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    0后還記不記得那款讓你徹夜熱血,愈發(fā)不能的網(wǎng)絡(luò)游戲?下面我?guī)Т蠹乙黄鸨P點(diǎn)那些讓我們銘記的網(wǎng)絡(luò)游戲


    圖片來源網(wǎng)絡(luò)

    石器時(shí)代

    1999年還是撥號(hào)上網(wǎng)的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)說斷就斷的時(shí)代。該作最初在中國由華義國際代理,也是中國早期網(wǎng)絡(luò)游戲的代表,曾經(jīng)達(dá)到萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖。在中國的運(yùn)營時(shí)間長達(dá)8年之久,然而由于版權(quán)爭(zhēng)奪等問題,最終于2008年停服。后由版權(quán)持有商Digipark授權(quán)勝思網(wǎng)絡(luò)全權(quán)代理,石器時(shí)代得以再度開服。2016年4月08日,勝思網(wǎng)絡(luò)正式停運(yùn)石器時(shí)代。

    傳奇


    圖片來源網(wǎng)絡(luò)

    戰(zhàn)士,法師,道士,是不是讓傳奇玩家回憶起當(dāng)年徹夜燒豬,練級(jí),打裝備的經(jīng)歷?!秱髌妗匪闶亲钤绲腞PG,現(xiàn)在很多游戲職業(yè)也大多圍繞這三大職業(yè)來開發(fā)。

    傳奇》系列產(chǎn)品的發(fā)源,這款游戲的制作者是韓國企業(yè) Actoz 。這一家公司成立于1996年 ,可是 在1998年,Actoz發(fā)布了一款 名叫 《傳奇 :霸王戰(zhàn)》的電腦游戲,這款電腦游戲便是《傳奇 》系列產(chǎn)品的杰出代表 。

    因?yàn)闀r(shí)間相距今日很久,許多材料 和文圖 早早已沒地能夠查找了,大家只有根據(jù)許多老玩家口中知道最開始的“傳奇 ”到底 是什么樣子的。


    圖片來源網(wǎng)絡(luò)

    奇跡

    《奇跡MU》是由韓國網(wǎng)禪Webzen開發(fā)的一款MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲,于2002年在中國大陸正式上線運(yùn)營。

    2001年《奇跡MU》被韓國多家官方權(quán)威游戲機(jī)構(gòu)評(píng)選為“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”,同年的韓國游戲大展上被評(píng)選為最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲。2002年在中國運(yùn)營后,連續(xù)兩年在多次權(quán)威游戲評(píng)比中獲得最經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲以及最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲大獎(jiǎng)。


    泡泡堂


    Q版人物,簡(jiǎn)單的操作,老少皆宜的內(nèi)容一下子抓住了80后少男少女的心。相比黑白機(jī)時(shí)的炸彈人,泡泡堂的造型更可愛,內(nèi)容更豐富。一出現(xiàn)就成為80.90后的童年快樂時(shí)光的代表作之一。

    《泡泡卡丁車》


    圖片來源網(wǎng)絡(luò)

    2006年1月10日,跑跑卡丁車國服運(yùn)營商世紀(jì)天成在中國大陸開始了免費(fèi)的封閉測(cè)試運(yùn)營。

    做為最早的賽車競(jìng)技速類游戲,加入不同的車輛性能(漂移、加速度、彎道、加速時(shí)間、集氣速度)和道具多元化等功能,地圖方面更是包羅萬象,讓這款游戲一經(jīng)上市就一炮而紅。

    《勁舞團(tuán)》


    被稱為鍵盤殺手的《勁舞團(tuán)》,也伴隨著葬愛家族的崛起。

    勁舞團(tuán)》是由T3 Entertainment開發(fā)的一款舞蹈類電腦客戶端游戲。該游戲起源于韓國漫畫《Audition》,2005年在韓國展開測(cè)試,后來發(fā)展到全球范圍。Yedang Online負(fù)責(zé)其全球發(fā)行,中國大陸地區(qū)由久游代理。游戲音樂是由SONY/BMG、華納唱片(北京)有限公司、滾石唱片、香港英皇、EMI、華誼兄弟、avex China、環(huán)球音樂、T3 娛樂公司等授權(quán)制作。

    《征途》


    伴隨著“今年過年不收禮,收禮只收……”巨人網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的第一款網(wǎng)游《征途》橫空出世。

    以中國武俠文化為基礎(chǔ),融合PK戰(zhàn)爭(zhēng)、休閑競(jìng)技、戀愛養(yǎng)成等眾多游戲內(nèi)容。十國爭(zhēng)斗設(shè)定、八大職業(yè)選擇,為玩家提供全方位的游戲體驗(yàn)。

    你還記得那位氪金大佬嘛!


    《夢(mèng)幻西游》


    還記得你為這款游戲購買了多少點(diǎn)卡嗎?

    《夢(mèng)幻西游》是一款由中國網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格。正式運(yùn)營以來,注冊(cè)玩家數(shù)突破3.6億,同時(shí)最高在線271萬,是網(wǎng)易西游題材扛鼎之作。

    《大話西游》


    提到《夢(mèng)幻西游》,一定要說這部網(wǎng)易自主研發(fā)運(yùn)營的神作《大話西游》。

    2002年8月《大話西游OnlineⅡ》上線,深受玩家喜愛。網(wǎng)易再一次為中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)現(xiàn)了新的盈利增長點(diǎn)?!洞笤捨饔蜲nlineⅡ》注冊(cè)人數(shù)超過1.5億,最高同時(shí)在線人數(shù)突破126萬。


    《魔獸世界》


    如今80,90后都已開始或已經(jīng)邁入不惑之年了為了家庭,生活我們不停奔波。是否在一些不眠之夜會(huì)突然想起多年前一起戰(zhàn)斗的兄弟,還能記起那句“我比別人多了一個(gè)世界”“獸人永不為奴”

    融界12月14日消息,有投資者在互動(dòng)平臺(tái)向榕基軟件提問:請(qǐng)問貴公司計(jì)算機(jī) 軟件系統(tǒng)能否應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲?

    公司回答表示:目前公司計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)不能應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲。

    本文源自金融界AI電報(bào)

    家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

    不知道各位有沒有發(fā)現(xiàn),近幾年,傳統(tǒng)網(wǎng)游玩家的數(shù)目正在逐步減少,很多十年前的知名傳統(tǒng)網(wǎng)游,譬如《熱血傳奇》、《征服》等游戲,玩家數(shù)量都大不如從前。

    而近些年來新出的傳統(tǒng)網(wǎng)游雖然有火的,但也沒有出現(xiàn)當(dāng)年那么火爆的情形。這種情況還延續(xù)到了手游當(dāng)中,現(xiàn)在手游中那些傳統(tǒng)玩法的網(wǎng)游,也沒有那么火了,而且還經(jīng)常遭到玩家們的吐槽。

    今天,小弟就來帶大家分析一下,為什么傳統(tǒng)網(wǎng)游的玩家會(huì)越來越少。

    TOP1:游戲環(huán)境差,平民玩家沒有生存空間

    首當(dāng)其沖的自然是游戲環(huán)境了。

    早些年,譬如《魔獸世界》、《熱血傳奇》等傳統(tǒng)網(wǎng)游,采用的是計(jì)時(shí)收費(fèi)模式,游戲中雖然設(shè)置了類似于元寶商城、金幣購買等界面,但絕大多數(shù)玩家都是依靠自己投入大量的時(shí)間外加一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣,來獲取游戲資源。

    小弟還記得當(dāng)年網(wǎng)吧里有人爆出了“麻痹戒指”,請(qǐng)全網(wǎng)吧人喝水的場(chǎng)景。

    然而近幾年,隨著人們收入水平的提高,各大游戲廠商的吃相也難看了起來,研究出了免費(fèi)模式,任何人都可以免費(fèi)玩。前期依靠新奇的玩法、出色的畫面吸引大量玩家,等玩家升到能夠PVP的等級(jí)后,就開始推出各種充值界面,誘導(dǎo)玩家去充值。

    充值會(huì)帶來極高的戰(zhàn)力加成,這時(shí)各方面的資源都會(huì)向氪金大佬傾斜,甚至出現(xiàn)了一個(gè)大佬暴打幾十個(gè)平民的場(chǎng)景出現(xiàn)。許多平民玩家想要靠投入時(shí)間來扳回一點(diǎn)劣勢(shì),后來發(fā)現(xiàn)還是耐不住大佬的氪金一擊。

    除此之外,由于網(wǎng)上人員素質(zhì)的參差不齊,經(jīng)常會(huì)遇上一些低素質(zhì)玩家辱罵,許多游戲運(yùn)營為了獲得更高的活躍度,會(huì)選擇性地?zé)o視一些爭(zhēng)吵,將整個(gè)游戲世界搞的烏煙瘴氣。

    TOP2:生活壓力大,沒有整段的時(shí)間花費(fèi)在游戲上

    小弟相信在互聯(lián)網(wǎng)上班的各位技術(shù)大佬應(yīng)該是很少有人玩?zhèn)鹘y(tǒng)網(wǎng)游的,因?yàn)閭鹘y(tǒng)網(wǎng)游需要大段大段的時(shí)間去做任務(wù),996,997拼命黨們是抽不出時(shí)間來打游戲的。

    現(xiàn)階段傳統(tǒng)網(wǎng)游大致分為這么幾個(gè)時(shí)間段,早上八點(diǎn)到十點(diǎn),玩家可以進(jìn)行跑環(huán)任務(wù),日常任務(wù)等等,中午會(huì)出現(xiàn)一些PVP的對(duì)戰(zhàn)任務(wù),譬如刷戰(zhàn)力榜,匹配對(duì)戰(zhàn)等等,下午通常比較空,可能偶爾性的出幾個(gè)隨機(jī)任務(wù)。

    這樣的時(shí)間安排絕大多數(shù)玩家還可以接受,但是到了晚上就不一樣了。

    很多游戲盯準(zhǔn)了玩家的下班時(shí)間,七點(diǎn)之后幾乎是一條龍式的瘋狂任務(wù),7點(diǎn)到7點(diǎn)半公會(huì)篝火,7點(diǎn)半到8點(diǎn)半公會(huì)戰(zhàn),8點(diǎn)半到10點(diǎn)又是一連串的群體任務(wù)。玩家有事還得向公會(huì)請(qǐng)假,不然會(huì)影響集體排名。

    玩?zhèn)€游戲還需要像上班一樣請(qǐng)假,不然可能會(huì)被踢出公會(huì)。白天要為老板打工,晚上要為游戲打工,為了一點(diǎn)社交屬性花費(fèi)自己大量的精力,很多上班黨玩家都不會(huì)樂意。

    TOP3:玩家素質(zhì)越來越高,對(duì)游戲深度的要求增加

    許多傳統(tǒng)網(wǎng)游為了能夠面向更多的玩家,他們會(huì)選擇在游戲性上提升,但很少會(huì)大幅度提升自己的游戲畫質(zhì)。

    一方面是為了節(jié)約成本,畫質(zhì)提升需要大量的研發(fā)經(jīng)費(fèi),一方面是很多玩家電腦配置不足,畫質(zhì)高增加了玩家入門門檻。所以傳統(tǒng)網(wǎng)游在畫面和劇情上,通常不會(huì)有太大的投入。

    不過隨著中國玩家網(wǎng)齡的增加,國民收入水平的提高,玩家們的眼界也越來越高,大家對(duì)游戲的要求也開始變得不一樣。

    許多單機(jī)游戲都是大制作,譬如《荒野大鏢客2》研發(fā)成本超55億人民幣,《GTA5》超18億人民幣,如此大手筆的投入帶來的是畫質(zhì)、游戲性和劇情上的全面提升,玩家可以在龐大的開放世界中盡情釋放自我,獲得真正的放松,而不是去傳統(tǒng)網(wǎng)游中抱土豪大腿。

    TOP4:政策導(dǎo)向,國內(nèi)引進(jìn)的大作逐漸增加

    前幾年,由于政策原因,國外有許多大作無法進(jìn)入中國,玩家很難通過正常渠道玩到精品的單機(jī)游戲。國內(nèi)游戲版號(hào)的審批也十分嚴(yán)格,國內(nèi)玩家因此更加傾向于玩一些盜版的單機(jī)游戲。

    由于盜版游戲的猖獗,國內(nèi)游戲廠商發(fā)現(xiàn)制作精品游戲是一件費(fèi)力不討好的事,很可能因此公司破產(chǎn),索性就放棄了開發(fā)新游。國外游戲廠商也因?yàn)橘嵅坏藉X,減少了對(duì)中國地區(qū)的投入。

    但是近幾年,國內(nèi)游戲禁令解除,單機(jī)游戲市場(chǎng)開始回暖。隨著版權(quán)意識(shí)的增加,國人開始重視正版游戲,再加上Steam、Origin等游戲平臺(tái)的普及,國內(nèi)玩家嘗到了漢化游戲的甜美,開始愿意為正版游戲付費(fèi)。

    如此龐大的市場(chǎng)得到了國內(nèi)外游戲廠商的認(rèn)可,單機(jī)游戲中國地區(qū)的銷量也開始逐漸增加。

    好了,看到最后小弟有話想說:以上四點(diǎn)只是主要原因,傳統(tǒng)網(wǎng)游玩家的減少還有很多其它因素,小弟就不在此一一列舉了。無論如何,玩家玩游戲本質(zhì)上圖得是個(gè)開心,單機(jī)游戲有單機(jī)游戲的深度,網(wǎng)絡(luò)游戲有網(wǎng)絡(luò)游戲的社交,二者其實(shí)是比不出個(gè)高下的。

    一個(gè)正驚問題:你還在玩?zhèn)鹘y(tǒng)網(wǎng)游嗎?

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