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新聞資訊

    每天我們需要記住非常多的密碼。在電腦被閑置一段時間后,我們大概率會忘記它。當需要使用電腦時卻發現忘記密碼而無法正常進入系統了。

    為此,小碩將帶大家通過一個簡單的情景故事學習怎么樣破解電腦的開機密碼。

    注意:請勿將此方法用于竊取他人的電腦資料!!破解密碼后用戶賬戶資料會被自動刪除!


    幫助臺灣同胞

    周末,小碩靠在沙發上看電視劇,正到精彩之時,電話忽然響起。撿起丟在地上的手機,接通電話。

    “喂,張兄,打算叫我出去吃飯嗎?”小碩興奮地說道。

    “吃飯時肯定要吃的啦,但是我有個侄子從臺灣過來,好久沒用筆記本電腦,開機密碼給忘了。這不,準備讓你在臺灣同胞面前露兩手,破解一下他的開機密碼,有信心嗎?”電話那頭說到。

    “沒問題,只要有飯吃,臺灣朋友的問題我來解決!”小碩說到。

    雙方相約在吃飯的地方見面。小碩拿上兩個U盤趕往飯店。

    進入飯店,小碩遠遠看到同事老張跟一個年輕人坐在一起。老張伸出手招呼小碩過去。年輕的臺灣朋友起身與小碩握手,經過老張一番介紹后,小碩開始幫老張侄子破解系統密碼。

    小碩開機后,電腦進入登陸界面,界面被密碼鎖定。小碩判斷電腦工作正常。小碩將裝著WIN8 PE的系統U盤(UEFI版)插入電腦的USB接口。

    重啟后,小碩試著快速按下鍵盤“F2”進入電腦BIOS,電腦正常進入BIOS。小碩心想:“看來兩岸的華碩電腦在使用方法上上區別不大啊。”

    進入BIOS后,小碩發現在硬盤啟動項里面看不見硬盤與U盤。

    按照正常方法,小碩首先按下“F7”進入BIOS高級設置頁面,選中BIOS選項中的"Security"欄目,將欄目下最后一項“security boot”的值設置為“Disable”。

    按“F7”返回BIOS主界面,U盤被正常識別,將U盤拖動至第一項(即:設置U盤為電腦首選啟動項)。而后按下“F10”保存并退出。

    電腦重啟后,正常進入了PE系統。小碩挺高興,心想:“這下厲害了,這么快就搞定。”

    硬盤不被識別的曲折

    待啟動完成后,小碩發現電腦的硬盤沒有被PE系統識別。小碩也沒慌,心想:“現在的主板都是默認ACHI模式,不會是主板設置錯誤,定然是我的U盤版本低了,無法正確識別電腦的硬盤。”

    小碩看了下產品的外包裝盒,大致確定了硬盤是emmc的閃存盤,這種硬盤在筆記本電腦上不常見,比較常見于手機、平板等設備。小碩知道,要想識別這種固態硬盤,必須采用新版的PE。

    小碩拔下老板的WIN8 PE,插上準備好的WIN10 PE 啟動U盤。

    進入系統后,發現硬盤依然無法被識別。

    小碩看了老張一眼,老張默默地點起打開一顆口香糖的包裝。

    小碩心想:“這種EMMC并非什么新技術,不可能連win10PE都無法識別,肯定是BIOS的設置有誤”

    返回BIOS,進入高級選項模式在“Advance”選項卡下看見了“Intel virtualization technology”(硬件虛擬化技術)的設置項是默認開啟的。小碩將其值設置為“Disable”

    而后,再次進入PE,發現硬盤識別正常。

    進入正題,成功!

    利用PE系統自帶的密碼工具,小碩開始解鎖臺灣朋友的系統密碼。

    在工具識別到系統的"SAM"文件后,小碩選擇管理員用戶的密碼進行了解鎖。

    解鎖完畢后,小碩拔下U盤,重啟電腦。

    系統成功將管理員密碼清除,進入系統。

    大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。

    在國內游戲圈,有一個非常神奇的現象,那就是國內最早一批在單機市場或者網游初興之時就已叱咤風云的老游戲廠商,都敵不過時代的浪潮,甭管手頭IP有多少,名頭有多大,無一例外最終都得唱涼涼。

    許多號稱“中國暴雪”或者“比肩EA”的老廠家,甚至于晚節不保,直接破產,連公司都注銷了。這些游戲公司究竟經歷了怎樣波折的劇情?它們之中又有多少知名IP讓人倍感惋惜?今天小弟就來和大家好好聊一聊!

    漢堂國際——中國暴雪最終折戟沉沙?

    第一家要說的就是在20年前號稱國內扛把子,旗下戰棋游戲0差評,引領了一個時代,媲美“暴雪”的漢堂國際。

    在當時國內戰棋類游戲風靡,無人可以撼動老任的《火焰紋章》之時,漢堂國際就推出了《炎龍騎士團》這款平衡性比《火紋》更高,隱藏要素更加豐富,玩法也更多樣的游戲,一改戰棋游戲圈的整體局面,讓國內玩家看到了來自寶島的游戲公司的實力。

    同時,0差評的《炎龍騎士團》在很長一段時間里如同霸主一樣,引領國內戰棋游戲開發的風尚,直到20年后,玩過1、2代游戲的玩家,仍然在尋找其續作或是替代品。

    之后順風順水的漢堂國際陸續推出了《天地劫》三部曲,包括正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》,這三款作品在當年的獲獎無數,影響力更是超過了《仙劍奇俠傳》等經典作品。

    然而,做出如此之多優秀作品的漢堂國際,同樣飽受盜版游戲之苦,而且在1995年前后電腦操作系統從DOS轉向Windows時準備不足,在市場已經整體改變后,仍然在1998年推出了DOS版的《炎龍騎士團:風之紋章》。

    之后的一系列慢節奏、完美主義以及貿然轉型走Online道路,讓漢堂國際一步步走向衰敗,最終被智冠收購,改名“智樂堂”,從此國內單機市場再無“漢堂國際”,而是多了一家靠老IP改手游的普通公司,不禁讓人扼腕嘆息。

    漢堂國際現狀:2002年后官宣不再開發游戲,公司主體近乎破產,不復存在,淪為外包美術等游戲邊緣工作,2018年賣出《天地劫》IP做情懷手游。

    外星科技——老板成老賴如今吃老本

    在90年代FC爆火的時代,外星科技依靠“漢化”經典FC游戲賺得盆滿缽滿。

    不過當時所謂“漢化”,說得難聽點其實就是盜版,在國外正版游戲無法進入國內的時候,外星科技借著自身較強的“開發”和“漢化”能力,將眾多經典FC游戲進行了本土化,很多玩家聽說過、見過和玩過的FC游戲,例如《馬里奧》、《魂斗羅》、《口袋妖怪》等等游戲,基本都出自外星科技之手,也算是給國內玩家帶來的巨大的福音。

    不過受限于當時的文字水平,許多游戲在“漢化”過程中存在直譯后的蹩腳閱讀感,也就是玩家們所說的“機翻”,但游戲的原汁原味,讓這種小問題并沒有產生太多影響。

    之后外星科技看到了FC游戲的劇大市場,開啟了“自主開發(東拼西湊)”之路,將各種不同游戲的素材拼拼湊湊,再加上文字、圖像的修改,就組成了一個全新游戲,但是明眼人一下子就能看出其中到底摻雜揉和了哪些游戲的要素。

    雖然在“自主研發”道路上勇往直前的外星科技耗資百萬最終開發出了完全自主的國產PC游戲《俠義豪情傳:禁煙風云》,然而并未引起多大反響,果然他們還是比較適合做“漢化”。

    之后外星科技所走的路就是在靠著讓自己起家的老本行PC游戲,捆綁上著名游戲機廠商“小霸王”,一條路走到底,只可惜“小霸王”的結局大家都清楚,連帶外星科技也跟著遭了殃,兩家結合后根本無法朝著“中國任天堂”的路子上越走越遠。

    外星科技現狀:由于時代的淘汰和巨大的債務問題一度瀕臨破產,公司老板也成了老賴,現在靠著FC游戲繼續收割其剩余價值。

    目標軟件——輝煌一時如今泯然眾人

    如果要盤點游戲界最可惜的游戲公司,那么1995年成立的目標軟件絕對可以名列三甲,因為它上演了現實版的《傷仲永》,曾經號稱“中國暴雪”,最終卻淪落到靠賣情懷艱難度日。

    目標軟件的開局可以說是如夢似幻,起手一把王炸。1998年所推出的國內單機游戲中的銷量神話《鐵甲風暴》,在當時就吸引了近1/4單機玩家為其買單。

    之后于2001年推出的《傲世三國》更是成為了國內首款打入E3展會的國產RTS,一時風頭無兩,因為這還只是目標軟件成立僅僅6年就甩出的一記重磅炸彈,收獲了無數來自國內外媒體的獨家報道和極高評價。

    時隔一年,目標軟件甩出了成立以來的第三板斧——《秦殤》,這款比肩《暗黑破壞神》的國產ARPG再次將目標推上了浪尖,因為它成為了目標旗下第二款入選E3游戲展的中國游戲!

    公司成立僅僅7年,推出3部作品,竟然有2部入選當時游戲圈最高規格展會E3展,另一款游戲也在游戲界留下濃墨重彩的一筆,這一手確實是王炸!

    可惜就如程咬金一樣,甩完這三板斧以后,目標就開始走起了下坡路。

    先是受國內單機游戲盜版盛行影響后轉而走向網游之路,再來是《傲世三國2》開發受阻,接著網游化后的希望之作《天驕OL》不溫不火,讓目標軟件耗費了大量前期積攢起來的資金。

    雖然目標軟件也曾想著自救,但是卻是走上了資本運作的歪路,在國內盛傳的版本中,他們與國外資本對賭,最終讓公司陷入萬劫不復的境地,從此一蹶不振。

    目標軟件現狀:徹底淪為大資本附庸,靠著在Steam上架3塊6的《秦殤》賣賣情懷,網游市場所有種子選手幾乎淪陷,再無作為。

    創意鷹翔——失去創意的代價就是沒落

    創意鷹翔這家公司可能很多玩家印象不深,但是《生死之間》系列、《獨闖天涯》和《碧雪情天》這三款游戲在上世紀90年代末卻是一個響當當的名字。

    在這三款游戲中,《生死之間》是科幻即時戰略游戲,其模塊化建設的設定令人叫絕,在那個RTS大熱的年代,能夠和國外游戲戰略大作匹敵的國產單機游戲,除了目標軟件的2款神作外,就只有創意鷹翔的《生死之間》了。

    而《獨闖天涯》則是動作冒險類游戲的排頭兵,融合了《輻射》和《盟軍敢死隊》,玩法獨特,讓人不得不感嘆創意鷹翔不負其名,確實“創意”無窮。

    當然了,最出名的游戲莫過于《碧雪情天》,因為它是足以比肩《劍俠情緣》的武俠RPG,而本身符合時代的操作方式即玩法,也讓其能夠在之后無縫地向著MMORPG轉型。

    《碧雪情天》原本就是一款非常容易轉型的游戲,但是創意鷹翔卻并沒有抓住這個好機會,無論是在網游初興時將其Online化,還是頁游浪潮來襲時以《碧雪情天》和“三國”題材作為范本開發的《碧雪世界》與《鷹翔三國》,看似一直追熱點,卻始終慢半拍,錯過最佳競爭機會。

    同時,一味吃老本讓創意鷹翔的“創意”再也不值錢,網游化的《碧雪情天OL》甚至整整5年都沒有新玩家進入,搞得老玩家在游戲里面相互之間抬頭不見低頭見,都不好意思打架殺紅名。

    最終,瘋狂吃老本的創意鷹翔,除了將老游戲《獨闖天涯》上線到Steam上吃一波情懷,并在2017年推出手游版的《碧雪情天》以外,再無建樹。

    創意鷹翔現狀:認定國內單機市場已經不復存在,只能靠著《碧雪》IP做手游,賣點情懷混飯吃。

    上海軟星科技——公司死而復生是什么體驗?

    上海軟星科技在那個單機市場瘋狂擴張的年代,背靠著大宇這棵游戲界的常青樹,開發出了《仙劍三》、《仙劍三外傳-問情篇》以及《仙劍四》,還有2款名聲沒那么響亮的《阿貓阿狗》跟《漢朝與羅馬》。

    在本身強大的實力之下,上海軟星不僅在2006年取得了《仙劍三》和《仙劍三外傳》兩岸累計銷量百萬套以上的優秀成績,還拿下了幾十個獎項,而《仙劍四》也在上市后不到1個月就創下了三十萬套的驕人成績。

    但是讓人感到奇怪的是,在《仙劍四》上市后不到2個月,上海軟星就因為大宇總公司的政策調整,遭到了解散,明明是一個有著強大開發能力的子公司,還獲得里如此高的榮譽,竟然被“卸磨殺驢”般放棄,讓一眾玩家感到難以置信。

    可以說,上海軟星并沒有像其他游戲開發公司一樣,破事爛事一大堆,也沒有做出讓玩家嗤之以鼻的奇葩作品,手頭開發的幾個游戲質量不錯,口碑也很好,卻遇到這種“結局”,坊間一度傳聞上海軟星是被大宇打壓并最終抽走資金才倒閉的。

    不過上海軟星接下來的遭遇更讓人看不透,因為在2015年,上海軟星在大宇的安排之下,竟然重新成立了!這種大起大落的經歷,真是國內游戲圈最勁爆的新聞了。

    可惜的是,雖然上海軟星重新成立了,但時至今日,卻再也沒有重現輝煌,仿佛2007年解散后就已經沒有了原來的魂魄一般。

    上海軟星現狀:2021年4月連同北京軟星以49%的股權,加上《仙劍奇俠傳》IP一起打包,被大宇以5.05億人民幣的價格賤賣。

    小弟和你說:

    聊到這里,小弟不禁為國內這些曾經輝煌一時的游戲廠商感到無比地可惜,雖然他們沒有像其他國外游戲公司那樣直接破產倒閉,但是徒有其形,卻再也無法重現英姿,無法開發出重新讓玩家對其刮目相看的好游戲,而是在時代洪流之下艱難的活著,不得不說是一種悲哀。

    而小弟對于這些公司早前經典作品的喜愛也只能限于回憶,畢竟跟不上時代的畫面和玩法,也真的很難讓老玩家們再次提起興趣,也許這些公司也將慢慢消失于歷史的洪流之中。

    一個正驚問題:

    你還知道哪些紅極一時卻最終淪落的游戲公司呢?

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