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新聞資訊

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    第 1 頁:獲NV支持?《合金裝備5》序章PC版發售第 2 頁:特效趕超孤島危機?游戲場景解析第 3 頁:鎖幀上限60fps,畫質設定菜單第 4 頁:測試平臺配置與測試方案介紹第 5 頁:1440P最高畫質——GTX 770以上全浪費第 6 頁:1080P最高畫質——GTX 750也能玩爽第 7 頁:1080P中等畫質——除了集顯不建議第 8 頁:游戲性能點評與三檔畫質顯卡推薦

    日本的游戲公司向來喜歡吊人們的胃口,在大作發售前往往免不了左一個試玩右一個預告,記得曾經讓廣大生化迷們魂牽夢繞的《生化危機2》竟然連尚在開發中的α版本都提前泄露了出來。不過這種情況在越來越成熟的游戲市場已經很難再見,現在游戲公司普遍的做法是采用一個擁有完善的系統和劇情章節的短篇游戲來為即將發售的產品作預熱,《合金裝備5:原爆點》就是其典型代表。

    《合金裝備》系列在第三人稱動作類游戲中的地位自然無需多言,最新作《合金裝備5:幻痛》早已讓廣大死忠們迫不及待,KONAMI適時推出了其序章《合金裝備5:原爆點》供大家解饞。

    序章描述了5代整個劇情的開端,游戲采用開放世界設定,玩家可以自由選擇潛入的路徑、攻略的方式和脫逃的路線,提前體驗熟悉新的游戲系統有助于明年用高難度設定順利打通主劇情。

    進入游戲時的序幕中出現游戲之道的logo,看來PC版開發端亦有NVIDIA涉足

    雖說《合金裝備5:原爆點》只是序章,但在軟件結合硬件運行層面已經整合了完整的游戲引擎,我們PC玩家可以通過這個短篇來了解它的硬件配置需求,也為明年迎接《幻痛》準備好自己的電腦。

    更多相關資訊請關注:合金裝備5:原爆點專區

    特效趕超孤島危機?游戲場景解析

    《合金裝備5》的發售平臺除了PC之外幾乎涵蓋所有現有的游戲主機:PS4、PS3、Xbox One和Xbox360,由于這些主機誕生的年代各不相同,游戲畫面效果也完全不同,據說PS4版將是所有主機中畫面理想的。當然在PC強大的硬件更新機能面前這都是浮云,有機會享受每款游戲的最高畫質想必是PC游戲玩家堅持用PC的一大理由。

    多年不見,蛇叔又滄桑了許多

    《合金裝備5:原爆點》的PC版最高畫質,人物模型細節刻畫的非常精致,人物表情,臉上的皺褶,皮膚的質感,雨水的光澤,紛紛達到了CG電影的級別。盡管這部分固定過場劇情似乎是采用預渲染的方式實現,仍體現出游戲引擎的強大。

    雨天人臉上的水漬細節十分逼真

    第三人稱游戲通常對幀率要求不高,這款游戲將幀率上限鎖定在60fps,有助于游戲流暢度保持穩定,但這與垂直同步沒有關系,游戲中提供了垂直同步的開關選項。

    材質表面的潮濕感配合陰影運用得十分到位

    序章的劇情很短,概括地來說只要營救兩個人質便可完成全部任務

    《原爆點》的任務很簡單,救出人質即任務結束,熟練的玩家幾分鐘便可以做到。整個任務只有這一個場景,游戲容量卻達到3G之多,可見明年的正片《幻痛》是絕不會吝嗇硬盤空間的。

    序章終,蛇叔身上又少零件了,這次是一只胳膊(幻痛=幻肢痛?)

    鎖幀上限60fps,畫質設定菜單

    《合金裝備5:原爆點》在PC開發端做了大量的工作,畫質設定菜單中提供非常豐富的細節選項。這些選項可供選擇的范圍基本上為超高、高、中等、低四個級別。

    上圖為所有特效全開最大

    上圖為典型的中等特效配置

    這款游戲的畫質設定沒有提供預設值選項,需要玩家根據自身硬件配置情況對每個細節設定斟酌。上圖中為我們給出的中等畫質設定建議,可點擊圖片放大。

    幀率上限可以在30fps/60fps之間選擇

    將幀率選項設為AUTO,則最高幀率上限為60fps。這款游戲支持模擬主機平臺上的流暢度體驗,可將幀率上限鎖定在30fps,令體驗更加平穩,不過相信習慣了用PC玩游戲的用戶是不會這么做的。

    測試平臺配置與測試方案介紹

    為了消除瓶頸,讓顯卡性能充分發揮,體現出每款顯卡真實游戲性能和體驗,測試平臺中我們選用旗艦即高端的其它配件。其中CPU選用在高端游戲用戶中具有代表意義的Intel i7 4790K,搭配Z97主板和4GB×2 共8GB容量DDR3-2133金士頓HyperX內存,內存工作設定在2400MHz。

    測試平臺軟硬件配置構成如下

    測試畫質設定分級

    游民星空科技頻道根據當大多數游戲用戶所擁有的顯卡性能和顯示器分辨率,由《合金裝備5:原爆點》的硬件需求特點為出發,經充分考慮后,將測試設定劃分為三檔。

    第一檔,基礎級:使用1920×1080分辨率,游戲中畫質設定為中等或低,SSAO關閉。適合使用主流顯卡的用戶參考。

    第二檔,性能級:使用1920×1080分辨率,游戲中畫質設定為最高。適合使用甜點或高端顯卡的用戶參考。

    第三檔,高端級:使用2560×1440分辨率,游戲中畫質設定為最高,抗鋸齒模式視情況而定。適合使用旗艦或準旗艦顯卡的用戶參考。

    《合金裝備:原爆點》游戲測試場景的選擇

    游戲沒有自帶Benchmark城西,我們選擇游戲中的一個支線任務作為測試場景,該任務中蛇叔以坐在直升機上的高空視角俯瞰底面,路線相對固定,不確定因素較少,適合用作幀率對比測試。

    打完主任務后可以解鎖一些支線任務

    測試場景,直升機視角

    測試使用Fraps記錄該測試場景中一分鐘內的幀率變化。下面揭曉各款參測顯卡運行游戲的效果。

    1440P最高畫質——GTX 770以上全浪費

    使用2560×1440分辨率,游戲中畫質設定為最高,SSAO開啟。

    高端級設定測試畫面,貼圖紋理和光照效果相當不錯

    高端級設定的測試結果可以讓《合金裝備》的廣大游戲粉絲安心了,和大多數主機游戲類似,它的對硬件性能的優化相當出色。只要一片GeForce GTX 760顯卡就可以在2K分辨率特效全開的狀態下暢爽體驗,若你囊中羞澀,GTX 750Ti也完全可以湊合。

    此外,由于這款游戲設置了最高幀率上限——60fps,為它準備GTX 770以上的顯卡是沒有意義的。

    1080P最高畫質——GTX 750也能玩爽

    使用1920×1080分辨率,游戲中畫質設定為最高,SSAO開啟。

    性能級的測試畫面,除了分辨率降低到1080P沒有其它變化

    分辨率降低到1080P同時也降低了對顯卡的壓力,這令GTX 760也加入恒定60fps的陣營,此時GTX 750Ti也能夠提供不錯的游戲體驗,甚至GTX 750也可給予你與游戲主機相似的流暢度。

    1080P中等畫質——除了集顯不建議

    使用1920×1080分辨率,游戲中畫質設定為中等或低,SSAO關閉。

    將畫質選項降低到中等之后感覺畫面層次感和景深有明顯下降

    基礎級特效設定下所有顯卡均能保證游戲很定運行在60fps上,可見只要你的顯卡不是太爛或太老,《合金裝備5》都會對你表示歡迎。不過看在游戲優化做得如此出色的份上,我們不建議大多數PC游戲玩家用這檔畫質設定運行游戲。沒有特效全開地體驗一遍這般經典的游戲大作不得不說是一種遺憾,況且它不需要你花費多少銀子。

    當然,若是你著實受硬件所困,那么以上測試結果至少能令你燃起無限希望。

    游戲性能點評與三檔畫質顯卡推薦

    對《合金裝備5:原爆點》的測試結果說明它的硬件性能優化一如既往的優秀,盡管提升了一個檔次,但大多數玩家現有的PC都可以駕馭,同時也十分慶幸不久之后我們可以同樣順利得在最高畫質下流暢體驗這部經典系列的正片《合金裝備5:幻痛》。

    為了給即將攢機或者近期打算升級電腦的玩家做個具體的參考,筆者最后根據以上測試分檔,在市售NVIDIA顯卡中做出如下推薦。

    基礎級設定顯卡推薦——NVIDIA Geforce GTX 750

    圖為影馳GTX 750黑將,核心頻率1110MHz,顯存頻率/位寬5000MHz/128bit,電商報價800元左右。

    性能級和高端級設定顯卡推薦——NVIDIA Geforce GTX 760

    圖為影馳GTX 760 Gamer,核心頻率1085MHz,顯存頻率/位寬6008MHz/256bit,電商報價1450元左右。

    “你心目中的筆記本是什么樣子的?”

    -“屏幕得大,小屏就是在讓眼睛集體去自殺。”

    -“筆記本的意義難道不是可以隨身攜帶?輕一點,越輕越好。“

    -“出門背筆記本不用時刻擔心會磕碰損壞就好了。“

    - “大內存才是剛需吧,要多大有多大。“

    大家對筆記本的訴求大多是這些,而作為內容創作者的vloger,對筆記本的要求有過之無不及,剪輯vlog需要好點的屏幕質量和尺寸;因為要隨時剪輯,希望它不要成為行李的負擔;vlog素材太多,內存必須要大...等等。作為一名blogger,這些要求真的不過分,有沒有一款滿足所有訴求的筆記本?只有戴爾靈越7000輕一代高能合金本可以滿足以上所有需求的,為 vlogger而生。

    創作者合金裝備秘訣一:輕一代,素材之路不再負重滿滿

    作為vlogger的剪輯筆記本,首先需要滿足輕這一特點,市面上主打輕的筆記本也不在少數,可是他們真的做到輕了嗎?在我選購筆記本之初就在心里有過這樣的疑問,然而搜羅一圈下來發現,真·輕的筆記本尺寸小,屏幕小,而能有大屏的筆記本自然把輕當成了一門玄學,根本無法真正做到。當我以為機身輕盈和屏幕夠大已然成為兩個不可兼得的選項的時候,發現了居然還有靈越7000這款足以讓我打臉的機型,它是市面上唯一一款三面采用鎂合金這種輕一代合金金屬的筆記本,這種材質也多用于高端汽車的車身和零部件、高端相機的機身以及高端行李箱上,高端之處可見一斑。

    由于鎂合金在同等強度和硬度下比鋁合金輕三分之一,所以造就了靈越7000的超輕機身,也就是說,在機身重量上,靈越7000就已經完勝同尺寸鋁制筆記本。另外,鎂合金的散熱性能非常好,對于筆記本這樣內在積蓄熱量的產品有非常好的處理能力,熱量不積累,機身不發燙,筆記本壽命更長久。

    鎂合金自帶的彈性模量小、剛性好以及耐腐蝕等特性,讓靈越7000出門妥妥的抗造!當我旅行徒步,或者登山遠足時,它再也不會是我的拖累,這耐用的程度也讓我放心帶它一起去“冒險”,即使我在野外露營,也一定要拿出它來剪輯當日vlog,最新鮮的素材即刻出爐,不用擔心我的筆記本電腦會在野外暴斃。

    創作者合金裝備秘訣二:剪輯視頻卡頓是讓人崩潰的小怪獸,靈越7000就是奧特曼

    對于內容工作者來講,不光看外在,還要有能夠勝任內容工作的內在。靈越7000的內在也是非常“硬核”的,對于vlogger來說,當然希望視頻素材剪輯起來流暢無阻,怎奈何Pr、AI說鬧脾氣就鬧脾氣,像極了不聽話的小怪獸,靈越7000輕一代高能合金本搭載則完全像正義的戰士奧特曼,憑借其配置的搭載第九代智能英特爾?酷睿? i7H架構標壓處理器,多軟件運行跑的飛快、全新GTX1650 4GB顯卡、最高支持32GB RAM以及支持雙SSD固態硬盤等硬核配置,妥妥的幫你消滅視頻剪輯、圖片編輯軟件的小脾氣,讓你在內容創作時不受任何限制,流暢操作!

    最高搭載的GTX1650顯卡,相較于1050高70%以上,對vlogger一族實在非常友好,解決了普通筆記本上集成顯卡的性能不足問題,給予視頻后期處理的強大后盾支持。流水般流暢的視頻、圖像編輯軟件體驗,用一次真的會感動哭。

    真機測試的數據表現也印證了靈越7000的強大性能:完全關機狀態下從開蓋到系統桌面用時17秒,關蓋待機狀態下此過程僅用時1秒,疾速響應你的需求;魯大師測試分數高達317993分。

    創作者合金裝備秘訣三:4K屏幕才配用來剪VLOG

    不是傲嬌,屏幕對于剪輯VLOG的重要性也許并不需要我多說,單獨為了剪輯視頻配置屏幕的也不在少數。而戴爾靈越7000最讓我心動的地方,就是它最高可以選擇一塊4K分辨率屏幕,色域覆蓋100% Adobe sRGB,支持原生8bit,亮度高達500尼特,支持HDR400。拍了一天的險山孤橋,在這塊屏幕上又有了拍攝體驗時的感覺,剪輯起來更加還原我想要的真實呈現,并且連小細節的精彩也能生動還原,不再被錯過。這樣的一塊屏幕,怎能讓我不愛它。

    同時,滿足長時間的使用需求是非常必要的,可選的97whr大容量電池,續航時間長達15小時,就算一整天在戶外、在路上,都不用擔心電池耗盡,無法正常工作,真是驚喜又意外。

    創作者合金裝備秘訣四:放在腿上辦公竟可自動降3度,媽媽再也不用擔心我抱著電腦剪視頻了

    說到我們vlogger人群隨處需要剪輯視頻,靈越7000的貼心程度完爆其他筆記本,全因為使用了戴爾獨有的智能科技-一顆能夠自動識別機器使用場景的智能溫控陀螺儀芯片,能夠自動甄別使用場景是在腿上還是還是在桌上,如果是在腿上使用,機器本身自動降溫3度,等不到回家再剪輯視頻的vlogger在車上打開電腦,沒有桌子又何妨,有靈越7000輕一代高能合金本幫我自動降溫保證接觸的皮膚不會過熱不適,單單這一點,就真的要為靈越7000重重點個贊。

    除了鎂合金材質機身本身的出色散熱和貼心的智能溫控系統外,靈越7000內部還擁有雙風扇和雙散熱管設計,這樣的散熱處理早已高于游戲本對于散熱的要求,散熱從此不再是需要擔心和考慮的問題。悶熱夏天,電腦的溫度也不會熱過我的體溫。

    戴爾靈越7000像是為內容創作者而生Vlogger的合金裝備,無一不滿足著你對于筆記本電腦的極致需求,更是打破了我對于筆記本的傳統看法,你呢?是否準備入手這件輕一代高能合金本了呢?

    戴爾全智服務:7*24小時全方位解決軟硬件問題

    戴爾全智?服務即 Dell Premium Support,專為對品質有較高要求的用戶量身定制,全年365天,7x24小時,相較于普通的標配售后,只要你有需要,專家隨時收到,幫助您主動監測故障、全方位幫您解決軟硬件問題,甚至為您配備戴爾專家,親自上門解決質量問題導致的硬件故障!

    我以為這天永遠不會到來。”

    熟悉《合金裝備》系列的玩家應該都聽說過那個非常傳奇,但從來沒有人能完成的隱藏結局——“天下無核”。

    在《合金裝備5:幻痛》的線上多人模式中,玩家可以搭建自己的軍事基地制造武器,也能扮演特工潛入其他人的基地掠奪資源。

    為了防止自己的基地被入侵,玩家可以在游戲中制造終極武器——“核彈”,而所謂的“無核結局”,則需要游戲中所有核彈都被摧毀才能達成。

    這是個非常苛刻的觸發條件,官方也曾在2015年時給出了明確的說明:除了“游戲服務器內不存在核武器”,還必須滿足“不得有人正在開發核武器”這個條件。也就是說除了銷毀核武器,所有玩家都必須打消再次制造的念頭,才能迎來真正的“天下無核”。

    這是一個需要全世界玩家共同努力才能完成的結局,但很可惜,游戲自15年發售到現在,還從沒有人通過合法手段完成過該結局。

    在2018年,PC平臺的《合金裝備5》曾觸發過一次“無核結局”的過場動畫,但很快就有大量玩家表示自己并沒有放棄核武器,隨后,結局便被Konami官方澄清為“系統數據故障所致”,相關的劇情動畫也很快被撤下。

    很諷刺的是,根據過場動畫顯示,游戲曾銷毀過2,147,483,647枚核彈頭,而這串數字剛好是二進制計算機所能儲存的最大數字,因此很多人認為正是過于龐大的核彈數量,才導致服務器內的核彈總數歸零,進而陰差陽錯出現了這個結局(同樣,《合金裝備5》的PS4版也出現過類似的假“無核”事件)。

    在官方宣布緊急維護后,游戲恢復正常,而這個已經被無數人觀賞過的“無核結局”,便再也沒有出現在正式游戲中,直到兩天前。

    油管上一位名為“Steff”的用戶上傳了一段合金裝備的“無核結局”動畫,雖然這段視頻早已流出,但在動畫開頭顯示的時間卻和之前不同:

    “7/27 21:36”這說明動畫是在兩天前被觸發的,根據作者的介紹,這段視頻是出自“PS3”版本的游戲,而幾天前推特上就曾有PS3玩家表示“已經找不到帶有核彈的玩家基地了”。

    當時這位玩家以為這又是什么未知的Bug,但根據“MGSV Nuke wather”(國外一個實時統計游戲內核彈數量的網站)顯示,PS3版的核彈數量確實在近期急劇下降過:

    只不過在觸發動畫后,又陸續有人重新開始制作核彈,因此目前PS3平臺的核彈總數再次回升到了43枚:

    相比其他兩個平臺,PS3的核彈數量確實有可能跌落到零

    這段動畫也標志著游戲發售5年后,終于有玩家通過正常途徑達成了“天下無核”的隱藏結局,也意味著有那么一瞬間,游戲內確實不存在核武器。

    聽上去非常傳奇,但這件事還可以從更合理的角度解釋:仍在堅持玩PS3版游戲的人本就不多,游戲內的核彈數量也有限,而規則允許玩家通過掠奪的方式摧毀其他人的核武器,所以很可能是一小撮玩家集中盜取了他人的核彈并摧毀,并非是“所有人主動放棄核武器”。

    但這并不代表PS3上的“無核結局”沒有意義,就像之前提到的,這可能是第一次人們通過常規途徑達成無核結局。

    目前,《合金裝備》的官推表示正在調查這次“無核化”事件。或許,Snake最后說的那句“我以為這天永遠不會到來”,真的要到來了。

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