孟子老人家說的那樣:城非不高也,池非不深也,兵革非不堅(jiān)利也,米粟非不多也,但戰(zhàn)斗卻還是打輸了。究其根本,只能說《帝國時(shí)代3》生不逢時(shí),彼時(shí)RTS最輝煌的日子已經(jīng)到了尾聲。
猶記得90年代末期,那是一個(gè)單機(jī)游戲最富有創(chuàng)意和活力的時(shí)代。但無論是仙劍的俠骨柔情,還是毀滅公爵的血雨腥風(fēng),都難于掩蓋一個(gè)尷尬的事實(shí),那就是這些游戲皆不能滿足多人聯(lián)機(jī)的需求。無論你的角色玩得多厲害,也只不過是“一人飲酒醉”,并不能跟身邊的小伙伴切磋比試愉快玩耍。而RTS游戲的局域網(wǎng)對戰(zhàn)恰好滿足了這個(gè)需求:任何一個(gè)慵懶的午后,RTS游戲都會讓你和你的基友置身于硝煙彌漫的戰(zhàn)場進(jìn)行酣暢淋漓的對抗廝殺。簡單有效的局域網(wǎng)在那個(gè)撥號網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,可以說是最穩(wěn)定也最具互動(dòng)性的游戲方式,完爆同時(shí)期還需要分屏才能雙人玩耍的大部分游戲,這才成就了RTS戰(zhàn)略游戲的黃金時(shí)代。
撥號上網(wǎng)成了歷史后,網(wǎng)絡(luò)游戲開始稱霸江湖
然而隨著時(shí)間的流逝,上網(wǎng)沖浪完成了從撥號到光纖的進(jìn)化,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為了玩家們主要的游戲方式。但極為諷刺的是,當(dāng)初幫助即時(shí)戰(zhàn)略游戲風(fēng)靡的互動(dòng)性,此刻反而在更為龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲面前顯得有些力不從心。畢竟局域網(wǎng)頂多不過三五個(gè)基友,相隔不過五六米的距離,而網(wǎng)絡(luò)游戲則是整個(gè)星辰大海。只要你愿意,操著東北話的老鐵也能和江西老表談笑風(fēng)生,探討人生經(jīng)驗(yàn)。簡單來說,玩網(wǎng)游運(yùn)氣好還能順便撩妹,單機(jī)局域網(wǎng)則完全做不到這點(diǎn)。
因此《帝國時(shí)代3》不得天時(shí),可以說是整個(gè)單機(jī)游戲衰敗的縮影。更糟糕的是,若僅僅只是不得其時(shí),那么憑借帝國時(shí)代的金字招牌好歹還能支撐些日子。誰知就在這個(gè)節(jié)骨眼上又冒出一個(gè)勁敵,它以摧枯拉朽的氣勢席卷天下,一屁股坐到了RTS至尊的位置上,甚至還重新定義了整個(gè)戰(zhàn)略游戲的規(guī)則。
它的名字,叫做《魔獸爭霸3:冰封王座》
魔獸一出天下皈依
說來也是巧合,當(dāng)初帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)幾乎所有人都沒有RTS的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),為此制作人托尼·古德曼專門買了一套《魔獸爭霸2》進(jìn)行研究。雖然是神怪題材游戲,但里面關(guān)于RTS的干貨,還是要比滿是飛機(jī)大炮的紅色警戒多一些。于是后來就有了家喻戶曉的《羅馬復(fù)興》。而在多年以后,恰恰又是《魔獸爭霸3》,打敗了所有RTS游戲,踩著帝國紅警的尸體登上RTS王座。由此可見,冥冥之中自有天意。
當(dāng)時(shí)的游戲?qū)Υ髨雒娴娜撕?zhàn)役可謂是情有獨(dú)鐘。無論《帝國時(shí)代》還是《星際爭霸1》,都采用兩百人口為單位上限的設(shè)定,盡可能保證有漫天遍野的作戰(zhàn)單位投入戰(zhàn)場的絞肉機(jī)里。而《紅色警戒》則直接放棄人口上限這個(gè)東西,秉承著“人有多大膽,地有多大產(chǎn)”的觀念,造兵能造到電腦崩潰。這種情況有點(diǎn)像一戰(zhàn)前夕英法德開始掀起的軍備競賽,每個(gè)國家都拼命制造更厚的裝甲、火力更猛的大炮,以及更兇猛龐大的戰(zhàn)列艦。
人口不是問題,兵力沒有上限
而就在這個(gè)時(shí)候,《魔獸爭霸3》來了。100人口的上限完全顛覆了過去大場面的作戰(zhàn)規(guī)則,種族也縮減到只有區(qū)區(qū)四家爭霸的情形(而與此同時(shí),《帝國時(shí)代2》征服者擁有18個(gè)種族,紅色警戒2尤里復(fù)仇則有10個(gè)國家),其中英雄的概念被拔高到史無前例的高度(《英雄無敵3》名字雖然有英雄二字,但實(shí)際戰(zhàn)斗中他就只能丟丟魔法,并不能下場作戰(zhàn))。
對于玩家而言,較少的人口單位使得每次作戰(zhàn)都必須謹(jǐn)慎小心,保證這些家伙發(fā)揮到最大用處之后才可以嗝屁,這也讓操作技巧變得越發(fā)重要。游戲時(shí)間也在人口上限縮減后得到減少,畢竟要支持200甚至更多的人口,就必須收集發(fā)展更多的資源來進(jìn)行愛的供養(yǎng),要知道那句話怎么說的?兵馬未動(dòng)糧草先行,帝國紅警那種發(fā)展兩小時(shí)、決戰(zhàn)五分鐘的事情,很難在魔獸上演。
天作棋盤星做子,幾人敢下?
《魔獸爭霸3》的成功重新定義了RTS游戲的規(guī)則,促使整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)生了改變?!都t色警戒3》直接丟掉了所有的特色,完全讓自己變成了魔獸的DLC,過去豐富多彩的國家勢力全被濃縮成了和魔獸一樣的三個(gè)勢力。采礦車不用提心吊膽地出去采礦了,礦床同樣被縮減成基地里的固定點(diǎn),三個(gè)莫名其妙的英雄成了個(gè)各自勢力的開掛人物。而帝國時(shí)代也做出了改變,同樣引入了一個(gè)冒險(xiǎn)者英雄,特技八百里外一槍斃命,卻只能對野生單位有用.....石礦退出了歷史舞臺,農(nóng)民自帶異次元傳送口袋,無論采到多少資源皆可以自動(dòng)傳送回基地。過去龐大豐富的歷史厚重感變成了格局略小的北美擴(kuò)荒史,雖然時(shí)代背景是十五世紀(jì)至十九世紀(jì),但卻完美地避開了影響力最大的中世紀(jì)與第一次世界大戰(zhàn),玩起來頗為無聊。
北美擴(kuò)荒史般的帝國三
簡單來說,《帝國時(shí)代3》剛出來的時(shí)候頗為尷尬,改變了太多已經(jīng)受到廣泛認(rèn)可、甚至可以視之為帝國特色的東西,使其無法繼續(xù)討好過去的老玩家。畢竟80后的這些玩家,哪個(gè)不是從沙丘魔堡到泰伯利亞,最后到星際紅警的老司機(jī),什么RTS游戲沒有見過?帝國三的“創(chuàng)新”對他們而言實(shí)在沒有什么驚喜的地方,反而是一種對過去的背叛,他們不希望自己心中那份經(jīng)典變成類似魔獸的附庸。而新玩家則一開始就接受《魔獸爭霸3》的洗禮,過去傳統(tǒng)的戰(zhàn)略風(fēng)格對他們而言太漫長太枯燥,哪怕是已經(jīng)簡化流程的帝國三依舊達(dá)不到魔獸的高度。因此《帝國時(shí)代3》在失去老玩家歡心的同時(shí),也難以追上新玩家快節(jié)奏的步伐。
恰如唐代書法家李邕說的那樣:“學(xué)我者死,似我者俗”。原本就處于單機(jī)游戲不太景氣的時(shí)候,卻擯棄過去的經(jīng)驗(yàn)搞創(chuàng)新(也可以說是照搬魔獸3),其結(jié)果就是畫虎不成反類犬。就連帝國時(shí)代的制作人Bruce Shelley在接受采訪時(shí)候都說:“我們本想維持30%不動(dòng),另外借鑒30%,然后把剩下的30%砍掉重練,但最后我們做過頭了......就像一個(gè)小屁孩把電視機(jī)頻道弄亂了試圖找回圖像,但再也不是那個(gè)帝國時(shí)代了?!倍鳨A則干脆利落地關(guān)閉了紅警工作室,甚至連VR版紅警2都被叫停,假裝完全從來沒有出現(xiàn)過這個(gè)游戲。
出師未捷身先死的VR版《紅警2》
至此,整個(gè)RTS陷入了低潮,宛如死水一般孤寂。昔日的硝煙槍炮與戰(zhàn)場逐漸退出了舞臺,走向了邊緣。
鳳凰涅磐
不可否認(rèn),戰(zhàn)略游戲確實(shí)沒落了,甚至連最后的霸主魔獸爭霸系列也不愿意推出新的續(xù)作,反而利用里面的英雄人物開發(fā)新的IP。但RTS游戲未來難道真的沒有再次崛起的可能嗎?
看看現(xiàn)在的RTS市場,紅色警戒基本已經(jīng)算是死透了。現(xiàn)在回頭玩紅警三,里面糟糕的單人戰(zhàn)役、極度不平衡的國家勢力,外加一點(diǎn)都不好玩的游戲性,實(shí)在讓人不敢恭維,續(xù)作的可能性微乎其微。其他類型的RTS擺脫了魔獸的框架,好不容易有了自己的一方天地,卻莫名地朝著奇怪的發(fā)展方向。比如對畫面的追求越來越變態(tài),以《全面戰(zhàn)爭》為例,游戲秉承了帝國大場面拼殺的風(fēng)格,要求的配置也變得越來越不講究基本法。2016年的《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》,滿60fps運(yùn)行需要Intel Core i7 4790K 4GHz和Nvidia GTX 980。而同樣是2016年的RTS作品《奇點(diǎn)灰燼》,使用GTX 980Ti甚至不能維持60fps的流暢畫質(zhì),其結(jié)果就是這款游戲直接淪為了和魯大師、3dmax一樣的測試軟件,專門用來檢測顯卡在DX12模式下的幀數(shù)變化——這種結(jié)局估計(jì)不是游戲開發(fā)者愿意看到的。
戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭
與此同時(shí),游戲的玩法也在被不斷細(xì)分?!队⑿圻B2》算是魔獸爭霸后評價(jià)最好的RTS游戲了,然而里面的資源收集手段比較簡單,只需要占領(lǐng)地盤就會自動(dòng)補(bǔ)充資源,更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)在游戲中的運(yùn)用。包括上面提到的《全面戰(zhàn)爭》系列,與其說它是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,不如說它更像衍生出來的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲(RTT)。
總而言之,現(xiàn)在已經(jīng)沒有一個(gè)集合采集種植、商貿(mào)經(jīng)濟(jì)、外交歷史、戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的游戲了。這也使得帝國時(shí)代系列雖然已經(jīng)遠(yuǎn)去,但江湖上還有它的傳說:2016年微軟推出《帝國時(shí)代2》高清版,一度在Steam上榮登榜首,還兩次干翻系列最好的《生化奇兵:無限》成功衛(wèi)冕,連續(xù)兩周占領(lǐng)冠軍寶座,可謂是盡顯帝王風(fēng)采。雖然這里更多是情懷的緣故,但消費(fèi)情懷可是門技術(shù)活,玩的不好很容易砸了自己的招牌。最典型的就是仙劍系列,秉承著DOS時(shí)代最初的感動(dòng)走到今天,情懷已經(jīng)像信用卡一樣一次又一次被透支,最后仙劍這個(gè)IP已經(jīng)完全被榨干,成為了所謂的仙劍奇?zhèn)b傳X之泰坦隕落。
《帝國時(shí)代2》高清版曾一度在Steam上榮登榜首
而帝國時(shí)代呢?雖然三代很尷尬地成為這一系列衰落的代名詞,但就如之前所說,這款游戲主要是前作太過輝煌,導(dǎo)致續(xù)作壓力頗大。如今回頭看去,第三代的畫質(zhì)和內(nèi)容還是有可取之處的,游戲在日本還頗受歡迎(大概是亞洲王朝的功勞吧),日本玩家甚至組織了專門的《帝國時(shí)代3》世界級別的競技比賽——霸王の咆哮。而《國家崛起》這款游戲,索性被盜版商披上帝國時(shí)代的外殼拿來販賣。如果帝國時(shí)代的IP價(jià)值已經(jīng)透支,沒道理會被當(dāng)作羊頭來賣狗肉。
有了這樣的基礎(chǔ),帝國時(shí)代并沒有隨著時(shí)間的流逝被眾人遺忘,反而逐漸變得有情懷起來。畢竟大家都對曾經(jīng)的經(jīng)典懷著一份敬意,這也使得《帝國時(shí)代4》宣布之后,評論區(qū)涌現(xiàn)各種買買買的聲音。由此可見《帝國時(shí)代4》雖未發(fā)售,卻已經(jīng)占據(jù)人和。
雖然現(xiàn)在RTS游戲依舊不如網(wǎng)游受眾大,但相比05年盜版橫行的局面,已經(jīng)進(jìn)步了不少。正如狄更斯《雙城記》的第一句話所言:這是最好的時(shí)代 也是最壞的時(shí)代。眼下《魔獸爭霸4》幾乎可以和《半條命》3手拉手登上神壇,《紅色警戒4》則徹底成了EA做夢都想忘記的夢魘。換而言之,很難有一款夠分量夠情懷的RTS游戲出來和《帝國時(shí)代4》扳手腕,這款游戲可以說是占盡了天時(shí)地利人和。
敵有三敗,吾有三勝。天時(shí)地利人和皆站在《帝國時(shí)代4》這邊,只要其制作保持在水準(zhǔn)之上,很難想象會遭遇銷量口碑上的滑鐵盧。畢竟每個(gè)男生心里都有一份金戈鐵馬的豪情壯志,有著一股揮斥方遒指點(diǎn)江山的瀟灑。正如《hellsing》第四卷第指揮官少佐說的那樣:諸君,我喜歡戰(zhàn)爭,很喜歡戰(zhàn)爭。希望明年《帝國時(shí)代4》回歸的時(shí)候,能重新燃起RTS熄滅已久的火焰,讓人們再次回想起童年被帝國時(shí)代支配的日子。正如凱撒寫給羅馬元老院的捷報(bào)那樣:我來,我見,我征服!
YURI技巧分享,有些同樣適用于紅警2。
秘籍1、大變魔術(shù)
讓尤里和一工程兵同時(shí)進(jìn)入野外的帳篷,然后讓一只三星狗狗進(jìn)入,出來后會多出兩個(gè)厲害的兵種;
秘籍2、隱身的譚雅
占領(lǐng)一座醫(yī)院,在強(qiáng)行將譚雅攻擊到最后一滴血,然后給她編號,讓譚雅住院治療到兩滴血將其送入水中,此時(shí)候譚雅還是很虛弱,在水里是沉底的,這時(shí)敵人是看不到她的,也就是說不會對她進(jìn)行攻擊。
秘籍3、超級傳送
我們知道,超時(shí)空傳送器一次不能傳送太多的單位,這時(shí)可以讓坦克先進(jìn)入運(yùn)輸船,同時(shí)把裝有坦克的多輛運(yùn)輸船一起傳送過去,傳送數(shù)量大大增加了吧;
秘籍4、巧用小汽車
紅警中有些中立單位,小汽車,大家是知道的吧。可以讓你的尤里控制一輛小汽車,再指控汽車到敵方去轉(zhuǎn)一圈,敵人的動(dòng)向就安全的偵察清楚了。
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下期分享《紅警42期:紅警作弊-對手是否開圖的幾個(gè)判斷》