【軍武次位面】作者:風林火山
10月31日美國財政部宣布將加大對俄羅斯能源領域的制裁,禁止美國企業和個人參與俄深海鉆井項目,而俄羅斯同樣強勢回應,就在美國宣布制裁措施之前,俄羅斯10月26日就舉行了陸海空三位一體核武大演習。俄美雙方一系列對抗措施無疑加深了本就緊張的兩國關系,而在俄羅斯這次陸海空核打擊演戲中,最讓美國畏懼的無疑是俄羅斯的王牌武器——白楊M陸基洲際彈道導彈,那么成名多年的白楊M究竟有何厲害之處,足以成為俄羅斯叫板美國的殺手锏呢?
蘇聯解體后,隨著以美國為首的北約東擴腳步不斷推進,不斷在俄羅斯周邊部署反導系統,讓俄羅斯如芒在背。故俄羅斯把核遏制作為本國的戰略目標。俄羅斯一方面依靠從蘇聯繼承的龐大核武庫發揮有效的威懾作用;另一方面制定了到20225年的戰略力量發展計劃,以研制21世紀新一代陸基和潛射戰略彈道導彈。
▲白楊M一直是紅場閱兵的壓軸大戲
而這個新一代陸基戰略導彈最核心的就是白楊M,并且在此基礎上開發潛射型彈道導彈。可以說白楊M是未來俄羅斯陸基和海基戰略打擊能力的核心,
▲瘋子白楊
白楊M的綽號是“瘋子”。因為其巨大的威力和射程,詭異的機動能力,美國在談及白楊M時一般直接叫它“瘋子白楊”,故白楊M就獲得了瘋子的綽號。白楊M導彈重47噸,長近23米,其推進系統換裝為推力更強大的固體燃料發動機并且采用了全新的矢量推進系統。每一級都加裝了裝藥空間,其中第三級推進系統的發動機直徑增加了百分之十五,裝藥空間增加了百分之三十。這意味著在末尾白楊M有更強大的變軌能力和更快的速度,大大提高了突防能力。
▲末端飛行的白楊M幾乎是無法攔截的
白楊M的末端速度可以達到13馬赫,一般來說,攔截彈的速度必須要超過目標彈3到4馬赫才能保證追的上目標彈,而在目前已知的防空系統中,美國標準系列導彈最大的攔截速度可以達到6馬赫左右,換句話說,只要白楊M發射到再入環節,那基本上就是無法攔截的。
▲白楊M具備極強的發射靈活性
白楊M最高精度可以達到200米,這個精度對于戰略導彈這種武器來說已經足夠了,基本上只要能落地,憑借核彈頭巨大的殺傷半徑完全可以摧毀目標。為了突破美國的反導系統,白楊M具備中途變軌的能力,就連俄羅斯人也說他們也不知道白楊M的飛行軌跡,所以美國的反導系統想要在飛行過程中攔截白楊M幾乎是不可能的。白楊M還采用了全新的空氣動力學設計,讓白楊M可以在再入過程中進行滑翔,在末端13馬赫的最大速度下,一秒鐘就是七八公里的誤差,所以一旦白楊M進入末端機動,幾乎沒有任何一款防空武器可以攔截它。
▲陸基版白楊M
▲白楊M具備極強的野外機動能力
白楊M采用地下井和公路機動相結合的發射方式。目前一共有90枚部署在地下發射井中,公路發射數量未知。俄羅斯專門為白楊M定做了一款MAZ-79221發射車,該發射車自重44噸,載重達到80噸。最高時速高達到50公里,該車采用8軸16輪驅動,前后各6輪動力轉向,底盤系統能適應各種路面環境,整車可在最低零下40度、最高50度的惡劣環境中工作。這也就意味著白楊M能夠跑遍大部分的俄羅斯地界,讓美國人無從跟蹤。
▲白楊M無愧是俄羅斯鎮國重器
在目前常規力量無法和北約抗衡的情況下,俄羅斯只能大力發展戰略核打擊能力,白楊M導彈作為未來俄羅斯陸基核力量的核心,憑借其恐怖的威力也夠資格擔任俄羅斯對抗美國的殺手锏武器。
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最近幾日沒有更新,因為遭遇到一些問題,現在也沒有處理好,只能靜觀其變了。不過從今天開始可以正常更新關于《三國志11》的游戲 MOD 內容了。
這篇文章我們將聊一下《風林火山》游戲中的科技解讀。其實在很多《三國志11》的游戲 MOD 中都會對于科技進行較大的改動,最為讓大家熟知的就是練兵系的熟練兵科技了,MOD 中一般為此科技增加 30 氣力值,較原版的 20 有著一定的提升,再加上將基礎氣力值調整到 120,所以一般 MOD 中的部隊氣力滿值都可以達到 150。當然這只是一個最基礎的小改動,很多 MOD 對于科技的改動是有的,但效果和作用并不是太過明顯,繼承了原版的感覺。而今天要著重說一下《風林火山》游戲中的科技,就是因為這個游戲的科技改動非常大,帶來的效果也比較明顯。
防衛系科技一直是所有 MOD 中玩家們最為關注和早期去提升的科技系,原因無外乎就是這個科技可以升級防御建筑,從而這些建筑物在戰場為部隊提供效果更好的 BUFF。
在《風林火山》在開啟戰爭迷霧功能之后,防衛系的科技變得更為強大,因為他們就是戰場上玩家的眼睛。
防衛系的一級科技培訓工兵,是這個系里最弱的,因為原本它能夠提供的只是城池和建筑物的耐久回復速度,對于整個戰局來說影響不是很大。而現在在此基礎上加入了一個提升計略的效果,就是讓計略類的礌石提高 50% 的傷害。
如果單從字面上看,這個效果的加入還是在一定程度上提升了部隊的傷害能力,但游戲中部隊使用的計略會根據部隊主將的性格,導致使用的計略種類不同,那么這個科技也就在一定程度上被削弱了提升的效果。
游戲中武將計略(性格)為技巧的武將才能夠在自己的計略中使用礌石計略,而礌石計略想要發動還有一個前置條件,就是只能對攜帶 DEBUFF 的敵軍部隊使用。
所以綜合來看這個科技依然比較無用,但無奈想要升級后面的科技就必須先升級培訓工兵。
從二級的設施改良科技開始,防衛系科技開始逐步變強。這個科技可以將原來的陣升級到砦,擴大了附加 BUFF 的范圍,讓箭樓升級連弩樓,在擴大了防衛效果的同時也增加了自動攻擊到范圍內敵軍的傷害。不過這些都是大家知道的內容。
在《風林火山》游戲中這個科技的說明則是部隊在城、港關的范圍內部隊還可以小幅的提升攻防能力,不過這個效果從游戲中的數據沒有顯示,但是在攻擊的時候則會有一個太鼓臺的作用效果顯示出來,從而提升部隊的攻擊傷害。不過這個科技的主要作用還是在于提升視野范圍以及范圍部隊的防御力兩個效果。
陣/砦/城塞 在游戲中可以分別提供 3/4/5 格的視野范圍,而 5 格也是游戲中視野最大的范圍了,但他們提升防御力的范圍則要比視野范圍少一格,分別是 2/3/4。
等這個科技升級到三級的護城河道時候,不僅在視野和作用范圍有所提升,更為主要的作用還是可以大幅提升部隊的防御力,城塞相比陣的防御力可以再上升 20%。而且這些效果在主城、港關的范圍內同樣有效。
四級科技深溝高壘,不僅為城池增加了主動和被動攻擊的傷害,同時還給主城、港關周邊的部隊回復氣力值,也就是說這些地方相當于自帶了軍樂臺效果。
眾所周知游戲中部隊氣力值代表的就是在戰場上可以使用戰法和計略的次數,同時過低的氣力值還會影響部隊的基礎攻防值,是對部隊影響最大的數據之一。有了軍樂臺效果,讓部隊背靠城池頂住來犯敵軍成為不是什么難事。
發明系是我個人比較喜歡的科技,因為升級到質變的三級科技開發投石,可以大大提升勢力的攻城和水戰能力,不過也需要投入大量的資金配置強大的兵裝。
發明系的前兩級科技,都是作用比較小的,尤其是一級的強化車軸,只能給兵器部隊提升 4 點移動力;二級科技石造建筑可以給主城提升 2000 的耐久度,面對大軍圍攻的情況下這 2000 的耐久度也就是多撐個三五回合,意義不大。無事的時候多這么一點耐久度就更沒有什么影響了。不過這個科技主要是讓玩家在戰場可以建造石墻和石兵八卦兩個防御設施了。
石兵八卦在這個游戲中被進行了強化調整,作用范圍提升到 2 格,基礎眩暈率 100%,眩暈效果只有 1 回合。雖然看似石兵八卦得到了加強,但軍樂臺,太鼓臺,箭樓和連弩樓等等防御工事都得到了大范圍的提升,所以這就沒有特別額外的加強,再加上木獸這樣經濟實惠的推城兵器,不僅威力巨大而且射程又有提升,使得石兵八卦的提升從根本上得不到任何問題的解決,依然是防御設施的雞肋。
發明系最為厲害的當屬三級科技開發投石。這個科技一旦研發完成之后,玩家就可以分別在工房和船廠當中建造投石車和斗艦,二者在攻城和水戰上的優勢不言而喻。
尤其是投石車的作用將在這個版本被無限放大。游戲中玩家想要攻破城池并不是一件簡單的事情,除了每回合 AI 的城池會自動獲得資源、士兵和兵裝等補給之外,最為關鍵的難點還是想要破城就必須消滅所有城中士兵,城池耐久度成為了一道破城的屏障。耐久度越高傷敵數量就越少,當耐久度歸零之后,殺傷城池中的士兵將會變得輕松許多。
所以在這種情況下,不僅能夠對耐久度有著較大傷害同時又能大量殺兵的投石車就成為了攻破城池的關鍵利器。
四級科技霹靂驚弦,主要效果還是讓投石車的攻擊范圍化,但與此同時附加了一個可以提升鬼門計略傷害 50% 的效果。
鬼門特技在游戲中依然可以使用落雷計略,而且是不論武將性格的使用。
當持有鬼門特技的時候,武將所在部隊的計略退敵和地利分別的四個計略會被不同的替換成落雷和雷暴兩個計略。
要說功能最強大的還是要看練兵系的科技。
練兵系的一級科技養精蓄銳本來就是一級科技中性價比最高的科技,因為它能夠讓整個勢力的士氣值最高提升到 150,增加了部隊使用戰法合計略的次數,也讓部隊攻防值下降的速度變慢。現在這個科技還加入了讓勵士計略都強化成為范圍化的效果,在戰場上讓本方部隊排排坐,站到一起,一個勵士的計略就可以給多支部隊補充氣力,性價比超高的。
二級科技的兵無常勢,對于使用了山地作戰自定義的玩家來說,真的是喜憂參半的一個科技設定。
喜的是玩家可以借用這個科技進入到原本很多不能進入的地形上進行特種作戰,或者縮短行軍路程跨過一些關隘的阻擋。憂的則是當 AI 掌握這項科技之后,同樣會采用翻山越嶺的作戰方式,對于我們的腹地進行偷襲,打我們一個戳手不及。而這個技術也是此游戲重點打造的亮點內容之一。
三級科技多多益善和四級科技動如雷霆,與原版的設定沒有任何改動,都是增加部隊帶兵數量 3000,以及增加部隊對于城池的傷害能力。這種沒有改動的科技,也說明他們此前的效果就已經相當的強勢,所以不需要再額外進行調整,需要調整的都是原版較弱的科技。
游戲中還剩下的槍戟弩騎四個兵種系科技改動都不大,即使一些調整也都是玩家們比較熟悉的調整,不會有什么陌生感。
唯一需要稍微說一下的就是騎兵系科技了。二級科技培育戰馬可是一個非常好用的科技,它除了增加騎兵部隊的移動力之外,還會讓騎兵部隊二動,二動不說,還不限制部隊二動可以回城,如此一來借助這個設定,我們就可以讓騎兵部隊在防御戰中充分發揮這個優勢。
利用騎兵高傷害、高輸出的特點進行一輪輸出,隨后馬上回到城中不給敵軍攻擊他的機會,大大節省的馬匹的消耗不說,也將騎兵部隊的高傷害,低防御特性,進行了最大的使用和規避。
最后我們說說火攻系科技,這個科技真的是讓人非常煩躁的科技,尤其是 AI 掌握了煙火素具科技之后,真的是讓人不舒服。
煙火素具科技可以讓火攻計略施法范圍提升到 3 格,原本的火攻和滅火計略只有 1 格的施法范圍,現在一下增加了 2 格,距離非常遠了。尤其是鬼謀特技這個原本大幅增加施法距離的特技,現在只能將施法距離提升 1 格。也就是說武將在擁有鬼謀的情況下,除了火攻和滅火計略之外的其他計略施法距離,才與這個科技提供的火攻計略施放距離持平。這就已經說明了施法距離雖然增加的不多,但這也是因為整體計略上的調整。
有了施法距離的增加很多時候,AI 的部隊就可以隔著山或河流等地形燒我們的建筑物或防御工事,而我們很多時候都只能眼睜睜的看著這種情況發生而無可奈何,所以真的是讓人特別煩躁的科技。
不過火攻系的其他科技還是一如既往的好用,就是不論何種陷阱的價格都大幅的提升了一截,尤其是最高級別的陷阱,要 1000 金一個,如果按照默認的出門資金來攜帶部隊金錢的話,那么也只能夠建造一個。
《風林火山》游戲中,大家最愿意優先升級哪個系的科技呢?
沒錯就是我,從頭來過,MLGB!