三國志11中,如果你玩膩了各個劇本的初始勢力,還可以選擇自建人物自建勢力來進行游戲。
別說這事你沒干過,把自己弄到游戲里(或者起個藝名),然后弄一堆老婆孩子什么的,拉家帶口的打天下,有沒有?
那我們怎么選擇才更有意思一點呢?
開始當然是先選美了。
不過說實話,光榮的立繪畫的是真漂亮,可自建人物,一個個都跟小丫鬟似的,實在是乏善可陳。
反正沒有一個能達到這種感覺的,英姿颯爽有沒有?
更別說某大神搞出來的這款清涼版的了。翻了半天,恐怕這張算是最保守的一張了。
這一比較,上面的庸脂俗粉,更是不堪入目了。
罷了,下一步。
頭像自然要選個好看的。但是,從游戲性上來說,屬性和特技更為關鍵。
出生年份和壽命可選。
需要注意的是,年齡對應的各個劇本開始時的年齡。因為一般只有當人物達到16歲的時候才會出場,所以,出生年份還是需要注意的。
另外就是如果你想弄一家子,那輩分之間年齡的差距,最小是14歲。
比如你想給自己弄個女兒出來,比如你給自己設定的是170年出生,那女兒最大就是184年出生,最少相隔14年。
另外就是配偶了,最大相差40歲。也就是說,你想老牛吃嫩草,還得先掂量掂量自己的身子骨能不能頂得住。
相性你自己看著辦,如果你想玩得簡單點,可以選擇比較接近劉備、曹操或者孫堅的相性,這樣比較容易有人來投靠。其實感覺差不多。
“性格”、“漢室”、“理想”這三項,“性格”和“漢室”我在之前的文章中有所涉獵,有興趣的可以看一下。
至于“理想”,你把光標放下某選項上的時候,屏幕最下面中間會有介紹。基本上就是顧名思義的。需要注意的是,這些理想,只對電腦AI的人物有影響,或者你把這人委任出去,這些“理想”才有用。在你手下直屬的時候,毛用沒有。
其他東西你看著設定得了。
而新建人物的重頭戲,就是人物的各項屬性了。
“基準能力”就是五維值,一般來說,直接設置得太高,會讓游戲索然無味。但是太低,被人一頓爆錘了不是我們玩自建人物的出發點。
簡單來說,就是不能太低,也不能太高。
一般來說,設置到70-80+是比較合適的區間。初始有一定的作用,而且也有很大的上升空間。
眾所周知,三國志11是一個養成類游戲,可以通過培養和練習,使得各種屬性得以增長,一般來說,各項屬性可以提高30點。所以,把初始屬性搞到70+,是比較容易練滿的。
畢竟,練滿和調滿,感覺是完全不同的。
“成長期”看你怎么想了,一般來說,“維持型”是最好的選擇,可以長時間地保持在巔峰狀態,即便是年老色衰,也風韻猶存。
“早熟”型,在年輕的時候,能力即可達到巔峰,但是,“早熟”也往往意味著“早衰”。
“普通”型,有一個好處,那就是年輕的時候能力值比較低,如果在年輕的時候把能力培養起來,那么隨著年齡的增長,在巔峰期的時候,能力還會自動的有所提升。
“晚成”型,自然是越老越妖了。不過,如果是自建武將,誰也不想把自己搞得七老八十吧?
“能力持續”,顧名思義。
“兵種適性”,之前文章也涉及到過。兵種適性除了影響該兵種可以使用的戰法數量之外,也影響帶隊的基礎攻防屬性,基本上就是一級適性相差10%基礎屬性。另外,還影響戰法的成功率。
最下面的,就是特技了。
初始情況下,很多強力特技都是不能直接賦予到新建人物身上的。因為需要完成一些相應的東西,才能解鎖。
不過,進到游戲里再編輯,也能起到相應的效果。
只是我感覺,就和上面提到的屬性一樣,都弄成“飛將”、“神算”什么的,其實很無聊。爽則爽矣,但是很快就索然無味了。反而不如弄一些不那么強的,可玩性更高一些。
攻擊性特技來說,如果你準備接盤的空城附近樹林比較多,那“亂戰”無疑是非常強力的特技,俗稱“森神”,就是森林里的霸王。
而比較常規的特技,就是幾個“將”了,相對來說,“槍將”因為有一手比較穩定的控制,略勝一籌。
另外“猛者”也是一個非常不錯的特技,尤其是碰見對方強力人物,自己的“槍將”搞不定的時候,能讓對方負傷,直接讓他趙云變趙廣。
計謀類初始特技非常少,“待伏”實在是沒意思,“妙計”“秘技”可以拿一個,當然,你肯定不會學袁公路。“傾國”算是最好的了,而且我不信你手下沒有妹子。
輔助類特技里面,“詩想”和“筑城”都是不錯的特技。尤其是“筑城”,有一個的話,非常的舒服。政治力不太差,可以一回合起來一個除“陣”之外的防御性建筑,攻守兩端表現都非常的好。
內政類特技,就看你想玩哪個類型的兵種了。一般來說,“能吏”前期的作用最大。當然,來個“指導”增加練級速度也是非常契合玩自建勢力自建人物的初衷的。只是,“指導”只會給隊友增加雙倍經驗,有點小尷尬。
天災類特技,也就“仁政”還不錯,其他的實際效果都不怎么樣。不過,你拉家帶口的,總不能自己給自己搞的眾叛親離了吧?也就是勢力大些了有點用,前期就自己家幾個人,跟沒有一樣。
大致就是這樣吧。
自建勢力,要是想玩得爽,那肯定是一群大牛了。不過說實話,玩一會兒就索然無味了。
反而不如搞一些二流人物,然后慢慢培養起來更有意思一點。
最近確實是太忙了,工作的事情也多,家里也是一堆事,賣了個房子,買了個房子,裝修、買東西、搬家、安裝,又趕上進職稱一堆的爛事,頭都大了。啥事都趕到一起了,生活所迫。
下周又要出差,最近幾天可能還沒有什么時間,實在是抱歉了各位老鐵。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持。
接上文。
三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解十二:軍備生產的規則
1、技巧研究耗時倍率(100)%
很明顯的,數值百分比越大,研究的速度就越快。
這一項雖然沒有變化,但是血色衣冠中的研究初始耗時時長相比于原版是大出來很多的。很多時候技巧值都攢夠了,科技還沒研究完。
2、人才府縮短耗時(2)旬
這個也沒有什么變化。
相對來說,這個是個挺沒用的功能。
原版的技巧值積攢得比較慢,如果你不賴皮的話。為了縮短2旬時間造個人才府,那恐怕是家大業大之后的選擇了。
而在血色衣冠中,前文也提到了,人才府作為特殊建筑,需要前置科技“整備政令”才可以造。而“整備政令”作為內政系的三級科技,你真的要為了那幾個建筑去花費這么大的時間精力嗎?升個主戰兵種他不香嗎?
恐怕天下都統一了,你都造不出來人才府。
不過,血色衣冠的最新特技中,“指導”新增加了研究時間減半的功能,足夠用了。
3、技巧獲取速度倍率(50)%
實際上原版就是50%,雖然勾選了,但是其實一樣。
這個數值,決定了你獲取技巧值的速度,越大越快。
4、技巧點上限(60000)
原版是10000。
額,有一說一,我覺得這個選項就是搞笑的。我的技巧點要不是因為血色衣冠中四級科技需要10000點技巧才能升級,我都根本不會讓他到達10000。實在多的時候,就選一個集團軍的幾個主將拜把子就得了。
60000是不可能60000的,這輩子都不可能20000。
5、每月獲取技巧值:皇帝(50)、玉璽(50)、銅雀臺(100)
這個數值相比于原版大了N倍,原版根本就是撓癢癢。
看著很美好,但實際上意義并不太大,因為這三樣獲得的條件都是比較苛刻的。
1、計略效果參數:流言(9)、驅虎(10)、二虎(20)
你可以這么理解,就是三種計略的基礎成功率,數值越大越容易成功。相比于原始設定,流言略降,驅虎吞狼略升,二虎競食翻倍。
實際上,那就是流言有點用。其他兩個,其實都沒啥用。
驅虎吞狼就是讓一個勢力去打另一個勢力,二虎競食就是破壞兩個勢力直接的關系。但實際上,即便是他們臨時地打起來,隨后還是會針對玩家勢力。費了半天勁,也就是一時有用。不如干脆停戰或者同盟算了。
當然,在一些特定劇本,還是有用的。
比如190討伐董卓劇本,如果你用的勢力是同盟軍的話,就可以挑撥離間一下自己附近的兩個勢力,讓他們解除同盟打起來。自己就可以坐收漁翁之利。
2、計略府增加流言效果(1)
原版是2。
進一步地降低了流言的成功率。
但其實,我基本上都不用這個。
3、親善耗費資金(4000)、外交府減少耗費(2000)
相比于原版,增加了4倍,原版是1000、500。
也就是單次去別的勢力送錢搞外交時候需要花費的金額。
因為友好度較高的話,對方勢力不容易打你,而且像是停戰、同盟包括勸降等等一系列的外交成功的可能性都會更大一些。
簡單來說,就是增加了外交的難度。
1、搜索支持多選
這個功能很棒,最早應該是出現在PKME修改器中,就是一次可以派多人出去搜索,當時PKME中是固定3人還是5人來著,記不清了。
在sire中,也集成了這個功能。只要你行動力夠人夠,就可以一次性的派出去多個人一起出去搜索,節省了一個人一個人選的麻煩。
因為在血色衣冠中,在野寶物非常的重要,所以,刮地皮,也成了一項很重要的事。
操作也很簡單,就是在“搜索”界面的時候,選擇“執行武將”,然后選擇就是了。
2、只能搜索所屬地區武將
這是新版后加的選項。
實際上就是杜絕了“你沒有攻占敵人城池,但是攻占了該城池所屬的港口或者關卡,然后利用“評定”來偷該城的在野人才”的情況。
3、內政指令不消耗行動力
行動力在游戲的絕大多數時間內都非常的關鍵,尤其是早期。
如果開了這個,你的行動力根本不會受到限制,隨便玩。游戲的難度會下降無數倍。
尤其是再搭配上“1、搜索支持多選”,天下寶物,盡在你手。甚至沒事搜點錢,直接富甲天下。
4、軍師推薦人數無限制
顧名思義。
大家不知道發現沒有,到了中后期就不給你推薦人才了?
其實并不是沒人才了,而是軍師的推薦次數用完了。
5、允許控制委任軍團
打開的話,你就可以直接控制委任軍團的城池以及部隊。而不是像之前一樣,徹底委任給電腦AI。
當然,打開之后,你不控制的話,電腦AI依然會按照他的思路進行操作的。
6、委任軍團不拆內政建筑
委任軍團就很2。
其他不談,簡單說說內政建筑這塊。
電腦AI的委任城市,必須滿足3糧3錢1兵營1兵裝的基礎配置,而且錢糧建筑還只包括農田和市場,不論級別,軍屯農、魚市和大市場還不算數。
如果不能滿足,那么,電腦AI就會給你拆建筑,然后造到那個數量為止。
如果你某個城市建設的全是市場,那你一委任,扭臉就給你拆個七葷八素了。
所以,這個功能還是很有必要開的。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持。
三國志11中,被玩家最為詬病的,恐怕就是電腦AI各種無厘頭的213操作了。
如果這款神作的電腦AI能強一些,再有個類似戰爭迷霧的系統,那恐怕就后無來者了。
本篇,咱們就來吐槽一下電腦AI的那些弱呆行為。
在三國志系列的游戲中,主要可以分為“內政”和“軍事”兩個系統。311也不例外,不過在311中,內政已經非常的簡化了,就是一些城外的內政建筑。
在最初始的原版中還好一些,因為建筑不能“吸收合并”,不能升級。
而在威力加強版中,很多建筑擁有了“吸收合并”的功能,使得市場、農田、兵營、冶煉廠和馬廄,可以吸收同相鄰的類型的建筑,達到升級的目的。
好了,這樣電腦AI就傻了。
經常可以看到一些一級、二級的建筑在那扔著升不了級。還有就是比如上圖吳城右邊的鑄幣廠,直接扔到了一堆市場的邊上,實在是讓我這強迫癥忍無可忍了。
眾所周知,在官方版本中,不作任何修改的情況下,鑄幣廠和谷倉只對“接臨”的單位有效。
還有那些什么工房啊造船廠這些一次性建筑,都是必拆的對象。
這也是我對一些破城保留建筑的效果嗤之以鼻的根本原因,比如魅力值高的破城啊,比如某些MOD里的相應特技啊什么的。
我這強迫癥,看見這亂七八糟的一堆,自己都想給它拆了,破城直接人道毀滅,還省了我的事和我的P了。
電腦AI出兵,經常會有一些非常奇葩的選擇。
比如什么太史慈帶騎兵,張飛帶弩兵之類的。或者上圖這樣,孫堅兵器C帶著個井欄的。
啥稀奇事都有。
究其原因,就是電腦AI在選擇出征人選的時候,不像玩家一樣是挑著人帶隊的,而是直接點的“出征”界面最上面的“編制X兵”。
比如,這是我用“英雄集結”劇本劉備勢力,隨便點了一手“編制弩兵”。你說這一隊不強吧,那是胡扯。你要是說強吧,三個主將人選編一起了,多浪費資源?
其實電腦AI在自動編制的時候,也是有講究的。
比如上面三個人選,關羽的特技“神將”有暴擊屬性,但是適性不行。所以副將選擇了一個弩兵適性S的趙云。然后關羽和趙云的智力屬性又一般,所以又選擇了一個智力比較高的姜維。
好像沒毛病吧?
實際上,真的能把人活活氣死。
趙云的高統武,被關羽來了個全覆蓋,雙90+,啥用沒有。而姜維的同樣不低的統武,自然也廢了。就是90智力,因為趙云特技“洞察”幾乎是完全的魔免,也廢了。
所以,三個頂級人物組隊,基本上就相當于關羽獨自帶隊又多了個“洞察”特技而已。仨人至少廢了一個半。
劉皇叔就算是在這個劇本家大業大,也禁不起這么敗吧?
這個問題,在很多MOD中已經較有效的解決了。忘了哪個大神做了一個自定義包,優化了電腦AI的出兵策略,正常了很多。
經常可以看到,電腦的大軍會在某個狹口處堵得水泄不通。前面一兩支部隊你打我一下,我打你一下,后面十幾支部隊就在那看著,當啦啦隊。前面一兩支部隊被消滅或者被打跑了,后面的再跟上進行下一回合的單挑。
標準的添油戰術。
這種情況屢見不鮮。
尤其是玩家用小勢力破局的時候,更是會經常地利用這一點,用一個渡口或者什么狹窄的地段建造一些防御建筑,用少量的部隊抵擋敵人的大軍,做到以弱勝強。
其實還是電腦AI的操作太機械的緣故。
電腦的出征模式是這樣的,選出來部隊之后,直接點到了目標的腦袋上,委任攻擊。而中間那條淺藍色的線,就是攻擊進軍的路線。
如果對手在狹窄的地方一堵,就完犢子了。
而且,電腦AI并不會特意的選擇出征的兵種,一窩蜂幾乎是隨機的出兵。如果是前排一兩個戟兵,后面一群弩兵,再后面再來個“射程”井欄,那你的壓力就可想而知了。
可實際上,第二排能有個弩兵或者井欄,這就是對你最大的考驗了。
這一點,這種MOD貌似也沒有太好的辦法,只是略微的優化了一下電腦AI的攻擊策略,比如像之前我介紹過得“火球陣”,在某些MOD中就不好使了。
但是,總體上電腦的攻擊模式,還是“委任攻擊”。
當然,這一點可能和三國志11的地圖太簡單也有關系,畢竟,正常情況下,兩個城之間怎么可能只有一條路呢?潼關、函谷關這樣的咽喉要地,全天下都是屈指可數的。
電腦AI除了上面三個比較明顯的弱呆操作之外,也不乏一些其他的。
比如,經常會有萬里迢迢之外的勢力會給你送錢,加深友好什么的。我覺得這個選項對于電腦AI來說,就該扣了。
別說山高路遠根本幫不上你什么忙,就算是真的是近鄰,玩家就會因為你送了點錢就不滅你了嗎?看在你當初送過錢的面子上,收編了你之后,封你個官就很夠意思了好吧。
再比如只要有不是同盟或者停戰狀態的勢力,進入自己的勢力地界,就會派兵迎擊。我感覺也不是很科學。
首先對方很可能只是從它的地界邊緣路過,然后兩方就打起來了。而且,就算是剛進入地界,也不見得就馬上對其造成了實質性的威脅。作為一款回合制游戲,很明顯的,交戰地點距離你的城市越近(也就是需要移動的回合數越少),對你的進攻和撤退都更有利。
比如長安西面的防御,就非常的煩,因為距離太遠了,而你又不得不去。除了交戰時間之外,來來回回路上就得三個月,浪費極大。多說一句,所以占據長安后的第一件事,往往都是守住東線的關卡,先把西北平定了,不然你永無寧日。
扯遠了。
電腦AI這種做法,不僅不高明,而且還很容易被利用,比如引兵流。
當然,其他也還有很多弱呆操作,比如會執著于爭奪某個價值不大的港口、關卡之類,消耗了大量的有生力量等等,這里也就不一一再說了。
只是真的希望就像圍棋、象棋一樣,弄個軟件出來,讓我看看我到底有多菜。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持。