《FIFA 23》圖文全攻略,玩法模式操控技巧能力值建模推薦(含“系統(tǒng)解析”“玩法技巧”“上手指南”)。《FIFA 23》是一款體育模擬類(lèi)游戲,本作采用了 HyperMotion2 動(dòng)作捕捉技術(shù),給玩家?guī)?lái)更真實(shí)的游戲體驗(yàn)。游戲發(fā)布后預(yù)計(jì)還會(huì)加入男子和女子的“FIFA世界杯“。相對(duì)于前作,本作還新增了女子俱樂(lè)部球隊(duì)、跨平臺(tái)游戲功能等。總計(jì) 19,000 多名球員、700+ 支球隊(duì)、100 座球場(chǎng)和 30 多個(gè)聯(lián)賽可以讓玩家在游戲中體驗(yàn)無(wú)與倫比的真實(shí)感。
攻略說(shuō)明
本攻略主要著重于解析游戲玩法與游戲模式、提供面向新玩家的上手指南為主,同時(shí)也會(huì)提供一些對(duì)應(yīng)的玩法技巧。
配置需求
最低配置
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i5 6600k 或 AMD Ryzen 5 1600
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 或 AMD Radeon RX 570
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 100 GB 可用空間
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i7 6700 或 AMD Ryzen 7 2700X
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1660 或 AMD Radeon RX 5600 XT
按鍵配置
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在剛剛過(guò)去的WinHEC上,游民星空記者參與了對(duì)XBOX事業(yè)部中國(guó)區(qū)總經(jīng)理謝恩偉的采訪,圍繞Win10商店的優(yōu)惠策略,Xbox Play Anywhere的政策拓展,Win10即將更新的直播功能,以及黑科技HoloLens等話題進(jìn)行了提問(wèn),謝恩偉保持了一貫的坦誠(chéng),對(duì)每一個(gè)問(wèn)題都給出了盡可能深入的解答。
XBOX事業(yè)部中國(guó)區(qū)總經(jīng)理謝恩偉
Win10商店的優(yōu)惠很有誠(chéng)意,但一味低價(jià)未必是好事。
記者:steam的折扣力度很大,那么win10 store在優(yōu)惠政策上會(huì)有類(lèi)似的力度嗎?
謝恩偉:會(huì)有,實(shí)際上第一方游戲已經(jīng)有所體現(xiàn),跟全球價(jià)比,基本中國(guó)商店都會(huì)便宜很多,屬于低價(jià)區(qū),大部分游戲都可以保證6折。
有一點(diǎn)還是想稍微再講一下,我本身感到有些模棱兩可,就是打折的的確確對(duì)玩家是好事,不過(guò)就算不打折,真正優(yōu)質(zhì)的游戲玩家還是愿意買(mǎi),玩家有這樣的剛需在。為什么我自己比較糾結(jié),因?yàn)槲疫€是遵循一套準(zhǔn)則,希望玩家們看到一些優(yōu)質(zhì)游戲的價(jià)值,如果我把這份價(jià)值自己做的很低的話,實(shí)際上對(duì)于優(yōu)質(zhì)游戲不是好事,當(dāng)然我可以靠低價(jià)去沖量,但還是一個(gè)需要平衡的事情。
一方面我的確知道國(guó)內(nèi)玩家的心態(tài)、一些要求,一些購(gòu)買(mǎi)習(xí)慣,我們要在這方面盡量去滿足,實(shí)際上第一方大作上大家可以感受到我們的誠(chéng)意,比如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》賣(mài)189,《核心重鑄》買(mǎi)149,《地平線3》賣(mài)249,基本都在全球價(jià)的五折到六折之間;不過(guò)我還是有點(diǎn)心疼,對(duì)于這些工作室的優(yōu)秀作品是不是一件好事?我當(dāng)然希望玩家爽,也希望開(kāi)發(fā)者能夠盈利,能夠在這個(gè)平臺(tái)上最大化的產(chǎn)生價(jià)值,因?yàn)橹挥羞@樣他們才有更多動(dòng)力去做創(chuàng)新,做好游戲,再反饋到玩家,形成一種良性循環(huán);而不是一味打低價(jià)策略,反而拉低了一些開(kāi)發(fā)者做優(yōu)質(zhì)游戲的動(dòng)力,這是我稍稍有些擔(dān)心的,中間需要一定的平衡。
Win10 store的打折力度也非常強(qiáng)悍,《地平線3》售價(jià)一度低于200元。
微軟第一方游戲?qū)ь^推動(dòng)XPA
記者:Xbox Play Anywhere(XPA,即win10版與Xbox版游戲免費(fèi)互通)政策很受玩家歡迎,會(huì)有越來(lái)越多的游戲支持嗎?
謝恩偉:XPA是微軟主推的能力,現(xiàn)在基本上微軟第一方工作室都會(huì)朝著XPA努力,比如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《地平線3》《核心重鑄》以及《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》,目前已經(jīng)收到了很好的反饋。
除此之外,我們也能看到很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的內(nèi)容也會(huì)加入XPA,比如《火箭聯(lián)盟》,以及《Everspace》,如今我們也在和第三方大廠合作,比如不久前的《使命召喚13》,雖然沒(méi)有采用XPA,但登陸了Win10 Store,以上這些都在朝著同一個(gè)方向努力,把更多好的主機(jī)大作放到PC平臺(tái)上,靠著雙平臺(tái),靠著Live的統(tǒng)一性,未來(lái)有很多空間可以拓展。
對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲內(nèi)容,整個(gè)ID@XBOX團(tuán)隊(duì)也在推動(dòng)XPA工作,雖然目前還沒(méi)有一款國(guó)產(chǎn)游戲可算得上XPA,不過(guò)已經(jīng)有幾款在接洽和研發(fā)中了,所以很期待有國(guó)產(chǎn)游戲能夠以XPA的形式,不光和國(guó)內(nèi)玩家見(jiàn)面,也跟全球玩家見(jiàn)面。
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》不僅支持XPA,國(guó)區(qū)售價(jià)也只有199元。
記者:一些本來(lái)沒(méi)有XPA的游戲,后來(lái)出了Win10版,并且支持XPA,那么以前購(gòu)買(mǎi)過(guò)游戲的玩家也能免費(fèi)獲得另一個(gè)版本嗎?
謝恩偉:目前還沒(méi)有過(guò)這種情況,這實(shí)際上是一個(gè)單純的商業(yè)模式考慮,因?yàn)長(zhǎng)ive已經(jīng)跨不同平臺(tái),不存在障礙。
更多是從游戲工作室的角度來(lái)看,是不是讓玩家花一份錢(qián)就買(mǎi)兩份呢,如果覺(jué)得這個(gè)政策可以讓銷(xiāo)量沖起來(lái)的話,那以前買(mǎi)過(guò)的就直接送他一份,或者優(yōu)惠購(gòu)買(mǎi);也有廠商不希望把XPA作為自己的一個(gè)核心商業(yè)模式,他可能只需要用到共享成就、共享存檔的功能,但想雙平臺(tái)玩還是要買(mǎi)兩份,或者一份半的錢(qián)。以上完全是工作室自己決定的,我們平臺(tái)方是沒(méi)法強(qiáng)制要求的。
記者:目前似乎XPA游戲主要是微軟的第一方游戲。
謝恩偉:沒(méi)錯(cuò),實(shí)際上為什么第一方的游戲在XPA方面走的比較快,然后是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者呢?因?yàn)闆](méi)有太多歷史。比如《FIFA》《使命召喚》這樣的作品,這些游戲要針對(duì)每一個(gè)平臺(tái)做很多研發(fā)工作,而且有額外的發(fā)行成本,因此實(shí)現(xiàn)XPA還不是一個(gè)非常快捷、便利的工作,目前成本還是有點(diǎn)高的,甚至我們?cè)谕苿?dòng)第一方XPA游戲過(guò)程中也花費(fèi)了很多人力物力。
所以我想等這個(gè)流程更加完善、簡(jiǎn)單之后,能夠顯著降低投入門(mén)檻后,就會(huì)有很多開(kāi)發(fā)者想要嘗試XPA了。
記者:具體在如何使更多廠商加入XPA方面,微軟有著怎樣的策略?
謝恩偉:第一點(diǎn),在技術(shù)上把它盡量簡(jiǎn)化、自動(dòng)化,第二點(diǎn),在Win10商城里有很多功能可以優(yōu)化,而win10 store是一個(gè)非常強(qiáng)勁的分銷(xiāo)渠道。
從整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),希望使用XPA的游戲能拿到更多的錢(qián),能夠有更海量的用戶,所以為什么一定要用第一方工作室打頭陣,然后在獨(dú)立工作室中普及,就是希望在這一波中讓大家能夠看到,XPA的模式可以有量,是一個(gè)好的渠道,當(dāng)這個(gè)東西出來(lái)之后,整個(gè)行業(yè)和生態(tài)圈都會(huì)積極的參與進(jìn)來(lái)。
記者:XPA是否有支持光盤(pán)游戲的可能?
謝恩偉:這個(gè)確實(shí)沒(méi)有答案,目前XPA只限于數(shù)字版,畢竟光盤(pán)沒(méi)有和LIVE ID綁定,要如何去認(rèn)證他比較難。
Win10直播要讓中國(guó)玩家眼前一亮
記者:關(guān)于Win10上將更新的直播功能,將在什么時(shí)候登陸中國(guó)?有什么獨(dú)特優(yōu)勢(shì)?
謝恩偉:策劃中的Win10直播有一個(gè)明確的方案“Play and Watch”。大家觀看游戲這樣一個(gè)習(xí)慣正突飛猛進(jìn)的發(fā)展,我們很重視這塊,只是目前還沒(méi)有在中國(guó)落地的具體規(guī)劃和部署,還正在協(xié)調(diào)中,我們考慮的比較周全,像網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,政府的法律法規(guī)等。
Win10在直播方面有一定的差異化,因?yàn)槭召?gòu)的beam在技術(shù)上有獨(dú)到之處。第一個(gè),這不是單向的直播,比如在《我的世界》當(dāng)中,觀看者可以直接丟給直播者一個(gè)工具,或者其它東西,在觀看者和玩家的互動(dòng)性上做的更為深入。
第二個(gè)是,將一些直播能力嵌入在游戲當(dāng)中,比如《地平線3》能夠“Win+G”直接直播,等于是游戲的直接整合,跟游戲自身的社交群體相結(jié)合。
第三個(gè)則是Beam在減少畫(huà)面延遲方面的技術(shù)非常強(qiáng),大家看demo時(shí),都沒(méi)覺(jué)得什么卡頓。
WinHEC上微軟介紹了即將更新的直播功能
記者:微軟在大陸做直播,會(huì)不會(huì)感到水土不服?
謝恩偉:我還是比較耐心的在看這件事,在國(guó)內(nèi)怎么落地,要從基礎(chǔ)設(shè)施、政府關(guān)系、消費(fèi)者習(xí)慣等多方面做思考,確保這個(gè)功能進(jìn)來(lái)之后大家能眼前一亮。
VR/MR游戲要想發(fā)展,先要把硬件價(jià)格降下來(lái)。
記者:會(huì)有VR設(shè)備支持Xbox One的計(jì)劃嗎?
謝恩偉:關(guān)鍵還是看硬件配置。從E3開(kāi)始,關(guān)于主機(jī)對(duì)于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/MR(混合現(xiàn)實(shí))的支撐,我一直講要等天蝎座,因?yàn)楸仨氃趫D像處理,運(yùn)算能力方面達(dá)到一定高度,否則VR/MR的體驗(yàn)不會(huì)做的太流暢。
記者:微軟對(duì)于VR/MR領(lǐng)域的游戲計(jì)劃是否已經(jīng)開(kāi)啟?
謝恩偉:值得期待。我想HoloLens前期的重點(diǎn)不是游戲,更多的應(yīng)用場(chǎng)景在工業(yè)用途上,如果一定要講游戲領(lǐng)域的話,我想不一定要急著去談HoloLens,而是關(guān)注我們混合現(xiàn)實(shí)的SDK,是嵌在Win10平臺(tái)內(nèi)的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),這反而是更為重要的。
通過(guò)和Intel、高通、英偉達(dá)這樣的芯片廠商合作,能夠把混合現(xiàn)實(shí)的一些能力嵌入進(jìn)芯片中,讓它們量產(chǎn)后,把價(jià)位逐漸拉下來(lái),才能真正讓混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備一定程度的普及,也才能夠有更多游戲開(kāi)發(fā)商能為設(shè)備制作內(nèi)容。
HoloLens的國(guó)行版價(jià)格還沒(méi)確定,在等大陸的3C認(rèn)證,不過(guò)價(jià)格很難下來(lái),會(huì)維持在比較高的狀態(tài),要想做消費(fèi)者級(jí)的普及,這樣的價(jià)格顯然太高了,因此也不會(huì)有多少游戲開(kāi)發(fā)者真的在這個(gè)平臺(tái)上制作游戲,畢竟游戲還是要走量的。目前更重要的實(shí)際是,將混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)嵌入進(jìn)Win10之后,能吸引更多像3glasses這樣的硬件廠商加入,把價(jià)位拉低,這樣才可能有不少熱門(mén)應(yīng)用登陸。
WinHEC現(xiàn)場(chǎng)3glasses做了精彩的演示
我認(rèn)為VR/MR進(jìn)一步發(fā)展,有一些急需提高的地方。首先,它的價(jià)位還是太貴;其次,硬件技術(shù)能力普遍沒(méi)達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),我一直強(qiáng)調(diào)天蝎座的6T浮點(diǎn)運(yùn)算能力,實(shí)際上這非常重要;第三點(diǎn),只有當(dāng)前兩者比較健全的時(shí)候,才會(huì)有開(kāi)發(fā)者在平臺(tái)上進(jìn)行創(chuàng)作,包括游戲。這三個(gè)因素一定要配合在一起才有用。
關(guān)于VR還是MR,我們更重視用戶體驗(yàn),目前VR設(shè)備的視角非常狹窄,HoloLens想給玩家的起碼是一個(gè)房間的視角,更多的則是一個(gè)世界的視角來(lái)看東西。
微軟在VR/MR領(lǐng)域已經(jīng)吸引了眾多硬件廠商支持
記者:從MR到XPA,微軟現(xiàn)在似乎都在自己承擔(dān)嘗試的成本,希望有了成熟的方案,再說(shuō)服更多人參與進(jìn)來(lái)?
謝恩偉:每一種黑科技都是這個(gè)樣子的。我們常講有兩種形態(tài)的東西,一種是這個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)形成了,你要去贏得這個(gè)市場(chǎng),必須要做到最佳,有好的性價(jià)比;另一種則是,這個(gè)市場(chǎng)還沒(méi)有形成,我在引領(lǐng)、創(chuàng)造這個(gè)市場(chǎng),從HoloLens到XPA,實(shí)際上我們就是在引領(lǐng)這個(gè)市場(chǎng),創(chuàng)建全新的市場(chǎng),這一塊我們是“第一個(gè)吃螃蟹的人”。
因?yàn)槲乙沧鲞^(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的工程師,以前有一句話叫“吃自己的狗屎”,就是你要操刀一些黑科技時(shí),要先拿自己操練,就好比當(dāng)初微軟做Win 10的時(shí)候,我自己也第一時(shí)間就上手了很早期的版本,有的時(shí)候真的非常痛苦。如今第一方工作室做XPA游戲也一樣,要讓育碧、EA、動(dòng)視等廠商參與進(jìn)來(lái),必須告訴他們,我們的第一方工作室都在這樣做,跑的的很成功。