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新聞資訊

    首先介紹一下什么是提高畫質分辨率:想象一下,你在看一幅畫,但畫上的細節模糊不清,就像蒙上了一層霧。你可能會想,如果能把這層霧撥開,看清每一個細節,那該多好!在數字世界,這層“霧”就是因為低分辨率,而“撥開霧”的過程,就是提升畫質分辨率。

    專業一點講,分辨率是衡量畫質清晰度的標準,分辨率越高,畫質越清晰,常看到的級別有1K、2K等(1K 分辨率是指水平方向上1024個像素,所以像素越多,畫質也就越細膩清晰)。

    接下來介紹的內容是通過SD提升畫質分辨率,獲取2K、4K甚至8K的超分大圖(只要你想要,多大都能搞[得意])。

    步驟一、準備一張低畫質原圖

    原圖尺寸:576x320 360k

    原圖的畫風整體比較粗糙,可以看出燈是變形的,門的有些結構不合理,畫面噪點比較多。

    步驟二、圖生圖,選擇合適的采樣方法和放大模型進行二次放大

    1.5倍放大

    經過1.5倍放大后,尺寸變為864x480,大小為800k,可以看到燈已經修復了,屋里的相框和窗戶變得精細一些,門的結構也有部分改善,也尤其門外的盆栽更有生機了不是。[狗頭][大笑]

    3倍放大

    經過3倍放大,尺寸變為1728x960 2.19M,原來畫面的噪點有了明顯改善,燈變得更加明亮,屋里的內容也更加清晰了,一般到這里就基本上可以使用了,但如果想繼續放大,會有什么效果呢?[狗頭]

    6倍放大

    12倍放大

    6倍放大時畫面尺寸3456x1920 7.73M,快到4k的大小了,和3倍相比,粗看已經發現不了明顯的不同,只有一些細節有了微調,12倍放大后畫面尺寸已變成6912x3840 24M了,屋內貌似更加明亮了,但是畫面內容修復上并沒有太明顯變化,大家可以仔細找找看三幅圖片有哪些不同。[呲牙]

    總結

    一般圖片放到到2k(2048x1080)左右即可在手機電腦上完美使用,如果有更大畫布展示的需求,如海報,電影院等,則按需進行像素放大,放大太多對畫質改善不大,但消耗資源卻更多,所以要均衡夠用就行。當然一張好的原圖也是獲取優質超清大圖的關鍵,原圖錯太多,修復放大再多也難以全部改善。

    【作者寄語】:AI目前還具有一定的隨機性,無法做到100%準確,但是有時候這種隨機的意外或許就帶來了一次靈感的涌現[中國贊],這也是它更美妙的地方,祝愿諸君都能與AI結良緣,獲取意想不到的小驚喜。

    今天要為大家帶來是絕地求生大逃殺新版本測試總結與部分按鍵修改推薦,絕地求生大逃殺是一款第一人稱射擊游戲,本作采用虛幻4引擎制作,玩家將在一個偏遠的島嶼與其他玩家展開一場關于生存的競賽。

    推薦閱讀:絕地求生大逃殺最好/最差的武器和武器配件指南 | 絕地求生大逃殺壓槍技巧

    一、關于鍵位和鼠標設置

    很多人都會說因人而異,適合自己就好。但卻很少有人具體分析不同設置的利弊,以下是關于不同設置的優劣點:

    鍵位設置,其實大家區別最大最影響操作的其實就是QE,QE設置大體分為四種:

    1.默認:

    默認通常有兩種按法,一個是用中指控制QWE,一個是用無名指控制QA,食指控制ED,一個手指控制兩個鍵位,如果你能適應其中一種,并且感覺很自然而不影響操作,當然非常好,非常適合強迫癥。

    2.對調:

    如果你無論怎么練,都覺得默認按法無法做到自然。那么建議你可以試試對調。

    3.鼠標側鍵:

    作者本人是不建議使用鼠標側鍵,因為握鼠手操作越復雜緊張越影響準度。如果你已經是老玩家已經適應,我認為你換種方式可能準度會有一定的提升。當然這個說法沒有數據參考,僅僅是我個人的主觀經驗判斷。

    4.其他(比如作者之前就試過XC):

    這個就因人而異,作者嘗試過XC,確實非常順手非常舒服,偏頭時上下左右移動完全不受影響。唯一的缺點就是無法結合蹲的身法。畢竟XCV都是由大拇指控制。這種按法有優點,也有缺點。由于作者無法忍受缺少蹲的身法的配合,最終摒棄了。

    如果朋友有非常合理的鍵位設置,歡迎分享與討論。

    QE鍵位設置總結:1.建議摒棄鼠標側鍵;2.鍵位設置應該要能滿足各種操作的需求;3.在各種環境,突發狀況下,鍵位設置都應該感到自然而不別扭。

    二、關于駕車切換座位鍵位設置

    很多人改建,不管是QE,蹲,爬,靜走,和默認都會影響非坐車時的操作。以下僅提供一點實例,具體大家可以自行測試。默認情況下,靜走是CTRL,會造成你在靜走時無法切槍。如果你用QE或者組合鍵的QE,會造成你在非坐車時,QE或組合鍵QE時無效,或者你車輛懸空時QE會造成換座位。所以想要在坐車情況下,不影響非坐車情況的改鍵,建議把默認的CTRL+全部刪除,W鍵換開車位,完全不影響。作者目前W1號位,ctrl+W2號位,CTRL+A,S,Z,X,3,4,5,6號位。CTRL+Z,X會有影響,但是在極端情況下,就是靜走時不能同時按趴下或收槍,只能單按趴下和收槍,區別就是你長按靜走可以直接按趴下,變成你長按靜走要松開靜走,再按趴下,但是這種影響幾乎可以忽略不計。

    三、關于動態視力的運用

    通常人有兩種瞄準方式:一種是注意力在準心上,把準心移動到目標上,調整確認之后再開火。一種是注意力在感知上,感知到目標,準心自然地移過去開火。也就是甩槍。后一種就屬于動態視力地范疇。也許這樣并不容易理解。推薦一款游戲,OSU.或者任何練槍軟件。當多目標,追求速度極致要快速消滅的時候,不會一個一個確認開火。而是不停地甩槍。靠的就是感知,甩槍,開火。要做到能夠運用動態視力,鼠標速度必須要能和感覺保持一致。動態視力不僅僅是發現動態目標的視力。而是一種在瞄準邏輯上的不同。要做到心中無碼(無準心),需要的時候一甩就到。也就是屏幕中心感。Aimtastic更新后不再具有PUBG靈敏度轉換功能。

    分辨率1728X1080確實比1920X1080人物模型更寬更易于射擊,對于壓槍水平散射的距離感更好把握。但是畫面會稍微糊一點點。追求競技的可以考慮更改,追求畫質和完美主義或者純業余玩玩的自然也不會改。具體更改方式在顯卡控制面板添加分辨率,默認沒有(不要挑刺,我說的是針對機型分辨率)。顯卡面板的數字抖動可以調節畫面鮮明度,可以適度調節。

    英偉達顯卡有兩款針對PUBG的優化驅動。388.71和391.01。這兩款作者都實際測試過。和最新的416.34做過對比。確實有一些差異。由于我測試時趕上PUBG的更新(負優化),所以測試結果不敢給大家參考。由于大家顯卡也不同,所以僅提出這兩款顯卡驅動,需要的自行搜索測試。作者本人由于用不出太大差別,所以用的最新版驅動。(最近更新后,1728分辨率存在大廳存在黑邊,進入游戲后沒有黑邊,一切正常)

    四、關于垂直靈敏度

    如果你不是老玩家,如果你不是職業選手要保持手感,建議你還是從1開始練。之后手感有更適合,自己再細調都無所謂。怎么說垂直,水平,1比1,都應該是最科學的。

    還是那句話,不要盲目模仿。Aimtastic可以找手感,練指針準度。但是要練壓槍,還是用訓練場比較好。作者本人鼠標速度比小獅子低CFG 0.001左右。不管你是手臂流還是手腕流,我都建議你親自體會下兩種手感的不同和利弊。并且找到適合自己的解決的方案。

    就作者個人而言,手臂流的利大于弊,手腕流弊大于利。印象流一波,絕大部分職業玩家的真實DPI在700多,為什么?這也許就是人類的本能,在“瞄準”“甩槍”等要求下FPS游戲的人類本能,畢竟游戲只是娛樂。只是覺得高DPI和低DPI的爭論可以休矣,不管高低DPI,快樂就行,但如果你問我,顯然低DPI更科學合理。只是不值得爭論罷了。高DPI可以很厲害,但畢竟鳳毛麟角。很多人只是出于一種習慣,而不是本能罷了。

    最后,聽說0.7的垂直靈敏度水平后坐力最低。通過測試,確實有發現有一定幾率在壓槍10發子彈以后,彈道傾斜角度相對于1.0垂直靈敏度更小,不知道是什么問題。不過仍然很玄,可能是個人主觀感受,建議有興趣的可以自己測試。

    練習場熟悉各配件性能,了解一下就好,練習的時候建議不帶配件,原因是游戲時不見得能獲得此配件,造成心態上的患得患失,缺乏自信,練多了玩游戲沒有配件反而覺得不會玩了。裸槍玩得好,配件其實就如虎添翼,也不必特意去練。撿到配件是更自信,而不是沒撿到更沮喪,心態就不一樣,記住,裸槍是所有配件的基礎。基礎不打牢,給你什么配件都沒用。

    五、關于地圖步行速率的估計

    地圖小方格為百米,大方格為千米。

    百米:無槍加速跑 15S;有槍加速 18S;無槍不加速 20S。

    千米:無槍加速跑 150S;有槍加速 180S;無槍不加速 200S。(加地形等因素,平時按千米3分鐘計算)

    六、關于單點與長按的優劣(均是肩射另設的前提下)

    以下詳細說明下長按和單點的差異。長按由于在“瞄準”這件事上肌肉參與度和注意力被分散,所以相比于單點有先天劣勢。也就是控槍不如單點,這應該是共識。

    以下,是該作者以測試長按射擊可能帶來的優勢進行的體驗:

    1.按下---》提起---》按下---》提起

    2.長按 開鏡---》關鏡---》開鏡---》關鏡

    3.單點 開鏡---》XXX---》關鏡---》XXX

    可以看出,實際是開/關鏡速度頻率的問題。長按有頻率優勢,那么這個優勢在游戲中究竟如何,請看我實際體驗。以下重點講解拉鏡與非拉鏡(二倍及以上稱為拉鏡),分別用代表性槍械,說說長按和單點這兩種不同設置的實際體驗。

     栓狙4倍鏡:在此引入”盲狙“概念,就是在開鏡不充分的情況下,進行射擊。PUBG的盲狙不像CSGO,準心有個偏位回落的過程,所以并非絕對的精準,有一定幾率少許偏離。此是題外話。但是在屏幕中心感良好的前提下,還是可以進行”基本“精準的射擊的。

    我選擇進行”快速盲狙“進行體驗,也就是瞬狙,之所以選擇盲狙,是因為這也許就是長按最能體現優勢的項目。

    場景是和敵方對槍,地方在訓練場武器倉的小柱子后面,我必須判斷他是出現在左邊還是右邊,然后進行最快速的狙擊。而我在空曠位置,要通過不停走位盡量避免被擊中,同時盡量迅速命中目標。此場景讓雙方保持動態和需要判斷的情況下,而我無掩體,是希望他能攻擊我和我對槍,彼此距離大概20米,我是M24 4倍鏡,并不需要大幅的拖動鼠標,因為測試的是開關鏡頻率帶來的影響。

    測試結果為:開鏡速度上沒有任何影響。在射擊完,也就是關鏡過程,單擊相比于長按會有個明顯的4倍鏡準心畫面滯留。姑且稱之為”關鏡后搖“。在此引入”后搖“概念,不懂的請自行百度。幸好這個“后搖”問題是可以解決的。由于CSGO盲狙有個先后順序,必須右鍵開鏡是先于左鍵射擊才能精準。PUBG就是在你已開鏡的情況下,左鍵射擊的同時再按下右鍵,此”后搖“便不存在。達到長按關鏡的流暢度。同時作者還分別測試了一下,左右鍵同時按的先后順序,發現無論先左鍵還是先右鍵。精準度沒有明顯區別。

     AK紅點:場景,在柱子后用左右移動側頭,對目標進行閃身槍。槍械全自動模式。盡量減少子彈射擊量,加速左右射擊頻率,每次射擊必須要開關鏡一次。以達到高頻開關鏡射擊的極限。

    測試結果為:長按在頻率上有優勢,但是過快的頻率對于射擊準確度有反作用。頻率必須降至和單擊速度一致,才能進行”有效“的射擊。兩種開鏡模式,都在,子彈射擊量為兩發的節奏下,達到速度與準度的平衡與極致。所以過快的頻率,會破壞平衡,長按的優勢,反而成為劣勢與反作用力。

    結論:長按的優勢并不在于開鏡速度。而在于關鏡和開關鏡的頻率。單點的關鏡畫面滯留問題可以通過”盲狙“手法達到長按的流暢性。長按的頻率優勢對準度有反作用力。在有效射擊前提下的頻率,長按和單點沒有明顯的頻率差異。長按在TPP的情況下可以通過開關鏡頻率的優勢帶來一定的視野優勢。但不再本測試討論范圍。關于畫面不同,我的感受是沒有不同,不同是高頻率的開關鏡帶來的幻覺。單點無法做到如長按帶來的高頻率。而不是畫面產生了差異。

     結論:10環為準心瞄準位置,在不開鏡自然狀態下有一定幾率完全脫靶,或者能命中2環。在開鏡盲狙下不會脫靶,能命中8環,有一定幾率命中10環。在肩射情況下,能命中6環,有一定幾率命中10環,但幾率偏低。(實際測試開鏡盲狙與肩射準度差距不大,開鏡時間與準度成正比)

    PC4.13.3版本測試內容,僅僅梳理下測試時間節點,之前測試都是以前的版本,現在依然有效,以下僅僅進行補充:

    肩射或開鏡將自動進入靜步模式關于開鏡時準心浮動的機制,通過對連貫的開關鏡準心的觀察可以發現,準心浮動有其內在規律。打個通俗易懂的比喻,設想LOL的卡牌大師的抽牌,有其內在規律,并非每次抽牌都是重新計算隨機性質的,而且有內在規律的抽牌,PUBG的準心浮動也是具有連貫性的。

     關于屏息:屏息必須開鏡之后按才有效。假設右鍵開鏡加設屏息功能。則有概率屏息不成功。(開鏡與屏息同時觸發便會如此)非屏息狀態下將有節奏地進行浮動(講準心時有提到),其垂直浮動較大。屏息之后將杜絕垂直浮動,但仍有輕微的水平浮動。

    關于移動射擊:CSGO必須在靜止(包括人為靜止)狀態下才能有效射擊,而PUBG可以在移動狀態下進行有效射擊。就是在瞄準狀態下,你移動,或者切換姿勢,仍可用準心命中目標。(跳起時無準心)

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