剛開始玩網游的小白玩家,很少正經去研究游戲測試到底是哪種,只知道自己能直接玩了,或者能用激活碼玩了不刪檔測試要激活碼嗎,要較真兒的說這個游戲不刪檔測試是什么意思,那個游戲公測又是什么意思,兩者之間有什么區別,妥妥的要有一大票人被問蒙,50個人回答,能錯40個。雖然咬文嚼字對玩家玩游戲沒什么實質性的影響,但作為一個合格的游戲玩家,能懂這些與游戲有關的基礎常識,是一種很內行很厲害的表現。
游戲不刪檔測試和公測的區別解讀
想要搞清楚這兩個詞到底有沒有區別,那就必須要弄懂游戲不刪檔測試是什么意思不刪檔測試要激活碼嗎,因為很多人是沒理解這個詞的意思,自己沒發現兩種測試有什么區別,但是看官方是分兩次測試的,好像又不一樣,才會有這么一問。
公測不用多說,大家都懂,是一種完全開放性的測試,不需要激活碼,誰想玩都可以。不刪檔測試呢,也是開放性質的,同樣不需要激活碼。因此對于玩家來說,這兩種測試是沒有區別的,不刪檔測試就相當于公測了,但是對游戲廠商來說,意義不同。
雖然不刪檔測試是公開性質的,但是它還占了個“不刪檔”的名頭,不屬于公測,在玩家的眼中,這個階段的測試應該歸類為內測階段,所以游戲出現一些無傷大雅的測試事故,比如炸服,或者游戲玩法以及內容不太合定向玩家的心意,這些都能通過不刪檔測試試驗出來,說得再直白一點,這其實是為了讓公測數據更好而特意劃分出的一次測試,為公測做鋪墊,打前站,試探玩家們的接受程度。如果反響不好,游戲廠商還有一次改過的機會,不至于投進游戲的資本全都砸進坑里只能聽個響,能讓游戲廠商有個緩沖。
如果能改,比如說炸服的問題,可以通過改良運行游戲的服務器來解決,玩法不太好,也可以在公測前大改(這都是有實際案例的,比如動作改卡牌了),游戲廠商通常會在公測前亡羊補牢,最大程度的確保公測的牢靠,去沖當天下載和注冊的人數,讓這個數據帶動游戲的收益,不然以后會撲的不能再撲,口碑也會破窗似的掉,可能當天在某游戲平臺的評分就會掉到4點幾,引得其他沒玩過的玩家先入為主,造成隱形玩家的流失。
因此可以說不刪檔測試和公測有區別,也可以說沒區別,只看是站在玩家角度還是站在游戲廠商角度理解,想要知道兩種測試具體有什么區別,不能站在玩家的角度,而要站在游戲運營的角度。
總結:
說到這里大家應該看明白了吧?其實不刪檔測試是游戲廠商的“保命牌”,專門為公測量身定制的“前車版本”,以避免公測翻車,雖然對于玩家來說沒什么不一樣的地方,大家都可以參與,但是對游戲廠商來說卻有著很大的不同。