操屁眼的视频在线免费看,日本在线综合一区二区,久久在线观看免费视频,欧美日韩精品久久综

新聞資訊

    隨著顯卡性能的不斷發展,現如今的游戲畫面也越來越精美和逼真,部分3A大作已經邁入了電影級的畫面,讓人分不清虛幻和真實。不過即使目前最新的20系顯卡也有跑起來吃力的時候,這時候就需要用到NV的黑科技——DLSS2.0,雖然目前支持它的游戲還不多,但它的效果已經初露崢嶸了,今天我們就用《控制(Control)》這款游戲來實測一下,看看效果究竟如何。

    《心靈殺手》

    《控制》這款游戲是2019年由芬蘭公司綠美迪娛樂制作的一款第三人稱動作游戲,說起公司名字你可能陌生,但提到《馬克思佩恩》、《量子破碎》和《心靈殺手》你肯定就知道了。并且在顯卡測試中必備軟件3DMARK也正式來自于該公司。

    從眼距看來好像不太聰明的亞子

    而且在《控制》這款游戲中,我們也確實能見到不少綠美迪其他作品的影子。不過在筆者玩了之后第一個想吐槽的地方就是人物太丑了,我們的主角杰西怎么看怎么像董小姐。

    《控制》的恐怖來源于氣氛渲染

    不過除此之外,《控制》不管是在氣氛渲染還是場景破壞方面都做的非常出色。雖然在游戲介紹中并沒有稱之為恐怖游戲,但《控制》在環境音上面下了非常大的功夫。通常在恐怖游戲中非常老套也非常奏效的方法是“jump scare”,也就是怪物突然出現在你的面前,并配上驚悚的音效,例如回頭殺,開門殺等等。而在《控制》中的驚悚和詭異是貫穿游戲始終的,這就需要游戲廠商非常強的敘事功底和游戲節奏把控能力。

    游戲將圍繞這座大廈展開

    在游戲背景方面,《控制》的劇情圍繞著一個像 SCP 基金會一樣的隱秘組織展開,這個組織名為聯邦控制局,專門負責處理超自然事件、收容超自然對象。隨著游戲推進,你還會接觸到靈界、通靈、異次元生物等元素。

    《湮滅》

    這讓我想起2018年上映的科幻電影《湮滅》,其實從一開始舉槍射擊漂浮在空中的人時,我就感覺散發出來那種五彩斑斕的不明物體如此眼熟,直到第一個BOSS出場說的第一句話“我終于可以飛了(大體是這意思)”,我才將所有畫面串聯在一塊,被定住的人、五彩斑斕的幻象以及突變,這和《湮滅》的超自然背景設定何其相似。當然這款游戲要比電影有更多虛幻和想象的東西在里面。

    強大的物理破壞效果

    《控制》這款游戲采用了和《量子破碎》相同的北極光引擎,因此兩部作品在視覺效果上比較接近,特別是粒子效果和場景破壞的效果。而在科幻世界保證充足的代入感,畫面則是必不可少得了。

    這款游戲對于顯卡的要求相當高,在4K最高畫質光追效果高的情況下,RTX 2080 SUPER也僅能維持在20幀左右,不過我們今天來講的正是由NV研發的解決這一問題的黑科技——DLSS2.0,在我們的實測下實機游戲的幀數平均可以提升70%左右,最重要的是畫質不降反升!

    首先來看一下我們的測試平臺,為了保證顯卡發揮出最大實力,避免其他硬件帶來的瓶頸,CPU方面我們采用了第九代Inteli9-9700K、微星Z390GAMING PRO CARBON AC、電源為航嘉WD600K、機箱為魔術師Pro。

    映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版

    在參數方面,映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版擁有3072個CUDA,核心頻率1815MHz,8G GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存頻率為15.5Gbps。這款顯卡也是目前的準旗艦級顯卡,2K分辨率下幾乎可流暢運行市面上任何3A大作(預設最高、RTX ON),對于大部分配置需求較低的游戲在4K分辨率下也可以做到完美運行。

    2K 光追開/DLSS關(點擊圖片查看大圖)

    2K 光追開/DLSS開(點擊圖片查看大圖)

    首先我們先來看看在2K分辨率下,光追效果高的DLSS效果,首先在幀數方面,圖1為關閉DLSS,畫面顯示僅有36幀,而圖2打開DLSS的幀數有58,提升了61%。雖然在場景復雜下,無法完全保持在60幀以上,但基本已經可以達到順暢運行的標準,而關閉DLSS的情況下,就基本告別能玩了。

    我們再來看畫質的變化,在未開DLSS的情況下,遠處的景物呈現比較朦朧的狀態,而打開DLSS后可以明顯看到葉片以及袋子上的logo輪廓更清晰,而地面則尤為明顯。

    2K 光追關/DLSS關(點擊圖片查看大圖)

    2K 光追關/DLSS開(點擊圖片查看大圖)

    關掉光追后,我們再來進行對比,首先幀數上,圖1關掉光追和DLSS,幀數為73;圖2關掉光追打開DLSS,幀數為124,幀數提升69%。在畫面細節上能看出打開DLSS后,遠處的柵欄及管道更清晰,看起來像在PS中加了曲線調節的后的效果。

    2K 光追關/DLSS關(點擊圖片查看大圖)

    2K 光追關/DLSS開(點擊圖片查看大圖)

    關掉光追后,我們再來進行對比,首先幀數上,圖1關掉光追和DLSS,幀數為66;圖2關掉光追打開DLSS,幀數為105,幀數提升59%。在畫面細節上能看出打開DLSS后,金屬管道的紋路更加清晰。

    看完上面的實機效果展示,相信大家都對這項黑科技的效果感到震驚。的確,在游戲幀數提升70%的情況下,畫質不降反升!這絕對是玩家的終極夢想。

    DLSS這項技術最新的為2.0版本,當然它還有初代,全稱為Deep Learning Super Sampling,即“深度學習超級采樣技術”,它會調用專為深度學習而生的Tensor Core核心,能夠有效提高幀速率,并生成清晰的圖像,有助于最大化光線追蹤的設置,并提高分辨率。

    如果不做說明你能看出DLSS開關的區別嗎(點擊圖片查看大圖)

    簡單來說就是,它能夠使用深度學習和AI的強大功能,讓GPU渲染清晰的游戲圖像,并且運行速度比使用傳統抗鋸齒技術的上一代GPU快了兩倍。

    不過要注意,上面說的只是DLSS,出于某種原因,使用DLSS之后畫面會有模糊和失真的情況,所以并沒有大力推廣。而DLSS 2.0的面世挽救了這一局面,并將原本的DLSS推倒重做,推出了黑科技DLSS 2.0。

    為何說DLSS 2.0是黑科技,它相比最初的DLSS,畫質有了極大提升,細節和銳度甚至超越原聲分辨率;4倍像素的超級采樣(540p到1080p,1080p到4K,每4個像素中有3個是通過超采樣生成);適用于所有游戲。

    4倍超級采樣僅需要渲染很低的分辨率

    其他的比較好理解,4倍像素超級采樣即:玩1080p畫質的游戲,只需要渲染540p的畫面,通過深度學習重建1080p的畫質。這種對幀數提升的方式很好理解,粗暴的砍掉了原本3/4的渲染成本。

    在最初很多人認為,DLSS 2.0是另一種形式的抗鋸齒,和FXAA、SMAA、MSAA之類的差不多,但他們其實是有本質差別的,后幾種抗鋸齒是在原本渲染出像素點的基礎上再進行處理,而DLSS 2.0則算是一種“無中生有”的技術。

    2K 光追關/DLSS關(點擊圖片查看大圖)

    2K 光追開/DLSS開(點擊圖片查看大圖)

    所以其實說了這么多,光線追蹤和DLSS是相輔相成的技術,在上圖中我們可以看到,在DLSS的加持下,光線追蹤所帶來的幀數影響僅有10幀,而畫質的提升絕對是史詩級別的,尤其在遠處出風口,開啟DLSS后柵欄要比原生分辨率下的更清晰。

    下面再來簡單說說DX12U(DirectX 12 Ultimate),雖然它對于游戲開發者的作用巨大,但最終的獲益者也必然是玩家。

    DirectX究竟是什么東西?為什么我玩游戲必須要裝它?相信大家在剛接觸游戲的時候都會有這樣的疑問。通俗來講,從DirectX 9、11到現在的DirectX 12,它是一種“多媒體編程接口”,如果玩3D游戲,則必須用到它,它的作用是對3D游戲進行渲染,讓3D效果運行的更加流暢。

    DirectX 12 Ultimate

    我們說回DX12U,它統一了AMD和NVIDIA兩大顯卡巨頭的圖形API標準,RTX系列和RDNA2系列顯卡均支持DX12U,其中新特性包括:光線追蹤(DirectX Raytracing)、可變頻率著色(Variable Rate Shading)、網格著色(Mesh Shaders)、采樣器反饋(Sampler Feedback)等。

    簡單地說,DX12U這套全新的著色器是集成于Windows 10、Xbox Series X系統中的底層,如果開發人員能夠充分利用DX12U的優勢,那么在使用相同GPU的情況下,其畫面顯示效率將會有大幅提升。

    在實際應用中,開發人員做過測試,RTX 2080 Ti顯卡在2K分辨率下,使用這個全新渲染器后,顯卡的渲染時間降低一倍多,效率非常高。

    映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版

    最后就是以上說的這些,只需要你有一張RTX顯卡,就可作為免費的“入場券”,無需再對硬件做額外升級。

    我們本次測試所使用的是映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版顯卡,對于游戲內的光線追蹤效果,官方將RTX 2060列為最低要求,RTX 2080作為推薦顯卡。而經過我們的實測,看得出《控制》十分吃顯卡,如果你想暢玩這款3A科幻大作,RTX2080 SUPER 冰龍超級版將會是你不錯的選擇。

    (7465149)

    作為開源的支持者,微軟一直在積極推動 Chromium 的開發。微軟已經改善了 Chrome 瀏覽器在觸摸 PC 上的體驗,提高了滾動速度,現在正尋求升級 Google 瀏覽器在 Windows 上的字體渲染,使其與本地應用程序的清晰度相匹配。

    2021 年,微軟對 Edge 進行了更新,以支持改進的字體渲染和 Windows ClearType Tuner。這些變化讓 Edge 的清晰度與原生 Windows 應用程序不相上下,現在微軟正在為包括 Chrome 瀏覽器在內的所有 Chromium 瀏覽器帶來類似的改進。

    微軟最近在 Chrome Status 上發布了一份文檔,確認它正在將 Windows ClearType 文本調諧器集成到 Chrome 瀏覽器中。該功能名為"Windows ClearType 文本調諧器集成",旨在確保在 Windows 設備上尊重原生文本渲染偏好。

    得益于微軟的支持,Chrome 瀏覽器 124 版的字體渲染效果將得到改善

    長期以來,一些具有特定顯示配置的用戶在使用 Chrome 瀏覽器時發現,網站上的字體看起來模糊不清或太細,難以閱讀。而Firefox和微軟 Edge 等其他瀏覽器則沒有這個問題,而且看起來更美觀。

    在Chromium 的一個舊主題中,一位用戶提到,在Google Chrome 瀏覽器中長時間觀看模糊的文本甚至會讓他們感到頭痛。

    出現這種情況是因為 Chrome 瀏覽器不遵循 Windows 本機字體渲染。默認情況下,Windows 本地應用程序會使用DirectWrite(本地文本堆棧 API)獲取各種對比度和伽瑪值用于文本渲染。Chromium 也使用 DirectWrite,但 Google 的實現僅限于識別字體等特定任務。

    Google依賴 Skia 圖形庫,它是跨平臺字體渲染的不錯選擇,并能完成工作。這意味著Google可以在所有平臺上處理自己的文本形狀和渲染。不過,與其他應用程序相比,這種方法會導致文本在 Windows 上的顯示效果出現明顯差異。

    一段時間以來,微軟一直在努力解決這些問題。2021 年,微軟發布了 Edge 更新,允許瀏覽器支持 Windows ClearType 字體渲染。

    雖然 Chrome 瀏覽器無法"完全支持"ClearType,因為它使用 Skia 進行文本渲染,但微軟已經進行了一些更改,將 ClearType Tuner 的值應用到 Google Chrome 瀏覽器的文本渲染中,通過 Chrome 瀏覽器的 Skia 文本渲染后臺,ClearType Tuner 的值已盡可能接近 ClearType。

    微軟的一位代表說:"由于 Chrome 瀏覽器使用 Skia 進行文本渲染,因此無法完全支持 ClearType。不過,最新的 Canary 將在 Windows 上應用 ClearType Tuner 的值,并將其映射到 Skia 文本渲染,這是目前最接近 ClearType 的支持。"

    現在,Windows 11/10 版 Chrome Canary 已默認啟用了這些改進,并可能隨 124 版一起向公眾發布。

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有