今天介紹一下金屬表面拉絲效果。
如果仔細(xì)觀察金屬表面,尤其是一些精鋼材,會(huì)在表面看到或粗或細(xì)的拉絲狀紋理,這是由于鋼材出廠時(shí)受器材高速打磨造成的,那如何制作這種紋理表面呢?
簡(jiǎn)單來講,一種是你可以去百度或者昵圖網(wǎng),找一些圖做個(gè)去色;另一種就是可以在PS中制作這種表面紋理。后者的方法如下:
首先打開PS創(chuàng)建方圖,前景色白色。之后選擇濾鏡 | 雜色 | 添加雜色,在彈出的“添加雜色”面板中,先把左下角的單色勾上,根據(jù)個(gè)人喜好,調(diào)整數(shù)量大小以及分布模式。
雜點(diǎn)出現(xiàn)之后,我們需要讓他徑向產(chǎn)生拉絲效果。這里我們選擇 濾鏡 | 模糊 | 動(dòng)感模糊,根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)節(jié)角度和距離像素。這里因?yàn)槭且黾y理,所以角度最好是水平。
這里拉絲紋理已經(jīng)出現(xiàn),但是可以看到還不是很明顯,所以我們選擇調(diào)整亮度和對(duì)比度,其中對(duì)比度可以適當(dāng)拉高。這樣,拉絲效果就可以稍加明顯。將其保存退出。退出前,如果想增加真實(shí)度,可以適當(dāng)?shù)睦霉P刷加一些非線性劃痕,畢竟真實(shí)的拉絲鋼表面會(huì)偶有劃傷的。
之后,我們可以利用CrazyBump進(jìn)行貼圖導(dǎo)出,可以多導(dǎo)出幾張貼圖以便備用,其中Normal圖和Specularity最好要有,一會(huì)兒用。以上過程,可以在Crazy之后導(dǎo)入到PS中多做調(diào)整。
這里我用CrazyBump前四種模式導(dǎo)出了四張貼圖,導(dǎo)入到材質(zhì)面板中進(jìn)行節(jié)點(diǎn)鏈接。金速度賦予常量節(jié)點(diǎn)1,基礎(chǔ)色節(jié)點(diǎn)采用我們之前做的拉絲鋼圖,這里利用Multiply讓貼圖和一個(gè)常量節(jié)點(diǎn)混合,這個(gè)常量節(jié)點(diǎn)的數(shù)值越小金屬表面色澤越暗,反之越亮。這里我們可以把這個(gè)常量節(jié)點(diǎn)可以直接Para方便控制。
Roughness我們可以不用原來的常量節(jié)點(diǎn)整體控制,可以利用導(dǎo)出的高光圖或其他灰度圖控制,如圖所示。同理,為了方便進(jìn)行參數(shù)控制,還是利用Multiply節(jié)點(diǎn)并常量轉(zhuǎn)Para。
之后是Normal,利用CB導(dǎo)出的法線貼圖進(jìn)行連接,也可以給法線貼圖加一個(gè)TextureCoordinate節(jié)點(diǎn)控制法線拉絲密度。為了方便還是,Multiply加常量轉(zhuǎn)Para,控制密度。
之后保存在Content面板中進(jìn)行MaterialInst,過程在前面章節(jié)提過了,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)腜ara調(diào)節(jié),比如顏色等等。
下一節(jié)將會(huì)講一下法線貼圖和銹蝕效果的結(jié)合制作,我們下次再見~
新手也輕松制作全套PBR貼圖——ShaderMap
ShaderMap Pro是一款專業(yè)的三維法線貼圖紋理烘焙軟件,類似Crazybump的轉(zhuǎn)normalmap的工具,是一款非常強(qiáng)大而簡(jiǎn)單的材質(zhì)生成軟件。
ShaderMap能輕松制作包括法線貼圖(Normal)、置換貼圖(Displacement)、高光貼圖(Specular),效果比PS插件的細(xì)節(jié)要豐富,并且能同時(shí)導(dǎo)出法線、置換、高光和全封閉環(huán)境光貼圖,還可以即時(shí)瀏覽窗口。
它還能夠利用普通的2D圖像制作出帶有Z軸(高度)信息的法線圖像,可以用于其它3D軟件里,可以使一個(gè)低精度的模型展現(xiàn)高精度的效果。
ShaderMap中有很多新功能,主要功能包括:從3d模型烘焙貼圖、過濾系統(tǒng)、提升項(xiàng)目網(wǎng)格、材質(zhì)的實(shí)際位移預(yù)覽可視化工具和新紋理貼圖。下面是一個(gè)列表的每個(gè)新功能和錯(cuò)誤修正:
除此以外,在高級(jí)選項(xiàng)中,還增加了多核處理系統(tǒng)以及獨(dú)立的32位、64位二進(jìn)制文件,為用戶提供了一個(gè)免費(fèi)的軟件開發(fā)工具包(SDK),可通過基于高級(jí)著色器語言(HLSL)的著色器自定義各種材質(zhì)。ShaderMap中的導(dǎo)入/導(dǎo)出參數(shù)也得到擴(kuò)展,現(xiàn)已支持PSD和DDS圖像格式的導(dǎo)入/導(dǎo)出。
ShaderMap 的新特點(diǎn)在于,新的用戶使用界面以及實(shí)時(shí)常規(guī)貼圖噴繪參數(shù)。其生成結(jié)果可通過3D形式自動(dòng)預(yù)覽,用戶還可通過相關(guān)選項(xiàng)手動(dòng)調(diào)整照明效果。而在通過其它方式編輯材質(zhì)時(shí),仍可使用材質(zhì)觀察器展示相關(guān)材質(zhì)。
上面向我們簡(jiǎn)單地展示了這個(gè)軟件的作用及功能,如果想要獲取相應(yīng)的安裝包,請(qǐng)掃一掃下方的二維碼,聯(lián)系NPC獲取。
End
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