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新聞資訊

    NVIDIA昨晚推出了新版的GeForce Game Ready 471.41 WHQL驅動,這是首款正式支持Windows 11的NVIDIA驅動程序,內含WDDM 3.0的顯示驅動程序,此外該驅動加入了《荒野大鏢客2》和《切爾諾貝利》這兩款游戲的DLSS支持,驅動的CUDA版本也升級到了11.4。

    《切爾諾貝利》在引入DLSS支持后性能可以提升最多80%,讓RTX 3060與RTX 2060這類甜品顯卡可以在4K分辨率下流暢運行游戲。

    GeForce Experience新增支持13款游戲的支持:《無間冥寺》、《精英危險:奧德賽》、《末日地帶:與世隔絕》、《死亡半徑VR》、《樂高建造者之旅》、《Muck》、《永劫無間》、《尼爾:偽裝者ver1.2247重制版》、《異界之上》、《史萊姆牧場》、《索拉斯塔:法師之冠》、《最后的咒語》、《漫野奇譚》。

    新驅動還在G-SYNC兼容顯示器名單里面增加了三星的LS28AG700N與LC27G50A兩款顯示器。

    GeForce Game Ready 471.41 WHQL驅動已修復的問題:

    硬件加速停止工作

    游戲Valorant中禁用NOHud/RemoveHud 過濾器

    《毀滅戰士:永恒》游戲中卡死的問題

    《英雄聯盟》無法啟動的問題

    在HDR模式下連接到某些DSC顯示器時,鼠標光標顏色可能會發生變化

    在某些游戲中,Ansel DOF 濾鏡會使整個屏幕變得模糊

    驅動程序更新后,某些顯示器的屏幕分辨率限制為640×480

    HDMI 2.1接口8K分辨率下更改顯示模式后,HDMI音頻播放可能會失真

    顏色設置為10位的PC遠程桌面連接將導致圖片損壞

    連接到LG C9 OLED電視時,可能會出現GPU HDMI音頻丟失

    已知的問題:

    GeForce 10系列在《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》里碰到煙霧時可能會導致游戲崩潰,要解決此問題,請從游戲中的圖形選項中禁用“交互式煙霧/霧”。

    向下滾動YouTube頁面時視頻播放卡頓

    《殺手3》禁用V-SYNC時游戲可能會顯示隨機閃爍

    《怪物獵人:世界》游戲時間長的話可能會出現閃爍問題

    《索尼克全明星賽車:變形》可能會在玩家駕車穿越水面的賽道時出錯導致游戲關閉

    與10位顏色相比,當顏色模式設置為8位顏色時,DPC 延遲更高。要解決此問題,請注冊表里面禁用MPO。

    無法檢測三星Odyssey G9顯示器支持的顯示模式

    官網下載地址

    前言

    其實《仙劍》系列IP很早就淡出了玩家的視野,尤其是《仙劍6》還鬧出了“泰坦隕落”的老梗,終于《仙劍奇俠傳7》一改以往傳統回合制轉為APRG類型,并且采用全新虛幻4引擎,在畫面和玩法上都會有一定程度上的洗心革命,游戲價格128元持平以往,本作也是登陸方塊和STEAM平臺,情懷粉絲支持一下還是可以的。

    既然屬于ARPG類型,玩家重點關心的應該是流暢感和打擊感,打擊感還是相對比較薄弱,有明顯的揮劍動作動畫設計,但出招和硬直都較長,和本身人物比較飄逸格格不入,戰斗方式是輕重攻擊交替使用可以使出組合技,同時可以釋放其他劍術和仙術,還有可以進入覺醒狀態,閃避也可以進入“子彈時間”,就是一套還算不錯的ARPG戰斗體系,但人物表情細節還是相當缺失。

    御靈系統也在本作復原了,就是不同御靈出戰會有不同增益效果,喂食果子會提升等級,而裝備系統也有武器鍛造和強化,防具就是直接在商店購買,不過玩家無需刻意去升級,隨著劇情發展自然而然就換新了,除此之外還有一個“天地游”的卡牌小游戲,用來休閑娛樂是國產單機最愛的方式,不過對手都是AI只要摸出套路就沒什么難度了。

    劇情已經遠遠沒有系列巔峰出彩,不過倒是有一些系列彩蛋呈現,《仙劍7》算是一部水平合格的系列續作,值得探討的不僅僅只有游戲本身,因為畫面升級確實讓游戲增色不少,而且有較為深層次的光線追蹤加持,下面就來具體測試下顯卡性能需求吧,據說性能要求并不低的,或者看看怎么優化吧。

    通過本文你可以知道這些(七款不同價位的NVIDIA顯卡,兩款處理器作為測試硬件)

    1. 測試顯卡和配置,游戲設置、光追以及DLSS場景對比

    2. 三種分辨率預設高畫質+超高光追+DLSS性能的幀率測試

    3. 針對GTX 1060 6GB、GTX 1650 SUPER和RTX 2060的優化測試

    4. i9-11900K和“i7-7700K”搭配顯卡測試

    測試顯卡和配置,游戲設置、光追以及DLSS場景對比

    平臺方面是Intel陣營,處理器是最頂級的Core i9-11900K默頻使用,還有一款是它模擬出來的“i7-7700K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,這樣可以盡可能減少瓶頸。

    內存是芝奇兩條8GB DDR4 3600開X.M.P(17-18-18-38),盡可能貼近用戶使用習慣,固態硬盤有十銓DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB兩款作為游戲盤,搭載Windows 10 20H2最新系統、最新版本NVIDIA驅動496.13 WHQL(對《仙劍奇俠傳7》有針對性優化)

    全套映眾RTX 30系顯卡,分別是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX電競叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版(這次測試暫且不適用)以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版。

    除RTX 30系以外,這次還準備了RTX 2060 6GB(1680Mhz /14Gbps)黑金至尊版、GTX 1060 6GB(1772Mhz /8Gbps)GAMING OC以及GTX 1650 SUPER(1725Mhz /12Gbps)黑金戰神版,這些中端以下的顯卡可以照顧到更主流的玩家。

    在《仙劍奇俠傳7》中,推薦RTX 3060 12GB冰龍超級版,1080P預設高畫質+最高光追,開啟DLSS性能可以達到平均53fps,算是非常流暢水平,游戲中溫度控制在60℃出頭,標稱Boost頻率為1837Mhz,實際會比公版會高一點。

    虛幻4打造的《仙劍奇俠傳7》,看起來選項沒有很復雜,七七八八都是很熟悉,所以優化幀數是很簡單,圖形設置分為高、中和低三種預設,另外給各位玩家提醒一點,就是4K分辨率如果不能選擇的話,是因為DPI縮放不是100%,不知道為什么程序員會犯這個錯誤,希望能夠盡快更新吧。

    進階選項最大的賣點是光線追蹤和DLSS,這次《仙劍奇俠傳7》集成光追反射、光追陰影、光追環境光遮蔽、光追全局照明、光追焦散、光追半透明以及混合渲染模式七大種類,應該是市面上集成度最高的光追游戲沒有之一,不過選項只劃分了超級高、高、中和低,并沒有明確指出具體,至于DLSS也是最新的2.3版本,已經有銳化調節選項。

    光線追蹤關閉

    光線追蹤低

    光線追蹤中

    光線追蹤高

    光線追蹤超高

    雖然光追選項每一級無法明確開啟了哪些光追選項,但《仙劍7》的光線追蹤每一級都能呈現出不同的視覺效果,超高效果的話,就是連被風吹的樹葉,陰影都會隨著搖拽,當然肯定不止這些細節,有時候并不是一個場景就能呈現所有光追效果的,而光追關閉和低效果對比,其實更多只是加載了陰影和環境光遮蔽,所以可以按照大家的需求和顯卡性能來抉擇。

    DLSS關閉

    DLSS性能模式

    《仙劍7》的DLSS版本應該是市面上最新的一批,比如《博德之門3》、《古墓麗影:暗影》等游戲也應該是DLSS 2.3版本,因為是同一個版本顯卡驅動更新支持的,說回《仙劍7》,DLSS性能模式在銳化1%的程度已經做到和原生畫質大差不差,具體畫面銳化程度大家可以根據自己的喜好來調節。

    《仙劍7》當然就沒有內置Benchmark,測試場景選擇了前往長白山冽風谷的一段,比起游戲開幕那段村莊場景渲染壓力大很多,具體過程就是三個人物角色一起清理兩波小怪之后結束,同時也涉及光追相關選項,比較符合玩家現實中的操作,每款顯卡需要測試三遍,取中間的值作為最終成績。

    三種分辨率預設高畫質+超高光追+DLSS性能的幀率測試

    作為一款APRG游戲,我們給它定義的流暢標準最好當然是60幀以上,45幀以上為準流暢,30幀以上就是基本流暢,不過由于《仙劍7》一次性集成過多光追選項,其實渲染壓力是很大的,以下就是針對RTX 30系以及一款入門光追顯卡RTX 2060,進行開啟DLSS前后的對比幀數測試。

    1080P分辨率中,需要RTX 2060級別這樣的顯卡,搭配DLSS性能檔之后可以達到平均45幀,大概提升幅度達到80%之多,同樣RTX 3060也可以獲得類似的增益效果(70%),但在RTX 3070 Ti之后開啟DLSS的提升效果會逐漸變小,這可能是由于顯卡定位所導致的優化和調用傾向,畢竟像那樣的高端顯卡,是沒幾個玩家會去搭配1080P顯示器。

    2K分辨率基本起步就要RTX 3060了(除非降低光追等級),RTX 3060開啟DLSS性能檔之后,性能提升幅度可高達95%,直接從不可玩變成準流暢的程度,而RTX 3070 Ti之后的高端顯卡,相較1080P分辨率的提升幅度更大更明顯,但2K分辨率光追畫質最為流暢的體驗還是得RTX 3070 Ti,門檻確實不低。

    K分辨率才是最合適高端顯卡發揮的場景,就RTX 3070 Ti、RTX 3080和RTX 3080 Ti這三款而言,DLSS性能的提升幅度已經遠遠超過100%,不過最推薦還是RTX 3080以上,既然都屬于高端組顯卡了,那么就應該追求畫質同時幀率并不能低。另外關于DLSS的選擇,官方保守方案是1080P到2K分辨率是DLSS質量,2K到4K分辨率是推薦DLSS性能,實際上全部DLSS性能問題也不大。

    針對GTX 1060 6GB、GTX 1650 SUPER和RTX 2060的優化測試

    對于不開啟光追的《仙劍7》,配置需求其實遠遠沒有大家想象中那么高,就當作普通的3A大作來看待就差不多了。

    么對于沒有光追功能的顯卡或者有光追不想開啟的玩家,硬核也挑選了GTX 1650 SUPER、GTX 1060以及RTX 2060三款有代表、更主流的顯卡來測試,順帶推薦大家使用降低后期質量、特效以及陰影質量的三種自定義選項來優化幀數。

    原本以為高畫質的《仙劍7》門檻很低,但其實至少需要GTX 1660以上才算準流暢水平,而GTX 1650 SUPER和GTX 1060 6GB(前者雖然只有4GB顯存,但實際性能已經超越后者)高畫質下平均幀數只有40fps,所以推薦大家使用硬核那套自定義優化方法,這樣設置下來平均幀數可達到50幀以上。至于RTX 2060作為擁有Tensor Core的入門顯卡,就可以很好利用DLSS來獲得增益效果,2K分辨率使用DLSS質量可到達平均53fps,提升幅度也有20%。

    i9-11900K和“i7-7700K”搭配顯卡測試

    PU測試使用i9-11900K關閉核心和調整頻率來模擬,四核八線程的規格性能已經可以相當于超頻之后的i7-7700K,內存頻率同樣是搭配的DDR4-3600頻率測試的,實際CPU性能也就相當于目前主流入門i3處理器,比如說i3 10105這款。

    既然《仙劍7》對于顯卡性能要求那么高(特指開啟光追之后),那么CPU性能要求怎么樣呢,結果顯而易見,就算是RTX 3080 Ti搭配i7-7700K,在幀數表現上和i9-11900K也是基本沒什么差別,就是低U高顯這種過渡方案完全是行得通的,這里測試的是預設高畫質不開光追,而開啟光追之后會更加降低對CPU的性能需求。

    i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情況

    i7-7700K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情況

    總結

    對于《仙劍7》而言,它算是一款合格的仙劍系列續作,且對于老粉絲來說還是有情懷之處所在的,不過如果放在當今遍地都是3A大作的今天,它的各方面表現似乎又不是很出彩,總算是有一個好的開始吧。至于配置方面,追求光追畫質的話,因為這款游戲光追集成度復雜,入門還是比較推薦RTX 3060,RTX 2060只能說輕體驗,如果不開啟光追,那么其實按照一般3A大作標準來看待就好,畢竟不會再是那個“泰坦隕落”的梗。

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