人眼能明顯察覺到畫面流暢度的分別的刷新率大概是在60Hz左右,而VESA(VideoElectronic StandardsAssociation)所制定的無閃爍最低標(biāo)準(zhǔn)為75Hz,此規(guī)格用來應(yīng)對(duì)日常的辦公,娛樂以及輕度游戲使用已經(jīng)完全足夠。
因此,游戲玩家及電競(jìng)選手為了追求流暢穩(wěn)定的畫面,以此增強(qiáng)自己的體驗(yàn)亦或是優(yōu)勢(shì)都會(huì)選擇高刷新率的電競(jìng)顯示器,因此240Hz刷新率的顯示器才會(huì)應(yīng)運(yùn)而生。
關(guān)于刷新率可以分為倆個(gè)概念:
由顯示器負(fù)責(zé)的屏幕刷新率,指的是顯示器每秒刷新圖像的次數(shù),由于圖像的運(yùn)動(dòng)是通過幀之間的差異顯示的,因此刷新率實(shí)際上是對(duì)可見的幀速率設(shè)置了硬限制,我們常用單位Hz來表示刷新率的速度。
由玩家所使用的主機(jī)(大多指GPU)完成的靜態(tài)幀的渲染速率,除了硬件本身性能會(huì)對(duì)其有所影響之外,游戲內(nèi)分辨率、材質(zhì)、效果等選項(xiàng)也會(huì)對(duì)其產(chǎn)生很大的影響。我們通常用FPS來表示其刷新率的快慢。
通過動(dòng)圖可以看到顯示器的刷新速度是恒定的,而GPU的渲染速度會(huì)根據(jù)所渲染的畫面中的復(fù)雜程度而引起差異,如果畫面中有著大量的爆炸,粒子效果,環(huán)境及人物建模眾多等情況,那么其渲染所需要的時(shí)間就會(huì)比較長(zhǎng)。反之,時(shí)間就會(huì)較短。
在上方動(dòng)圖中,在保真定量一樣只有刷新率和FPS改變時(shí),可以看到在240 FPS/Hz下人物運(yùn)動(dòng)時(shí)的動(dòng)作更加的流暢以及連貫,而在60FPS/Hz下可以看到人物運(yùn)動(dòng)時(shí)有明顯的瞬移,也就是我們常說的跳幀。
我們可以進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算,通過數(shù)據(jù)來進(jìn)行說明:
60Hz=1/60≈17ms
240Hz=1/240≈4ms
當(dāng)刷新率為60Hz時(shí)表明,每秒顯示器刷新60個(gè)靜態(tài)幀,同理240Hz時(shí)每秒刷新240個(gè)靜態(tài)幀,因此在240Hz時(shí)每幀只需要4ms的刷新時(shí)間,想比60Hz要減少大約13ms,從而畫面也就越流暢,并且可以幫助玩家更輕松的追蹤目標(biāo)。同時(shí),人物運(yùn)動(dòng)時(shí)的拖影也會(huì)隨著刷新率的提高而減弱。
泰坦軍團(tuán)N32SH搭載31.5英寸FHD面板,采用1500R曲率設(shè)計(jì),屏幕刷新率達(dá)到了驚人的240Hz,可以帶來流暢穩(wěn)定的游戲畫面,充分發(fā)揮出每一處視點(diǎn)的最大效應(yīng),充分展現(xiàn)每一處細(xì)節(jié),幫助玩家精準(zhǔn)預(yù)判敵人的每一步動(dòng)作,賦予玩家狹路相逢亦能輕松制勝。
同時(shí)搭載了AMDFreeSync顯示變頻技術(shù),可以保證顯示器刷新速率自動(dòng)適配至GPU的渲染速度,從而解決因畫面刷新率不匹配而造成的畫面撕裂、跳幀等情況,在穩(wěn)定流暢的畫面中,為玩家?guī)頉Q勝毫厘之間的快感,為玩家大幅增強(qiáng)競(jìng)技的優(yōu)勢(shì)。
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頭
不破不立 重塑規(guī)則,大家好,我是小飛
這里是飛利浦顯示器官方店的地球登錄賬號(hào)
開頭想問大家一個(gè)問題,你們覺得顯示器刷新率多少就夠用了
60Hz 144 Hz 又或是240 Hz?可以把你認(rèn)為的打在公屏上
2024年,想要極致電競(jìng)又兼顧沉浸觀影,有三點(diǎn)絕不可少
1是超高的刷新率
2是極快的響應(yīng)速度
3是通透艷麗 讓你感覺自己視力從4.0一下變成5.0的畫面觀感
試問誰能同時(shí)做到這三點(diǎn)?
OLED的2.0進(jìn)化版——QD-OLED顯示器毫無懸念
這也是今天本期視頻的主角27M2N8500
外觀開箱展示
參數(shù)介紹/游戲效果
競(jìng)技游戲,瞬息萬變的當(dāng)下,快狠準(zhǔn)的反應(yīng) 變 快 勝 是關(guān)鍵
說專業(yè)詞匯就是 動(dòng)態(tài)畫面的清晰度、流暢度是決定勝負(fù)的關(guān)鍵
27M2N8500采用了一塊兒2K 360HZ的QD-OLED面板
在當(dāng)下火熱的游戲無畏契約中可以看到
360HZ下的游戲畫面 動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)豐富,不管是開鏡瞄準(zhǔn)
又或是轉(zhuǎn)身對(duì)敵,都是沒有絲毫的殘影 模糊感
每秒360幀圖像,相比目前主流144Hz到180 Hz顯示器,整整多出了一倍
對(duì)于追求極致競(jìng)技體驗(yàn)的玩家,能看到更多的畫面細(xì)節(jié)
也就意味著更快的反應(yīng) 更高的勝率
畢竟打《無畏契約》,誰不想贏?
得益于QD-OLED的自發(fā)光技術(shù),相較于傳統(tǒng)液晶顯示器
27M2N8500沒有背光模組 不僅更加輕薄節(jié)能
而且由于自發(fā)光的成像原理,響應(yīng)時(shí)間更是達(dá)到了0.03ms
在高速快門拍攝下的UFO小飛碟 完全看不到任何殘影
相較于傳統(tǒng)顯示器的1ms GTG,簡(jiǎn)直不要太快,恐怕得外星人才能趕上
游戲功能技術(shù)
除了絕佳的動(dòng)態(tài)游戲畫面體驗(yàn),針對(duì)不同游戲的不同畫面效果
飛利浦還針對(duì)性的適配了 兩項(xiàng)優(yōu)化技術(shù) 三項(xiàng)游戲功能
它們分別是 防撕裂同步技術(shù) 零感同步技術(shù)
十字準(zhǔn)線 實(shí)時(shí)暗部增強(qiáng) 以及狙擊窗
這些在我們游戲時(shí)又有什么實(shí)際幫助呢?實(shí)際操作告訴你!
在進(jìn)入游戲后,如果我們的游戲幀數(shù)過高 可以打開OSD菜單中的
Adaptive Sync功能,它其實(shí)就是防撕裂技術(shù)
開啟之后有效對(duì)齊顯卡的輸出幀和顯示器的接收幀 顯著降低畫面撕裂卡頓
而零感同步技術(shù)則是增強(qiáng)版低輸入延遲技術(shù) 可以有效增加設(shè)備間的連接帶寬
增強(qiáng) 主機(jī) 外設(shè) 顯示器三者的連接速度,顯著降低延遲 讓游戲畫面更跟手
針對(duì)性的三種游戲功能更是可以搭配三種不同場(chǎng)景
在游戲中如果使用的槍沒有準(zhǔn)星,可以打開十字準(zhǔn)星增加射擊的準(zhǔn)確性
而我們?cè)谕嬲w較為黑暗的游戲時(shí),開啟實(shí)時(shí)暗部增強(qiáng),
通過計(jì)算,顯示器可以動(dòng)態(tài)識(shí)別游戲內(nèi)的黑場(chǎng)畫面進(jìn)行提亮,讓暗部更亮的同時(shí)
不影響高亮區(qū)域的畫面細(xì)節(jié)
狙擊窗功能則是在顯示器層面放大顯示器的中心區(qū)域,讓你更容易看清準(zhǔn)星上的敵人
做到更精準(zhǔn)的擊殺
影像
OLED自帶的buff 硬件級(jí)低藍(lán)光
除了近乎極致的游戲體驗(yàn)外,QD--OLED在影像娛樂上,也能帶來不一樣的新鮮感
99%sRGB 99%DCI-P3 98%Adobe RGB,接近全色域覆蓋
Delta<2的色準(zhǔn)也能對(duì)影片的色調(diào)進(jìn)行更好的還原
支持HDR 400 True Black 認(rèn)證,峰值亮度最高可達(dá)1000nit
對(duì)大光比場(chǎng)景的掌控更是輕輕松松
OLED自帶BUFF,軟硬件雙重防藍(lán)光長(zhǎng)時(shí)間使用不累眼
再搭配上飛利浦自研環(huán)景光技術(shù)和5W的動(dòng)態(tài)立體聲音響
燈光一關(guān),這氛圍感,不就一下子上來了
燒屏
說了這么多,那OLED壽命 燒屏的世紀(jì)問題怎么解決呢?欸,別擔(dān)心
27M2N8500搭載了最新的面板溫控檢測(cè)系統(tǒng),搭配上AI識(shí)別功能
當(dāng)檢測(cè)到區(qū)域溫度過高或長(zhǎng)時(shí)間靜止時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)行調(diào)整
多維度降低燒屏風(fēng)險(xiǎn)再加上飛利浦升級(jí)3年燒屏質(zhì)保 完全可以放心使用
結(jié)尾
總結(jié):除不打游戲,3A發(fā)燒友不建議外,
如果你是一名對(duì)游戲分秒必爭(zhēng),有著超高要求的專業(yè)競(jìng)技玩家
又或是對(duì)畫質(zhì)挑剔,暗黑系場(chǎng)面極致控的影視發(fā)燒友
那27M2N8500 你可千萬不能錯(cuò)過呀!
80 90顯卡用戶,在4K 540HZ來臨之前,還等什么?非它莫屬了
信很多朋友們都知道,前一段時(shí)間發(fā)布的Redmi K30可以說是備受矚目的了,特別是它搭載的120Hz刷新率的屏幕,在不足2000的定價(jià)之下,也是讓很多朋友都非常精驚喜。而自從這款手機(jī)發(fā)布了之后,擁有高刷新率屏幕的手機(jī),也好像成為了將來的各種手機(jī)的主流了。要知道,當(dāng)下主流的常規(guī)手機(jī)采用的還是60Hz刷新率的屏幕,只有一些比較強(qiáng)悍的旗艦手機(jī)才會(huì)搭載更高的90Hz或者是120Hz的高刷新率屏幕,那么,120Hz相比60Hz,都有哪些優(yōu)缺點(diǎn)呢?一起來看一下吧。
首先大家應(yīng)該都知道,120Hz刷新率的屏幕擁有著更加流暢的畫面體驗(yàn),并且,親民的價(jià)格也非常容易讓用戶們所接受。不過,真要說起來,對(duì)于目前能夠支持120Hz屏幕的手機(jī)來說,其實(shí)還有一些相對(duì)不足的地方的。比如當(dāng)下備受關(guān)注的Redmi K30,它采用的就是一塊120Hz高刷新率的LCD屏幕,但是,本身LCD屏幕相比OLED屏幕來說,一直有一個(gè)劣勢(shì),那就是在拖影方面的問題了,如果二者在同樣是120Hz刷新率的情況下,差距就會(huì)非常的明顯,而且,這樣的屏幕切換回60Hz的話,也會(huì)有一些卡頓的情況。
另一點(diǎn)就是在軟件適配上了,120Hz的屏幕其實(shí)在日常的操作使用時(shí),還是表現(xiàn)得非常流暢的,只是加載的速度可能會(huì)稍微慢一些,但是,大多數(shù)人選擇入手高刷新率屏幕的手機(jī),想的還是希望得到一個(gè)更好的游戲體驗(yàn),只是現(xiàn)實(shí)卻是比較殘酷的,因?yàn)槟壳暗那闆r下,很多游戲其實(shí)都并不能夠支持120Hz這樣的高幀率選項(xiàng),而最高的,目前也只是僅有少數(shù)的游戲能夠解鎖90Hz這樣的水平,也就說,目前還是有很多軟件都還不能去完美的適配120Hz的高刷新率。
另外,即便是目前最為強(qiáng)悍的處理器,也依舊還是很難實(shí)現(xiàn)120Hz達(dá)到滿幀運(yùn)行的,此外還有一點(diǎn)就是續(xù)航方面了,120Hz這樣的高刷新率,相比60Hz,雖然在日常操作的體驗(yàn)中能夠更加的流暢,但也意味著功耗也會(huì)相對(duì)更高,所以,對(duì)于手機(jī)本身的續(xù)航表現(xiàn)也成為了一大挑戰(zhàn),也正是因?yàn)槿绱?,目前配備了高刷新率屏幕的手機(jī),往往在電池的配備上也基本上都達(dá)到了4000mAh以上,比如此前的一加7T,就多次被網(wǎng)友吐槽過續(xù)航無力這樣的問題。
所以,120Hz好刷新率相比60Hz,也是有利有弊的,那么,你是否看好120Hz高刷新屏幕的手機(jī)呢?