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新聞資訊

    《劍俠情緣手游》中存在多種玩法,每位少俠的追求也不大相同。所謂物以類聚,人以群分智者樂水,仁者樂山。有的少俠追求戰力,有的少俠追求等級,還有的少俠追求收藏、家園裝扮。正因為如此所以江湖中才會充滿樂趣,才人輩出。等級一直以來都是一大熱點問題,備受少俠們關注。有的少俠等級在本區服內處于“躡景追風”層次,縱使少俠窮追不舍,也難以匹敵。下面變為少俠們帶來110階段快速升級的方法。

    一、110級階段所需經驗

    110-119級,一共需要545000W經驗,也就是54.5億經驗。110J階段的經驗總值仍然是個很龐大的數量。但是我們還是需要規劃一下到每天應該獲得多少才是合格,能夠在開放下個等級上限以前到達滿級或者已經滿級并且攢了許多經驗就達到目標了。

    二、獲得經驗途徑

    1、日常活動

    一條龍(凌絕峰、組隊秘境、懲惡任務、山賊密窟)

    商會任務

    活躍目標寶箱

    十倍修練珠1小時,花費元寶購買修煉珠可額外獲得半小時

    家族傳功與被傳功,V等級越高可獲得的次數越多,這里按兩次計算,每次990W左右,當然不是每天都有傳功,等級高了很難被傳功到。然后自己自行打坐,如果沒有人讓自己傳功可以建小號用來傳功。

    離線經驗或者掛機,離線和掛機二者選擇一種,掛機就基本沒有離線經驗,離線就沒有掛機經驗,介于每日活動,我們只算20小時,每分鐘離線經驗7200,吃特效白駒丸可以獲得2.5倍離線經驗。掛機時間出了活動以外全天掛機。

    武神殿每天十次,勝利和負的經驗不一樣,追求高等級建議每次挑選能獲勝的對手,拿到十次滿額經驗。

    英雄挑戰,一共十層,層數越高經驗越多,能打多少是多少。

    師徒任務,每周一次3000W經驗。

    2、限時活動

    家族烤火在200%的情況下,大概獲得120W經驗。這個會存在波動,和家族人數喝酒有關。

    戰場活動(宋金、心魔)每天可參加2次,大概30W經驗。

    秦始皇陵每天可進入半小時,小怪約一分鐘刷新一次,一次5只,每只經驗約5000,每天大概75W經驗。

    華山論劍是以月為單位,每月可以打32次,勝15W,敗10W,月末結算時根據排名經驗獎勵也不一樣。

    家族運鏢為每周二、六,每次可得120W經驗,一周得240W,折算成每天可得32W經驗。鏢車的等級越高,經驗越多。

    門派競技為每周一次,每次85W左右,具體經驗和名次有關,名次越高經驗越多。

    通天塔,一周二次,每次大約160W經驗。

    攻城戰每周二次,每次約120W經驗,一周二次就是240W。

    群英會每周一次,大概80W。

    以上就是游戲中所有獲得經驗的途徑,有的獲得拿到滿額經驗較難,所以普通少俠一天可得經驗約為4千萬。

    經驗獲得小貼士

    想要每天拿到全額經驗或者說不漏掉任何經驗,也不是件容易的事情,下面就說下很容易漏掉或者需要注意的地方。

    一條龍副本評分必須要獲得卓越,拿到滿額經驗,特殊關卡不能掛機要認真手動打,避免翻車。

    每日的十倍經驗除了1個小時以外還可以購買修煉丹多獲得半個小時十倍時間。

    家族傳功如果說可以每天預訂到傳功那么建議每天購買一個傳功丹傳功,不要浪費次數。如果自身等級本身就很高沒人傳功那么可以在家族里面進行打坐獲得較少的經驗。

    武神殿勝利和負的經驗不一樣,建議每次挑選能獲勝的對手,不要選擇克制自己的門派。

    心魔和宋金對于追求高經驗的少俠來說必須每天參加玩兩次,并且排名不能太低,認真參加每次活動,積累經驗。

    除去這些活動以外,最為重要的就是野外掛機,選著一個出火率高的點非常重要,110級階段如果PK圖還沒更新可以選擇100級圖去掛機,推薦幾個不錯的點長白山(57,44),長白山(61,32)藥王谷(25,62)這幾個100點都是非常不錯的,當然還有其他不錯點就需要少俠自己去發現了,掛機隊最好是固定隊并且全天都喝酒這樣獲得經驗加成也多一些。。

    等級提升,經驗獲得在于日積月累,不積跬步,無以致千里;不積細流,無以成江河。希望少俠珍惜每次能夠獲得經驗的活動,力爭拿到滿額經驗,這樣才能在等級上面遠超他人。

    上一篇經典PC軟件勾起了眾多中國第一批電腦玩家的童年,博主也深感看到這些熟悉的圖標,又驚喜又感動又回味,評論里很多網友也都提到了自己早年間玩的PC游戲,博主也算是第一批游戲玩家了,今天這第一彈,先來盤點下首批10款風靡全球的單機神作,你一定玩過!本系列預計3-4期。

    上期鏈接:

    懷舊,20款曾經輝煌至極的PC軟件,用過5個你是老網民


    本系列暫不包含網絡游戲照例,上logo墻:


    猜猜都是什么?

    先跟大家道個歉,老游戲的資料、截圖還算好找,但是桌面的exe開始圖標太泥馬難找了,有的不得不把游戲重新下一遍,有的則實在找不到,還請見諒。[謝謝][謝謝]


    一、雷電II —— 博主的游戲啟蒙

    這是博主在1999年玩的人生第一款電腦游戲,所以一定要放在第一位。

    雷電(RAIDEN)系列算是最經典豎版空戰/彈幕游戲了,雷電2是日本Seibu公司于1993年開發的街機游戲,后移植到了PC上,可以兩位玩家同屏游玩,純鍵盤控制,1P紅色小飛機,2P藍色小飛機。游戲有三種子彈,紅色——散彈,藍色——直列激光,紫色——鞭子(大家都這么說),2代采用1命魂斗羅機制,也就是被碰一下直接死,想過關必須無傷。游戲到后期,尤其是上太空后的關卡,難度還是比較大的。這游戲由于太小了,幾乎不存在兼容性問題,感興趣的朋友完全可以搜一搜,在win10/11系統下回味。


    二、Demonstar(惡魔之星)—— 這貨不是雷電3

    首先要說明一下,這游戲不叫“雷電3”,實不相瞞,博主直到今天查資料時才知道。

    這款游戲由Mountain King Studios于1997年在Windows平臺上發行,同時也是這個工作室的第一款游戲。在當時,歐美地區的玩家還沒有彈幕(Danmaku)的概念,所以他們把《惡魔之星》的游戲類型定義為“殺光一切”(Shoot'em Up)。

    雖然都是彈幕游戲,這款和雷電2的差異還是比較大的,比如它完全由鼠標控制,挪動鼠標來控制飛機的移動,左鍵是普通子彈,右鍵是雷。而且飛機不再一命魂斗羅,改為了血槽,也就是被打不會直接死。游戲一共18關,第1關黑洞能跳到第7關,這是大家都知道的。同樣,游戲支持兩名玩家同屏游玩。這作的游戲畫面在當時非常驚艷,細節拉滿。


    三、沙丘魔堡、沙丘2000 —— RTS的誕生

    沙丘魔堡是Westwood(西木頭)公司于1992年發行的電腦游戲,運行平臺是DOS,沙丘2000是續作,于1998年發行,沙丘系列通常被認為是RTS(即時戰略)游戲的開山之作。大家還記得那個經典的開始圖標吧,眼睛

    沙丘和后來的即時戰略游戲一個比較大的特點是,因為場景都是沙漠,所以造建筑前需要先造地板,另外每隔一段時間沙漠里的單位都會莫名被什么東西給吃掉,當時的博主自然不會知道“沙蟲”這玩意。游戲中的礦是香料,如果不了解原著,這些設定自然是一頭霧水的。

    本作改編于1984年的同名電影《沙丘魔堡》,而電影則改編于美國科幻巨匠弗蘭克·赫伯特的科幻小說《沙丘》,前兩年的那個電影《沙丘》(DUNE)也是基于這本小說改編的。整個沙丘系列的設定過于龐大,博主不在這里班門弄斧。

    截圖是重置版的,原版當然不會這么精細


    四、命令與征服2泰伯利亞之日 —— 最龐大的RTS系列

    如果說Westwood通過沙丘系列把RTS帶到了這個世界上,那么命令與征服系列(Command & Conquer)則是RTS真正的里程碑。

    命令與征服至今已發行了18款作品,分為三大系列:泰伯利亞系列、紅色警戒系列、將軍系列。

    其中泰伯利亞系列作品為:

    1、命令與征服:泰伯利亞的黎明——1995

    2、命令與征服2:泰伯利亞之日——1999

    3、命令與征服2 泰伯利亞之日:火焰風暴——2000

    4、命令與征服3:泰伯利亞之戰——2007

    5、命令與征服3:凱恩之怒——2008

    6、命令與征服4:泰伯利亞的黃昏——2010

    泰伯利亞的故事分為兩大陣營,NOD兄弟會和GDI(全球防衛組織),NOD的頭子叫凱恩,一個光頭,這貨在紅警里也出現過來,身份是斯大林的助理。

    博主是從第二部,泰伯利亞之日(Command & Conquer 2: Tiberian Sun)開始接觸這個系列的,大概是2000年前后,直到后來上大學,才補上了后邊的泰伯利亞之戰、凱恩之怒、泰伯利亞的黃昏。


    五、紅警95 —— 夢開始的地方

    (為了找這個圖標,博主把游戲又下了一遍。。。)

    相信紅色警戒是國內大部分玩家的游戲啟蒙,尤其是紅警2,創造了整個網吧都在玩的空前景象。紅警是《命令與征服》系列的一個分支,一共發行了3作,其世界范圍的影響力大大超過了它的正傳。

    還記得這個開場動畫么

    Westwood于1996年發行了《紅色警戒95》、2000年發行了《紅色警戒2》、2008年發行了《紅色警戒3》,這里邊2自然是最成功的,3雖然在2的8年后發行,但遭到了絕大多數粉絲的吐槽,很多玩家壓根也沒玩過3。

    相信還是有很多老玩家對第一部95有深刻印象的,博主的第一感覺就是,兵種比紅2多的多的多,而且建筑有【假的】,圖標上印有【FAKE】,造價特別便宜,用于迷惑對方。還有個印象深刻的設計是間諜衛星(民間稱為全屏),記得是不像紅2那樣有個專門的建筑是間諜衛星,95里造了實驗室后,全屏自動開始讀秒,完成后實驗室那個建筑會左右打開,中間一個火箭發射升空,然后地圖就全開了,這個細節非常驚艷啊,也合乎情理,衛星上了天才能看見嘛。

    最后提一嘴,初代紅警只有95這一個版本,后來有民間大神自己做了倆MOD,于是有了紅警98和紅警2000激光時代,同樣博主也是今天查資料才發現原來“激光時代”并不是官方版本,不過博主依然很喜歡這個名字。

    PS:紅警95有官方高清重置版哦,是不是馬上安排起來~


    六、星際爭霸I —— RTS的巔峰,沒有之一

    終于說到星際了!

    星際爭霸系列是博主持續游玩時間最久的游戲,不得不說,雖然星1是98年發布的,博主也早就知道,但真正開始研究+練習是從2009年,看了第一代電競解說和選手的視頻后才頓時產生了濃厚的興趣,還記得當時最火的解說是“大師”、“二龍”,選手有“羅賢”、“F91”,當然91和小色后來的星際老男孩火遍全國,這是后話。韓國著名的選手有Boxer、解凍、Flash教主、TossGril(虐91的那個妹子)等等,號稱四大本座、澤炳李雙。

    回憶結束。

    星際爭霸,StarCraft,是暴雪三大產品線之一,(另外倆是暗黑和魔獸,說實話,本人不怎么玩魔獸,這期就不提了),擁有宏大的世界觀和小說作為背景支撐(話說暴雪的三大都有小說),截止目前一共出了2部,3個資料片,分別是:

    星際爭霸1——1998年

    星際爭霸1母巢之戰——1998年

    星際爭霸2自由之翼——2010年(整整12年啊)

    星際爭霸2蟲群之心——2013年

    星際爭霸2虛空之遺——2015年

    星際和紅警同屬RTS游戲,但也有顯著的差異,樓主總結以下幾個:

    1、種族多樣化,雖然紅警也有不同的國家,但基本發展邏輯一樣,星際里的人、蟲、神是完全不一樣,人族都懂不解釋了,充足造建筑要鋪菌毯,所有兵種都是從基地旁邊的幼蟲孵化來的,基地也有123本升級,神族則是先造水晶,范圍內才能造建筑,單位多一層護盾等等;

    2、平衡性,三個完全不同的種族,平衡性做的巨牛拜,這就意味著電競的誕生;

    3、單位移動是鼠標右鍵;

    4、農民造建筑,而不是現有主基地,再有其它建筑(紅警里把主基打爆就別玩了)。

    星際由于早期沒有中文版,不同地方的萬家對各種單位起的名字簡直五花八門,比如OB叫叮當、陰道叫一刀斬或暗黑、白球叫光明圣堂、紅球叫黑暗圣堂、猛犸叫大象或牛、刺蛇叫口水或尿兵、歌迪亞叫大腳,太多太多了。

    博主一直玩這個游戲到星際2國服停服,上大學期間和一個朋友連2V2上癮,為了防止沉迷還制定了個管理辦法,現在想想真是搞笑:

    最后默念一下那些熟悉的角色:吉姆雷諾、莎拉凱瑞甘(刀鋒女王)、阿克圖拉斯蒙斯克、塔薩達、澤拉圖、杜蘭(納魯德)、阿拉納克、諾娃、主宰、利維坦、亞頓之矛、艾蒙、薩爾那加... ...


    七、暗黑I、暗黑II —— 博主玩到下場寫攻略的游戲

    暗黑,DIABLO,博主的另一款啟蒙游戲,這個正兒八經是從小學玩到高中,對暗黑的喜愛絲毫不亞于星際。

    暗黑和星際、魔獸一樣,同樣有著宏達的世界觀和小說基礎,目前為止出了4部和2個資料片:

    暗黑1——1996年

    暗黑1地獄火——1997年

    暗黑2——2000年

    暗黑2毀滅之王——2001年

    暗黑3——2012年(也是整整11年啊)

    暗黑3奪魂之鐮——2013年

    暗黑4——2022年

    由于當時1代的資源太難找了,博主也是從2代開始玩的,從一開始的過劇情,到后來的嘗試不同職業、再到刷裝備和符文之語,地圖跑的那叫一個熟,最后直接上網寫攻略了。

    直到現在還能清晰記得5個章節幾乎全部地圖名字,比如:羅格營地、鮮血荒地、冰冷之原、石塊荒地、崔斯特瑞姆、黑暗森林、泰摩高地、修道院、魯高因、下水道、遙遠的綠洲、遺失的城市、神秘避難所、塔拉夏的古墓、庫拉斯特海港、蜘蛛森林、濕漉大地、剝皮森林、庫拉斯特、崔凡克、憎恨牢房、群魔堡壘、火焰之河、混沌避難所、哈洛加斯、冰河、亞瑞特之巔、世界之石大殿、毀滅王座。

    最后也來默念下那些熟悉的角色們:迪卡凱恩、李奧瑞克、艾丹、艾德莉亞、塔拉夏、佐敦庫勒、英普瑞斯(勇氣)、泰瑞爾(正義)、奧利爾(希望)、伊瑟瑞爾(命運)、馬薩伊爾(智慧)、墨菲斯托(憎恨)、暗黑破壞神(恐懼)、巴爾(毀滅)、安達莉爾(痛苦)、都瑞爾(痛苦)、阿茲莫丹(罪惡)、比列(謊言)、伊納瑞斯、莉莉絲、阿卡拉、瓦瑞夫... ...


    八、玩具軍人 —— 巧奪天工的想象力

    這款也是給博主留下深深印象的游戲,也叫玩具兵大戰,由3DO公司和全球星軟件公司(Global Star Software)共同開發,于1998年上市,博主玩的因該是2代。整個游戲的核心玩法就是在上帝視角,指揮玩具兵打仗,有點兒即時戰略的意思。

    玩具兵顧名思義,就是小時候的士兵玩具,也叫兵人,所以游戲的場景很多都是大家的日常生活環境,比如桌子、廚房等,只不過是放大版,還記得很奇妙的一個設計是,可以用放大鏡、蒼蠅拍這種場外武器。總之這游戲的想象力真的太天才了。


    九、魔塔 —— 玩法比畫面更重要

    老鳥們都知道這是啥吧,尤其是在電子詞典進校園的年代。

    最早的魔塔,是由日本設計師渡部直(N.W)于1996年在PC98上開發的游戲50層魔塔,后由小澤泰雅(Kenichi)、小澤茂昌(Oz)移植到windows平臺,并翻譯為英文。被中國玩家們所熟知的魔塔,就是在此基礎之上,由胖老鼠工作室制作21層/24層魔塔和cos180制作的新新魔塔。上述三種魔塔也被后來的魔塔游戲愛好者稱為“三原塔”。

    魔塔是一種策略類的固定數值RPG游戲,游戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致游戲的失敗。魔塔游戲雖不大,但是制作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱巨的考驗。

    雖然魔塔的界面很像是一般的地牢游戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個游戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致游戲的失敗,該游戲有屬性攻擊、防御、生命、金幣、經驗。對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防御);而傷害的數目計算是怪物傷害次數(敵人的攻擊-自己的防御)。

    總結一句,這個游戲充分證明了游戲性和玩法在某種程度上比畫面更重要。

    PS:想回味的朋友可以搜“HTML5魔塔廣場”,眾多原版和自制魔塔在線玩。


    十、仙劍奇俠傳1 —— 無法超越的神作

    仙劍來了,這款1995年的游戲有太多想說的,又不知道從何說起。博主想了許久,濃縮成下邊幾條吧:

    1、制作方為“大宇資訊”,臺灣企業,眾所周知游戲圈內有大宇雙劍之稱,一個是仙劍,另一個是軒轅劍,并與西山居的劍俠情緣合稱中國三大古裝單機游戲;

    2、仙劍系列的創始人為“姚壯憲”,人稱姚劍仙;

    3、博主認為仙1的劇情是目前為止所有仙劍系列里最好的,沒有之一,第二好的是仙5外傳,第三是仙4;

    4、博主非常不喜歡仙1電視劇;

    5、這游戲博主至少通了5遍;

    6、最喜歡的女主角是林月如,最喜歡的男性角色是酒劍仙,最喜歡的技能是乾坤一擲,最喜歡的怪物造型是鎮獄明王,最喜歡的場景是黑水鎮,最討厭的迷宮是試煉窟

    7、仙1開創了游戲中呈現大量原創詩詞的演出,后邊歷代沿用;

    8、仙1原版是在dos下運行的,大多網友玩的是98柔情版(windows98移植版),傳說作者不喜歡原版結局,所以拜月跳水后游戲直接退出,但博主認為是閹割版沒動畫,因為文件缺失所以退出的;

    9、你們玩過仙劍客棧么?

    最后以兩首詩結束:

    逍遙初見靈兒:

    既不回頭,何必不忘;既然無緣,何需誓言。

    今日種種,似水無痕;明夕何夕,君已陌路。

    酒劍仙登場:

    御劍乘風來,除魔天地間;有酒樂逍遙,無酒我亦癲。

    一飲盡江河,再飲吞日月,千杯醉不倒,唯我酒劍仙。

    (第二首寫的太有水平了,韻腳+準確的文言文用詞)

    還記得第二排,左1是誰么?

    想打到我,再修煉100年吧


    尾聲

    以上都是博主當年不知晚了多少遍的單機游戲,想說的也遠遠不止本期的五六千字,誠然,經典的游戲遠遠不止這些,下期10個暫定如下:

    十一、劍俠情緣2 —— 南宮飛云 VS 天魔解體大法

    十二、新絕代雙驕3明月孤星 —— 我能等你么,在那淡淡月光下,靜靜想你

    十三、平原驚雷 —— 太君,您見過鐵西瓜么?

    十四、血戰上海灘 —— 那個男人叫華成龍!

    十五、三國群英傳II —— 還記得R110么?

    十六、大富翁4超時空之旅 —— 小丹尼、忍太郎、土阿伯

    十七、搶灘登陸2000 —— 這游戲能通關么?

    十八、帝國時代II —— how do you turn this on?

    十九、過山車大亨 —— 模擬經營游戲的啟蒙

    二十、極品飛車2 —— 可以雙人同屏的賽車游戲


    也歡迎網友們留言補充你心目中的經典神作,不在上邊這10個里的,且博主玩過的,可提前至下期帶來!

    記得點擊關注,第一時間收看下期~


    —— 本期完 ——


    #我的假期日記#

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