作者:NGA-煩悩菩提
選中英雄:這個不用說就是單一選擇到自己玩的英雄 默認F1(csnb),唯一要說的話就是如果玩米波電,如果2345是編隊并且對應(yīng)單獨狗,1可以設(shè)置成單選1狗,省一個編隊.
選中所有控制單位:一次性選擇所有控制單位(但是不包括劍圣,小Y,WD,劇毒,骨法,骨弓的棒子,宙斯雷云,螞蟻小蟲,炸彈人炸彈/牌子,筆仙魂,圣堂陷阱,尸王墓碑和小僵尸(其實小僵尸可以選中,但是不可控自動取消),這個版本獸王的鳥,發(fā)條齒輪,光法球),我獸王吼住人就按這個再右鍵敵人haha,經(jīng)常看到有的玩幻象的會幻象呆在原地,按這個就很方便.
攻擊移動/強制攻擊:就是攻擊動作,反補可以用這個鍵,被虐泉a裝備也用這個.平時不右鍵也可以用這個a別人身上,似乎可以減少技能后搖?狂按的話,和技能狂按一個效果?但是如果已經(jīng)有攻擊動作狂按這個鍵會導致人物原地鬼畜攻擊前搖 用來暴擊
固守原地:默認是H,就是停在原地不動遼,和S好像沒什么區(qū)別,看了一下別人說是"S之后,有人從你身邊走過你會走過去打他,H就只有經(jīng)過你身邊的時候你打一下,但是不會走動" 但實際測試都是站在原地,除了自動攻擊會a走過的單位
選中信使:這個沒什么好說的,如果平時很需要操作信使就設(shè)置一個鍵,鳥走位不對立刻按這個再按大招開無敵,打錢的時候按這個再按二技能讓鳥去野店,買完了按一下一技能回泉水,隊友寶石快要掉了,立刻按這個鍵并往戰(zhàn)場趕,等等.
信使運送物品:這個可以不設(shè)置,畢竟可以直接上面那個+五技能.
一鍵快速購買:買遺產(chǎn)制定按鍵,先shift把要買的東西都放在預(yù)購欄里,覺得自己要死了就狂按,覺得自己要死的這個意識要練,haha ps:把多個東西拖到預(yù)購欄式shift+ctrl,alt點擊預(yù)購欄是顯示還差多少錢,ctrl+alt點擊預(yù)購欄是留買活并購買裝備還差多少錢(這些我記得有科普,不知道要不要教)
防止視角切換:就是鼠標中鍵拖屏,聽說很有用,但我覺得這個拖得速度太慢了,不太好用,打中單團戰(zhàn)比較有用,其他感覺沒什么大意義 ,而且費鼠標中鍵心疼
計分板:主要用來看對面的等級,隊友的大招,屏蔽沙雕隊友,屏蔽嘲諷的敵人, 以及看看隊友又送了幾個人頭 ,看錄像的時候發(fā)現(xiàn)有的人很喜歡沒事狂切計分板, 眼都要被閃瞎了
暫停:暫停..
控制編隊:就是編輯隊伍,下一頁還有一個編隊拓展,那里再說說編隊.比如你設(shè)置2,就是選中要編隊的單位,然后ctrl+2進行編隊,以后按2就都是那些單位了
聊天(隊友):自閉打字用,或者記肉山盾消失時間
聊天(所有人):嘴臭用,或者3154,或者暫停的時候告訴對面你去續(xù)費,或者問別人回不回來了........
語音聊天(黑店):給開黑的人發(fā)語音的,早期的時候聽說有bug,不怎么用.
語音聊天(全隊友):就是自己這一邊的語音,天梯指揮用
聊天輪盤:嘴臭輪盤
聊天輪盤#2:嘴臭輪盤#2
英雄聊天輪盤: 角色扮演,哈哈哈哈發(fā)送器,終極嘴臭
不過也推薦幾個天梯自閉好用的輪盤
謝謝:隊友給你貼了大藥小藍魔瓶或者拉野,或者幫你擊殺敵人,救你狗命可以用. 或者養(yǎng)了個無解肥的怪物把你殺穿了
漂亮:隊友單殺敵人或者團滅敵人. 或者養(yǎng)了個無解肥的怪物把你殺穿了
人不見了:這個好用,你在下路用這個會自動爆下路失蹤,中路自動報中路,上路報上路失蹤,野區(qū)報全體,而且?guī)дZ音,比點頭像稍微好一點
好的:回應(yīng)隊友的指揮 或者養(yǎng)了個無解肥的怪物把你殺穿了
我的錯:失誤的時候用這個. 或者養(yǎng)了個無解肥的怪物把你殺穿了
再用一下信使:你搶了信使以后用這個
附近有隱身敵人:提醒沒有意識也不做真眼的隊友.
站位要分散:提醒沒有意識而且對面有大團控的隊友.
學習技能:按一下這個再按一下技能對應(yīng)的按鍵來升級,不知道有什么優(yōu)點,而且離的太遠+鍵位不夠用+可以用ctrl+技能,所以基本用不到.
升級天賦:同上
移動:用來跟隨單位,多用于狼人的狼跟蹤提供視野, 或者大優(yōu)的時候調(diào)戲殘血不殺他
徑直移動:很好用的一個鍵,使用方法是按下這個鍵以后,所有的右鍵移動(不會攻擊了就)都是不會自動尋路,而是這條直線,如果中間有障礙物就會停下,用于影魔壓炮,白虎/小魚跳,卡爾冰墻等大多數(shù)非指向的線性技能,也能用來躲樹林不被自動尋路干擾,還有風行玩家開大后用這個移動不會射(刃甲/人馬),缺點是用這個移動會先原地轉(zhuǎn)向到直線角度再移動,正常移動轉(zhuǎn)向到一定程度會提前開始移動.
巡邏:就是設(shè)置A B C D....點,角色會自動A→B→C→D→C→B→A→B.......用來幻象裝本人吧...用了巡邏,幻象的視野范圍也會更靈活.
取消當前動作:S,不過和H好像沒區(qū)別
全選其他單位:相當于"選中所有控制單位"再shift掉自己,但是有些英雄有微妙不同,劇毒/小Y/WD可以選到棒子
激活符文:塔防,現(xiàn)在一般也用于飛鞋下來的時候保證小兵不死(TK), 或者中路對線 ,我主要還是手點,找不到什么好的鍵位來用
激活掃描:掃描,理解的比較多,建議去問老玩家會告訴你掃描的很多用途.
嘲諷物品:使用英雄裝備的嘲諷,快樂首選.
切換自動攻擊:感覺挺好用的一個東西,平時設(shè)置自動攻擊從不,按下這個就會切換成始終(設(shè)置標準或始終就是始終-標準來回切),一般過了對線期就打開.
信使護盾:同信使運送物品,但有時候確實慢一手,但同塔防,不知道設(shè)什么鍵位好
一鍵購買部件:一般是TP,用于死前買tp,不過如果你是快捷鍵購買商店這個其實沒啥用,而且設(shè)置什么都容易誤買 ,所以我拖了一把圣劍
取出儲藏處物品:好用,配合信使各種操作.
打開商店:配合快捷鍵購買商店,大量節(jié)省買東西的時間,也不至于購物影響對線.
視角上下左右移:觀戰(zhàn)用吧..實戰(zhàn)真有人這么用嗎
視角放大縮小:如果中鍵拖拽就把這幾個取消了,甚至不需要,打團突然變一下要吐了..就觀戰(zhàn)拉高太空視角有用
顯示最近活動:好像是切尸體用的...
查看英雄:無聊的時候切地面視角欣賞飾品...
保存鏡頭地點:沒鍵位用這個...而且如果有一鍵自家基地就好了,可惜天輝夜魘分開,之前 戰(zhàn)術(shù) 泄密大師rubick說可以利用這個百分百屠夫在卡死位鉤人... 不玩屠夫
截圖:有啥用?
控制臺:微調(diào)一些具體數(shù)值,鏡頭速度,鼠標指針速度之類的..
陣亡總結(jié):觀戰(zhàn)用?
替換alt鍵:emmm..所有alt的鍵映射到這個鍵上?
控制編隊:
吃了幻像符/斧,2隊為1幻象 3隊為2幻象,微操編隊
2個死靈書,主控放在藍人上,編隊,一切可以立刻用凈化,再單獨給小紅編隊,小紅很容易被塔打,編隊拉小紅仇恨防止小紅死掉.
米波 1 2 3 4 5 對應(yīng)各個單狗,alt+1 2 3 4 5 對應(yīng)去掉相應(yīng)單狗的其他所有狗,這樣編隊永動機挺方便的
娜迦 2 3 4 5 對應(yīng)各個幻象,alt+2 幻影斧,alt+3 一技能的2 3,alt+4 一技能的4 5.
按鍵后快速施法:不打開的話 快捷施法的話就是按下的的時候顯示技能范圍和距離,松開再施放,但是會延遲跳刀的使用時機,所以我會打開,范圍靠自己記,或者臨時用鼠標點技能.
雙擊對自身施法:如果怕關(guān)自己之類的操作就關(guān),不過一般都是打開的吧?
智能雙擊施法:快捷施法的打開這個,alt直接=雙擊
總是使用快捷鍵購買裝備:我覺得很有用很有用的一個設(shè)定,大量減少購物時間,邊購物邊對線不成問題,買遺產(chǎn)也方便,不會受限于快速購買只有一個的缺點.
講解一下商店快速購買
第一行上面對應(yīng)的qwerc asdfgh就是每一列的按鍵
比如你要買2個小藍 那么就是 q22,買tp就是q11,遺產(chǎn)一頓亂買就是q5555121212
z x是對應(yīng)以前的邊路,但是現(xiàn)在看不到了,我只記得z1是tp
c是神秘商店,r是跳刀那一欄,a是前期小件 2 3 4對應(yīng)掛件 系帶 護腕,其他更多不是購買用,而是突出你要買的東西,減少視覺疲勞.
左鍵點擊激活鏡頭反握:不太知道什么用...自己測試吧..
使用DotA鍵位:qwer的反義詞,dota原始鍵位
允許windows/command鍵被綁定:command就是mac上的command,如果你用什么軟件禁用了windows鍵那就多一個鍵位...
根據(jù)按鍵的位置綁定鍵位:不理解
啟用高級快速施法/智能施法熱鍵:默認是關(guān)閉,打開這個就能設(shè)置快捷施法了
觀戰(zhàn)的基本不用改..而且也比較好理解就不說了?
唯一要說的就是觀戰(zhàn)的按鍵有幾個bug,不知道是有辦法解決還是v社不處理/沒人反饋?
觀戰(zhàn)物品統(tǒng)計數(shù)據(jù)目前是bug的,無論設(shè)置哪個鍵按出來都是記分板,想看裝備必須手點
還有觀戰(zhàn)是如果是第一視角 1是第一個玩家 2是第二個玩家 3 4 67890都沒問題,但是按5卻不是第5個玩家而是記分板..
不知道有沒有dalao解決
自動攻擊:
從不 不會自動攻擊
標準 s了不會自動攻擊
始終 s了也要自動攻擊 鬼畜s補刀法
自動選擇召喚單位:當你召喚了單位后會自動選進召喚物,感覺如果真玩多操反而不要開
雙擊隊自身施法:跟高級熱鍵一樣,關(guān)這個之前哪個也會關(guān)
智能雙擊施法:同上
ctrl鍵統(tǒng)一指令:相當于省了個控制所有單位鍵?
僅H/S鍵能打斷傳送:以前我沒有打開,因為我想這反正我也會tp后shift點地板,但是后來發(fā)現(xiàn),當你shift以后突然你shift的操作并不適合tp下來馬上用,你想s取消shift結(jié)果把tp一起取消了......于是從此我就打開了,去tm的shift
僅H/S鍵能打斷持續(xù)施法技能:同上,但是有些lion之類的適合關(guān)掉,謎團之類的是適合打開..一般建議打開吧
強制右鍵攻擊:俗稱右鍵反補,但是缺點是團戰(zhàn)中如果點到隊友身上或者自家小兵上就會呆在原地不動..巨坑...
快速攻擊:就是a鍵的快速施法,個人習慣,我感覺不錯,反補手感可以,跟上面的強制右鍵差不多,還不會坑自己
快速移動:同上,不過有右鍵了,開不開無所謂
鼠標平移:關(guān)了以后鼠標不能拖屏...(誰用
視角反握:中鍵拖拽反過來
重生時視角居中到英雄:復活的時候視角突變,不建議開,經(jīng)常快復活了準備tp結(jié)果視角突變t家了
禁用鏡頭縮放:就是去掉縮放鍵唄..
按住"選中英雄"鍵來跟隨:不用雙擊后按住 按一下就好.不過按一下會立刻定位到自己英雄,多操不建議開
視角速度:這個可以說一下 我覺得默認的很慢,我看錄像很多人拖屏幕也非常慢,我的標準時拖屏幕至少要跟得上逃跑的敵人,不然薩爾這類的拖半天沒別人跑得快,d不到人就很搞笑...我覺得我的3333速度還不錯,推薦
小地圖使用單色:why?有顏色地圖上英雄一閃可以根據(jù)顏色判斷是什么敵人
不適用地圖背景:.why?.........emmmmm..why????
使用簡易小地圖背景:emm簡潔了是簡潔了,但是不顯示符點,不太好插眼?
使用特大尺寸地圖:地圖大一圈,根據(jù)需要可以點
按住alt后顯示英雄圖標:看習慣看英雄名字還是圖標了,我個人認不清圖標所以用名字..
顛倒alt效果:就是優(yōu)先圖標/名字還是帶顏色的箭頭,個人感覺默認比較方便看一瞬間的敵人
小地圖靠右顯示:因為天輝在左下角,如果地圖也在左下角,那往基地方向撤退明顯很容易點到,個人覺得放右邊沒壞處..
收到的消息為悄悄話:別人發(fā)給你的steam消息在游戲里顯示
頻道中聊天信息在其他頻道中顯示:就算在賽后頻道,隊里有人說話就會顯示(隊伍)xxx:abcd
屏蔽所有聊天:屏蔽所有嘴臭,但是不屏蔽輪盤,建議開這個順便開局雙屏蔽所有人,缺點是開了這個,你自己打字也看不到
屏蔽敵方玩家聊天信息:同上,只屏蔽對面
按住alt鍵顯示英雄位置:頭上多個箭頭,很萌萌噠,但是不符合硬漢形象,關(guān)
按住alt顯示野怪刷新范圍:好用,屯野插眼反眼都有用
按住alt顯示防御塔攻擊范圍:好用,對線按住alt無限在邊緣試探
施法時顯示攻擊距離:不是快捷施法不開這個看不到距離
血條上顯示名字:
英雄名字:適合新人熟悉英雄
玩家名稱:適合開黑調(diào)侃對面名字,殺他的時候拿他名字開玩笑活躍氣氛,但是容易因為看別人名字上頭
無:無欲無求,六根清凈
禁用狀態(tài)文字:被暈/羊/減速上面不寫了,原汁原味的dota
隱藏傷害數(shù)值:不看自己實時輸出值,原汁原味的dota
單位查詢覆蓋英雄控制面板:不開的話,選中別人會出現(xiàn)在旁邊另一個狀態(tài)欄,感覺挺好用,缺點在于看不到敵人有沒有tp,來決定是否帶線,但其他感覺都挺好用.另外玩自走棋關(guān)這個會看不到棋子身上裝備
色盲模式:紅綠分不清,或者補刀覺得太亂就可以開
區(qū)分隊友血條:隊友綠了你藍了
自動選擇指針大小:根據(jù)分辨率變指針大概?
指針大小: 男人就要大 拉滿
顯示幫助小貼士:不知道這個東西在哪==好像是新手玩家會出來的東西
召喚單位自動攻擊:基本上跟英雄的差不多,我感覺開標準好一點,始終會影響獸王這類線上補刀,從不后期打團召喚物謎之發(fā)呆.與英雄相同有時候英雄又不開自動補刀.
按住"停止"鍵時禁用自動攻擊:不知道啥用,開了始終就算按停止還是會a
自動切換自動攻擊:感覺這個太細了,看不懂...應(yīng)該用不到
按鍵后快速施法:跟高級熱鍵設(shè)置一樣,這邊關(guān)了那邊也關(guān)
總是使用快捷鍵購買裝備:同上
商店打開時聚焦搜索框:打開商店直接打字找裝備...適合英語達人...順帶一提正常打開商店按V也是使用搜索框..所以沒必要開
智能攻擊移動:按a會以鼠標最近的單位攻擊而不是原來a地板的操作...喜歡a地板所以不開..
自動鼠標右鍵:鼠標右鍵連點,搶符好用,保護鼠標
顯示解說員所用數(shù)據(jù):不清楚說的時哪一個,觀戰(zhàn)用的
尋找比賽時回到游戲/開始挑選英雄和比賽開始時回到游戲/暫停結(jié)束時回到游戲:也不是很有用,關(guān)了唄
啟用控制臺:控制臺的前置許可
使用plus助手:沒用過!!!!!!!!
左鍵點擊激活鏡頭反握:同之前
啟用畫面晃動:被控了屏幕會抖,fw轉(zhuǎn)會抖,還有一些大招會抖,賊帶感,開!
觀戰(zhàn)時視角平滑拖拽:就是外國解說那種觀戰(zhàn)平滑移動,有的人看著暈,有的人看著爽,有種電腦fps賊高的感覺
視角減速:稍微開一點,拖視角時候有點緩沖 不會很硬,開太大就想吐了...
公開比賽數(shù)據(jù):要開max就開這個
屏蔽來自非好友的組隊邀請:不用解釋
未開放組隊時隱藏組隊狀態(tài):沒用過,所以不了解
開放組隊時不自動接受邀請:也不用太解釋
允許交易邀請來自于:工會伙伴和好友/僅限好友/任何人:似乎買飾品的機器人要改這個,不買飾品好久了..
配置網(wǎng)絡(luò):哪個好用用哪個
小地圖誤點判定時間:這個一般用于地圖在左邊防止撤退時不小心點到地圖謎之回頭,但是我玩米波需要迅速反應(yīng)點小地圖忽悠,所以設(shè)置0不然沒忽悠出來真實氣出血..
雙擊對自身施法判定:雙擊速度,不過不雙擊這個就無所謂.
動態(tài)調(diào)整小地圖英雄圖標:靠近變大,遠離變小,我感覺如果反過來我還會點..
取消對目標施放技能后移動:非快捷施法用的到,就是比如本來打算羊某人,后來那人跑了,那么此時右鍵會取消掛在鼠標上的羊,如果點了,那么右鍵后除了取消,還會往右鍵的地點移動,沒必要所以不點
死亡后視角顏色改變:黑白..
顯示網(wǎng)絡(luò)信息:右上角那個ping/fps/loss 隨時偵測網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)和電腦狀態(tài),知道自己卡不卡
隱藏載入界面的小貼士:和天鷹窮鬼一起沒了,舊時代的眼淚
默認不泄露聯(lián)賽結(jié)果:沒打過..
新物品自動添加到收藏室:飾品相關(guān)..整理癖相關(guān)..
啟動時加入同城聊天頻道:聽說有的人在同城頻道發(fā)廣告弄得很卡,所以關(guān)..
使用鼠標4/鼠標5實現(xiàn)主界面前進/后退操作:鼠標側(cè)鍵功能 你懂的
絕對單排比賽(天梯匹配):開了以后天梯單排不會碰到開黑的
另外關(guān)于dota2游戲界面的語言,其實我個人非常推薦用英文的,就是啟動項這么寫(ps:用中文時-language schinese )
為什么呢,因為中文界面對打字定位英雄的支持非常雞肋,很多情況都不知道搜索原理..
常見的縮寫還行
這種縮寫就不行了
還有莫名其妙的搜索...
但是用英文只要打多了自然記住幾個英雄的首字母,很方便搜索,當你天梯/開黑隊友不選人,你在最后5秒想出選什么英雄,卻沒法在5秒內(nèi)找到英雄選擇而被扣錢心痛的話,我這個還是強烈推薦的
作者:NGA-zhangyue616
上版本摸了,上版本的土法也沒怎么玩,對局少了的情況下確實對構(gòu)筑缺乏深刻的理解,導致這次沖分非常的不理想,具體會在卡組那詳細說。
人權(quán):
排行榜看了下,睡了一覺起來居然還能保住前100,大概在85名這樣。年紀大了,影之詩玩的也少了,人變菜了也無可厚非吧。
本來有機會一日GM的,9953分就差一步,然后打了太久實在意識模糊渣操頻出,正好也超過下午4點了,喜迎6連敗恥辱下播睡覺。
睡醒之后讀了會帖子調(diào)了下構(gòu)筑直接9連勝直取gm,正確構(gòu)筑的土法的硬實力還是沒問題的,我上分慢純粹是因為我菜。
卡組:最后換成了jcg構(gòu)筑,和之前的打法其實都差不多,經(jīng)驗通用,少了獅子陷阱舒服多了:
有關(guān)于655獅子的碎碎念
預(yù)覽期設(shè)想的諾諾雷云獅子的壓制體系,在打到2000分的時候發(fā)現(xiàn)并不理想,雖然很早踢了雷云,但是一直忘記把獅子一起踢了。
結(jié)果就是帶著獅子一路磕磕絆絆硬打到9953分,然后被打回去恥辱下播睡覺。
睡醒起來之后,仔細研讀了一下比賽里的土法構(gòu)筑,發(fā)現(xiàn)自己確實踩了最大的雷區(qū),也就是死抱著655獅子不放。
打的時候確實經(jīng)常感覺諾諾融獅子的優(yōu)先級非常高,卻沒有想到替換獅子的構(gòu)筑卡位,在萊利虹吸打拳之類的卡位微調(diào)了半天,一直留著3個獅子的我仿佛像個笨比。
對于純土而言,1土要么用來過2牌,要么就要轉(zhuǎn)換為1.5-2點傷害,獅子無論是激奏還是本體對于純土的游戲計劃都毫無幫助,極其低效。
另外迎來了李偉之后,純土比起前期使用獅子激奏解場控制場面,完全不如屯土或者過牌,然后等進化回合 圣喬治 李偉直接掃光場面來的劃算。
再加上這版本打場面的一個比一個猛,獅子激奏對于純土來說可以說毫無意義。
和舊土法不同的地方:
李維
新土法的明星卡牌,說是土法界的圣喬治也不為過。打皇魚這種卡組,以前有多經(jīng)常喊喬老師救我,現(xiàn)在就有多喜歡喊李維救我。
李維在這種高壓對局里,反而可以讓你在進化回合之前安心過牌和屯積蓄,然后幫你在進化回合立刻搶回節(jié)奏,并且宣告開啟反攻打臉的號角,在5-7t開始通過極致的連續(xù)爆發(fā)灌死對面。
怎么樣,是不是越來越像載具龍了,當然在對陣控制卡組時,李維在資源富裕時屯屯火球,重要性也有但是不是那么的高,恩寵這卡強行逼你不能用豆壓制我覺得設(shè)計的屬實很惡心,所幸李偉不吃豆在低壓對局中一樣有足夠的作用。
諾諾
另一張明星卡牌,讓土法在前期運作更加流暢,后期回收垃圾轉(zhuǎn)換為0費土的超級好卡
一般來說,在前期資源緊張的時候不太推薦用諾諾吃太多的卡,只有確定打不出去的卡再去吃掉,當然如果先手2c要確保掃帚/冰磚能觸發(fā)吃土效果,偶爾排序不好的時候忍痛吃掉一些傷害卡也沒辦法。
大概的吃卡經(jīng)驗為:
前期:
和前期運營無關(guān)的卡牌:前3t的萊利,土不夠的時候的977這種前期卡手牌。
影響到自己前期運營的冗余卡牌:比如手里有3個及以上的掃帚+冰磚,或者2個李偉1個土偶卡手到根本沒土運營的時候,那么吃冗余卡牌最優(yōu)先,確保自己前期能順利運營起來是最最重要的事情。
中期:
上手晚的977,復數(shù)諾諾,費用在接下來兩個回合的傷害規(guī)劃中都插不進費用的卡牌,一般包括虹吸魔女,冗余過牌,人肉土片等等。
后期:
轉(zhuǎn)換斬殺用不上的卡,造土輔助斬殺。
本體一般先手4c居多,打皇教法這種職業(yè)的壓制力還是挺足的,打共鳴魚也能壓一壓544(指配合5c的土偶或者李偉)
其他時候一般要下本體了就代表你手里傷害屯的差不多了,爭取下回合斬殺了。
經(jīng)驗心得:
整體運作思路
土法的運作思路基本取決于起手的手牌,在開局時的牌序一般沒有什么多擇的點,大體原則就是發(fā)牌員給你怎么發(fā)你就怎么打
多擇一般輪到4c才會開始,而多擇一般分為3個部分:
積蓄,過牌,直傷。
這三個動作之間的取舍是土法最難的地方,因為這并不取決于自己,往往取決于你的對手是什么職業(yè)和卡組。
而正巧,新版本day1的對手花樣性非常多樣,有極致場面壓制蹭血打臉的,有組合技過牌憋otk的,有一起打直傷對轟的,有奶飛天的,有到8費就宣告死刑的。
土法在對策這些不同對局的時候的策略往往會不太一樣,這也是我喜歡這版本土法的地方,土法是一個萬金油的解題人。
打個比方的話,現(xiàn)在的土法就是過去一年里的龍的集大成者。
打強場面卡組,我就是載具龍,前期劃水,中期圣喬治 李維 解場然后反攻,爭取在3回合內(nèi)連續(xù)傷害灌死,再往后就又打不過了。
打控制卡組,那我就是棄牌龍,高強度劃水過牌找傷害屯資源,然后2回合極致爆發(fā)打出對面的單回合奶線進行超額擊殺。
打快攻直傷卡組,那我就是屁股龍,前期法術(shù)解場讓你摸不到臉我自己還能練功,中期不斷的架墻回血消耗對面資源和血線,對面攻勢一旦減弱轉(zhuǎn)頭小黑螺紋把對面帶走。
這里也推薦新版本無家可歸的進攻向龍族玩家們不妨可以試試土法。
對陣場面壓制能力較強的卡組:人偶魚,連攜皇。
土法在前期的場面上需要認清自己的定位,打這種卡組在進化回合之前,用太多心思去打場面只會讓你陷入被動滾雪球的境地。
在進化回合前(包括留牌),一般優(yōu)先選擇過牌和屯積蓄(偶爾有魔彈可以解解攻擊高的),如果有機會自己的隨從能動的話,請優(yōu)先選擇打臉。
一般最晚在3t開始就必定喪失場面主動權(quán),此時請繼續(xù)屯積蓄和過牌,這也是幫助自己盡快能完成7土任務(wù)的條件。
進化回合開始后,則圍繞李偉開始掃場+灌臉傷,多擇優(yōu)先級以灌傷害為主,一般追求后手6t,先手7t完成擊殺。
打魚丸9血以上都是甲,oqs回合一般保證在10-11血就行了(具體可以數(shù)對面人偶個數(shù)),其他時候遵循進化回合之前劃水過牌屯土,進化回合之后優(yōu)先灌臉傷的原則。
打皇家的時候,皇家的解場沒魚丸那么猛,尤其是先手4t諾諾的話,5t打李偉/土偶進化這種,甚至可以壓住對手的兩男,可以多摸點臉,但是一旦對手有火槍回血可能性,那么就要盡快的把自己的進化隨從送掉,尤其是李偉和土偶。
一般來說6t之后打皇家,蹭血階段一定要保證己方空場,還能防蕭炎。護甲厚度一般只考慮單艾麗卡斬殺線,不防雙艾麗卡,另外給對面留點雜毛卡場也能限制住艾麗卡的斬殺。
打拳蹭血的時候在必要時可以給對面留4個雜毛怪,這樣剩下一個格子對面連火槍的疾走都不好打。
對陣死亡倒計時卡組:狂亂鬼,守護教
這倆個卡組對土法而言就是一句話:T8死亡倒計時,前期運營完該灌傷害就直接灌,抽空過一點點牌找點傷害就行,別過牌讓節(jié)奏讓太多。
打守護教不用防吸血,傷害就灌多少就灌多少,和載具龍一樣,能摸到守護教臉的回合有限,一般 圣喬治 李維要捏到和 小黑 獅子姐一起出,或者留個3積蓄以上的掃6配合掩護獅子姐沖出去。
大體原則就是,通過(李維/土偶+魔拳/魔彈)或者(高充能3c掃6)或者(無敵的077)制造出一回合能夠給疾走摸到臉的機會,其他時候摁灌直傷就行。
打鬼則注意一下自己的怪盡量劣勢交換送掉防止貼吸血,傷害別和打妖和奶教一樣憋太久,你給鬼過的牌的時間越多,鬼能找到奶就越多。
中期5-6t鬼的過牌還沒啟動太多的時候反而是鬼最脆弱的時候,防不了吸血的時候就直接往最大場做也是可以的。
對陣自閉競速卡組:雙子死,直傷土(雙子土?)
這兩個對局主要難點在于,對著空場練功還是場面施壓的抉擇。
如果選擇好自閉空場練功那么就保持好戰(zhàn)略定力,連續(xù)空場灌直傷(一般是打拳),屯土過牌到能夠斬殺為止。
如果選擇好施壓那么就盡量把4-5c回合的諾諾場面做大讓對手難以處理被迫交資源。
打雙子死前3c正常運營,最好能下一個怪試探三哥,如果有三哥的話那諾諾就一輩子別下了,沒三哥的話先手4c諾諾是可行方案。
三哥存在的情況下中期盡可能的選擇劣勢交換+空場蹭血思路,尤其是死靈三哥打的多的話,打拳目標是不少的,如果死靈選擇進化三哥搶血,那進化的三哥也是不錯的李維劣勢交換目標。
當然空場不是必須的,如果你手里傷害充足可以頂著1個餓姐的吸血預(yù)期的前提下完成斬殺的話就可以啟動灌傷害,現(xiàn)在死靈退了回憶,回血基本只靠餓姐了。
如果防不住對面餓姐的話最好還是能穩(wěn)一手繼續(xù)打坐練功,你空場的情況下死靈堆墓速度不會特別快,雙子啟動的不早。
打直傷土內(nèi)戰(zhàn)大部分情況下是先手哥哥后手弟弟,先手哥哥如果有4c準時諾諾基本后手會非常難受
反正雙方大部分的對局期望就是:都沒奶就6c殺人,1-2口奶(虹吸魔女/萊利*1)就7c殺人,一般除非后手全力防守回血的話,先手7c殺人還是不難的,后手大部分情況下6c結(jié)束為止只夠打出一次虹吸魔女+萊利,除非后手上來就沖著未知領(lǐng)域去的。
如果兩邊都3萊利奶飛天那就打進未知領(lǐng)域了。
一般先手哥哥推薦就正常節(jié)奏展開即可,多了7c的費用優(yōu)勢能灌傷害的主動權(quán)比對手高太多了。
而如果是后手弟弟,那么基本要看對面先手哥哥的動向來判斷自己的打法,選擇《最能惡心對手的打法》。
比如你看對面土運營不順,可以考慮保證己方空場練功打拳,因為這個時候?qū)γ婧芸赡芸艘皇执蛉湍椷@種卡,練功到自己傷害足夠反客為主也是可以的。
如果對面運營比較順利,那么就可以考慮直接往未知領(lǐng)域打了,必要情況下一些打不出去的傷害卡都可以融了比如冗余李偉,找虹吸魔女和萊利直接邀請對面來坐牢。
如果對面先手沒諾諾,后手4c壓諾諾爭取一波場面搶主動也是可行的策略。
對陣純控制類卡組:寄吧龍,寄吧妖
這兩個卡組的攻擊性都十分有限,可以說1血以上都是甲不是白叫的,當然別真精確控1血了,龍有地母,所以4血以上都是甲,妖有耳機和可能的214,所以保險起見也控到4血以上最好。
這兩個對局都有一個要點就是進化點的控制,一旦開電車的場面攻勢被對面化解之后,原地打坐捏住豆防恩寵是非常有必要的,賣血放對面場面不管去過牌和屯積蓄都是很正常的事情。
一般來說龍非常好打,基本沒怎么輸過,一個是奶量有限,一個是前期實在太弱了。
打龍絕大部分情況下可以1c留一個牙簽,前期能下怪就下怪,哪怕吃不了土的掃帚和李偉,大概七成打龍的對局你光鋪場電車就開死了,都用不到7土任務(wù),有4c諾諾基本就是freewin。
而哪怕讓龍頂住了前期壓力,龍的回復也少的可憐,控制好自己的豆別讓龍觸發(fā)恩寵,爆發(fā)攢差不多了直接灌就行了。
妖精相對難打一點,前期有腐蝕和441解場強力,中期攜帶很多增加血量上限的卡回豆和免費進化也多,后期治愈精靈朱庇特反復橫跳醫(yī)學奇跡。
一般來說打妖精先手有諾諾的情況下可以嘗試小開一波電車看對面有沒有441,如果有441可以處理場面那么就原地立刻開始打坐自閉找傷害。
妖精的場面可以放著不管,打打1費魔彈這種差不多了,剩下的時候記得4血以上都是甲。
起爆回合一般在先手7c,后手6c,之前盡可能的都不要灌傷害,找資源和堆土是最重要的,如果條件允許的話最好前一個回合能打個諾諾。
第一輪傷害最好能伴隨一波比較大的場面,例如土偶+黃金獅子+萊利+魔像魔像,正好卡死在巴哈回合之前,這樣妖精會陷入解場和回血兩難的情況,專注進化餓姐回血和使用治愈精靈的話會導致妖精解場乏力。
反正屯好傷害,爭取2回合爆發(fā)灌死對面,灌不死也不是你的問題,你已經(jīng)盡力了做的夠好了,對面是掏狗那也是沒有辦法的事情。
對陣純快攻類卡組:人偶臉魚,棄牌鬼
說實話這倆最煩的地方不是他們本身,而是一般留牌階段不會把他們當做主要假想敵,一般都是默認人偶災(zāi)禍魚和狂亂鬼留牌。
打棄牌鬼的時候就不要太進化回合前自閉運營了,像魔拳這種2c該解場打就直接打,任務(wù)可以慢,血不能賣的太多。
己方灌直傷的程度取決于對手的資源情況,以及是否有棄過永火惡魔,一般情況下的灌直傷的要求是:如果己方這輪場面鬼解不干凈,下回合要有機會能斬殺對面。
當然鬼的場面你自己肯定得解干凈,這是一切的前提。
一般第一個進化回合用李偉來處理鬼的場面,第二個進化回合一般是回復或者架墻為主,鬼的資源消耗差不多之后,控制自己在6/8血以上防客房龍女基本就拿下了。
諾諾最理想的情況是和觸發(fā)7土的萊利一起打出,這樣保證己方當回合和下回合都有雙墻護體,鬼很難過。
人偶臉魚(帶胖虎虛偽劍那種的),說實話蠻難打的,主要你真不知道對面一個正常的人偶魚突然褲襠里掏了個胖虎掏了個虛偽劍出來。
一般來說按照正常上述人偶魚應(yīng)對就行,無非還是競速的問題,除非你打比賽提前知道對面卡組構(gòu)筑,那么這樣是可以早打萊利和虹吸這種穩(wěn)血線慢打拼資源,勝率會高一點。
起手留牌
本來覺得沒啥必要寫的,結(jié)果水群發(fā)現(xiàn)有人一直吐槽自己缺牌然后才發(fā)現(xiàn)真有人不知道怎么留,一問居然是無腦留李維。
通用留牌:
1c人肉土片,沒其他2c運營卡的話可以考慮留多個人肉土片。
2c至少留一個掃帚,虹吸魔女,冰磚,至少保證你2c有事情做,掃帚哪怕沒土裸拍也能造一土,哪怕2c沒東西也別留萊利這種的對運營沒幫助的卡。
3c積蓄見到肯定留一個,4c諾諾見到肯定留一個。
其他不留,前期最重要的是運營展開,積蓄和過牌不僅是練功找資源,也能幫你填一點任務(wù)進度。
其他情況:
后手打魚皇:
留李維
魔彈見仁見智,我是看其他牌如何,如果有冰磚這種的話可以留,減少一點丟血速度。
打龍族:
留牙簽和至少1個2c隨從,確保自己2c有怪下去站場打臉。