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新聞資訊

    中國(guó)人口約有14億,是世界第一人口大國(guó),那么你知道中國(guó)網(wǎng)民有多少嗎?據(jù)有關(guān)調(diào)查顯示截止到2016年,中國(guó)網(wǎng)民有7.1億,其中游戲玩家總數(shù)約有5.6億。現(xiàn)下中國(guó)的游戲市場(chǎng)已經(jīng)由增量市場(chǎng)逐步轉(zhuǎn)入存量市場(chǎng),整個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也愈演愈烈。

    在這種情況下,選擇一個(gè)好的操作系統(tǒng)對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō)就是至關(guān)重要的。Windows 10,SteamOS和 Ubuntu是游戲領(lǐng)域主流的操作系統(tǒng),現(xiàn)在我們就來(lái)看看它們之中誰(shuí)才是最佳的游戲操作系統(tǒng)。

    SteamOS vs. Ubuntu vs. Windows 10:游戲性能大PK

    在過(guò)去十年中,由于缺乏對(duì)于Linux的支持,Windows是游戲用戶的唯一可行選擇,而現(xiàn)在隨著對(duì)Valve和SteamOS的支持,Linux的重要性漸漸提升,這種趨勢(shì)正在慢慢變化。

    為了證明Windows 10并不是游戲操作系統(tǒng)的唯一選擇,Ars Technica做了一系列的測(cè)試。該測(cè)試選擇了SteamOS的最新版本,同時(shí)為了選擇出最佳的游戲操作系統(tǒng),還啟動(dòng)了基準(zhǔn)測(cè)試。

    SteamOS上雖然可以運(yùn)行很多的游戲會(huì)話,這幾年也發(fā)生了很多跨越式的發(fā)展,但是SteamOS和Ubuntu與Win 10系統(tǒng)還是有一定差距的。如果你打算玩現(xiàn)代游戲,并希望在運(yùn)行體面的硬件的同時(shí)獲得最佳性能,那么可以肯定的是Windows 10一定是最佳的選擇。

    值得注意的是,這些基準(zhǔn)測(cè)試的分辨率為2560 x 1600,但是現(xiàn)在數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的游戲玩家還是依靠1080P顯示器,他們的硬件還不夠強(qiáng)大,無(wú)法以更高的分辨率呈現(xiàn)來(lái)高幀速率。另外,游戲顯示器的升級(jí)對(duì)于很多游戲玩家并不是必要選擇。

    事實(shí)上,幾年前還沒(méi)有人會(huì)把Linux視為游戲的可行平臺(tái),因此它現(xiàn)在在1080p分辨率獲得的可播放幀高速率還是很讓人吃驚的。當(dāng)然性能提升也要?dú)w功于專注于Vulkan API的Valve,Vulkan減少了圖形處理器和其他資源的開(kāi)銷,即使在沒(méi)有運(yùn)行最佳硬件組件的系統(tǒng)上也能提高游戲性能。

    Windows 10仍然是游戲性能排行榜表現(xiàn)最好的玩家,但是Linux正在以驚人的速度追趕

    在游戲領(lǐng)域,相較于Linux和SteamOS,Windows 10仍然是現(xiàn)在的最佳選擇。而站在Windows 10的角度來(lái)看,雖然現(xiàn)在沒(méi)有強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)者,但是也不應(yīng)輕忽Linux在短時(shí)間內(nèi)取得較大成績(jī)的事實(shí)。

    Steam中有超過(guò)千種的Linux可用主題,用戶可以從中獲得海量的選擇。如果你對(duì)Linux特別感興趣,也可以自行上傳一些自己的作品,即使這些作品在性能比拼時(shí)無(wú)法超過(guò)Windows 10也沒(méi)有關(guān)系。

    一個(gè)好漢三個(gè)幫,除了Steam之外,Linux應(yīng)該獲得更多的合作伙伴,例如英特爾,AMD,NVIDIA等控制驅(qū)動(dòng)程序的廠商。

    那么什么時(shí)候Linux才能趕上Windows 10呢?不夸大、不捏造,Linux與 Windows 10之間的差距至少需要幾年的時(shí)間來(lái)彌補(bǔ),但是在追趕期間,微軟也需要打起精神來(lái)應(yīng)戰(zhàn)。

    如果你對(duì)最佳的游戲操作系統(tǒng)有自己的見(jiàn)解,或者是與游戲操作系統(tǒng)有故事,歡迎在下方評(píng)論留言。

    人人都說(shuō),Windows 10就將是“最后一代”Windows了。微軟策略的改變使得這個(gè)歷史悠久的系統(tǒng)轉(zhuǎn)向了服務(wù)化,也就是說(shuō)它未來(lái)將不再以系統(tǒng)大版本更迭作為更新的節(jié)點(diǎn),而是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)推送,更加頻繁地帶來(lái)一系列的更新,逐漸讓系統(tǒng)隨著技術(shù)發(fā)展不斷升級(jí)。我們今年即將迎來(lái)的Windows 10 Creators就是這樣的一次重要升級(jí)。

    我們很難去概括Windows 10 Creators更新的內(nèi)容,因?yàn)槊磕甑拇蟾际巧婕跋到y(tǒng)體驗(yàn)的方方面面的。不過(guò)總的來(lái)說(shuō)這次升級(jí)正如它的名字那樣,關(guān)注的更多是“創(chuàng)作者”的事情,添加了許多和創(chuàng)作設(shè)計(jì)相關(guān)的東西。當(dāng)然了,和普通用戶們息息相關(guān)的改進(jìn)都是有的。對(duì)于中國(guó)用戶們來(lái)說(shuō),最值得關(guān)注的還是拼音輸入法的大幅改動(dòng)了,更新后的拼音輸入法在功能上將進(jìn)一步向那些成熟的第三方輸入法靠攏。

    不過(guò)如果只去說(shuō)玩家的話,那么這一次的更新最讓他們期待和費(fèi)解的莫過(guò)于所謂的“游戲模式(GameMode)”了。從字面上來(lái)理解是很簡(jiǎn)單,就是玩游戲?qū)S玫哪J剑@個(gè)模式會(huì)給我們帶來(lái)些什么呢?微軟并沒(méi)有說(shuō)得很明白。不過(guò),大家也不可能期待游戲模式能讓每一臺(tái)Windows 10電腦瞬間擁有骨灰級(jí)的性能,幀數(shù)能提升一些就好了——那么到底能提升多少?

    微軟的解說(shuō)

    所幸微軟倒也沒(méi)有完全守口如瓶,畢竟如果過(guò)分神秘造成玩家們不切實(shí)際的期待那就不好了。Xbox平臺(tái)的部門合作項(xiàng)目經(jīng)理凱文·甘米爾(KevinGammil)日前就出面,稍微為人們解釋了一下游戲模式究竟是什么。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當(dāng)游戲模式啟動(dòng)后,系統(tǒng)會(huì)更多地將CPU資源和GPU資源分配給游戲程序,讓后者在幀數(shù)和性能表現(xiàn)上都比以前更加穩(wěn)定,更加統(tǒng)一,更加可預(yù)見(jiàn)。微軟的最大目標(biāo),是要讓W(xué)indows 10成為“最適合游戲的操作系統(tǒng)”。

    根據(jù)這個(gè)說(shuō)明,我們或許可以理解為微軟希望讓PC游戲變得更加像游戲主機(jī)。我們都知道,游戲主機(jī)的硬件因?yàn)楣潭ú蛔儯規(guī)缀踔粸橛螒蜻\(yùn)行而打造,使得開(kāi)發(fā)者能夠?qū)χ鳈C(jī)游戲的性能表現(xiàn)有更加準(zhǔn)確的預(yù)期,因?yàn)樗麄兡軌蚯逦亓私獾阶约耗軌蛟L問(wèn)的一切。

    有趣的是,盡管游戲模式看上去就好像是微軟一時(shí)興起弄出來(lái)的一個(gè)錦上添花的產(chǎn)物,但這個(gè)軟件業(yè)巨頭要比不少人想象的要認(rèn)真得多。我們即將迎來(lái)的游戲模式很可能僅僅是第一代,而它后續(xù)或許還將繼續(xù)進(jìn)化。

    甘米爾后來(lái)進(jìn)行了進(jìn)一步的解釋:在游戲模式下,一切和游戲不相關(guān),也并非必要的后臺(tái)任務(wù)將被暫停或推遲執(zhí)行。接下來(lái),系統(tǒng)還將調(diào)節(jié)處理器優(yōu)先級(jí),避免多任務(wù)進(jìn)行給游戲帶來(lái)性能上的影響。不過(guò)我們還是不要有太多的期待,因?yàn)楦拭谞柼钩性诂F(xiàn)有的CPU和GPU框架下,游戲模式帶來(lái)的幀數(shù)提升僅有2%到5%這樣。

    不過(guò)值得一提的是,游戲模式不僅僅只支持微軟新推的UWP通用Windows平臺(tái),傳統(tǒng)的Win32游戲同樣在該模式的兼容范圍內(nèi)這位微軟員工表示兩種類型的游戲都能從游戲模式中獲益,但UWP游戲得到的提升會(huì)更高一些。

    不過(guò)甘米爾警告說(shuō),因?yàn)閃in32游戲不一定只有一個(gè)進(jìn)程,它們之中的一部分可能需要運(yùn)行游戲啟動(dòng)器或反盜版保護(hù),這些后臺(tái)的服務(wù)在游戲模式下也會(huì)被掛起,所以Win32游戲程序在游戲模式下不一定能夠得到很好的優(yōu)化。當(dāng)然,通過(guò)Windows商店售賣的UWP游戲是沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題的。

    細(xì)節(jié)方面,Windows 10 Creators更新之后的游戲模式會(huì)自帶一部分已支持游戲的白名單,當(dāng)運(yùn)行這些游戲時(shí)該模式就會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)。就和顯卡驅(qū)動(dòng)程序更新一樣,游戲模式的游戲支持名單也會(huì)定期得到更新。該模式的進(jìn)入和退出很方便,只需要按下Win+G組合鍵就可以了。

    大目標(biāo)

    正如我們上文所說(shuō),微軟的這個(gè)行動(dòng)很可能是想要為PC打造一個(gè)類似主機(jī)一樣的環(huán)境。對(duì)于開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),WindowsPC的環(huán)境無(wú)比復(fù)雜,不僅硬件種類繁多,系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境也是十分復(fù)雜,難以預(yù)計(jì)其表現(xiàn)。微軟通過(guò)游戲模式,或許能夠讓系統(tǒng)在運(yùn)行游戲時(shí)進(jìn)入一個(gè)類主機(jī)平臺(tái)的環(huán)境中,這使得開(kāi)發(fā)者至少可以就此進(jìn)行優(yōu)化。

    當(dāng)然有人會(huì)問(wèn)了,最多僅僅5%的幀數(shù)提升,至于玩家們這么去關(guān)注嗎?這里就要說(shuō)微軟給玩家的另一個(gè)福利DirectX12了。DirectX12最大的賣點(diǎn)之一就是為開(kāi)發(fā)者提供了更底層的API,這一點(diǎn)是在向主機(jī)開(kāi)發(fā)模式靠攏。游戲模式和DirectX12相輔相成,或許未來(lái)PC游戲的性能表現(xiàn)在新的環(huán)境下就能夠得到相當(dāng)大的進(jìn)步。

    在Windows 10時(shí)代,微軟前所未有地重視游戲玩家的趨向。無(wú)論是DirectX12還是游戲模式,都是吸引他們離開(kāi)Windows 7或Windows 8.1,投奔Windows 10陣營(yíng)的殺手锏。

    不過(guò)這兩個(gè)招數(shù)現(xiàn)在都還沒(méi)有看見(jiàn)成效,支持DirectX12的游戲仍然稀少。對(duì)于這一點(diǎn),微軟也并不著急,畢竟隨著時(shí)間推移,人們終究要慢慢從舊版本更新到新版本的。隨著用戶量的逐漸增多,利用Windows 10的新特性提供新體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者也會(huì)越來(lái)越多。經(jīng)受不住更好的體驗(yàn)的誘惑,玩家們也想必會(huì)加快遷移的速度。

    當(dāng)然了,這都得建立在Windows 10未來(lái)的游戲體驗(yàn)真的特別給力的基礎(chǔ)上。我們就只能拭目以待了。

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