朋友們打完《艾爾登法環 黃金樹幽影》了嗎?“約定之王”和諸多逆天 BOSS 給你造成了多大麻煩?雖然存在這樣那樣的問題(真掉幀吧),但我通關后大體還是愿意給這款 DLC 打出好評,誰讓咱們就好這口“魂味兒”呢?
說到這里,不禁想給平淡的 7 月找點代餐。這兩年魂 Like 游戲可謂層出不窮,可惜動作系統、難度挑戰性、箱庭式地圖、BOSS 戰等方面,均做到“雞有雞味”的屬實不多。所以今天【Steam 游戲推薦】欄目將聚焦于魂 Like 領域,果娘挑選了 8 款特點鮮明的作品,它們雖然并非沒有短板(更有甚者 Steam 褒貶不一),但那些突出的優點或許已經足夠成為推薦理由,那話不多說咱們馬上開始!
《匹諾曹的謊言》
英文名:Lies of P
發售時間:2023 年 9 月 18 日
Steam 評價:特別好評(27,619,92%)
《匹諾曹的謊言》優點顯而易見——地圖設計!如果曾經驚訝于“宮崎老賊”九曲十八彎,繞圈回原點的探索感,本作絕對能讓你再次感慨 3D 銀河城真 XX 好玩!更有甚者上房梁、下毒池體驗也被完美還原,好在存檔點安置的不密不疏,大家探索時不會覺得坐牢,可以說僅憑地圖它就足以成為近年來最值得推薦的魂 Like 游戲。
本作戰斗系統也算可圈可點,搭配動態武器組合,利用軍團義手可以實現陡然不同的打法。例如,完美防御時的手感讓人夢回“只狼”,后期點出更多特性技能后,可以實現以此為核心的構筑。值得一提的是,角色等級、P 器官和軍團義手重置成本都很低,各位選擇流派時不必小心翼翼,角色性能絕對有所保障,現版本難度我覺得至少比老頭環 DLC 低。
當然,維多利亞風格的畫面很難不讓人聯想到“血源”,甚至一些鏡頭可謂 1:1 還原,但我還是非常吃這套美術設計,特別是克拉特市的場景地圖著實讓人眼前一亮。
“謊言系統”則保障了劇情多樣性,是否要說謊?如何成為“人”?這兩個問題貫穿游戲始終,想要打出真結局免不了一些思考和重玩。雖然相比起來沒那么碎片化,但絕對算好好講了一段故事。如果你天天念叨 PC 版“血源”,那么拿它來解解饞是極好的!
《蟹蟹尋寶奇遇》
英文名:Another Crab's Treasure
發售時間:2024 年 4 月 25 日
Steam 評價:好評如潮(7,739,95%)
《蟹蟹尋寶奇遇》是近來 Steam 平臺唯一一款好評如潮的魂 Like 游戲,親自上手玩過的朋友普遍愿意給出正面評價(雖然人數不算太多
表面上看起來像海洋版受苦游戲,但充滿幽默感的美術風格和輕松愉快的氛圍,玩著玩著我經常會心一笑。流程中環保主題也并不突兀,某種意義上有種看《馬達加斯加的企鵝》的感覺。
戰斗系統方面,利用海底各種廢棄物品作為臨時盔甲和武器絕對是最大特色,單獨使用 or 組合使用還能產生意想不到的效果。流程中我會經常好奇某些“垃圾”會帶來什么神奇功效,正如官方所說整體難度比較“平易近人”,所以隨心所欲嘗試不同玩法就是樂趣來源之一。
本作還為不同水平的玩家準備了輔助支持功能,想要休閑娛樂的玩家和想要挑戰高難 BOSS 戰的朋友,都可以找到屬于自己的樂趣。
關卡設計算是游戲短板,雖然海洋環境帶來了新奇感,但探索時“柳暗花明”的體驗較少。基本上所見即所得,只能說不用擔心迷路。不過游戲中存在大量隱藏獎勵,而且指引與線索也比較明確,你總會天然去探索一些秘密地點,這提供了大量成就感。或許可以質疑它體量小、不夠“魂”,但整體流程確實非常舒適。現在杉果商城券后史低僅需 70 元,應該是近期觸底價,感興趣的朋友可以來杉果看看~
《遺跡2》
英文名:Remnant II
發售時間:2023 年 7 月 26 日
Steam 評價:特別好評(35,966,84%)
《遺跡》之前或許沒人覺得第三人稱射擊和魂 Like 元素也能結合,歷經前作的技術積累《遺跡2》表現不可謂不亮眼。前期需要謹小慎微地跑圖,箱庭式設計與三維地圖讓人感慨“魂味”十足,后期裝備逐漸成型后射擊爽感撲面而來。
本作擁有豐富的職業、武器、特性和裝備選擇,無論近戰還是遠程都能找到適合自己的打法,甚至你還能“馴獸師”開局,帶著寵物寶寶一同作戰,不斷升級完善自己的構筑就是最大樂趣。
此外還有四種難度模式,不論是初次接觸 TPS 的玩家還是射擊老手都能爽玩。不過即使是最簡單的難度,還是會令初次接觸的玩家感覺有些許壓力:在狹小地形刷新的“尸潮”,陡然出現的精英怪和 BOSS,都會給你留下深刻的印象。
多人合作也是游戲一大亮點,我們可以與兩名朋友合作組隊,一起探索未知的領域擊敗強大 BOSS。隨機生成的地圖,則保障每次游戲都有不同體驗,哪怕是長時間開黑也不必擔心厭倦。雖然什么都要刷,有時候讓人覺得很坐牢,但總歸是魂 Like 中獨樹一幟的射擊類作品,感興趣的朋友推薦找朋友一起入坑。
《神之褻瀆2》
英文名:Blasphemous 2
發售時間:2023 年 8 月 25 日
Steam 評價:特別好評(7,734,92%)
《神之褻瀆2》延續了前作 2D 魂 Like+ 類銀河惡魔城的諸多設計,黑暗哥特視覺元素和高難度戰斗無疑是最大賣點。我覺得 2 代戰斗系統和移動方式都有大幅進步,沖刺和二段跳讓角色移動更加靈活,刀、錘、劍三類武器也保障前期打法流派比較多,可以根據敵人的弱點和戰斗環境進行選擇。
此外,我們還需要靈活運用各種武器和技能來克服環境中的障礙,銀河城解謎部分引導較弱,一些暫時不可互動的物品和無法前往的地圖,需要走到面前才能意識到。某種意義上這也加強了記憶,讓玩家心里時刻惴惴不安生怕錯過什么東西,確保游戲探索樂趣和挑戰性。
劇情敘事比較碎片化(謎語人),悔罪者一號重出江湖~這次玩家將在一片陌生的土地上蘇醒,為了解除自身生與死的無限循環,動身前往危險世界的深處探尋被遺忘的秘密。大背景基本就是這么個事兒,但具體到故事我覺得通關后也沒太講清楚。好在《神之褻瀆2》主打的還是氛圍、殘酷血腥的處決動作和詭異宗教要素,這些足以成為你的入坑理由。
《惡意不息》
英文名:No Rest for the Wicked
發售時間:2024 年 4 月 19 日
Steam 評價:多半好評(23,849,77%)
《惡意不息》最直觀賣點就是類魂戰斗,以及類《暗黑破壞神》的俯視角 ARPG 設計,玩法長板非常出眾。游戲中的戰斗風格主要由武器決定,例如:狼牙棒行動比較慢,蓄力重擊傷害很高,躲避依靠經典的魂系翻滾;匕首傷害比較低,但進攻節奏更快,而且角色躲避時可以使用快速沖刺。
說實話,我覺得本作無論畫風還是手感都配得上好評,但可惜比較捉急的 PC 優化、敵人難度、懸崖邊界不明確(我摔死了無數次)以及流程中無中間存檔點的“爬塔”設計,著實讓人大呼“惡意”太多瘋狂坐牢。
雖然設計了劇情合作模式,與好友共享世界和進度,聽起來是非常靠譜的共斗玩法。但是實際體驗下來在線延遲明顯,這對動作游戲來說基本是毀滅性的 Debuff,所以不用太在意聯機游戲。
除此之外,游戲中還設置了購買房屋、裝修內飾等等一大串系統,開發組主打什么都想要,但可惜最終只有戰斗系統和畫風比較出眾。所幸目前還在 EA 階段,游戲底子也確實稱得上優質,未來可期吧~
《星球大戰 絕地:幸存者》
英文名:Star Wars Jedi: Survivor
發售時間:2023 年 4 月 28 日
Steam 評價:褒貶不一(49,278,67%)
《星球大戰 絕地:幸存者》無論劇情還是設定都沒啥大問題,甚至相比某些新影視劇,我更喜歡本作的“星戰”故事。
哪怕是支線任務也言之有物,各個 NPC 都有獨特的背景故事和后續發展,很難不代入其中。與此同時,在一個個充滿敵意和挑戰的星球上展開冒險,你很難不覺得浪漫,這不比《星空》爽多了?(其實并非同一類型和玩法啦,就這么說一下)
游戲中角色技能樹系統豐富多樣,不斷升級和挑選技能的過程并不坐牢。五種可升級的光劍可供選擇,你總能找到適合自己的戰斗風格。
此外,充滿隱藏平臺的探索讓玩家可以解鎖獎勵內容,從而享受“星戰暖暖”所帶來的樂趣;全息對戰則允許玩家使用曾擊敗過的敵人數據,通過排兵布陣迎戰前哨站的其他 NPC,享受一把運籌帷幄的快樂。種種這般都表示玩法部分足夠有趣!
說了這么多優點,但 Steam 評價褒貶不一。這主要是因為 PC 優化實在太幽默,我小破筆記本閃退就算了,朋友的 4090 同樣黑屏崩潰,笑死,一視同仁。最惱火的是存檔還經常因此丟失,反反復復挑戰也是“魂味”一環是吧?數字版游戲更新打補丁這么方便,很難理解 EA 為啥還沒解決上述問題......
《墮落之主》
英文名:Lords of the Fallen
發售時間:2023 年 10 月 13 日
Steam 評價:褒貶不一(21,502,62%)
《墮落之主》與上面的“星戰”恰恰相反,簡直就是聽人勸吃飽飯的典范。發售初期它并不算優質作品,PC 優化、堆怪、數值等問題都非常讓人惱火;但隨著更新修復,如今 1.5 版本絕對算是及格線以上的魂 Like 游戲。如果你等到打折的時候來杉果領券下單,那更是爽玩上百小時不會虧的程度~
動作系統中的架勢條、虛血機制與攻擊回血,決定了本作鼓勵進攻的調性,一招一式之間防御抉擇也更多樣。此外,隱藏架勢條以及完美格擋機制,導致體驗多了一絲曾經那些經典 ACT 味道。如今 1.5 版本中怪物密度降低、削弱遠程攻擊,更是將游戲節奏進一步拉快,干就完事了的感覺真的很爽快。
“影界”里世界設定帶來了劇情拓展、輕度解謎以及圍繞靈識的克蘇魯風味,這極大增強了游戲內容量。“影界”中的獨特怪物也帶來了更多可玩性,衍生的提燈攻擊讓戰斗中多了一個思考點,某種意義上算是創新之舉。
與此同時,高度自定義人物與武器種類,則保證了游戲玩法的深度與復雜性。1.5 更新后繁多的篝火點也讓死亡代價陡然降低,享受與 Boss 傾情互動的成本更低了。更重要的是,本作支持全程聯機,開黑無縫打魂不再需要 MOD,這真心是極大優勢。如果你好奇雙重表里世界的新奇設定好不好玩,現在的《墮落之主》已經值得上手一試啦~
《臥龍:蒼天隕落》
英文名:Wo Long: Fallen Dynasty
發售時間:2023 年 3 月 3 日
Steam 評價:褒貶不一(19,019,47%)
《臥龍:蒼天隕落》也是隨著更新逐步找回玩家信任與口碑的范例,PC 端剛發售時優化表現堪稱災難,可玩內容也不夠豐富。但經過一年多的更新和維護后,如今我陳舊的筆記本也能穩定運行,幀數表現甚至挺不錯的。
本作核心動作玩法是“化解”,可以理解成防反,敵人攻擊時按下化解鍵,即可規避傷害并給敵人造成氣勢累積,氣勢條被打滿后我們按下重攻擊鍵就能觸發處決造成大量傷害。戰斗節奏不是魯莽出招,看清敵人動作防守反擊才是更“正確”的思路,互動性拉滿!真比數值爆炸的“輪椅”好玩!
3 個 DLC 則帶來了 78 個主副戰場,16 把獨具特色的武器、套裝、神獸。每個類型的武器、大量詞條與特性、以及獨特戰技都凸顯了武器間的差異,多周目還能解鎖高星裝備以及賜福效果,成型后使用體驗超乎各位想象。此外,各類五行法術也令玩家在構筑方面又有許多新選擇,戰斗系統雖然不算復雜,但也有的鉆研。
通關之后還有肉鴿模式“千里走單騎”等待玩家挑戰,我們要在充滿勁敵和機遇的樹狀線路圖中選擇路線,擊敗花樣頻出的敵人,贏取虎符換取強力 Buff,并一次次挑戰自己的極限,向更遠的路途前進,終局玩法的加入大幅延長了游戲壽命。現在包含全部內容的《臥龍:蒼天隕落 完全版》杉果券后史低僅需 173 元,趁著折扣入手,爽玩上百小時真不虧吧~
>>>結語
好啦,今天的類魂游戲推薦到這里就結束了。一家之言,難免狹隘。如果遺漏了你的心頭好,歡迎在評論區分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下一期【Steam 游戲推薦】再見。啵啵~
(文中圖片均來源于網絡,如有版權問題請聯系作者刪除)
朋友們打完《艾爾登法環 黃金樹幽影》了嗎?“約定之王”和諸多逆天 BOSS 給你造成了多大麻煩?雖然存在這樣那樣的問題(真掉幀吧),但我通關后大體還是愿意給這款 DLC 打出好評,誰讓咱們就好這口“魂味兒”呢?
說到這里,不禁想給平淡的 7 月找點代餐。這兩年魂 Like 游戲可謂層出不窮,可惜動作系統、難度挑戰性、箱庭式地圖、BOSS 戰等方面,均做到“雞有雞味”的屬實不多。所以今天【Steam 游戲推薦】欄目將聚焦于魂 Like 領域,果娘挑選了 8 款特點鮮明的作品,它們雖然并非沒有短板(更有甚者 Steam 褒貶不一),但那些突出的優點或許已經足夠成為推薦理由,那話不多說咱們馬上開始!
《匹諾曹的謊言》
英文名:Lies of P
發售時間:2023 年 9 月 18 日
Steam 評價:特別好評(27,619,92%)
《匹諾曹的謊言》優點顯而易見——地圖設計!如果曾經驚訝于“宮崎老賊”九曲十八彎,繞圈回原點的探索感,本作絕對能讓你再次感慨 3D 銀河城真 XX 好玩!更有甚者上房梁、下毒池體驗也被完美還原,好在存檔點安置的不密不疏,大家探索時不會覺得坐牢,可以說僅憑地圖它就足以成為近年來最值得推薦的魂 Like 游戲。
本作戰斗系統也算可圈可點,搭配動態武器組合,利用軍團義手可以實現陡然不同的打法。例如,完美防御時的手感讓人夢回“只狼”,后期點出更多特性技能后,可以實現以此為核心的構筑。值得一提的是,角色等級、P 器官和軍團義手重置成本都很低,各位選擇流派時不必小心翼翼,角色性能絕對有所保障,現版本難度我覺得至少比老頭環 DLC 低。
當然,維多利亞風格的畫面很難不讓人聯想到“血源”,甚至一些鏡頭可謂 1:1 還原,但我還是非常吃這套美術設計,特別是克拉特市的場景地圖著實讓人眼前一亮。
“謊言系統”則保障了劇情多樣性,是否要說謊?如何成為“人”?這兩個問題貫穿游戲始終,想要打出真結局免不了一些思考和重玩。雖然相比起來沒那么碎片化,但絕對算好好講了一段故事。如果你天天念叨 PC 版“血源”,那么拿它來解解饞是極好的!
《蟹蟹尋寶奇遇》
英文名:Another Crab's Treasure
發售時間:2024 年 4 月 25 日
Steam 評價:好評如潮(7,739,95%)
《蟹蟹尋寶奇遇》是近來 Steam 平臺唯一一款好評如潮的魂 Like 游戲,親自上手玩過的朋友普遍愿意給出正面評價(雖然人數不算太多
表面上看起來像海洋版受苦游戲,但充滿幽默感的美術風格和輕松愉快的氛圍,玩著玩著我經常會心一笑。流程中環保主題也并不突兀,某種意義上有種看《馬達加斯加的企鵝》的感覺。
戰斗系統方面,利用海底各種廢棄物品作為臨時盔甲和武器絕對是最大特色,單獨使用 or 組合使用還能產生意想不到的效果。流程中我會經常好奇某些“垃圾”會帶來什么神奇功效,正如官方所說整體難度比較“平易近人”,所以隨心所欲嘗試不同玩法就是樂趣來源之一。
本作還為不同水平的玩家準備了輔助支持功能,想要休閑娛樂的玩家和想要挑戰高難 BOSS 戰的朋友,都可以找到屬于自己的樂趣。
關卡設計算是游戲短板,雖然海洋環境帶來了新奇感,但探索時“柳暗花明”的體驗較少。基本上所見即所得,只能說不用擔心迷路。不過游戲中存在大量隱藏獎勵,而且指引與線索也比較明確,你總會天然去探索一些秘密地點,這提供了大量成就感。或許可以質疑它體量小、不夠“魂”,但整體流程確實非常舒適。現在杉果商城券后史低僅需 70 元,應該是近期觸底價,感興趣的朋友可以來杉果看看~
《遺跡2》
英文名:Remnant II
發售時間:2023 年 7 月 26 日
Steam 評價:特別好評(35,966,84%)
《遺跡》之前或許沒人覺得第三人稱射擊和魂 Like 元素也能結合,歷經前作的技術積累《遺跡2》表現不可謂不亮眼。前期需要謹小慎微地跑圖,箱庭式設計與三維地圖讓人感慨“魂味”十足,后期裝備逐漸成型后射擊爽感撲面而來。
本作擁有豐富的職業、武器、特性和裝備選擇,無論近戰還是遠程都能找到適合自己的打法,甚至你還能“馴獸師”開局,帶著寵物寶寶一同作戰,不斷升級完善自己的構筑就是最大樂趣。
此外還有四種難度模式,不論是初次接觸 TPS 的玩家還是射擊老手都能爽玩。不過即使是最簡單的難度,還是會令初次接觸的玩家感覺有些許壓力:在狹小地形刷新的“尸潮”,陡然出現的精英怪和 BOSS,都會給你留下深刻的印象。
多人合作也是游戲一大亮點,我們可以與兩名朋友合作組隊,一起探索未知的領域擊敗強大 BOSS。隨機生成的地圖,則保障每次游戲都有不同體驗,哪怕是長時間開黑也不必擔心厭倦。雖然什么都要刷,有時候讓人覺得很坐牢,但總歸是魂 Like 中獨樹一幟的射擊類作品,感興趣的朋友推薦找朋友一起入坑。
《神之褻瀆2》
英文名:Blasphemous 2
發售時間:2023 年 8 月 25 日
Steam 評價:特別好評(7,734,92%)
《神之褻瀆2》延續了前作 2D 魂 Like+ 類銀河惡魔城的諸多設計,黑暗哥特視覺元素和高難度戰斗無疑是最大賣點。我覺得 2 代戰斗系統和移動方式都有大幅進步,沖刺和二段跳讓角色移動更加靈活,刀、錘、劍三類武器也保障前期打法流派比較多,可以根據敵人的弱點和戰斗環境進行選擇。
此外,我們還需要靈活運用各種武器和技能來克服環境中的障礙,銀河城解謎部分引導較弱,一些暫時不可互動的物品和無法前往的地圖,需要走到面前才能意識到。某種意義上這也加強了記憶,讓玩家心里時刻惴惴不安生怕錯過什么東西,確保游戲探索樂趣和挑戰性。
劇情敘事比較碎片化(謎語人),悔罪者一號重出江湖~這次玩家將在一片陌生的土地上蘇醒,為了解除自身生與死的無限循環,動身前往危險世界的深處探尋被遺忘的秘密。大背景基本就是這么個事兒,但具體到故事我覺得通關后也沒太講清楚。好在《神之褻瀆2》主打的還是氛圍、殘酷血腥的處決動作和詭異宗教要素,這些足以成為你的入坑理由。
《惡意不息》
英文名:No Rest for the Wicked
發售時間:2024 年 4 月 19 日
Steam 評價:多半好評(23,849,77%)
《惡意不息》最直觀賣點就是類魂戰斗,以及類《暗黑破壞神》的俯視角 ARPG 設計,玩法長板非常出眾。游戲中的戰斗風格主要由武器決定,例如:狼牙棒行動比較慢,蓄力重擊傷害很高,躲避依靠經典的魂系翻滾;匕首傷害比較低,但進攻節奏更快,而且角色躲避時可以使用快速沖刺。
說實話,我覺得本作無論畫風還是手感都配得上好評,但可惜比較捉急的 PC 優化、敵人難度、懸崖邊界不明確(我摔死了無數次)以及流程中無中間存檔點的“爬塔”設計,著實讓人大呼“惡意”太多瘋狂坐牢。
雖然設計了劇情合作模式,與好友共享世界和進度,聽起來是非常靠譜的共斗玩法。但是實際體驗下來在線延遲明顯,這對動作游戲來說基本是毀滅性的 Debuff,所以不用太在意聯機游戲。
除此之外,游戲中還設置了購買房屋、裝修內飾等等一大串系統,開發組主打什么都想要,但可惜最終只有戰斗系統和畫風比較出眾。所幸目前還在 EA 階段,游戲底子也確實稱得上優質,未來可期吧~
《星球大戰 絕地:幸存者》
英文名:Star Wars Jedi: Survivor
發售時間:2023 年 4 月 28 日
Steam 評價:褒貶不一(49,278,67%)
《星球大戰 絕地:幸存者》無論劇情還是設定都沒啥大問題,甚至相比某些新影視劇,我更喜歡本作的“星戰”故事。
哪怕是支線任務也言之有物,各個 NPC 都有獨特的背景故事和后續發展,很難不代入其中。與此同時,在一個個充滿敵意和挑戰的星球上展開冒險,你很難不覺得浪漫,這不比《星空》爽多了?(其實并非同一類型和玩法啦,就這么說一下)
游戲中角色技能樹系統豐富多樣,不斷升級和挑選技能的過程并不坐牢。五種可升級的光劍可供選擇,你總能找到適合自己的戰斗風格。
此外,充滿隱藏平臺的探索讓玩家可以解鎖獎勵內容,從而享受“星戰暖暖”所帶來的樂趣;全息對戰則允許玩家使用曾擊敗過的敵人數據,通過排兵布陣迎戰前哨站的其他 NPC,享受一把運籌帷幄的快樂。種種這般都表示玩法部分足夠有趣!
說了這么多優點,但 Steam 評價褒貶不一。這主要是因為 PC 優化實在太幽默,我小破筆記本閃退就算了,朋友的 4090 同樣黑屏崩潰,笑死,一視同仁。最惱火的是存檔還經常因此丟失,反反復復挑戰也是“魂味”一環是吧?數字版游戲更新打補丁這么方便,很難理解 EA 為啥還沒解決上述問題......
《墮落之主》
英文名:Lords of the Fallen
發售時間:2023 年 10 月 13 日
Steam 評價:褒貶不一(21,502,62%)
《墮落之主》與上面的“星戰”恰恰相反,簡直就是聽人勸吃飽飯的典范。發售初期它并不算優質作品,PC 優化、堆怪、數值等問題都非常讓人惱火;但隨著更新修復,如今 1.5 版本絕對算是及格線以上的魂 Like 游戲。如果你等到打折的時候來杉果領券下單,那更是爽玩上百小時不會虧的程度~
動作系統中的架勢條、虛血機制與攻擊回血,決定了本作鼓勵進攻的調性,一招一式之間防御抉擇也更多樣。此外,隱藏架勢條以及完美格擋機制,導致體驗多了一絲曾經那些經典 ACT 味道。如今 1.5 版本中怪物密度降低、削弱遠程攻擊,更是將游戲節奏進一步拉快,干就完事了的感覺真的很爽快。
“影界”里世界設定帶來了劇情拓展、輕度解謎以及圍繞靈識的克蘇魯風味,這極大增強了游戲內容量。“影界”中的獨特怪物也帶來了更多可玩性,衍生的提燈攻擊讓戰斗中多了一個思考點,某種意義上算是創新之舉。
與此同時,高度自定義人物與武器種類,則保證了游戲玩法的深度與復雜性。1.5 更新后繁多的篝火點也讓死亡代價陡然降低,享受與 Boss 傾情互動的成本更低了。更重要的是,本作支持全程聯機,開黑無縫打魂不再需要 MOD,這真心是極大優勢。如果你好奇雙重表里世界的新奇設定好不好玩,現在的《墮落之主》已經值得上手一試啦~
《臥龍:蒼天隕落》
英文名:Wo Long: Fallen Dynasty
發售時間:2023 年 3 月 3 日
Steam 評價:褒貶不一(19,019,47%)
《臥龍:蒼天隕落》也是隨著更新逐步找回玩家信任與口碑的范例,PC 端剛發售時優化表現堪稱災難,可玩內容也不夠豐富。但經過一年多的更新和維護后,如今我陳舊的筆記本也能穩定運行,幀數表現甚至挺不錯的。
本作核心動作玩法是“化解”,可以理解成防反,敵人攻擊時按下化解鍵,即可規避傷害并給敵人造成氣勢累積,氣勢條被打滿后我們按下重攻擊鍵就能觸發處決造成大量傷害。戰斗節奏不是魯莽出招,看清敵人動作防守反擊才是更“正確”的思路,互動性拉滿!真比數值爆炸的“輪椅”好玩!
3 個 DLC 則帶來了 78 個主副戰場,16 把獨具特色的武器、套裝、神獸。每個類型的武器、大量詞條與特性、以及獨特戰技都凸顯了武器間的差異,多周目還能解鎖高星裝備以及賜福效果,成型后使用體驗超乎各位想象。此外,各類五行法術也令玩家在構筑方面又有許多新選擇,戰斗系統雖然不算復雜,但也有的鉆研。
通關之后還有肉鴿模式“千里走單騎”等待玩家挑戰,我們要在充滿勁敵和機遇的樹狀線路圖中選擇路線,擊敗花樣頻出的敵人,贏取虎符換取強力 Buff,并一次次挑戰自己的極限,向更遠的路途前進,終局玩法的加入大幅延長了游戲壽命。現在包含全部內容的《臥龍:蒼天隕落 完全版》杉果券后史低僅需 173 元,趁著折扣入手,爽玩上百小時真不虧吧~
>>>結語
好啦,今天的類魂游戲推薦到這里就結束了。一家之言,難免狹隘。如果遺漏了你的心頭好,歡迎在評論區分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下一期【Steam 游戲推薦】再見。啵啵~
(文中圖片均來源于網絡,如有版權問題請聯系作者刪除)