他的樣子如下所示非常高格調,一共有4個部分組成,分別是"材質貼圖瀏覽器","視圖","導航器","材質參數編輯器"。
1.創建材質貼圖
直接在"材質貼圖瀏覽器"當中,根據卷展覽分類,找到自己的需要材質或者貼圖,然后直接拖動到"視圖"當中即可,完成貼圖或者材質的創建,如下圖所示。
2.導航器
導航器面板,在實際的工作當中幾乎應用到他,通過導航器能夠快速的預覽編輯器當中的所有貼圖材質以及他們各自的位置。
3.材質編輯器
如何在材質編輯器當中調節貼圖或者材質當中的內部參數,直接選擇需要調節的類別,例如:是貼圖或者材質,直接在名稱上雙擊即可,這樣材質編輯器當中便會顯示對應內部參數。
4.賦予物體材質
首先先選擇場景當中的模型,然后選擇需要賦予的材質,之后點擊"快捷鍵"A即可或者點擊"指點材質"的快捷按鈕,如下所示。
5.如果刪除材質
如果想要在平板材質編輯器當中刪除某些不需要的材質,直接可以使用Delete,但各位不用擔心,在平板材質編輯器刪除材質并不會影響場景模型。
但如果要刪除材質的時候一定要將材質所匹配的貼圖一起刪除。
6.顯示貼圖
當各位讀者朋友掌握了上面的知識內容后,接下來講解一下在平板材質編輯器當中如何顯示,材質對應貼圖紋理,以便更好的在模型視口當中進行觀察。
首先還是要選擇需要顯示紋理的材質,然后點擊快捷按鈕當中的"顯示紋理按鈕"
7.其它知識內容
這個部分為各位朋友講解一下在"平板材質編輯器"當中的其他常用功能項,例如:整理材質和復制材質,復制材質直接按住鍵盤上的shift然后拖動需要復制的材質即可。
如果材質編輯器面板當中的材質貼圖較多的時候,我們可以使用"平板材質編輯器"當中的"布局"功能快捷鍵L,進行整理。
最后感謝你的 點贊,關注與轉發,再次感謝。
為室內設計打工人,不會到了今天還有人沒有材質貼圖圖庫吧?作為和CAD模型庫一樣重要的室內必備圖庫之一,材質貼圖簡直太太太重要了!
材質圖庫可謂是“全能”,在整個室內設計的各類圖紙之中,無論是平立剖還是效果圖,統統都能用到,今天我們就來看看材質貼圖在室內圖紙中的運用。
文末附 精選室內高清材質貼圖
01
平面圖
我說一句彩平圖是現在平面方案出圖的主流方式不過分吧,而且現在還有各種不同表現形式的彩平圖,基礎色塊填充彩平、莫蘭迪彩平、材質紋理彩平等等,那叫一個豐富。
▲ 簡單色塊填充彩平
▲ 莫蘭迪彩平
▲ 材質紋理彩平
當然,其中表現力最優秀的就是有材質紋理表現的彩平圖,能讓人在平面階段就對材質搭配有一定了解,同時可以讓空間功能劃分一目了然,是對設計方案最直觀的表達。想做出美觀的材質彩平,重點就在貼圖上,根據需要選擇合適的地磚地板等地面材質,再選擇性地添加一些比如地毯、植物等細節。
02
剖立面
為什么要做彩色立面圖?當然是為了更好的展現墻面材質、裝飾和造型等,能很直觀的表達某個空間的立面效果,與之比起來,美觀反而是其次的。
▲ 同一立面的不同材質表現
彩色剖面圖和彩色立面圖有異曲同工之妙,只是相較于立面圖,能更好的展現出立面結構。
▲ 剖面透視圖
03
效果圖
圖源:印象視覺/拓者
材質貼圖對效果圖來說有多重要就不需要我說了吧,你見過的那些超逼真的建筑或室內的效果圖,材質絕對是其中非常重要的一環。對于室內效果圖,不論是3Dmax、SU還是其他軟件,想要渲染出圖并達到想要的效果,那材質貼圖必須到位。
▲ Hālō Studio 那些以假亂真的效果圖
雖然現在做效果圖會使用大量已有材質的模型,但像地面、墻面或一些特殊的材質造型等還是需要自己賦材質,擁有一套種類豐富且高清的材質貼圖非常的有必要。
這里再補充兩個材質貼圖的優秀用法,如果你是使用SU建模做效果圖,充分賦予材質,不僅可以出效果圖,還可以結合layout輕松做出彩色平立剖,甚至彩色施工圖。
如果你用電子手繪出圖,比如平板的procreate,你可以將材質貼圖制作成為材質筆刷,即可輕松搞定彩色平立剖及效果圖的材質體現。
圖源:拓者
當然,材質貼圖還有很多用法等待你去發掘,今天你可以先擁有一套優質貼圖。這里小編為你精選室內高清材質貼圖,運用到你的平立剖及效果圖之中,不再為一直找不到合適的材質貼圖而發愁,輕松將想要的材質和效果在圖中表現。
精選室內高清材質貼圖
資料總預覽
【01】材質貼圖
(1)石材貼圖
(2)金屬貼圖
(3)木材貼圖
(4)布料貼圖
(5)裝飾畫
(6)植物墻
【02】國外貼圖+應用場景
材質貼圖
-石材貼圖-
-金屬貼圖-
-木材貼圖-
-布料貼圖-
-裝飾畫-
-植物墻-
國外貼圖+應用場景
-貼圖-
-應用場景-
▲以上僅為部分展示
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渲染表現教育
Corona表現網絡學員昨天晚上10點給我留言,關于如何制作瓷磚不規則的錯拼方式通過貼圖如何實現,為了更好的解答這個問題,同時也想讓更多對于這個技術點想要學習的網友朋友,我編寫了這篇圖文教程,希望通過本文的閱讀使你能夠掌握這項技術以及需要時能夠有個地方可以參考與查找,下面我們正式開始,最后感謝你的支持與關注。
愛渲染效果圖培訓
1首先在3DsMax當中創建一個幾何體平面模型并將其轉變為可編輯多邊形。
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2然后創建一個corona表現材質(MTL)賦予給平面。
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3使用3DsMax自帶的隨機選擇功能項進行物體的ID屬性設置。
愛渲染效果圖培訓
4然后將石材的紋理貼圖載入到3DsMax的平板材質編輯器當中并接入到材質漫反射當中。
愛渲染效果圖培訓
5貼圖與材質的連接線之間加入corona的UVW隨機變化貼圖。然后調節內部的U位移動功能項數值為0.5至50即可。
愛渲染效果圖培訓
6如果模型需要分縫,可以使用“可編輯多編輯”下的“線”然后配合“擠出”功能項命令,擠出數量和寬度為2mm到3mm即可。
愛渲染效果圖培訓
7一定要渲染中看,才能看得到變化,如果僅僅只是在模型中查看的話,是無法查看到貼圖的隨機變化的,如果添加了UVW修改器,也僅僅只是調節當前貼圖的密度而已。
愛渲染效果圖培訓
8最后在通過材質的精細調節與燈光上的刻畫便可以得到非常不錯的效果。
愛渲染效果圖培訓
注意事項,可以隨機的poly面建議不要連續在一起的,同時注意UVW隨機變化貼圖模式修改為“材質ID”模式。