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新聞資訊

    上次咱們捋了一下《紅色警戒2尤里的復仇》中盟軍的戰役劇情,今天我們就來說說蘇聯篇的故事。

    《尤里的復仇》的故事背景我在上一期盟軍篇進行了介紹,沒看過的小伙伴可以去瞜一眼,今天我就不重復講述了。

    《紅色警戒2》講了啥?(盟軍線)

    《紅色警戒2》講了啥?(蘇聯線)尤里后來為啥反水了?

    《尤里的復仇》盟軍劇情梳理:譚雅伊娃搶著和玩家約會?

    閑言少敘,咱們直接開車。

    尤里的復仇蘇聯線的故事,任然建立在《紅警2》中盟軍結局的基礎上。

    在經過了盟軍篇開頭提到的,雙方并不那么友好的視頻會議之后,尤里軍與美軍正式開戰,作為《紅警2》戰敗國(盟軍線)的蘇聯也得知了這一消息。

    我們的老朋友,索菲亞小姐姐也在此時聯系了玩家,并且為玩家播放了被美軍關押的羅曼諾夫總理通過秘密頻段傳來的訊息。

    他在獄中了解到美國計劃通過時間機器回到戰爭初期,在尤里部署精靈控制器前將其摧毀。

    有小伙伴說有這樣的技術為啥不穿越到慈父年代,在尤里還沒學會心靈控制時就將其除掉呢?我覺得吧,一是因為穿越會產生蝴蝶效應,畢竟是通過尤里的幫助,蘇聯才在紅警2中和盟軍有一戰之力的,如果早早廢了尤里,那么蘇聯可能就會長時間處于盟軍的“管控”之下,沒法翻身;第二呢,這樣做也能多做點劇情,讓玩家有的打嘛~

    順便吐槽一句,美國的監獄保護措施這么差勁么?羅曼諾夫一個囚徒能偷聽到美國的軍事機密,還能錄視頻和外界溝通……

    書歸正傳,羅曼諾夫這次通話的目的是想通知蘇維埃殘余勢力,讓他們占領位于舊金山的時間機器,并用來改變蘇聯戰敗的命運。

    得到訊息的蘇聯軍隊抓住了美國與尤里在舊金山戰斗的空當,偷襲了盟軍,搶灘登陸,占領了是時間機器(第一關,時空轉移)。然而在占領時間機器后,蘇聯人面前出現了和盟軍戰役中的盟軍一樣的問題,電力不足。在經歷了與盟軍和尤里的三方多角度巷戰之后,蘇軍成功占領了地圖下方的四個發電站。話說盟軍戰役中只占領了兩個發電站就能穿越了,蘇軍這邊咋要求占領四個?這個咱們暫且按下不表。

    值得一提的是這一次蘇聯也終于有了自己的英雄兵種——精英戰斗兵鮑里斯。

    啊,放錯圖了。是這張。

    老鮑的戰斗力是真的強,不僅能夠召喚空中支援、遠距離破壞建筑,在打車輛單位的時候也比譚雅大妹子強力得多。唯一的弱點就是:他是個旱鴨子,不會游泳。

    書接前文,在玩家帶領脖子右擰成功占領時間機器,并且接通電源后,蘇軍進行了穿越。

    但是因為蘇軍工作人員的“有多猛來多猛”的精神,明明兩個電廠的電量就能穿越的機器,讓蘇聯工作人員用四個發電站給弄得電量過載了(過載是這么用嘛,專業知識匱乏,如果用詞不當希望各位讀者老爺指正),直接回到了恐龍時代。

    在抵御了幾波恐龍的襲擊之后,這件機器終于再次充電,完成第二次穿越,總算是到了正確的時間點。這一次,終于由蘇聯破壞了尤里的心靈控制器。

    隨后玩家和索菲亞找到了在這個平行世界中,尚未被擊敗并被盟軍抓獲的羅曼諾夫總理,并給他看了未來的他所錄的視頻。在得知我們穿越過來的平行世界中,盟軍會依靠愛因斯坦研制的超時空機器偷襲莫斯科,羅曼諾夫總理決定先下手為強,進攻德國(第二關,似曾相識),在愛因斯坦發明時間機器前摧毀他的實驗室。

    細心的讀者老爺應該可以看出,這一關的地圖,和《紅色警戒2》中盟軍線的第十關海市蜃樓的地圖一樣,只不過這次蘇軍有了未卜先知的能力,打了盟軍一個措手不及。

    因為超時空傳送機被毀,美軍戰敗投降,杜根總統被蘇軍抓獲(抓獲的場面和紅警2中羅曼諾夫被抓的場景神似),接下來的敵人,就只剩下里反叛的尤里了。

    接受了盟軍的投降之后,情報部門得知尤里此時正在倫敦建設新的心靈控制器,并且已經控制了當地的盟軍。為了防止剛剛投降過來的盟軍將士被尤里控制,玩家緊急帶領部隊前往倫敦,粉碎尤里的計劃(第三關,洗腦行動)。在毀掉心靈信標之后,當地盟軍的意識也得到了解脫。

    一方面感謝玩家對這里的盟軍的解救,另一方面也是為了對抗共同的敵人,譚雅加入了蘇聯軍,并且與玩家以“同志”相稱。加入玩家指揮后的譚雅小姐姐與蘇聯的精英戰斗兵鮑里斯攜手破壞了心靈控制器,并全殲了倫敦當地的尤里部隊。

    還沒等大家慶祝倫敦大捷,索菲亞卻給大家傳來了一個壞消息,羅曼諾夫總理在乘機返回莫斯科的途中被尤里軍擊落,掉在了北非的摩洛哥附近,而當地的機場被尤里所占領。刻不容緩,我們必須盡快找到羅曼諾夫,并且清理尤里的機場防御,帶走總理(第四關,北非諜影)

    這關有倒計時呦,但是我們拿出了大殺器——恐怖機器人,對著狂獸人和尤里一頓輸出,打得還是比較輕松的。

    然而當蘇軍找到羅曼諾夫的時候,他倒是挺瀟灑,正在一個當地風情的酒吧里看著熱舞,還咸豬手吃女服務員的豆腐。為了避免這位無產階級領袖被腐化,蘇軍滅掉了機場附近的尤里守衛,將他送回了蘇聯。

    回國后的諾夫總理得知尤里正在建造一支雷鳴潛艇艦隊,時刻威脅著我們,于是派出了玩家帶領海軍對尤里位于復活節島的海上基地進行了破壞(第五關.脫離地心引力)

    在攻陷尤里的復活節島陣地之后,我們在尤里的基地中發現了一座即將發射的太空船。(腦洞大開)。

    而后通過研究發現這座太空船的目的地是月球,在月球建立心靈控制器,覆蓋整個地球,于是蘇聯也將自己的部隊射向了太空,解決這個大麻煩(第六關,飛向月球)

    這關的地圖挺有意思,在月球上還能看到美國的登月紀念品。尤里的部隊登月后建立了月球基地,而蘇聯也將自己的部隊進行了一些改造,使其能夠在月球上進行戰斗。不過月球上并沒有資金的補給,還好帶了足夠的錢,在摧毀敵方基地后還會爆錢箱。后期采用飛行兵+天啟的機動防御模式即可,尤里左右兩個基地一個是外面一圈心控塔里面一個機炮,用飛行兵掃清外圍之后天啟推平;另一個正好相反,進攻順序也相反。

    返回地球后,蘇聯找到了元氣大傷的尤里的藏身處——他的老家特蘭夕法尼亞 ,在全球人民的翹首以盼下,我們不能給他任何的機會,把這個叛徒永久地抹殺(第七關,首腦游戲)。并且索菲亞小姐姐這關還給我們發出了陪伴的暗示~

    在我們趕到特蘭西瓦尼亞的時候,發現此地的盟軍也被尤里所控制。在毀掉心靈控制器后,蘇軍與美軍又站在了同一戰線,聯手破壞了尤里最后的要塞。這關中的基佬夫有仇恨機制(誰打它它追殺誰),可以利用仇恨機制遛狗擊殺。在我軍的核彈發射井建立完成之后,尤里基本上就敗局已定了。

    雖然這場大決戰擊潰了尤里的所有有生力量,但尤里并沒有被抓到。他跑到了舊金山,找到了我們穿越的那臺時間機器,也妄圖回到過去改變歷史(也是,美蘇都玩過了,也該讓尤里玩玩了)。

    不過這一時間,蘇聯已經掌握了時間機器的控制碼,修改了尤里的傳送時間,并清空了能源(畢竟我們已經去侏羅紀世界溜達過一圈了)。

    于是,尤里這個鐵憨憨被傳送到了侏羅紀時代,迎接他的是一頭饑餓的霸王龍。

    而我們這邊,動員兵在美國華爾街舉行了盛大地閱兵,關閉了華爾街的股票市場,并且開啟了太空時代。

    再看索菲亞小姐姐的暗示,再加上盟軍的譚雅伊娃晚禮服斗艷的場景還歷歷在目,本以為蘇軍結尾也能給我們上演一下索菲亞的“時裝秀”,然而就給我們看脖子右擰閱兵是幾個意思?

    至此,《紅色警戒2尤里的復仇》的全部戰役劇情就給大家梳理完了。

    完結撒花~

    我是大偶爾,喜歡分享游戲的快樂、探討游戲的故事、發掘游戲的樂趣(特別是暴露年齡的老游戲……)。喜歡的朋友可以關注我。

    《紅色警戒2:尤里的復仇》是由EA 工作室在2001年8月30日發行的《紅色警戒2》續篇。該作增加了尤里陣營,游戲接續《紅色警戒2》的劇情,講述了蘇聯與盟軍再次開戰的故事。游戲中沿用了原版的所有單位,但根據陣營的不同屬性微調。

    尤復的背景

    尤里在逃脫抓捕后,啟動了大戰期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類的心靈。因此盟軍和蘇軍陣營都對尤里展開了行動,盟軍是想要試圖抓到尤里并將其囚禁起來,而蘇軍則是利用時間機器回到過去想要擊潰尤里的陰謀并逆轉蘇軍戰敗的結果,然后統一世界。


    尤復的獨有單位

    一、步兵單位

    1. 尤里新兵

    尤里新兵,建造初始兵營即可生產,價格:200。在作戰中像噴火一樣,讓對方單位燒著,可以駐守在市民的建筑物中。 駐軍后他們的攻擊力是三陣營中最高的。但駐守后他們的射程小于美國大兵。

    1. 狂獸人

    狂獸人,建造初始兵營即可生產,價格:500。對步兵、坦克傷害極高,但應用到大批步兵或者坦克移動攻擊時,表現不太理想。對建筑傷害極低,動物類單位無法攻擊狂獸人。

    1. 病毒狙擊手

    病毒狙擊手,需要擁有尤里兵營以及心靈探測器才可生,價格:700。能秒殺多數步兵單位,且被擊殺步兵單位陣亡后會散出毒云造成二次傷害,但攻擊距離沒有英國的狙擊手遠。

    1. 尤里復制人

    尤里復制人,需要擁有尤里兵營以及心靈探測器才可生產,價格:800。毫無防御能力,可以控制大多數地方單位(無心智單位、英雄單位、飛行單位除外),被控制單位會加入到尤里陣營,擊殺尤里復制人即可解除控制。可以進行部署,并創造大量的心靈波,傷害或殺死接近的步兵(同陣營步兵也會受到傷害)。

    1. 尤里X

    尤里X,需要擁有尤里兵營+心靈探測器+尤里作戰實驗室才可生產,屬于尤里陣營的英雄單位,所以同時存在數量為1(在出完復制中心之后,再生產尤里X,即可獲得兩個),價格:1500。與尤里復制人大部分能力相同,但是部署攻擊不會對己方單位造成傷害,而且可以控制地方建筑(被控制的地方建筑可以售賣)。能飄在海上或者陸地,且不會被碾壓。

    1. 戰車單位
    1. 奴隸工廠

    奴隸工廠,建造條件:尤里建造廠+生化反應爐,或者尤里戰車工廠。不采用標準采礦車,整座建筑物會移動到礦區旁部署,然后釋放奴隸去采收礦石以便進行處理。無法用扳手維修,能在部署狀態下用工程師修復或車輛狀態下自行修復。奴隸被消滅后,會自動補充。奴隸礦場自身還可以移動并發動攻擊,如果礦場被毀,奴隸將解放,并服從毀掉礦場的那一方。

    1. 狂風坦克

    尤里國主戰坦克,與盟軍灰熊坦克同等數值。

    1. 蓋特坦克

    造價:600,擁有兩挺加特林機關槍可對空攻擊,且在戰斗中持續提升攻擊速度。在雙方對射以及防御源源不斷的部隊時擁有比較強的火力壓制。

    1. 神經突擊車

    造價:800,可以部署,在部署時散發會造成幻覺的毒氣云,使敵人進入狂暴狀態,狂暴單位的力量將接受強化,狂暴單位會先對附近的友方單位自動瞄準、開火。比較適合騷擾。

    1. 磁電坦克

    造價:1000,可以使敵方戰車單位漂浮于空中并往己方拖拽,可以很好地幫助己方部隊完成心靈控制。對建筑類傷害較高,但是除去碾壓外無對步兵傷害能力。

    1. 精神控制坦克

    造價:1750,是一種心靈控制戰車,地位相當于蘇聯的天啟坦克和盟軍的戰斗要塞。內帶有心靈控制武器,理論上能控制無限個士兵或車輛,控制3個以上會受到減血(0星級別的精神控制車控制超過10個將會直接炸掉),但無防空能力。主要用于騷擾敵方坦克群/步兵群/艦艇群。可以識別并控制間諜。

    本期的就先介紹到這里吧~下期再給大家介紹尤里剩余的所有單位以及其特性。

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