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新聞資訊

    壓迫與反抗。


    《戰爭雷霆》是Gaijin工作室開發與發行的軍武題材網游,自2013年運營至今。基于現實中各國從世界大戰到現代間所使用的武裝車輛、飛機、軍艦,戰雷設計了近5000種載具,供玩家操控它們進行PVP對戰。


    Gaijin建立于俄羅斯,此后總部雖遷至匈牙利,但在玩家認知中,戰雷是原汁原味的斯拉夫游戲,或稱“毛子”游戲。


    “毛子”有能力產出一流的軍武游戲,但這些游戲往往具有令玩家苦不堪言的經濟系統。


    戰雷官方不厭其煩地削減玩家收入,直到今年5月的一次更新,玩家們終于忍無可忍,決定發起“罷游”活動,不登陸游戲以示抗議。期間,一個完全由玩家構成的組織應運而生:


    “戰雷玩家聯盟”(War Thunder Players Union),簡稱WTPU。


    Union是個多義詞,可翻譯成“聯盟”或“工會”。僅從維權的角度出發,WTPU應該算作消費者聯盟;但從組織架構和斗爭形式來看,WTPU就很像“工會”了。


    WTPU曾經的會旗



    “賽博黑奴”


    戰雷中的上千臺載具,按照國別、類型、出場時間、性能和先進程度,劃分成了若干列科技樹??萍紭渖系妮d具,需用研發點數解鎖,再花費游戲內的通用貨幣“銀獅”(SL)購買。


    光是按國別劃分就有10個系



    剛買來的“白板”載具發揮不出全部性能,還要再使用研發點和銀獅,獲取改裝配件和高級彈藥,成為“完全體”。


    想加速,就得使用現實貨幣購買“金鷹”(GE),兌換研發點、銀獅,或者購買高級賬號和金鷹載具。高級賬號類似限時VIP,可翻倍提升研發點和銀獅收入。金鷹載具不屬于科技樹,不過一般擁有更高的研發點和銀獅收入系數,且買來就是“完全體”。



    攀科技樹,俗稱“爬線”,是戰雷的核心玩法,研發點、銀獅和金鷹,宛如戰雷玩家的命根子。但Gaijin并不介意對玩家的命根子做些什么。


    科技樹上越高級的載具,解鎖所需研發點和銀獅越多,出場費用(維修費)也水漲船高。當科技樹進度攀到中間的某個臨界點,只要玩家沒在戰斗中取勝、多殺或連殺,銀獅收入就會小于支出。戰雷的主游戲模式是PVP,有人賺錢,就肯定有人賠錢。


    摘自2021年8月官方日志。翻譯:B站@由和彼岸



    在戰雷中,每個游戲模式、每種載具、包括助攻或占點在內的每種積極行為,都有各自的銀獅收益系數。近年來,Gaijin不厭其煩地修改各種系數、拉高載具維修費,使得這個臨界點不斷下降,提升爬線難度,延長玩家游戲時間。



    同時,戰雷開始按時間線陸續更新現代載具,每輛載具要價六至七位數。按每場戰斗10-20分鐘計算,僅是肝出一列科技樹,就需要上萬場戰斗、數百個小時;對于不能全天候打游戲的休閑玩家,可能就是數個月,甚至一整年。



    長此以往,爬線玩家的經濟和心態,遲早有一個先崩潰,要么停止爬線乃至退坑,要么邁進Gaijin早就鋪設好的不歸路:氪金。不是“P2W”(Pay to Win,氪金致勝),而是“P2P”(Pay to Play,不氪金玩不下去)。



    戰雷社區對Gaijin的“商業獸性”積怨已久,批評成了一種傳統。可Gaijin對玩家的聲音置若罔聞,還頻頻給出惹火玩家的暴論,這也是一種傳統。


    2018年,玩家請求官方給白板陸地載具實裝免費維修工具和滅火器。每臺陸地載具都要獨立研發和購買這兩樣配件,否則無法自主修理,一旦被敵人重創,基本無力回天。


    可在官方直播中,Gaijin社區經理Stona公開嘲諷:“你怎么不給所有玩家發一輛免費的M1艾布拉姆斯坦克(美系高級陸地載具)呢?”


    翻譯:B站@庫撒的幽靈



    即便引起眾怒,Gaijin也僅采取了折衷方案,降低了維修和滅火的研發及購買費用。2019年愚人節,官方商城正式上架“免費艾布拉姆斯禮包”,購買一定數量的金鷹后贈送坦克,企圖淡化玩家請愿的嚴肅意義。


    禮包附贈的載具貼花:“拿到了免費艾布拉姆斯”



    最后一根稻草


    疫情期間,戰雷入坑玩家數量不斷增長,Gaijin竭澤而漁的經濟模式也獲得了可持續性,“溫水煮青蛙”式的收益改動變本加厲。官方偶爾發布幾則調查問卷征詢玩家意見,但問卷內容往往只有簡單的選擇題,不提供多余反饋空間。


    三年來Steam端戰雷的玩家數量增長趨勢。圖源SteamDB數據網站



    2023年5月的更新是第多少次收益改動,沒人數得清。


    5月4日,Gaijin在官方論壇發布帖子“五月計劃經濟變動”,打算以載具等級為基準調整維修費,將同級載具收益拉到一個平均線上,美其名曰平衡,實則繼續削減高級載具收益。


    被社區批評后,5月13日,Stona發帖“回復您的問題和意見(經濟變化)”。他指出,部分收益較高的載具,會降低收益系數,部分收益較低的載具,則提升收益系數。


    Stona指責“人們對基于載具等級的經濟原理缺乏了解”



    然而,收益高的載具之所以收益高,是因為單場戰斗擊殺或對團隊貢獻的能力高。收益低的載具沒有類似的功能或性能,僅提升收益系數作用不大,因為0乘多少還是等于0。收益高的載具中包括不少金鷹載具,不止零氪玩家,重氪玩家也被得罪了。


    Stona還說:“高等級的金鷹載具同時享有增長過的獎勵且可以拿來盈利,不像銀獅載具那樣?!彪y免讓玩家們想到其中的言外之意:銀獅載具就不該盈利,就該賠錢。


    5月16日戰雷更新后,“新經濟系統”上線。有玩家推算,一部分被削弱的高級載具,每局至少需要三殺,才能勉強賺回載具維修費。


    更新前后,英國“掠奪者”攻擊機銀獅系數對比



    迫于社區壓力,官方在5月18日回滾更新。又在19日宣布徹底取消經濟改動。但官方拒不認錯,始終聲稱自己在降低維修費、提升玩家收益。


    同一天,Gaijin官網發布了一篇文章,題為“F2P(免費游玩)游戲,尤其是《戰爭雷霆》中的進程和經濟是如何構建的”,作者是戰雷創意總監基里爾·尤里采夫(Kirill Yudintsev)。這篇文章沒能緩和局勢,反倒因自相矛盾的發言火上澆油。


    文章說,玩家的進步必不可少,因此不該一次性給玩家所有的東西。高級房的環境令新手疲于應付,高級載具的使用難度也更高,若是沒有爬線過程,“游戲將從一開始就失去玩家”。


    可是,Gaijin的官網商店正在販賣高級甚至頂級載具,任何新手都能氪金,直接進入高級房坐牢,無需爬線。


    單一載具禮包售價和3A大作持平



    文章聲稱,“大多數(約80%)的玩家從來沒有氪金”。Gaijin沒說80%是怎樣得來的,很難說這一數據有何意義。戰雷是免費游戲,許多玩家登陸過一次就再未登陸,總玩家人數遠大于實際活躍人數。戰雷對外號稱擁有“7000萬玩家”,按20%計算,給Gaijin打錢的客戶也達到了1400萬,這絕不是個小數字。


    文章奉勸玩家,不要差評轟炸。Gaijin鼓勵在論壇、Reddit、推特等渠道留下反饋,并在他們發放的反饋表中提建議。但官方渠道的反饋帖和推文,時常被管理員無視或清理,玩家們感受不到Gaijin的任何尊重。


    一位游戲內頻道管理員,以記錄自己警告和封停的賬號數量為榮



    文章強調:“我們的社區是由接受當前經濟和進度基本原則的人組成的,或者更確切地說,他們甚至可能總體上喜歡它?!?/span>


    事實則是,就在一天前,抵制戰雷的玩家聯盟組織剛剛成立。


    “全世界玩家們,聯合起來!”


    5月17日,一位署名“地球玩家莉莉婭”的國人玩家,在官方論壇發表了“告戰雷玩家書”,號召全球玩家聯合起來,抵制Gaijin侵犯消費者權益的剝削和壓迫行為。


    “我們來這里是為了享受游戲,尋找樂趣。我們不該給Gaijin打工?!?/span>



    當天Stona就把單獨的帖子合并到了統一的經濟更新討論貼中,避免讓更多玩家讀到這封信;轉發的帖子也被刪除。只是,種子已經播下,這封信得到了全球玩家的云集響應。


    5月18日,“戰雷玩家聯盟”(WTPU)正式成立。鑒于官方社區的言論管控愈加嚴格,一位老外自費搭起了Discord服務器,供WTPU的參與者自由交流;WTPU的Reddit也建立起來。


    隨著加入服務器的戰雷玩家達到上百人,“聯盟”很快朝“工會”的方向發展。人們擠進文字和語音頻道,各抒己見,暢所欲言。經過數次會議討論,聯盟確定了以紅色與黑色為主色調的旗幟和會徽,還有人編寫了會歌。


    “工團”“安那其”(無政府主義)等含有政治色彩的詞語,在聯盟相關的討論中大量出現



    經商討決定,頻道起初劃分美、中、歐三大區,之后又細分出俄語、法語、德語、西語、土耳其語區等。頻道禁止議政,大陸人和臺灣人,俄羅斯人和烏克蘭人,一律放下成見,共同討論抵制事宜。


    WTPU在公告中提醒玩家,“不要被另一份虛假的論壇問卷蒙騙”。他們想向Gaijin表達的,不是“反饋”,是明確抵制削收益的“訴求”。Gaijin的Logo是一只蝸牛,而聯盟要在這只貪婪的蝸牛上撒鹽(Sail the Snail)。



    最核心的抵制舉措就是罷游。WTPU呼吁玩家,自5月26日起,開始持續兩個星期的罷游不上線運動。那天戰雷預計有一次大更新,理論上也是最近日活躍人數最高的日子。


    同時進行的是差評轟炸。短短一周時間內,戰雷Steam頁面多出了十萬多條差評,近期好評率一度被沖到7%。



    為了宣傳WTPU的罷游和差評轟炸倡議,將更多人拉入抗議隊伍,玩家們制作了海量的海報和梗圖。一開始,他們只是找來了大量上世紀的宣傳海報,把Gaijin的Logo挪到海報里被打擊的那一方。


    “團結力量大!加入26日罷游運動,跟進差評轟炸”



    “同志!對氪金內容說不!”




    沒過兩天,就有專業畫師加入隊伍,WTPU開始繪制屬于自己的、不帶任何政治色彩的海報。


    “繼續轟炸,我們需要你的支持”



    “繼續施壓!經濟調整需要你”



    在贏得圈子內外多位內容創作者及意見領袖的支持和宣傳后,聯盟發展壯大,罷游前夕,加入Discord頻道的用戶超過1萬人。WTPU成了這場自發的抵制運動中毋庸置疑的領導團體,一切都在走向正軌。


    “你能告訴我怎樣加入戰雷工會嗎?”



    “西班牙內戰”


    WTPU是由素不相識的上萬名玩家組成的臨時組織,幾乎沒人擁有對如此一個大型組織的運營經驗。而且,玩家們都有自己的學業、工作、生活,不可能全身心投入到運動中去。頻道管理員多是自告奮勇才上任的,僅靠一腔熱血爭取玩家權利,沒辦法令所有玩家都滿意。



    何況玩家內部也并非鐵板一塊。抵制Gaijin的玩家規模從未如此巨大,由于缺乏統一綱領,玩家間的分歧也在運動中遭到無限放大,轉變為可怕的矛盾、沖突、“內戰”。




    首先是運動擴大化、極端化的問題。WTPU的管理員并不想付諸極端手段,但總有個人行為拉低了大眾對于運動的印象。


    自建立伊始,聯盟就發布公告稱,他們“不希望Gaijin甚至戰雷本身的關閉”,選擇抵制,只是因為熱愛戰雷,希望游戲做出改變。抵制運動純屬自愿,罷游多長時間都是玩家自由,并不強制參與。像DDoS戰雷服務器、威脅Gaijin員工等極端行徑,一律歸為個人所為,WTPU并不負責也不容忍。


    但在更廣大的社交媒體,“工賊”的綽號、“巴不得游戲死”的論調,已經流傳開來,不明確表態加入運動、維持中立,也有可能被罵。



    另有玩家宣稱自己要“屠幼”欺負萌新,或者故意擊殺隊友,勸退玩家,以此對罷游運動進行所謂的響應。最狠的還是某個烏克蘭人,他上傳了兩張真槍實彈的圖片,警告Gaijin“聽玩家的話”。



    相比之下,某位國人玩家在深夜前往Gaijin的莫斯科分工作室,張貼WTPU的宣傳海報,雖然不一定能上達天聽,卻也算是相當理智的抗議行為了。



    其次是抵制運動的核心訴求不明確的問題。在WTPU的討論中,一切議題均采用直接民主的形式吸納意見。為了梳理出一份代表整個聯盟的訴求表,大會連開數日,參會玩家雖未陷入爭吵,卻還是在廣度、力度、詳細程度等方面產生了意見交鋒。


    許多人只關心整體經濟收益的改動。而在深入討論中,玩家們不由自主地將議題延伸至游戲性、平衡性等深層問題??墒?,《戰爭雷霆》里有近5000臺載具,討論的頭兒一開,除非會議主持人叫停,根本沒個完。


    玩家中的一派認為,應該開出一系列Gaijin無法接受的不平等條約,逼迫Gaijin折中。另一派認為,不該基于Gaijin愿意建立討論的“幻想”制訂方針,提出的條件理應讓他們能夠接受,符合他們的技術或經濟水平。



    是只給Gaijin一個基本的大方向和底線,避免“把毛子當許愿池”“教毛子做游戲”;還是建立具體指導方針,給每項改動提供一個經過商議的確切數據,以防將主動權全盤交給對方,玩家們也莫衷一是。


    因為要照顧參會玩家情緒,每條建議都被記錄下來,使得訴求列表的初稿極其臃腫。第二稿刪掉了初稿的一半內容,試著用不同的顏色設定訴求的優先級,但全文還是很長,最重要的經濟問題討論,只占了不到篇幅的五分之一。


    第二稿并非最終方案



    再次是組織架構不夠清晰、內外宣發和溝通力度不足的問題。單就國內而言,由于時差和信息差的存在,多數玩家手頭的運動相關信息已經滯后,難以及時給出支持。


    關于WTCSF組織的相關爭議,更是“一下午引爆了整個國內戰雷圈”。


    WTCSF,全稱“戰爭雷霆中國聯隊組織”,自稱是由60多支聯隊支持的聯盟,同樣響應“莉莉婭”號召,和WTPU屬于平行關系。以“莉莉婭”等志愿者為媒介,WTCSF在第一時間就聯系了WTPU。



    然而,WTCSF的話語權下放給了若干聯隊長,管理和行動由聯隊長自主并自覺進行,組織更為松散,宣發工作不統一,以至于在WTPU開大會時,外界幾乎仍不知道WTCSF的存在。


    5月22日,參與WTPU中文區討論的部分玩家,自行建立了“WTPUCN”中文分部的QQ群聊,準備收集中文玩家的建議和訴求。次日,“WTPUCN”和WTCSF互相知道了對方的存在,都想讓對方向自己轉交玩家訴求表,結果不歡而散。


    期間,數百名玩家跑進群聊,宣泄長期以來的怒火?!癢TPUCN”管理層一時難以控制過激言論,不得不采取全員禁言、踢人等措施。WTCSF的聯絡人在群里發布了一些組織問題的相關言論,被踢?!袄蚶驄I”加群查看情況,不知為何也被踢出去了。



    當天下午,“莉莉婭”在WTPU的服務器發布聲明,指出該群組為非官方組織,管理員“濫用職權”,群主“發動煽動性言論”。得不到官方站臺的“WTPUCN”,自行解散。仿佛是預見到了之后的混亂,“莉莉婭”移交了WTPU中文區管理員職位,不再接手運動相關事務。



    聊天記錄截圖曝光后,WTCSF被推上了風口浪尖,以“搞分裂”的罪名遭到絕大多數國內玩家痛斥。盡管WTCSF給出了澄清聲明,也開始緩慢匯總群內訴求并轉交到WTPU一方;WTPU中文區亦發布公告辟謠。



    但這些信息都因國內外、群內外的信息差沒能傳達到位,傳達過程中還被憤怒的聲音所淹沒。組織間的扯皮,占據了本該用于討論訴求的議程,耗干了玩家們的時間和精力,更是有人表示,自己不想被任何組織代表,走向中立甚至運動的對立面。




    開始的結束


    5月26日,WTPU的訴求表格及多語言版本終于完稿并公布,刪除了大量和收益無關的要求,得到了許多玩家的認可。



    但這一天,戰雷在游戲中顯示的玩家人數并未如預期般顯著減少。國內外社區均有數十名玩家反饋,自己的賬號出現了境外登陸的記錄,懷疑是Gaijin為了撐門面找陰兵,可缺乏進一步證據實錘。


    Steam端戰雷一周內的在線人數變化趨勢。圖源SteamDB網站



    看到最重要的罷游運動未能奏效,不到一天,聯盟內部就產生了變動。服務器左上角紅黑色調的會旗被悄然撤下,換上了不那么鮮艷的藍色旗子。27日,有外區管理員在頻道中直播游玩戰雷。28日,另外兩位外區管理員宣布辭職。



    “不言自喻”



    WTPU最終的結局尚未明朗,但屬于廣大玩家的抵制運動,并沒有徹底失敗。


    Gaijin已經不敢再忽視玩家的聲音了。連日里的差評轟炸,觸發了Steam的跑題評測保護機制。WTPU管理層得知此事后,已經號召玩家們停止轟炸,即便如此,戰雷的近期Steam好評率還是只有24%。



    同時,Gaijin開始向玩家發放銀獅、金鷹、高級賬戶,乃至游戲內的二次元抱枕載具掛件等“蠅頭小利”,吸引玩家入坑或回坑。



    5月23日,Gaijin破天荒向玩家們道了歉,在官網發布了“重新審視經濟系統”的道歉聲明,承諾在預計6月14日之前提供更詳細的路線圖。這份聲明仍不被多數玩家認可,起碼總比什么都沒有要強。



    誠然,純粹由玩家組成的群體,自帶無組織、無紀律、盲目性、“安那其”屬性,還總容易上綱上線,讓“聯盟”演變成“工會”。但玩家自己不發聲,那就沒人為他們發聲了。


    兩年前我們的文章《為什么俄羅斯軍武游戲的經濟系統總是一塌糊涂》曾提到,比起游戲中的資金負增長,“唯有對玩家意見的漠視、對玩家熱忱的踐踏、對玩家錢財的掠奪”,更令玩家們傷心。


    戰雷也普遍存在這些問題,目前依然未被解決。藉由聲勢浩大的抵制運動,戰雷玩家們證明了自己,能夠在反對削減收益的統一共識之下,團結至少一個星期。哪怕到了6月14日前后,Gaijin仍然沒有履行承諾,玩家們也是有能力再搞一次“聯盟”和罷游運動的。

    作為差異化的游戲PC系列,華碩旗下飛行堡壘與ROG玩家國度兩個系列共同構成了游戲PC,但ROG玩家國度過于高端,其售價并非一般玩家所能承擔,所以華碩才推出了飛行堡壘游戲PC系列,而且隨著近兩年游戲市場的火熱,華碩推出具備親民售價的飛行堡壘系列顯得頗為恰如其分,而FX—Pro作為華碩飛行堡壘系列游戲本最新產品,在性能和體驗上又如何?帶著上述問題,我們就一起聊聊華碩戰爭雷霆FX—Pro游戲本。

    華碩戰爭雷霆FX—Pro游戲本采用Intel酷睿i7 6700HQ處理器,8GB內存,128GB固態配合1TB機械硬盤,采用DVD刻錄光驅,配備15.6英寸顯示屏,采用NVIDIA GTX 960M顯卡,集成100萬像素攝像頭,并預裝Windows操作系統。

    華碩戰爭雷霆FX—Pro在C面上我們也是看到了大量《戰爭雷霆》游戲元素

    華碩戰爭雷霆FX—Pro游戲本采用了Nvidia推出的新一代GEFORCE GTX960M游戲顯卡,較上一代GTX850M系能提升了20%,功耗降低5%給玩家的游戲體驗帶來強力保障,此外,該機型的外觀設計更為硬朗,而且個性化十足,整體較之前代更為時尚,有興趣的朋友不妨關注下。

    華碩戰爭雷霆FX—Pro雖然沒有玩家國度那樣的高端,在它的機身上擁有大量《戰爭雷霆》游戲元素,尤其是C面更是在利用膜內漾印技術后將“戰爭雷霆戰斗機”留在了C面。除了亮眼的外觀之外,該機在品質方面卻毫不含糊,也正是因為如此受到大量游戲玩家的追捧。

    華碩戰爭雷霆FX—Pro外觀一覽

    華碩FX—Pro是由華碩與《戰爭雷霆》游戲攜手推出的產品,在機身上擁有大量《戰爭雷霆》游戲元素,可以看到頂蓋上方有一片區域采用了“盾牌”形狀,而在其上面就刻畫了“戰爭雷霆”中英文Logo,底部更是有著形似戰斗機形狀的斜紋設計,可以彰顯用戶的不凡品味。

    頂蓋上方有一片區域采用了“盾牌”形狀,而在其上面就刻畫了“戰爭雷霆”中英文Logo

    擁有了霸氣的外形,就首先擁有了碾壓對手的氣勢。華碩戰爭雷霆FX—Pro機身為銀黑配色,很像飛行器的配色,A面采用了高品質咬花紋路,視覺上和觸感上都極富質感。此外,FX—Pro在A面鑲嵌了一個特殊的金屬材質裝飾蓋。上面“ASUS”的Logo依然是華碩傳統的金屬高光logo,而“戰爭雷霆”圖樣則是陽刻的花紋。

    “ASUS”的Logo依然是華碩傳統的金屬高光logo,而“戰爭雷霆”圖樣則是陽刻的花紋

    此外,華碩FX—Pro黑色磨砂質感的屏幕邊框也免去了刮花的可能。而減震橡膠的設計使屏幕在合蓋過程造成損壞以及磨傷,簡單、實用。在屏幕頂端邊框正中的高清網絡攝像頭,能夠滿足用戶視頻聊天的使用,值得一提的是在攝像頭周圍帶麥克風以及狀態指示燈,以提醒用戶攝像頭的工作狀態,能夠有效的防止隱私泄露。

    屏幕頂端邊框正中的高清網絡攝像頭,能夠滿足用戶視頻聊天的使用

    看完了外觀,下面我們實際測試一下華碩FX—Pro機身重量,首先我們先測試了裸機重量,重為2.345Kg,這個重量在11英寸筆記本中已經算是不錯的表現。接下來加入電源測試旅行重量,此時電子秤顯示3.040Kg,可見設計小巧的適配器也為其增色不少。

    裸機重量為2.345Kg

    旅行重量為3.340Kg

      華碩戰爭雷霆FX—Pro游戲本并非以輕薄為主打,可以看到它與一元硬幣相比并無優勢,而從重量來看,2.345kg整機重量對于15寸的機身來說只能算是中規中矩,旅行重量為3.040kg。

    華碩戰爭雷霆FX—Pro采用了一塊15.6英寸全高清顯示屏,無論是玩游戲亦或是看高清視頻都能清晰呈現,同時屏幕選擇的是具有磨砂觸感的霧面屏,在光線直射下霧面可發生漫反射而不會產生反光現象,這樣從任何角度看都不會刺眼,都能夠看到光線反射過來。

    華碩戰爭雷霆FX—Pro采用15.6英寸全高清顯示屏,無論是玩游戲亦或是看高清視頻都能清晰呈現

    屏幕選擇的是具有磨砂觸感的霧面屏

    在光線直射下霧面可發生漫反射而不會產生反光現象,這樣從任何角度看都不會刺眼

    在鍵盤方面華碩戰爭雷霆FX—Pro采用了主流的巧克力鍵盤設計,從實際使用角度出發,按鍵的回彈力適中,鍵程較佳,小鍵盤的設定讓游戲玩家有著更豐富的快捷按鍵設定。在觸控板方面,飛行堡壘典藏版采用了一體式的設計,畢竟它在游戲本中的出場率并不太高,這樣的設計使得C面更加美觀。

    華碩戰爭雷霆FX—Pro采用了主流的巧克力鍵盤設計

    從實際使用角度出發,按鍵的回彈力適中,鍵程較佳

    在觸控板方面,飛行堡壘典藏版采用了一體式的設計

    畢竟它在游戲本中的出場率并不太高,這樣的設計使得C面更加美觀

    華碩戰爭雷霆FX—Pro機身兩側是它的接駁區域,出于大部分用戶使用習慣考慮,機身右側僅擁有一個刻錄光驅與一個USB2.0接口;左側接口包含兩個USB3.0接口,一個RJ-45有線網絡接口,一個HDMI高清接口與一個VGA視頻接口,再向上靠近轉軸處長約7cm左右則是它的散熱出風口,這樣的設計不會影響用戶。

    機身右側僅擁有一個刻錄光驅與一個USB2.0接口;左側接口包含兩個USB3.0接口,一個RJ-45有線網絡接口,一個HDMI高清接口與一個VGA視頻接口,再向上靠近轉軸處長約7cm左右則是它的散熱出風口

    機身右側僅擁有一個刻錄光驅與一個USB2.0接口;左側接口包含兩個USB3.0接口,一個RJ-45有線網絡接口,一個HDMI高清接口與一個VGA視頻接口,再向上靠近轉軸處長約7cm左右則是它的散熱出風口

    華碩戰爭雷霆FX—Pro在C面上我們也是看到了大量《戰爭雷霆》游戲元素,鍵盤左上角以及整個右側,都附著了戰爭雷霆戰斗機造型,該部分采用膜內漾印技術,所以圖案不會影響手感,而且可以長期保留。

    在C面上我們也是看到了大量《戰爭雷霆》游戲元素

    鍵盤左上角以及整個右側,都附著了戰爭雷霆戰斗機造型

    在C面上我們也是看到了大量《戰爭雷霆》游戲元素

    鍵盤左上角以及整個右側,都附著了戰爭雷霆戰斗機造型

    在C面上我們也是看到了大量《戰爭雷霆》游戲元素

    鍵盤左上角以及整個右側,都附著了戰爭雷霆戰斗機造型

    華碩戰爭雷霆FX—Pro采用了單色(紅光)設計,相當的惹火

    此外,背光是游戲本必備的技能之一,它不僅能令筆記本更加炫酷,更為實際的作用就是可以令玩家在昏暗環境中,也能看清鍵盤上的按鍵符號。華碩戰爭雷霆FX—Pro采用了單色(紅光)設計,相當的惹火。

    ■常規軟件測試

    CPU-Z:

    CPU-Z是一款家喻戶曉的CPU檢測軟件,除了使用Intel或AMD自己的檢測軟件之外,我們平時使用最多的此類軟件就數它了。CPU-Z提供一些關於處理器的資訊,包含了制造廠及處理器名稱,核心構造及封裝技術,內部、外部頻率,最大超頻速度偵測,也可以查出處理器相關可使用的指令集。

    CPU-Z處理器檢測軟件

    CPU-Z處理器規格信息

      ◆AIDA64:

    華碩戰爭雷霆FX—Pro游戲本采用Intel酷睿i7 6700HQ處理器,8GB內存,128GB固態配合1TB機械硬盤,采用DVD刻錄光驅,配備15.6英寸顯示屏,采用NVIDIA GTX 960M顯卡,集成100萬像素攝像頭,并預裝Windows操作系統。

    華碩戰爭雷霆FX—Pro信息一覽

    CINEBENCH:

    CINEBENCH R15測試結果

    最后在CINEBENCH R15測試中,該處理器多核心獲得46.59fps,單核心675cb,處理器單項測試結果表面該處理器定位于移動平臺處理器高端型號。

    ◆3Dmake

    3DMark測試軟件針對移動設備分為IceStorm與IceStorm Extreme兩項,都是用來測試的動畫,雖然復雜程度不同,但內容是一樣的,都包含了三項測試——Graphics test 1(圖形測試1)、Graphics test 2(圖形測試2)以及Physics test(物理測試)。

    3DMark圖形測試

    Ice Storm/Extreme的渲染都是依據固定分辨率,前者為1280x720而后者為更高的1920x1080;然后縮放到設備屏幕上顯示。這種Offscreen的渲染方式可以保證采用不同分辨率的移動設備擁有能夠在一起比較的公平性。

    3DMark 測試結果為P1943

    PCMark

    和歷代前輩一樣,PCMark 8也是一套針對PC系統進行綜合性能分析的測試套裝,不過這次需要操作系統是微軟Windows 7、8,Windows Vista/XP完全被淘汰。PCMark 8包含七個不同的測試環節,由總共25個獨立工作負載組成,涵蓋了存儲、計算、圖像與視頻處理、網絡瀏覽、游戲等PC日常應用的方方面面。

    PCMark 8提供了三個不同版本,包括免費且不限制運行次數的基礎版(Basic Edition)、功能完整收費40美元的高級版(Advanced Edition)、針對商業用戶收費上千美元的專業版(Professional Edition)。普通用戶使用基礎版即可,只是不能自定義測試項目而已。

    新一代的整機性能測試工具——PCMark8

    PCMark 8測試成績

    ◆游戲測試:

    《生化危機6》

    《生化危機6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;歐美名稱:Resident Evil)是由日本CAPCOM公司推出的動作冒險作品《生化危機》系列的第六部,制作人為小林裕幸。[1] 游戲對應PS3、XBOX360和PC平臺,本作是系列史上改革最大的作品,同臺可操控角色高達7名。

    《生化危機6》成績為7821,S級評定

    《古墓麗影9》

    古墓麗影系列迄今已有18年的歷史,勞拉從最早的圓錐形身材發展到現在集東方少女的嫵媚與西方辣妹的勁爆于一身,為我等玩兒家譜寫了一曲游戲進化的青春贊歌。作為一款著名動作游戲,古墓麗影最新的第九代作品,畫質有了極大的飛躍,材質紋理光影莫不是業界頂尖。

    在普通模式下其平局幀數為60.0幀

    通過以上游戲測試,基本上可以肯定華碩戰爭雷霆FX—Pro擁有較為不錯的游戲性能,能夠應對絕大部分的游戲大作。

    ■寫在最后:

    優點:性價比較高;

    缺點:體積較大,不適合攜帶;

    就設計、綜合實力兩方面相比其它同價位產品優勢還是非常明顯的,但而15.6英寸的機身又反映出便攜性較差的缺點,可以說該機更適合經常在家、宿舍、辦公室等固定場所使用,總的來說,如果您正在考慮一款游戲娛樂、基本不會帶來帶去的高性價比筆記本,華碩戰爭雷霆FX—Pro絕對是你不二之選。

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