COCO翻了翻微博發(fā)現(xiàn)林小宅還真穿了不少時髦的國貨。
在全員水晶頭飾開始之前,小宅就已經(jīng)早早mark上了。
那么今天COCO就帶大家進(jìn)入正題,給大家介紹一下長在COCO心尖尖上的中國設(shè)計師品牌。
Susan Fang
作為中國設(shè)計師里唯一的“珠珠”女孩,方妍楠制霸了時尚大片。
出生在中國,但自小大部分時間都在美國和加拿大生活的Susan Fang畢業(yè)于殿堂級的中央圣馬丁設(shè)計學(xué)院,曾經(jīng)在Celine 和 Stella McCartney 等品牌工作,加上入圍 LVMH 大獎......她無疑擁有一份令眾多同仁極為羨慕的履歷表。
其實Susan Fang 的重磅款們在過去兩年也紛紛由各路明星和博主佩戴,讓人感嘆時尚藝術(shù)的創(chuàng)意之美。
晚晚
歌手:蘇詩丁
Susan Fang 對有關(guān)自然界的一切抱有強烈的好奇心和探索欲,早在讀書時,她就開始探究該如何將它們永久存檔,怎樣平衡自然萬物、人體軀體以及時裝這三者之間的微妙關(guān)系。
她設(shè)計的每個系列都以感知和數(shù)據(jù)為重點,依據(jù)主題所需要呈現(xiàn)的視覺而創(chuàng)造新的紡織形態(tài),通過顏色、印花和輪廓的變化,創(chuàng)造富有張力和意境的服裝與配飾。
"Air Flip"——Moodboard
把鮮花鋪灑在基礎(chǔ)面料上
不斷移動花朵散落的位置并反復(fù)噴漆
珠子和編織讓Susan Fang在中國獨立設(shè)計師品牌中成為比較特別的那一個,方妍楠的經(jīng)歷也和很多中國年輕設(shè)計師不同。
從寧波到上海,再到加拿大、美國和英國,不同國家的生活經(jīng)歷讓她對世界時刻保持好奇,致力于發(fā)掘自然之中最純粹的、自由的藝術(shù)之美。
Susan Fang說自己的眼睛總是會跟著光,和它反射在氣泡上短暫的小彩虹,她想抓住“視錯覺”帶來的那剎那間的美好,把它轉(zhuǎn)化為設(shè)計語言。
這個泡泡的靈感來自Susan Fang特別喜歡的作家楊絳先生,她曾經(jīng)說過:“我只是一滴清水,不是肥皂水,不能吹泡泡。”以簡單、通透的泡泡為主基調(diào),對衣服和配飾都有重新的定義。
為探索錯覺之美,把萬千的晶瑩潤圓的水晶玻璃珠當(dāng)作透鏡,隨著身體行動就會不斷的反射出微光;為延續(xù)自然之美,于是用水晶珠串起星星、月亮、蝴蝶和水波的形狀,再把標(biāo)志性的“空氣編織”和水晶珠的編織技藝融合,“Air·Rise”開始散發(fā)著蓬勃的生命力。
才仁代吉一家子攝于海拔四千米的草原
為了更加還原 Susan 的夢境,造型師 Foggy Ma 和攝影師 CHEUKLUN LO用一組超現(xiàn)實的靜物片來幫 Susan 圓夢。
在靜物片中,通過對光的巧妙運用,將泡泡系列配飾、羽絨服和層次分明的歐根紗,編成了一幅超現(xiàn)實主義畫像,畫面中一幕幕猶如幽冥間綻放的花魂......
這一切都并非后期數(shù)碼制作,攝影師旨在捕捉物體暗含的生命,每一個鏡頭在按鍵的一秒間隔中一次成型,讓設(shè)計品中隱藏的一個個靈魂油然而生。
"空中編制"的獨特技藝
從Susan Fang身上基本看不到很多設(shè)計師流露于表面的疏離和慎獨,她并不希望被世俗所謂的潮流和風(fēng)格所左右,更不愿反復(fù)地復(fù)制固有的品牌概念,她用更豐富的面料紋理構(gòu)建屬于自己的烏托邦,始終堅守內(nèi)心的一片凈土,和暢所欲言的權(quán)利。
MARCHEN
MARCHEN的創(chuàng)始人認(rèn)為一件好的服裝應(yīng)該帶給人們純凈的感覺和安全感,所以設(shè)計中使用的面料極為重要,并通過精美的手工來獲得無可挑剔的質(zhì)感。
跟一般的品牌不同,MARCHEN的特立獨行表現(xiàn)為她的設(shè)計靈感通常為更加女性化的細(xì)膩情感,或者是生活中很抽象的一種關(guān)系,又或者是對古典名作的另一翻解讀,光是這樣的靈感來源,都有趣至極可以研究一翻。
MARCHEN 19春夏將目光回溯至17世紀(jì)荷蘭畫家約翰內(nèi)斯·維米爾的作品之中。
格局雖小卻真實動人。維米爾通常只選取室內(nèi)的一個局部,卻能從中體現(xiàn)出與整個世界的聯(lián)系。或緊密、或疏離的美學(xué)也是MARCHEN的靈感來源。
接壤的流蘇靜止垂立,擺蕩成風(fēng);衣物的姿態(tài)由點及面的逐層放松,又被線串成“行”與“動”之美,這些看上去細(xì)微甚至脆弱的線點組成這一季最重要的“關(guān)聯(lián)”,都是對“親密“與”隔離”放大的直接呈現(xiàn)。
MARCHEN的設(shè)計里,可能一件簡單的薄紗連衣裙背后蘊含的是你無法想象的深刻寓意和巧妙運用,這也是為什么越來越多的女性喜歡購買這樣的“看似輕薄,實則厚重”的衣服。
WANBINGHUANG
“未來服裝和藝術(shù)之間的界限會消失,并且有更多的可能性。”———Wanbing Huang
黃婉冰就讀于中央圣馬丁(CSM)藝術(shù)學(xué)院女裝設(shè)計,并于2016年10月在倫敦創(chuàng)?同名品牌。在她的品牌工作期間,她曾在Celine和Issey Miyaki工作,同樣被選為學(xué)校 “Louis Vuitton Project”的決賽入圍者之一。
她想通過時裝探討社會個體的情緒、人與人之間的情感交流,甚至當(dāng)下存在社會現(xiàn)狀等等問題。讓時裝不只限于“穿衣”和“潮流”的范疇,而是引起穿著者的思考。
品牌風(fēng)格定位為試驗性的,先鋒的。通過材質(zhì)與面料的實驗創(chuàng)作,探索面料和服裝的可能性。每一季的作品中都很多細(xì)膩、微妙的情感,是設(shè)計師想通過面料去傳遞給觀眾的。因此,新的材質(zhì)對于設(shè)計師也意味著一種新的表達(dá)情感的方式。
MEMORY SHARPS(SS18)
秋冬系列,“Beyong the Body”,則是一個研究生命的循環(huán)和死亡的想法,以紀(jì)念她已故的心愛的祖母。
Beyong the Body(AW17)
2018春夏系列“Memory Shards”,旨在探索光和海洋的關(guān)系。“我從我對這個世界的第一次記憶中獲得靈感,那就是光。我主要關(guān)注的,是光在水面上的反射,和穿透大海的光線。”
耐克也邀請她合作推出高度預(yù)期的新鞋Vapormax。
她的設(shè)計在品牌全球推廣短片“風(fēng)格實驗”和香港藝術(shù)巴塞爾藝術(shù)展覽會的“視覺空氣”展覽中得名。
CHAOTIC ORDER@LABELHOOD
Wanbing Huang直言:"希望未來的服裝可以和每個人的身體更加的貼近,就像房子建在與它相融的環(huán)境里一樣。能看到更多服裝能利用到現(xiàn)在的科技,這也是我自己努力的方向。未來的展覽希望能讓觀眾有更多浸入式體驗,更貼近藝術(shù)家想表達(dá)的感覺與想法。"
WINDOWSEN
因為蔡依林最新專輯《Ugly Beauty》里冶艷奇幻的造型,COCO留意到了這位正在安特衛(wèi)普皇家藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)的年輕設(shè)計師——李思齊(Sensen Lii)。從音樂劇演員到新銳時裝設(shè)計師,正是因為這段反差頗大的人生經(jīng)歷,構(gòu)成了如今勇于擔(dān)當(dāng)先鋒的他。面對旁人的不理解與質(zhì)疑,依然在時裝征途中踏出堅定的每一步。
大膽前衛(wèi)、天馬行空的設(shè)計,強烈又充滿視覺沖突的色彩元素是他的個人風(fēng)格。說起自己的設(shè)計,Sensen Lii說他是“非常視覺”的一個人,喜歡圖像的呈現(xiàn)方式。他喜歡將“運動和高定”結(jié)合,因為他認(rèn)為即便是運動面料也能通過獨特的剪裁方法呈現(xiàn)出高級時裝的那種感覺。
從2018年Senen Lii在VFILES上發(fā)布的2019年春夏系列,到后來與蔡依林、鄭秀文、Lady Gaga 、Rita Ora等眾多明星的合作,最后成立屬于自己的個人服裝品牌windowsen,一時之間,Sensen Lii 驚艷了所有人的目光。
ladygaga演唱會上使用的手套
Sensen在2018年VFILES發(fā)布2019年春夏系列時,首次用“Windowsen”作為品牌名稱,“Window”包含兩層意思:神似Windows95、97電腦系統(tǒng)的窗口視圖,他鐘情于那個時期電腦熒幕上呈現(xiàn)的圖片顏色和3D成像,以及曲線懸浮并配有刻意陰影效果的藝術(shù)字體,這些來自90年代頗具未來科幻感的元素,構(gòu)成了春夏系列最重要的視覺主張。
同樣,Sensen也希望自己的時裝能像一扇窗戶,為來來往往的人們打開新世界,在其中找尋到從未見過的東西。
系列手稿
充滿傳奇色彩的安特衛(wèi)普六君子之一的Walter van Beirendonck,是Sensen Lii在安特衛(wèi)普學(xué)習(xí)服裝設(shè)計的導(dǎo)師。
Sensen Lii Instagram賬號
“想要被人記住,就一定要有區(qū)別于別人的很鮮明的態(tài)度。”
Sensen Lii認(rèn)為,這個時代流動性太強,每天都有新的設(shè)計,新的概念被提出,但是他相信,如果你能堅持,當(dāng)你成為了這個領(lǐng)域最頂尖的人物的時候,你是不會被替代的。
他也告誡自己必須時刻觀察、思考和改變,用靈活的思維來應(yīng)對在未來漫長的職業(yè)生涯里出現(xiàn)的諸多變化。
Sensen認(rèn)為自己偏向視覺藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計與主流觀念有所不同,但是畸形審美也是一種審美趨勢;另一方面,他認(rèn)同衣服在當(dāng)下不應(yīng)該有明顯的性別之分,雖然現(xiàn)在社會還無法達(dá)到開放的視角,但是他愿意去做一個先鋒者和實踐者,堅持自己內(nèi)心確信的事情。
今天的安利就到這啦,大家還有沒有喜歡的中國設(shè)計師呢?可以在評論區(qū)和COCO分享哦!
圖片來源
Pinterest / Ins / 新浪微博
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為中國設(shè)計師們加油
本帖來自好游快爆-我的世界精選推薦原帖作者:好游快爆用戶18153174
我的世界基巖版1.13.0終于發(fā)布了,此次新內(nèi)容狐貍現(xiàn)在會我的世界里,并且修復(fù)了多種bug,趕緊來看下具體的內(nèi)容吧!
【下載地址:我的世界1.13.0正式版下載】
新功能:
狐貍
確保您的雞安全,并靠近您的財物,否則您會發(fā)現(xiàn)它們已經(jīng)死了或走了-尤其是夜幕降臨。狐貍在晚上更活躍,白天則尋求遮蔭以入睡。但是,如果您足夠耐心地喂食其中的兩個甜漿果,那么您可以得到一個值得信賴的甜漿果!
棕色蘑菇
每當(dāng)紅色的Mooshroom被閃電擊中時都會變形
給它們喂花,然后用碗收起可疑燉菜!
可疑燉
手工制作不同花朵的燉菜,在短時間內(nèi)賦予不同的藥水效果
與您的朋友分享可疑之處,看看他們?nèi)绾蜗矚g可疑燉菜!
枯萎的玫瑰
一種新的,恐怖的花朵,在有生命的實體死于凋靈的地方種植
制作可疑燉湯可能有用嗎?
現(xiàn)在可以在地板和天花板上放置物品框架!
增加了廢棄的村莊
添加了一個慶祝活動,如果掠奪者成功襲擊村莊會發(fā)生
新音符樂器
將某些塊放在“音符塊”下,制作一些甜美的新果醬!
用發(fā)光石,干草捆,翡翠塊,南瓜,靈魂沙,鐵塊,骨頭塊,羊毛,填充冰,粘土和金塊發(fā)現(xiàn)新的樂器
增加了五種死珊瑚
為地圖制作者添加了Light Block
支持從0到15的亮度輔助數(shù)據(jù)
通過/ give,/ fill和/ setblock支持輕塊
現(xiàn)在,不可見的端桿(變型6)會自動更新為新的輕型擋塊
添加了新的游戲內(nèi)聊天設(shè)置以改善可訪問性
增加了游戲積分
一種查看所有從事游戲工作的可愛人物的方法!
擊敗Ender Dragon之后可以查看積分,也可以通過“設(shè)置”菜單中的新按鈕查看積分
角色創(chuàng)建者:
通過多種方式個性化角色,包括身體大小和形狀,肢體替換以及眼睛,嘴巴,發(fā)型和顏色,面部毛發(fā)和膚色的調(diào)整
免費提供100多種商品。Minecraft團(tuán)隊還將提供一系列定制配件供您購買
仍然可以按照以下步驟在Windows 10和移動設(shè)備上像以前一樣導(dǎo)入傳統(tǒng)的自定義皮膚:配置文件>編輯角色>經(jīng)典皮膚選項卡>擁有>導(dǎo)入>選擇新皮膚
有關(guān)更多詳細(xì)信息,請查看角色創(chuàng)建者常見問題解答
實驗性游戲玩法:
(正在進(jìn)行的工作功能僅在世界設(shè)置中啟用“實驗性游戲”時可用)
新的和改進(jìn)的結(jié)構(gòu)塊
結(jié)構(gòu)塊使創(chuàng)作者能夠?qū)⑵涫澜绲囊徊糠謴?fù)制并保存到結(jié)構(gòu)中。然后可以將保存的結(jié)構(gòu)粘貼回世界
要獲取結(jié)構(gòu)塊,必須使用“ / give”命令
加載結(jié)構(gòu)時,也可以對其進(jìn)行鏡像或旋轉(zhuǎn)
結(jié)構(gòu)空隙塊可以放置在不將空氣復(fù)制到目標(biāo)區(qū)域的區(qū)域中
有關(guān)更多詳細(xì)信息和提示,請參閱游戲中的“玩法”!
修正:
鉻灰
修復(fù)了游戲過程中可能發(fā)生的幾次崩潰
修復(fù)了在瀏覽菜單時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了嘗試創(chuàng)建新世界或加入多人游戲時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了玩家離開多人游戲時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了登錄Microsoft帳戶時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在Xbox One上切換配置文件時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在Xbox One上啟動游戲時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在符號上鍵入某些字符時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了瀏覽世界模板時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了選擇某些皮膚時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在探測器軌道下方打破障礙物時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了使用某些市場包創(chuàng)建新世界時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在Windows 10上退出游戲時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了接近世界生成時有時可能發(fā)生的崩潰(MCPE-46686)
修復(fù)了在應(yīng)用全局資源包的情況下重新啟動游戲時iOS上的崩潰問題
修復(fù)了在Android上接受存儲權(quán)限時發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在Oculus Rift上恢復(fù)游戲時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在Oculus Rift上啟動游戲時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在聊天中鍵入某些字符時發(fā)生的崩潰(MCPE-44419)
如果固定一個分屏玩家離開了游戲,同時執(zhí)行命令的功能,他們的目標(biāo)可能會發(fā)生崩潰
修復(fù)了玩家在“野生動物:叢林”地圖上的3或4個玩家拆分屏幕上離開游戲后可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了成年熊貓正在吃竹子時離開并重新進(jìn)入世界時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在Windows 10移動版上恢復(fù)游戲時可能發(fā)生的凍結(jié)問題
修復(fù)了在接近生成時影響某些世界的崩潰問題(MCPE-46686)
修復(fù)了在Android設(shè)備上更改文件存儲位置后可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了中低端Android設(shè)備上可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在信標(biāo)屏幕上嘗試雙擊某個項目時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了在某些iOS設(shè)備上同時下載多個Marketplace項目時可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了與緩存資源有關(guān)的崩潰
性能
通過優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)和資源任務(wù)來縮短世界發(fā)布時間
打開庫存時提高性能
有關(guān)塊渲染的多項性能改進(jìn)
修復(fù)了在《末日》中乘坐Elytra飛行時性能下降的問題
優(yōu)化的地形光計算
優(yōu)化草生長障礙
一般
“我們被攻擊了!” 和“我已經(jīng)得到了有關(guān)一種不好的預(yù)感這個”成就可以再次解鎖(MCPE-45060)
“可再生能源”成就再次可解鎖(MCPE-39661)
“你去哪兒了?” 成就現(xiàn)在可以在Android上正確解鎖
現(xiàn)在,在探索時可以更快地繪制地圖,這意味著“地圖室”成就現(xiàn)在可以更一致地解鎖(MCPE-27720)
修復(fù)了某些皮膚選擇實例無法保存并恢復(fù)為Alex或Steve(MCPE-32089)
修復(fù)了“多人限制皮膚!” 嘗試在加載皮膚之前加入世界時將彈出的錯誤消息(MCPE-48494)
現(xiàn)在,一旦加載了可接受數(shù)量的塊,世界加載屏幕就會關(guān)閉(MCPE-44815)
修復(fù)了與在領(lǐng)域和局部世界中可能出現(xiàn)的卸載塊相關(guān)的問題(REALMS-1553)
部分修復(fù)了導(dǎo)致重新啟動游戲后無法使用全局資源的問題
我的世界在iOS將不再顯示“是否要關(guān)閉我的世界”,彈出因為iOS不支持該應(yīng)用程序的行為
在輔助功能設(shè)置中添加了一個新選項,該選項可在平臺啟用后自動啟用“文本到語音”。這樣可以防止每次重新啟動游戲時意外啟用屏幕閱讀器(MCPE-43306)
修復(fù)了各種文本到語音問題
玩家現(xiàn)在可以在Xbox One上的用戶帳戶之間切換,而無需重新啟動游戲
修復(fù)了嘗試導(dǎo)入以較新版本創(chuàng)建的世界模板時的消息傳遞
修復(fù)了對接Nintendo Switch時的控制器問題
游戲玩法
現(xiàn)在,水中玩家被TNT爆炸擊倒
加入世界的分屏播放器現(xiàn)在將在正確的安全地方生成,而不再在虛空中生成
修復(fù)了可能導(dǎo)致某些世界在游戲過程中被破壞的問題(MCPE-50496)
玩家現(xiàn)在可以正確地從熔爐中接收存儲的XP(MCPE-47324)
在使用虛空傳送門時進(jìn)食不再會導(dǎo)致玩家傳送到隨機位置。奇怪的***飲食問題!(MCPE-39147)
玩家坐在船上可以再次正確打開庫存
現(xiàn)在,在花上使用骨粉會在其周圍生成更多這種類型的花,而不僅僅是蒲公英和***花(MCPE-7979)
現(xiàn)在,每當(dāng)Illager上尉在與玩家的戰(zhàn)斗中死亡時,玩家便會正確地獲得不良預(yù)兆
修復(fù)了浸水塊上的塊更新觸發(fā)同一塊中的Redstone更新的問題
配藥員發(fā)射的火力現(xiàn)在將用TNT點燃Minecarts
當(dāng)玩家掉落或降落在創(chuàng)作模式下時,不再聽到損壞聲音(MCPE-515)
出水時糾正了運動員的沖刺/游泳狀態(tài)
修復(fù)了攝像機的俯仰問題,該問題導(dǎo)致玩家在向上看時向后走
玩家現(xiàn)在可以在吃合唱水果時在不完整或透明的方塊上傳送
在第三人稱視角下,相機現(xiàn)在可以正確旋轉(zhuǎn)
在游船期間打開存貨時,玩家不再繼續(xù)劃船(MCPE-36522)
在水下?lián)糁型婕业募辉俨シ哦鄠€擊中音
現(xiàn)在,來自三叉戟的閃電在一個小區(qū)域內(nèi)影響的不只是單個暴民(MCPE-44393)
現(xiàn)在閃電的攻擊頻率降低了(MCPE-38768)
箭現(xiàn)在可以正確摧毀護(hù)甲架(MCPE-47785)
修復(fù)了阻止玩家在潛行者和潛艇上潛行時移動的問題(MCPE-44644)
如果世界設(shè)置為“ Always Day”,則“ 殘留藥水”等效果云區(qū)域現(xiàn)在可以正常工作(MCPE-39595)
世界一代
沙漠神殿中產(chǎn)生的箱子現(xiàn)在面向正確的方向(MCPE-37393)
暴民
調(diào)整了淹沒的產(chǎn)卵規(guī)則,以幫助防止世界上出現(xiàn)太多(MCPE-34032)
現(xiàn)在,如果滿足以下條件,則溺水者將消失:玩家在至少54個街區(qū)之外;溺水者在至少30秒內(nèi)未執(zhí)行任何操作,并且是白天
鐵Go不再被爆炸擊退(MCPE-43662)
修復(fù)了嬰兒僵尸騎師的坐姿
修復(fù)了蜘蛛的死亡動畫(MCPE-41417)
凋靈再次有了它的藍(lán)盾!
懶惰的大熊貓?zhí)稍谒鼈兊谋成喜辉倨≡诘孛嫔?MCPE-43164)
小豬現(xiàn)在被閃電擊中時會變成小僵尸豬人(MCPE-38134)
掠奪者現(xiàn)在更頻繁地在掠奪者哨所附近產(chǎn)卵(MCPE-43396)
固定玩家在睡覺時與床對齊
僵尸無法再破壞鐵門(MCPE-43725)
僵尸再次在山洞中產(chǎn)卵(MCPE-52743)
村莊暴民(例如鐵Go和貓)無法再在方塊內(nèi)生成(MCPE-44442,MCPE-41886)
掠奪者現(xiàn)在可以在水中尋路
已治愈的僵尸村民現(xiàn)在保持貿(mào)易狀態(tài)
騎師不再被困在試圖移動到無法到達(dá)的坐騎上
鱈魚,鮭魚,熱帶魚和河豚在被殺死時現(xiàn)在會降低XP
禁用暴民悲傷后,暴民將不再破壞龜?shù)?MCPE- 36245 )
小怪現(xiàn)在可以通過浸水的方塊正確找到(MCPE-37005)
小怪現(xiàn)在可以正確地pathfind上未點燃營火
暴民再次將裝甲和裝備當(dāng)作戰(zhàn)利品(MCPE-48891)
暴民不再將完全修復(fù)的武器當(dāng)作戰(zhàn)利品(MCPE-45953)
導(dǎo)線現(xiàn)在連接到小怪的正確位置
小怪不再試圖尋找超過1.5塊高的障礙物(MCPE-45256)
村民現(xiàn)在都會在晚上正確入睡
視線短暫中斷后,爬行者將不再失去仇恨
僵尸不再卡在門上
重裝世界后,站在平板上的小生物不再不受日光的傷害(MCPE-32822)
女巫不再能夠在1.8個高間隙中生成(MCPE-45935)
重新載入世界后,動物繁殖的冷卻時間不再重置
拿著紅沙的恩德曼人被殺死后不再掉落普通沙(MCPE-25926)
恩德爾曼受到隱身效果的正確影響,適用時(MCPE-44492)
修復(fù)了Vex小怪的持劍位置
暴民死亡動畫(MCPE-9999)期間實體碰撞盒和碰撞盒不再存在
枯萎的骨骼不再受到枯萎效果的影響(MCPE-46317)
在冰上行走一個街區(qū)時,生物和實體不再減速(MCPE-13852)
嬰兒僵尸現(xiàn)在可以騎僵尸豬人(MCPE-20163)
提高了幻影的翅膀拍打的速度(MCPE-42935)
現(xiàn)在淹沒在陸地上的攻擊基于亮度級別而不是時間
海豚再次跟隨船上的玩家
虛空傳送門現(xiàn)在會以簡單難度產(chǎn)生僵尸豬人(MCPE-45934)
通過調(diào)整暴民高度產(chǎn)生邏輯來固定Creeper農(nóng)場(MCPE-45935)
持有時,流浪和骷髏會顯示出迷人的弓箭
現(xiàn)在,即使沒有被交易,村民也會在被玩家擊中時顯示出憤怒的粒子(MCPE-29700)
現(xiàn)在可以使用拾取塊在創(chuàng)意模式下拾取鸚鵡
小怪現(xiàn)在可以站在魂沙上正確攻擊玩家
村民現(xiàn)在關(guān)閉玩家或Redstone(MCPE-21946)打開的門
村民的交易級別現(xiàn)在與Java版匹配,帶有5個行業(yè)級別的徽章(MCPE-43206)
現(xiàn)在,當(dāng)庫存不足時,農(nóng)民可以正確收割莊稼(MCPE-47166)
村民現(xiàn)在在突襲中藏身更加一致
修復(fù)了“吐司”兔子復(fù)活節(jié)彩蛋(MCPE-44510)
更新的梅森交易
修復(fù)了制圖師的交易,因此現(xiàn)在需要11個玻璃窗格,而不是10個
積木
信標(biāo)現(xiàn)在可以播放正確的環(huán)境聲音(MCPE-34413)
TNT點亮?xí)r不再掉落穿過障礙物(MCPE-41313)
熔巖現(xiàn)在可以正確影響與之接觸的生物。通常這意味著死亡(MCPE-45531)
現(xiàn)在,站在熔巖大鍋中對玩家造成正確的傷害。通常也意味著死亡(MCPE-39356)
飄落的雪花不能再替代其他塊(MCPE-44613)
現(xiàn)在在點亮的紅石上使用拾取塊可以為玩家提供正確的塊(MCPE-43450)
霜冰在等待地下融化時不再引起性能問題(MCPE-39698)
現(xiàn)在,使用Silk Touch收集的葉子可以與其他相同類型的葉子正確堆疊(MCPE-32347)
Shulker Boxs不能再與播放器放置在同一空間(MCPE-39674)
木塊現(xiàn)在具有正確的方向放置(MCPE-43367)
自動存儲塔在中斷后現(xiàn)在停止播放音樂(MCPE-47587)
爐子現(xiàn)在以正確的音高播放所有適用的聲音(MCPE-43915)
信標(biāo)塊現(xiàn)在可以像其他不透明塊一樣窒息玩家和生物(例如,在使用礦車時被夾入)
料斗現(xiàn)在可以正確地從上方拾取物品(MCPE-31393)
現(xiàn)在,在任何方向放置時,活塞都具有正確的紋理(MCPE-38053)
花崗巖,閃長巖和安山巖不再可以熔煉成光滑的石頭(MCPE-45914)
爆炸不再破壞并掉落終端網(wǎng)關(guān)塊(MCPE-47174)
在紅石礦石上偷偷摸摸不再觸發(fā)發(fā)光
現(xiàn)在,砧座在使用后可以正確受到傷害
從分配器分配的水不再破壞末端入口和通道
分配器現(xiàn)在可以正確放置船
降雪層不再破壞Redstone裝置中的障礙物(MCPE-49773)
障礙物不再阻止草的生長(MCPE-41262)
農(nóng)田塊再次阻止草在下面生長
在“創(chuàng)意”模式下折斷伸出的活塞不再會掉落物品(MCPE-10853)
現(xiàn)在,除了普通的普通普通沙子外,TNT還可以用紅色沙子制成
篝火只能與潑水藥水混用,以匹配Java Edition
當(dāng)樹頂生長時,粗土不再被污垢所替代(MCPE-26215)
看不見的基巖掉落時不再散發(fā)石塊
物品
龜?shù)绊椖楷F(xiàn)在具有與Java版相同的2D紋理
按鈕不再在快捷欄里出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)(MCPE-11365,MCPE-42584)
盾牌的耐用條現(xiàn)在在受到破壞時可以正確更新(MCPE-44788)
鎖定地圖現(xiàn)在具有唯一的庫存圖標(biāo)
具有三個或以上結(jié)界的附魔書不再總是具有掉落羽毛I(xiàn)V和/或爆炸保護(hù)IV(MCPE-41944)
已經(jīng)冶煉項目,現(xiàn)在可以制作并在爐使用,石材切割機,等堆疊正確(MCPE-47907,MCPE-48421,MCPE-47684)
箭頭會導(dǎo)致沙子和礫石再次掉落(MCPE-18257)
飛濺的水瓶再次損壞了烈焰人和Endermen(MCPE-42589)
修復(fù)了三叉戟被抓住和拋出時的位置問題
修復(fù)了激流三叉戟無法推動玩家正確前進(jìn)的問題
現(xiàn)在,忠誠三叉戟在彈開盾牌后會返回正確的玩家(MCPE-44225)
如果裝甲架受到隱形效果的影響,裝甲架上的設(shè)備現(xiàn)在可以正確渲染(MCPE-39779)
LT控制器按鈕可再次用于快速裝備或更換裝甲(MCPE-35579)
玩家現(xiàn)在可以在瞄準(zhǔn)附近生物時使用釣魚竿等物品
幽冥疣現(xiàn)在有機會在使用財富工具破壞時掉落更多物品(MCPE-31107)
Fire Aspect劍不再將創(chuàng)意玩家置于火上(MCPE-14036)
牛奶和藥水的飲用聲音現(xiàn)在可以正確播放(MCPE-38340)
活板門項目現(xiàn)在具有正確的庫存紋理(MCPE-44214)
六面木塊變體現(xiàn)在可以冶煉或用作爐燃料(MCPE-47170)
受損的Elytra現(xiàn)在具有自己的紋理(MCPE-47758)
修復(fù)了無法在食譜書中正確建議某些項目的問題
現(xiàn)在,在篝火上煮熟的物品可以正確堆疊在一起(MCPE-47684)
修復(fù)了床的默認(rèn)配方
將一堆物品移到制圖桌時,玩家不再會丟失物品
更改了鈴鐺在玩家手中的握持方式,使其像物品一樣握持,而不是武器(MCPE-43638)
圖形化
修復(fù)了在Android上恢復(fù)游戲后可能導(dǎo)致主屏幕顯示黑色損壞紋理的問題(MCPE-39031)
現(xiàn)在可以在床上睡覺時再次看到播放器模型
劃船動畫現(xiàn)在與Java Edition匹配,并且在劃船停止時重新同步
修復(fù)了水在某些服務(wù)器上無法正確渲染的問題(MCPE-46813)
修復(fù)了導(dǎo)致暫停和恢復(fù)游戲后無法渲染塊實體(例如床)的問題
現(xiàn)在,被護(hù)甲架握住時,箭頭可以正確渲染
裝甲站和玩家可以再次佩戴帶有第二層的頭盔
修復(fù)了不使用標(biāo)準(zhǔn)人形模型皮膚的Elytra位置
修復(fù)了在Oculus Rift上啟動游戲時的一些圖形錯誤
花不再在花盆中變得不可見(MCPE-40806)
裝備Elytra時,使用腳手架時,玩家不再顯示飛行動畫
使用非精美圖形改善了切石機的紋理(MCPE-42487)
調(diào)整了第一人稱手部攻擊動畫
當(dāng)活塞移動時,多個塊不再變?yōu)楹谏?/p>
當(dāng)副手握持時,調(diào)整屏蔽的位置以解決較小的紋理修剪問題
修復(fù)了從持有項目切換為空手時的手動畫
用戶界面
輔助功能顏色和對比度修復(fù)以及下拉菜單,按鈕和“播放”屏幕的調(diào)整
現(xiàn)在,“文字轉(zhuǎn)語音”講述人可以在文本框中使用標(biāo)點符號正常工作
使用觸摸屏的玩家在使用握住并使用釣魚竿時無法再打破障礙
每次玩家通過門戶旅行時,聊天說明都不再顯示在屏幕上(MCPE-45073)
刪除重復(fù)和重疊的進(jìn)度條
修復(fù)了必要時在某些設(shè)備上不出現(xiàn)安全屏幕區(qū)域提示的問題
現(xiàn)在,當(dāng)游戲超出窗口焦點加載時,鍵盤輸入可以正常工作
修復(fù)了觸摸屏設(shè)備的“打開聊天”消息
當(dāng)在創(chuàng)意床上睡覺時,將不再顯示飛行控制(MCPE-44928)
修復(fù)了某些狀態(tài)在狀態(tài)改變后第一次嘗試時未出現(xiàn)的庫存屏幕,例如料斗和分配器
如果玩家移開,凋枯者的生命欄不再消失(MCPE-40881)
現(xiàn)在,在制圖臺輸出插槽上使用“全部放置”(Y),只能制作盡可能多的所示結(jié)果
通過“可加入的朋友”列表加入領(lǐng)域不再顯示世界信息(MCPE-47731)
玩家坐標(biāo)的背景色現(xiàn)在與聊天背景一致(MCPE-43791)
扭捏與完整清單時自動各具特色控制器光標(biāo)位置
模糊文本再次與平滑的字體聊天設(shè)置一起使用
修復(fù)了重疊的重復(fù)“登錄”消息
現(xiàn)在,在玩家之間切換時會顯示正確的市場庫存項目
設(shè)置中的全局資源包現(xiàn)在將更新為新選擇的語言
更新了“怎么玩”部分,以便它指定雕刻南瓜應(yīng)用作Endermen的保護(hù)
更新了有關(guān)修復(fù)Elytra的“如何玩”部分,該部分現(xiàn)在介紹了使用幻影膜代替皮革來修復(fù)它們(MCPE-41608)
更新了有關(guān)襲擊的“如何玩”部分
更新了有關(guān)主機和播放器選項(MCPE-28976)的“如何播放”部分
更新了有關(guān)如何馴服貓的“如何玩”部分(MCPE-43490)
指令
執(zhí)行檢測命令現(xiàn)在可以正確使用局部坐標(biāo)(MCPE-29942)
修改了“ CommandPosition”,以便在局部坐標(biāo)的情況下可以指定一個可選的偏移量來移動旋轉(zhuǎn)點
修復(fù)了“ ExecuteCommand”檢測選項,以正確使用實體而不是位置,以便它可以使用實體方向來計算攝像機的相對偏移
使用'/ spreadplayers'不再永久加載遠(yuǎn)處的塊
使用Redstone供電時,使用'/ fill'放置的供電導(dǎo)軌現(xiàn)在可以正常工作
在活塞基座上使用“ / setblock”不再留下看不見的活塞臂
克隆的活躍暴民生成器現(xiàn)在在放置時具有動畫暴民(MCPE-23106)
'/ clear'命令再次可用于損壞物品
現(xiàn)在,運行“ / clear”命令消息會顯示已刪除的正確項目數(shù)(MCPE-34750)
現(xiàn)在,在使用“ / clear”命令時,可以正確地除去地毯
現(xiàn)在使用'/ clear @p item'可以正確清除輔助值
數(shù)據(jù)值6和7的活塞不再可以使用斜杠命令放置(MCPE-21558)
玩家不再可以在下界使用'/ spawnpoint'命令
現(xiàn)在,使用命令'@s [type=...]'可以正常使用(MCPE-49766)
修復(fù)了使用'/ help'命令時出現(xiàn)的錯誤消息
附加組件和腳本引擎
修復(fù)了為舊內(nèi)容記錄的MoLang腳本錯誤
行為改變的末影人現(xiàn)在可以用彈丸射擊和損壞
加載包含大量自定義物品的包現(xiàn)在可以正常工作
自定義可騎乘實體現(xiàn)在添加時顯示正確的動作提示
修復(fù)了僅在屏幕居中時才能正確顯示的粒子的位置
“計時器”組件再次在香草彈丸上起作用
修復(fù)了“ must_see_forget_duration”組件無法正常工作的問題
修復(fù)了類人動物飲食動畫
修復(fù)了“縮放”組件無法縮放某些實體的問題
運行'tick_world'組件現(xiàn)在可以正確且一致地刪除刻度線區(qū)域
添加了石板別名,以允許附加包向后兼容
現(xiàn)在,當(dāng)騎乘實體時執(zhí)行“ spawn_entity”組件
如果行為組件已被刪除,惡魔將不再繼續(xù)關(guān)注玩家
修復(fù)了某些包中的minecart騎手旋轉(zhuǎn)無法正確更新的問題
粒子UV不再在所選UV旁邊包含紋理線
使用'nearest_attackable_target'的自定義實體現(xiàn)在可以重新評估當(dāng)前目標(biāo)的有效性
修復(fù)了除腳本包中的玩家以外的所有生物上的迷你弓箭渲染
現(xiàn)在,“ has_equipment”過濾器可以正確處理損壞的物品
修復(fù)了從飲水機射擊箭頭時會出現(xiàn)的腳本錯誤
刪除全局資源包后,它將立即從活動堆棧中刪除
對于地圖制作者和附加創(chuàng)作者:
可以從aka.ms/MinecraftAddons下載具有新資源,行為,文檔和示例包的1.13.0更新模板。
附加組件的新數(shù)據(jù)驅(qū)動對象
釀造用藥水配方現(xiàn)在由數(shù)據(jù)驅(qū)動
箭頭搖動畫(MCPE-40744)
物品破碎粒子
數(shù)據(jù)驅(qū)動的實體環(huán)境破壞
添加了“推”組件,該組件確定是否可以推實體
添加了“持久”組件,該組件確定實體在游戲世界中是否應(yīng)該持久
Turtle Lightning交互現(xiàn)在由數(shù)據(jù)驅(qū)動
河豚膨化狀態(tài)現(xiàn)在由數(shù)據(jù)驅(qū)動
守護(hù)者/上古守護(hù)者動畫和渲染
修復(fù)了1.8之前的監(jiān)護(hù)人的非父級幾何
上古守護(hù)者秒殺動畫
釣魚鉤
馬模型和動畫
雪魔像足跡行為
龍息粒子
煙火粒子(教育)
氣球(教育)
腳本引擎
現(xiàn)在可以從腳本觸發(fā)演員定義事件
現(xiàn)在可以在游戲運行時打開和查看腳本日志
添加了新的腳本Actor標(biāo)簽
為塊添加了“容器”腳本組件
添加了“ projectile_hit”腳本事件
添加了“ entity_hurt”腳本事件
添加了“ entity_sneak”腳本事件
添加了“ entity_attack”腳本事件
添加了“ block_exploded”腳本事件
添加了新功能規(guī)則數(shù)據(jù),可通過JSON實現(xiàn)現(xiàn)有生物群落裝飾
支持完全數(shù)據(jù)驅(qū)動功能所需的最終基礎(chǔ)架構(gòu)更改。規(guī)則本身必須在啟用實驗性游戲玩法的行為包中提供
大大增加了最大“ spawnRadius”距離
杠桿現(xiàn)在具有自己的阻止?fàn)顟B(tài)
更改了Breathable,RideTick和Transformation系統(tǒng)以使用viewedEntityContext
現(xiàn)在,所有支柱塊都具有自己的塊狀態(tài),而不是使用方向塊狀態(tài)的某些值。這允許鏡像和使用結(jié)構(gòu)塊旋轉(zhuǎn)
打包清單的更改
摘要
從1.13版開始,我們對包清單進(jìn)行了一些更改,新格式版本為“ 2”。從現(xiàn)在開始,我們建議您創(chuàng)建的所有新包或世界模板都使用2版的格式。使用這種新格式,需要注意一些其他更改,詳細(xì)信息如下
所有包裝類型
現(xiàn)在,所有內(nèi)容都需要標(biāo)題中的“名稱”字段
世界模板
現(xiàn)在需要'lock_template_options'字段。該布爾字段確定當(dāng)玩家從模板創(chuàng)建世界時,是否應(yīng)將模板的世界選項鎖定為默認(rèn)值。他們?nèi)匀豢梢赃x擇解鎖和修改選項,但將被警告這樣做可能會影響游戲玩法
“ base_game_version”字段為必填項(有關(guān)更多信息,請參見下文)
“ min_engine_version”字段將不再使用,因為它不會在世界模板上進(jìn)行解析,并且會在導(dǎo)入時產(chǎn)生警告
資源和行為包
現(xiàn)在需要'min_engine_version'字段。這會影響游戲解釋從資源和行為包中加載的某些資產(chǎn)的方式。我們建議為此字段使用游戲的最新可用版本(例如'[1,13,0]'),以確保您的游戲包可以正常工作
基本游戲版本字段
對于此字段,我們建議使用值“ *”。這將確保在更新可用時,在Minecraft世界中使用您的內(nèi)容的任何人都將始終獲得最新的基本游戲(Vanilla)內(nèi)容。
如果您的內(nèi)容依賴于特定的基本游戲行為,則可以使用此字段指定從1.13開始的基本游戲版本。如果選擇這樣做,則應(yīng)省略第三個八位字節(jié);例如,如果您要定位的游戲版本為'[1,14,2]',則應(yīng)指定版本為[[1,14,0]')。如果以這種方式指定版本,則使用自定義內(nèi)容的所有世界在將來的發(fā)行版中可用時都不會獲得新的基本游戲內(nèi)容,這有助于防止由于基本游戲更新而導(dǎo)致內(nèi)容行為發(fā)生不必要的更改。但是,我們?nèi)匀唤ㄗh使用“ *”值來確保玩家可以長期在Minecraft世界中繼續(xù)欣賞您的內(nèi)容,同時還可以接收基本游戲的更新
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來源:好游快爆App-我的世界社區(qū)