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我一起,穿越時間!
你知道Windows系統(tǒng)中的屏幕保護程序三維迷宮嗎?
你見過一排排蒙著紅色蓋頭的白色大屁股顯示器嗎?
你能回想起第一次上微機課時的場景嗎?
十多年前,學校的計算機教室還叫微機室,那里面的桌子一般都是白色的,為了和桌子搭配,電腦顯示器也是白色的,而且顯示器都配有毛絨絨的紅色布質防塵蓋頭。
當紅色蓋頭被掀開,一排排顯示器整整齊齊出現(xiàn)在桌面時,無人不會感到震撼,那時候的顯示器都是白色大屁股顯示器,其視覺沖擊力要遠強于現(xiàn)在機房里的黑色液晶顯示器,如果你沒有見到過,未來基本上永遠不會再見到了。
一般情況下,一周就一節(jié)微機課,一節(jié)課就40分鐘,而上微機課那天微機老師還不一定在學校,如果上一節(jié)課的老師下課晚了,排好隊走到微機室前時就已經(jīng)上課了……
按照慣例,走進微機室前需要穿上鞋套,入座之后就可以開機了,由于聽老師講解的時候不能操作電腦,這導致電腦長時間處在閑置狀態(tài),突然間,所有的電腦屏幕一黑,然后巨型Start紛紛出現(xiàn),抬眼望去,目之所及之處盡是三維迷宮,那場面想想都十分震撼。
今天我們就研究研究Windows系統(tǒng)中經(jīng)典的屏幕保護程序——三維迷宮(3D Maze),看看有沒有什么可以實際試玩的復刻版三維迷宮游戲。
一、屏幕保護程序的由來
不知史,無以辯是非,首先講講屏幕保護程序出現(xiàn)的歷史原因。
電腦老玩家一定印象深刻,只要是使用過大屁股(CRT,Cathode Ray Tube,陰極射線管)顯示器的人都會接觸到屏幕保護,其實屏幕保護程序就是為CRT顯示器量身打造的。
不同于現(xiàn)代液晶顯示屏幕面板、背光的成像原理,CRT顯示器是依靠電子束激發(fā)屏幕內表面的熒光粉來顯示圖像的,顯示器內部的陰極會發(fā)射電子,然后聚焦成電子束,三束電子束會分別轟擊屏幕上紅、綠、藍熒光粉單元,從而產生強弱不同的色光的三原色,光線混合后就會呈現(xiàn)豐富的色彩,它和現(xiàn)在的液晶顯示器成像原理完全不同。
如果屏幕畫面長期靜止不動,電子束就需要持續(xù)不斷的轟擊固定的熒光粉單元,這會加速熒光粉的老化,進而縮短顯示器的使用壽命,而如果啟用屏幕保護,在特定的時間(最短1分鐘,最長60分鐘)之后,屏幕就會變換顯示的圖像,避免顯示器長時間顯示單一圖像而損壞。
雖然CRT顯示器不適合長時間靜態(tài)顯示,而且體積較大,看起來比較笨重,但是其成像質量卻不是一般液晶顯示器所能相比的,尤其是高質量CRT(例如索尼公司研發(fā)并注冊的單槍三束——Trinitron特麗瓏,三菱公司改進的三槍三束DiamondTron鉆石瓏等)的顯示效果,色彩還原準確度極高,當然價格也極其昂貴。
由于CRT顯示器已經(jīng)退出主流市場,與之相伴而生的屏幕保護程序也漸漸過時,需要注意的是,屏幕保護程序并不適合現(xiàn)在的液晶顯示器,長時間展示絢麗的屏幕保護程序只會適得其反,甚至可能加速液晶顯示屏幕的老化。
二、三維迷宮設置和體驗
從Windows 95開始,微軟引入了非常多經(jīng)典的屏幕保護程序,我們可以肯定的是,雖然很多人都知道三維迷宮,但是卻鮮有人能說出它的全稱。
這款屏幕保護程序的全稱是OpenGL 3D Maze Screen Saver,它最早出現(xiàn)于微軟的Windows95操作系統(tǒng)之中,我們在系統(tǒng)目錄Windows\system下就可以找到它了。
OpenGL是一個應用程序編程接口(API),它由1992年成立的OpenGL架構評審委員會(ARB)維護。
Maze [me?z],在英文中的意思就是“迷宮”,在當時的技術背景下,三維迷宮雖然簡陋,但卻是非常炫酷的。
在Windows操作系統(tǒng)中,三維迷宮屏保可以依據(jù)個人喜好進行設置,打開顯示屬性-屏幕保護程序選項卡,當我們指定“三維迷宮”之后,右側的“設置(T)…”按鈕是可以點擊的,打開之后,我們就可以調節(jié)迷宮墻體的效果和顯示大小。
默認情況下,三維迷宮是白色的天花板、紅色的墻面和黃色的地板,我們可以自行制作BMP文件,然后指定之后就可以實現(xiàn)個性化的效果。
當然在運行迷宮前,我們還可以打開迷宮圖,這樣我們就可以知道現(xiàn)在處于什么位置了。
地圖中的紅色三角形就代表起點,藍色三角形代表當前所處的位置。
每一次進入三維迷宮時半透明的“Start”都會出現(xiàn),但是我們在迷宮中所處的位置卻是變化的,在迷宮中行進的過程中,不知什么時候就會碰到老鼠、石頭等物品,而且有時候墻壁還是彩色的(這些在地圖上都有不同的標志,老鼠為橙色三角形,石頭為旋轉的白色三角形,OpenGL 徽標為靜止的白色三角形,代表迷宮終點的笑臉為綠色三角形)
從起點運行到終點需要一兩分鐘的時間,你是否看到過迷宮盡頭的笑臉?
三、迷宮求解算法——左手規(guī)則
為什么Windows總能自動穿越三維迷宮呢?
其實雖然三維迷宮屏保看起來很神秘,但Windows每次都是在遵循著固定的規(guī)則穿越迷宮,走出迷宮是遲早的事。
也許你會聯(lián)想到《希臘神話》中忒休斯用一團毛線破解米諾斯迷宮的故事,沒錯,破解迷宮類迷局就是需要使用有效的策略,在三維迷宮中,Windows使用的是左手規(guī)則。
左手規(guī)則的使用是有前提的:
如果迷宮是簡單連接,簡單連接是拓撲學中的知識,我們可以將簡單連接理解為迷宮的所有墻壁都連接在一起或連接到迷宮的邊界,那么通過保持一只手(左手或右手)和墻壁接觸,摸著墻走,一直嘗試就可以走出迷宮。
當然如果迷宮不是簡單連接,比如迷宮中有環(huán)形的閉環(huán),這時只是沿著墻走就可能原地打轉,同時迷宮也可能存在多解的情況。
迷宮設計和迷宮求解是非常有意思的,它本身可以作為智力測驗的工具,在我們熟悉的計算機上也有非常多的解謎算法,例如窮舉、遞歸等,有興趣的朋友可以研究研究迷宮求解算法(Maze-solving algorithm)。
四、3D Maze Remix
看到這里你可能會有點遺憾,三維迷宮屏保是只能看不能玩的,如果可以上手操作就好了。
不用遺憾,微軟已經(jīng)幫我們實現(xiàn)這個想法了。
一個叫Mike Galvin的作者制作了真實的三維迷宮游戲——3D Maze Remix,這款游戲是真實的游戲,可謂三維迷宮的加強版,而且得到微軟的支持,微軟官網(wǎng)也提供下載。
Navigate and escape a maze of nostalgia in this throwback to late 90's computing, but watch out for the obsidian cubes!
3D Maze Remix具有Windows、MacOS、Linux不同平臺的版本,運行游戲之后,我們可以看到一個welcome的歡迎窗口,在這里可以選擇游戲的屏幕分辨率,查看游戲的操作方法。
我們可以使用鼠標、鍵盤或者游戲手柄進行游戲,簡單移動下鼠標就可以玩了,點擊鼠標左鍵就是前進,點擊鼠標右鍵則是后退。
這款游戲中保留了原始Windows三維迷宮屏幕保護中的不同元素, 墻壁地板的風格都是一模一樣。
當然如果仔細觀察,你會發(fā)現(xiàn)Start字母和原版屏幕保護中的字體略有不同。
五、 Screensaver Subterfuge
如果你覺得上面這款游戲和屏保太過相似沒有挑戰(zhàn),那么不如再來看看 Cahoots Malone制作的一款更加強大的3D迷宮屏保游戲——Screensaver Subterfuge
游戲運行之后首先出現(xiàn)的是一個設置窗口,具體的操作方式在這里就可以找到。
點擊Play!之后,屏幕會自動播放很長時間的介紹視頻,主要是關于game-changing Operating System Windows 95(改變游戲規(guī)則的操作系統(tǒng)),期間還會伴隨Windows95的開機音樂。
如果這個時候點擊鼠標左鍵,白色文字的背景是會奇妙進行變幻的:
介紹音頻過后,接下來就是游戲環(huán)節(jié)了。
這個游戲內容設定豐富,相較于3D Maze Remix需要多花些時間才能上手,這里就不展開了。
六、網(wǎng)頁中的三維迷宮
如果不想使用軟件,我們還可以通過瀏覽器網(wǎng)頁來體會一下。
它是filly.dance的maze(http://filly.dance/maze/),介紹很有意思,設想一下,微軟抓住了Linux的企鵝Tux,然后把它放進了迷宮,Tux能不能從迷宮中逃出生天呢?喜歡Linux的同志大展身手的時候到了!
看到左上角的三顆紅心了嗎?在迷宮中遇到一次老鼠就會損失一顆紅心,如果遇到三次老鼠,那么就Game Over了。
以上就是各種各樣的三維迷宮,如果玩累了,還是讓Windows自動穿越迷宮吧!
本文的全部內容。
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們使用屏保程序來防止 CRT 顯示器"燒毀",因為靜態(tài)圖像會永久損壞屏幕。像 3D Pipes 這樣的屏保程序能在顯示器處于非活動狀態(tài)時為其提供動畫效果,從而保護屏幕并延長其使用壽命。此外,它們還能在用戶不使用電腦時為其提供可定制的視覺體驗。
程序員 Raymond Chen 的故事要從他的朋友說起,90 年代中期,他在微軟公司的 OpenGL 圖形編程接口團隊工作,當時他的同事還未透露姓名。他們?yōu)榧磳l(fā)布的Windows NT 3.5成功實現(xiàn)了硬件加速 OpenGL,但卻沒有辦法向最終用戶展示先進的 3D 渲染功能。隨著操作系統(tǒng)發(fā)貨日期的臨近,該團隊需要一個"華而不實"的 OpenGL 演示,而且進度要快。
他的同事提議在 Windows 團隊內部舉辦屏保設計大賽。屏幕保護程序是一個完美的低風險工具,因為出現(xiàn)任何問題都不會影響大局。比賽規(guī)則很簡單:每個小組制作最炫目的 3D 屏幕保護程序,由全公司投票決定優(yōu)勝者。獲勝的屏幕保護程序將成為 Windows NT 的最終產品。
OpenGL 小組全力以赴,制作出了 3D 文字、3D 迷宮和 3D 飛行物體等 3D 動畫。但他們的杰作是令人費解的 3D Pipes。在收集了所有參賽作品后,團隊向他們的 Windows NT 同事發(fā)送了安裝說明和投票鏈接。正當評委們準備統(tǒng)計票數(shù)時,市場部的一位同事大吃一驚,宣布他們的所有作品都值得在 Windows NT 中使用。
幸運的是,看到這些新屏保的人中有一位是營銷團隊的成員,他在紐約與一家大型計算機行業(yè)雜志進行預定訪問的前一晚試用了這些屏保。他非常喜歡這些屏保,并回信說:"你們可以取消投票了。我們會把它們全部添加到產品中。"
就這樣,通過一封電子郵件,3D 管道屏保和其他參賽作品一夜之間從地下實驗變成了成千上萬計算機的桌面。
在 CRT 顯示器時代,這些屏幕保護程序除了是一種初級 3D 渲染演示外,還能防止屏幕燒毀。現(xiàn)在人們不再擔心這個問題了,所以屏保也不再流行。不過,如果你懷舊,想在工作間隙喝杯咖啡放松一下,互聯(lián)網(wǎng)檔案館里有這些屏保。
這些古老的文件仍可在現(xiàn)代系統(tǒng)上運行。只需從 Internet Archive 的"Windows XP 和 98 Screensavers"頁面下載壓縮文件,并將內容解壓縮到 System 32 文件夾中。你可以在屏保設置中找到它們。