CSOL,和隔壁穿越火線一樣,是一款十幾年的老游戲了,真的沒(méi)想到現(xiàn)在這款游戲還能在運(yùn)營(yíng),很多老玩家都還記得童年時(shí)期的那種感覺(jué),那種十幾個(gè)玩家扎堆在一起,共同面對(duì)生化僵尸圍追堵截,萬(wàn)一開局出現(xiàn)僵尸炸房,跑都不知道怎么跑,也因?yàn)镃SOL曾經(jīng)帶來(lái)的回憶,很多玩家可能又想著回歸這款游戲了。
覺(jué)得這款游戲依然是自己記憶中的CSOL,想再次回到游戲里面,體驗(yàn)一下昔日的回憶,可是,在我看來(lái),這件事情,還真的不太好說(shuō),就目前的CSOL而言,我個(gè)人是不太建議老玩家回歸的,目前的CSOL早就和我們記憶中的游戲大相徑庭了,甚至可以說(shuō),CSOL現(xiàn)在已經(jīng)不再是我們記憶中的產(chǎn)物了,這也是為什么我不建議老玩家回歸CSOL。
首先,就拿生化模式來(lái)說(shuō),以前,玩家沒(méi)有多少人敢主動(dòng)出擊去和那些僵尸打的,大多數(shù)人都是組隊(duì)一起放手,偶爾遇到幾個(gè)喜歡溜僵尸的跑圖黨,也是稀罕物,最多在防線崩潰時(shí),玩家按5跑路,沒(méi)多少玩家跟生化僵尸剛正面的,可現(xiàn)在呢?不好意思,估計(jì)沒(méi)多少僵尸敢頭鐵去跟人類對(duì)著干的,再也不可能像以前那樣扎堆防守了。
現(xiàn)在的生化模式,早就已經(jīng)淪為了人類的天下,人類各種秒天秒地,各種神器輪番上陣,很多玩家都已經(jīng)不滿足于科技武器了,而是超神武器了,僵尸可能連人類的身都碰不到,就已經(jīng)被對(duì)面給秒了,僵尸只能躲在角落里面瑟瑟發(fā)抖,人類各種爽到飛起,這也不奇怪為什么生化僵尸擺爛那么嚴(yán)重了,因?yàn)閷?shí)在沒(méi)辦法玩了。
生化模式都這樣了,大災(zāi)變也沒(méi)落個(gè)好的,大災(zāi)變的情況更差,以前,玩家組團(tuán)一起拆來(lái)拆去,很多玩家沒(méi)有頂?shù)米〉?,現(xiàn)在呢?不好意思,現(xiàn)在的大災(zāi)變,跟生化模式差不多的情況下,哪怕把難度調(diào)到噩夢(mèng)9了,恐怕也解決不了什么問(wèn)題,因?yàn)樨瑝?mèng)9難度下的大災(zāi)變,在氪金大佬面前,也只不過(guò)是給他們刮毛的而已。
總之,現(xiàn)在的CSOL早就已經(jīng)和我們記憶中的那個(gè)CSOL完全背離了,如果老玩家回歸是想著體驗(yàn)曾經(jīng)記憶中的那種回憶,恐怕在CSOL里面是不太現(xiàn)實(shí)了,現(xiàn)在的CSOL更像是一個(gè)爽游,以前的CSOL更像是一款?yuàn)蕵?lè)游戲,總之,看似是CSOL,但早已不是同一款游戲了,隨著游戲數(shù)值的膨脹,現(xiàn)在的CSOL再也找不到當(dāng)年的回憶了。
我也仍然希望它們?cè)俦阋它c(diǎn)。
大約是在十年前,還是個(gè)初中生的我,卸載了電腦里的《反恐精英Online》(CSOL)。之后學(xué)校里開始流行MOBA游戲,而我不幸與“流行趨勢(shì)”脫了節(jié),轉(zhuǎn)而沉浸在《使命召喚》等FPS游戲的聯(lián)機(jī)模式里,直到參加工作,依然樂(lè)此不疲。
但是對(duì)初中生而言剛剛好的《使命召喚》,本質(zhì)也不過(guò)是“美國(guó)CF”,近年來(lái)在“魔改”武器的道路上愈發(fā)肆無(wú)忌憚。
“二戰(zhàn)武器”
這些要么科幻要么魔幻的武器設(shè)計(jì),時(shí)不時(shí)會(huì)讓我記起那部“蛋拐”(指CSOL的OL,),進(jìn)而想到商店里琳瑯滿目的各色武器。
如果給那些年市面上的FPS網(wǎng)游排個(gè)號(hào),CSOL的武器設(shè)計(jì)水準(zhǔn),算得上數(shù)一數(shù)二,乃至經(jīng)常成為友商“借鑒”的對(duì)象。哪怕用現(xiàn)在的眼光與審美來(lái)看,我仍然覺(jué)得游戲里的一些武器設(shè)計(jì),超酷的。
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雖然掛著Valve公司的正版授權(quán),但CSOL與原版的CS存在巨大差異。
CS是買斷制游戲,需要玩家自行架設(shè)服務(wù)器,武器隨便用。而CSOL是游戲免費(fèi)道具收費(fèi)的典型FPS網(wǎng)游,服務(wù)器歸運(yùn)營(yíng)商管理,武器的使用權(quán)、平衡調(diào)整與開發(fā)設(shè)計(jì),也全權(quán)交給運(yùn)營(yíng)商。
CSOL由韓國(guó)公司Nexon開發(fā),國(guó)服由世紀(jì)天成代理,2008年末正式上線。之后很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),玩家只能無(wú)條件使用原版CS中的部分武器,如AK47、AWP大狙等主流武器,則需要花金幣購(gòu)買從3天到30天的使用期限,好在金幣可以肝出來(lái)。
原版CS的武器數(shù)量并不多。Nexon與世紀(jì)天成持續(xù)擴(kuò)充免費(fèi)武器與金幣武器庫(kù),實(shí)裝了不少CS原版沒(méi)有收錄,但在現(xiàn)實(shí)中擁有一定知名度的槍支,并盡可能還原它們的現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)。
像是國(guó)服公測(cè)時(shí)就實(shí)裝的突擊步槍SCAR與XM8,有著免費(fèi)的“標(biāo)準(zhǔn)版”與金幣購(gòu)買的“強(qiáng)化版”之分。“強(qiáng)化版”武器還原了兩把槍在現(xiàn)實(shí)中的“模塊化”理念,在游戲中花費(fèi)數(shù)秒時(shí)間,更換部分配件,就能化身為另一把槍,強(qiáng)度暫且不論,概念相當(dāng)新穎。
在金幣之上還有只能靠真金白銀換取的游戲幣。用游戲幣購(gòu)買的武器,同樣有使用期限的設(shè)定。想要拿到“永久”武器,就得參與一些節(jié)日或紀(jì)念日的限時(shí)活動(dòng),要么充夠錢,要么足夠肝。
“得不到的永遠(yuǎn)在騷動(dòng)”,無(wú)數(shù)的游戲幣武器令我留下了深刻印象,可其中的大部分武器,我從未真正擁有過(guò)??恐鴧⑴c活動(dòng),白嫖到期限3天的游戲幣武器,足以讓那時(shí)囊中羞澀的我心潮澎湃7天。
我十年前的老賬號(hào),已經(jīng)遭到官方封禁,大概是被盜了。那個(gè)帳號(hào)里就有幾款沖鋒槍,是參與歷年春節(jié)活動(dòng)白嫖到的生肖主題武器,像“白虎MP5”“TMP金龍”,都打著“永久”標(biāo)簽,丟了確實(shí)有些可惜。
2011年的生肖主題沖鋒槍“兔耳P90”,顏色越粉,打人越狠
為原有的武器鍍層土豪金,涂層迷彩,貼幾張貼紙,增加一些瞄準(zhǔn)鏡與握把之類的現(xiàn)代化改裝配件,再在原武器的基礎(chǔ)上提供屬性加成。這樣給原版武器“換皮”的套路,當(dāng)年的FPS網(wǎng)游都這么干過(guò),CSOL也不例外。
但CSOL有能力把簡(jiǎn)單的“換皮”換出特色。2009年,游戲?qū)嵮b了第一把用科學(xué)原理解釋不通的武器“戰(zhàn)樂(lè)靈弦”?!皯?zhàn)樂(lè)靈弦”從原版經(jīng)典的M4A1突擊步槍改造而來(lái),外觀酷似電吉他,槍聲也做成了電吉他的音色。
玩家操縱的角色依靠撥動(dòng)吉他弦射出子彈,更換彈匣時(shí)還要故意撥一下和弦,這樣另類的武器,放到當(dāng)時(shí)的游戲環(huán)境可謂鶴立雞群,擁有無(wú)與倫比的收藏價(jià)值。
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通過(guò)上架一批換皮武器與現(xiàn)實(shí)武器,官方積累了一定的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與愿意氪金的玩家基數(shù),愿意拓寬武器設(shè)計(jì)的思路。
同時(shí),CSOL推出了PVP“生化模式”與PVE“大災(zāi)變”模式。這些模式與原有的競(jìng)技模式,對(duì)武器屬性的需求截然不同,對(duì)未來(lái)幾年的武器設(shè)計(jì)思路產(chǎn)生了巨大影響。
生化模式起源自CS社區(qū)服務(wù)器,而CSOL首次將這一模式收錄進(jìn)一部正式游戲
競(jìng)技模式的武器強(qiáng)調(diào)威力與命中率,因此在全自動(dòng)的基礎(chǔ)上做得到一槍爆頭致死的AK47,有著不可動(dòng)搖的地位。
生化模式的喪尸有著幾十倍于普通人類的血量,而大災(zāi)變副本的喪尸雖然更脆,但數(shù)量眾多,更別提有些副本存在BOSS。玩家彈藥有限,更換彈匣時(shí)還會(huì)留下致命的火力空窗期,挑選武器時(shí),不僅要考慮彈藥續(xù)航,也要像RPG游戲一樣,計(jì)算武器在單位時(shí)間,如一秒鐘內(nèi)對(duì)喪尸造成的傷害輸出(DPS)。
另外,由于生化模式的人類陣營(yíng),只要在時(shí)限內(nèi)不被喪尸攻擊變異即可獲得勝利,人類不必強(qiáng)求殺死喪尸的高輸出,僅是不讓他們靠近自己已經(jīng)足夠,為此也會(huì)選擇一些能夠打出喪尸硬直,或者擁有擊退效果的武器。
“退魔圣焰”杠桿式霰彈槍,如字面意義般具有較強(qiáng)擊退效果
鑒于CS原版武器在喪尸面前顯得心有余而力不足,官方有充足的理由推出新武器,治療玩家們的“火力不足恐懼癥”。
至少在一開始,官方有意為適用不同模式的武器調(diào)整平衡,劃分各自的用武之地。如輕機(jī)槍“毀滅者”MG3與重機(jī)槍“終結(jié)者”M134,這兩種游戲幣武器在競(jìng)技模式缺乏泛用性,卻是生化模式與大災(zāi)變里的常客。
M134轉(zhuǎn)輪機(jī)槍令人安心的火力
后續(xù)的游戲幣武器,一般會(huì)做出各具特色的功能、機(jī)制與創(chuàng)意,一部分可能借鑒了其他游戲,另一部分則完全原創(chuàng)。
一些游戲幣武器與金幣武器的實(shí)力差距,在于額外的攻擊模式。槍下加裝刀刃的武器,按下右鍵即可發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊;若是加裝榴彈或跟蹤導(dǎo)彈發(fā)射器,右鍵也理所當(dāng)然變成了控制這些額外火力發(fā)射的扳機(jī)。
早于《守望先鋒》5年推出的左輪手槍,可以用右鍵打出連射的效果??此浦皇羌恿藗€(gè)瞄準(zhǔn)鏡的換皮沖鋒槍,其實(shí)附贈(zèng)了隨時(shí)能在戰(zhàn)斗中掏出來(lái)的第二把用于雙持,算是名副其實(shí)的“買一贈(zèng)一”。
換成全盤舍棄科學(xué)性、徹底擁抱趣味性的變形槍,花活就更多了。例如,游戲中以積木為主題制作的玩具槍,不光能打出和常規(guī)武器殺傷力無(wú)異的積木子彈,還能像SCAR強(qiáng)化版那樣,經(jīng)過(guò)一番拆解、拼裝后,組出一輛積木火箭炮車,射出帶有爆炸效果的火箭。
一些武器需要積累子彈命中數(shù)量或者等待一定時(shí)間充能,才能使用另一種攻擊模式,例如在常規(guī)子彈間混雜幾發(fā)燃燒與爆破彈藥,或者在短時(shí)間內(nèi)獲得無(wú)限子彈及自動(dòng)瞄準(zhǔn)的BUFF。
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CSOL的老玩家們都覺(jué)得,官方的武器設(shè)計(jì),在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)開始“放飛自我”,但具體是什么時(shí)候,玩家們說(shuō)法不一。令大批玩家退坑CSOL的主要原因,也可以歸結(jié)到官方的這種“放飛自我”,確切地說(shuō),是數(shù)種新增的武器道具結(jié)合起來(lái),在機(jī)緣巧合之下產(chǎn)生的一個(gè)惡性Bug。
最受歡迎的生化模式并非一成不變,官方一直在通過(guò)后續(xù)更新,實(shí)現(xiàn)人類與喪尸陣營(yíng)實(shí)力上的此消彼長(zhǎng)?!吧疘I”實(shí)裝了不同種類的喪尸與各自的喪尸技能,而人類可以通過(guò)收集地圖上的空投補(bǔ)給箱獲取額外彈藥或特殊武器。
與“生化II”一同加入游戲的“旋風(fēng)AK”
在“生化III”,喪尸死后可以無(wú)限復(fù)活,除非人類以爆頭(致命打擊)的方式擊殺喪尸。此后,商店上架了新的氪金道具“致命打擊”,它能夠在短時(shí)間內(nèi)將人類造成的傷害提升至爆頭傷害,對(duì)游戲生態(tài)所產(chǎn)生的影響不言而喻。
“致命打擊”對(duì)應(yīng)數(shù)字鍵6,俗稱“開6”
2010年末,商店上架了斧頭“旋風(fēng)Skull-9”?!靶L(fēng)”很沉,施展攻擊時(shí)存在一定的延遲,正是這個(gè)特性被玩家們利用,揪出了Bug。
簡(jiǎn)而言之,在攻擊延遲時(shí)間里切換成其他武器,不僅不會(huì)中斷攻擊,還會(huì)讓這次攻擊獲得其他武器享有的高額傷害加成,如若配合前文的“致命打擊”,秒殺喪尸不再是夢(mèng)。
這還沒(méi)完。CSOL那些年都會(huì)搞春節(jié)活動(dòng),借機(jī)推出新武器,可以白嫖的換皮沖鋒槍只是添頭,需要氪金獲取的強(qiáng)力“年度神器”,才是真正的重頭戲。
2012年的“年神”是“黑龍炮”。“黑龍炮”的攻擊方式是向炮口前方射出的大量火焰,攻擊距離較近,但范圍廣、傷害足。“黑龍炮”每次炮擊后都要裝填,但是可以通過(guò)切換成其他的武器,等待它在后臺(tái)自動(dòng)裝填。
“黑龍炮”本身的設(shè)計(jì)尚未跳脫出平衡性的框架,直到有人發(fā)現(xiàn)它大規(guī)模群傷與切換武器自動(dòng)裝填的特性,和斧子切換武器的BUG結(jié)合起來(lái),堪稱絕配。至此,“黑龍炮”、“旋風(fēng)”Bug、“致命打擊”道具,三位一體,徹底拉開了土豪與平民玩家的戰(zhàn)力差距。
按照當(dāng)時(shí)“生化III”模式的計(jì)分規(guī)則,人類只有以爆頭形式徹底擊殺喪尸,才會(huì)計(jì)算得分。在分?jǐn)?shù)的誘惑下,人類不再團(tuán)結(jié)一致對(duì)抗喪尸,站在隊(duì)伍后方的玩家會(huì)故意保留實(shí)力,等待前排隊(duì)友遭受喪尸攻擊變異后予以秒殺。
一張飽經(jīng)風(fēng)霜的梗圖
“旋風(fēng)”Bug遲遲得不到修復(fù),后續(xù)更新的“青龍偃月刀”等近戰(zhàn)武器甚至繼承了這一Bug。接受不了“賣隊(duì)友”打法的玩家開始退坑,留下來(lái)的玩家則開始將Bug當(dāng)成特性與常態(tài),還為當(dāng)時(shí)的生化模式起了個(gè)特色外號(hào):“后方激情”。
玩家們無(wú)從知曉官方此前是否知道這一Bug的存在,是否有意放縱這一Bug在游戲中長(zhǎng)期存在,從而迫使玩家購(gòu)買已經(jīng)成為“剛需”的游戲幣武器與道具。他們只知道,直到2016年,官方才承認(rèn)并修復(fù)了“旋風(fēng)”Bug——這下輪到“剛需”道具的長(zhǎng)期受益者大批退坑了。
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盡管多年后我才意識(shí)到,我也當(dāng)過(guò)“旋風(fēng)”Bug的犧牲品。但我無(wú)意于將CSOL的衰落,完全歸結(jié)于這個(gè)單一的Bug或某項(xiàng)裝備的不平衡,這有悖于歷史唯物主義。
在“旋風(fēng)”Bug橫掃生化模式的時(shí)間里,CSOL官方推出的武器已經(jīng)迎來(lái)了數(shù)次更新?lián)Q代,武器強(qiáng)度早已失衡。武器的外觀,也經(jīng)歷了從寫實(shí)風(fēng)、科幻風(fēng)、魔幻風(fēng),再到今日滿屏幕“仙俠風(fēng)”的變遷,極盡浮夸之能事。
在引入生化模式與大災(zāi)變副本的一開始,作為網(wǎng)游必須持續(xù)更新的CSOL,就再也無(wú)法擺脫裝備驅(qū)動(dòng)游戲的宿命與原罪:新的裝備實(shí)力與喪尸實(shí)力的增長(zhǎng)成正比,數(shù)值膨脹;而舊的裝備為新裝備讓道,被迫退出環(huán)境。
試圖挽救退環(huán)境武器的強(qiáng)化系統(tǒng),但強(qiáng)化材料卻需要分解其他武器獲得
那個(gè)時(shí)代特有的FPS道具付費(fèi)模式,令這種惡性循環(huán)雪上加霜。官方必須定期開發(fā)更強(qiáng)力、更花哨的武器吸引玩家,同時(shí)配合高額的游戲幣定價(jià),以及無(wú)法讓玩家穩(wěn)定獲取武器的抽獎(jiǎng)系統(tǒng),維持營(yíng)收。
被戲稱為“骨灰盒”的密碼箱,需要玩家氪金購(gòu)買破譯芯片開箱抽獎(jiǎng)
長(zhǎng)此以往,別說(shuō)玩家和他們的錢包了,設(shè)計(jì)武器的開發(fā)人員想必也受不了。十多年來(lái),CSOL更新多達(dá)數(shù)百種特色武器,已然透支了各種思路的設(shè)計(jì)靈感,如今變成“仙俠斗法”,我并不覺(jué)得奇怪。
我承認(rèn),在我退坑后CSOL誕生的許多武器設(shè)計(jì),令我難以接受。它們固然有很強(qiáng)的屬性,可武器上滿是毫無(wú)實(shí)用性的部件,甚至還有大量的尖銳部位,用起來(lái)真不怕扎破手。
我呸
托某個(gè)土豪朋友的福,我還是實(shí)際體驗(yàn)了一部分武器。將強(qiáng)度、平衡性、價(jià)格等因素拋開通通不談,它們的機(jī)制確實(shí)很有趣,用起來(lái)也真爽。我特別喜歡讓玩家化身鋼鐵俠的“機(jī)械臂鎧”,它單次裝填500發(fā)子彈,擁有機(jī)槍一般的射速,還有需要充能但“傷害卓絕”的鐳射攻擊。
但“仙俠”武器的強(qiáng)大,令“機(jī)械臂鎧”都黯然失色?!皺C(jī)械臂鎧”好歹還要瞄準(zhǔn),而“仙俠時(shí)代”的手槍和刀劍,能夠在角色周圍釋放“槍斗術(shù)”與劍氣,自動(dòng)攻擊靠近的敵人,瞄都不用瞄。
我也體驗(yàn)了如今的生化模式。各路“俠客”在用那些我聞所未聞的武器追殺喪尸,我記得最深的是一把其貌不揚(yáng)的手槍,充能后可以召喚黑洞吸附喪尸,賦予持續(xù)性傷害,同時(shí)便于“俠客”使用群攻武器集中剿滅,根本不用考慮什么硬直和擊退。
盡管在官網(wǎng)介紹里,這是一把“異星”技術(shù)打造的武器
我會(huì)為這些天馬行空的武器創(chuàng)意拍手叫好,卻也會(huì)忍不住感嘆,這些創(chuàng)意生在了CSOL里,而不是那些同樣靠裝備驅(qū)動(dòng),以收集武器作為賣點(diǎn)與快感之一的射擊游戲,比如《無(wú)主之地》與《命運(yùn)》系列。
不過(guò)平心而論,根據(jù)我新注冊(cè)賬號(hào)的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在的新玩家,在不氪或微氪的前提下,是可以在CSOL的環(huán)境中生存下去的。
官方會(huì)以直接贈(zèng)送或活動(dòng)的方式,為新玩家與回坑的玩家發(fā)放一批還沒(méi)完全退環(huán)境的游戲幣武器,維護(hù)他們的基本游戲體驗(yàn)。十年前看不到的武器黑箱數(shù)據(jù),現(xiàn)在通通寫在了武器介紹里,還給懶得看的玩家列明了武器在每種游戲模式的推薦評(píng)級(jí),生怕新手用錯(cuò)武器。
CSOL以房間為單位建立戰(zhàn)局,房主完全可以調(diào)整房間設(shè)置,禁用一部分過(guò)于強(qiáng)力和破壞平衡的武器,或者干脆一點(diǎn),直接修改游戲模式,體驗(yàn)十年前最原汁原味的生化模式。
房主權(quán)限與當(dāng)年令我魂?duì)繅?mèng)繞的游戲幣武器盡在我手,我倒是很想多拉上幾個(gè)朋友,追憶一下十年前獨(dú)有的那份快樂(lè)。希望到時(shí)候有人理我吧。