得在去年的任天堂獨(dú)立游戲直面會(huì)上時(shí),在眾多新鮮的獨(dú)立游戲中,《死亡之屋》這款老游戲的重制版公布,吸引了眾多系列老玩家的目光。畢竟距離第一代發(fā)售已經(jīng)二十六年過(guò)去了,而自2004年第四代發(fā)售之后,《死亡之屋》系列經(jīng)歷了街機(jī)時(shí)代的衰落,算是自此銷(xiāo)聲匿跡了。所以說(shuō),這次Remake的公布,對(duì)老玩家們來(lái)說(shuō),可真的是“爺?shù)那啻夯貋?lái)了”。
作為出生在網(wǎng)絡(luò)尚未發(fā)達(dá)年代的80、90后們,在街機(jī)廳中消磨時(shí)間的日子,或許是許多玩家們的童年回憶。而那時(shí)候的我們,在街機(jī)廳和電玩城中,經(jīng)常能看到死亡之屋系列的影子。《死亡之屋》(也叫死亡鬼屋)因?yàn)轶w感和第一人稱(chēng)射擊帶來(lái)的刺激和真實(shí)感,成為了當(dāng)年最為風(fēng)靡的光槍射擊游戲之一。
或許有的人在那時(shí)已經(jīng)通過(guò)背板和不斷地練習(xí)練成了“一命通關(guān)”的神技,但對(duì)于當(dāng)年還是小孩子的我來(lái)說(shuō),在為數(shù)不多被表哥帶去電玩城的經(jīng)歷中,我從來(lái)沒(méi)能痛快地通關(guān)過(guò)一次游戲。雖然偶爾也會(huì)“蹭”別人幾個(gè)幣嘗試一下,但更多的是作為觀眾,來(lái)圍觀各類(lèi)“神槍手”的操作。同時(shí),恐怖的喪尸和滿(mǎn)屏的綠血,也成為了我的童年噩夢(mèng),導(dǎo)致我有段時(shí)間天天害怕著某天在現(xiàn)實(shí)中也會(huì)發(fā)生喪尸大爆發(fā)的情況。而這也和《死亡之屋》系列一并成為了我經(jīng)常想起的回憶。
當(dāng)年的大神們
不過(guò)在當(dāng)年的街機(jī)廳里游玩的玩家可能都不曾了解過(guò)《死亡之屋》這款游戲的劇情。作為奠定了整個(gè)系列基調(diào)的初代,《死亡之屋》的劇情其實(shí)相當(dāng)吸引人。游戲作為特工的主角托馬斯羅根,在一天接到了未婚妻蘇菲的求救電話。蘇菲表示由于自己所在的研究室發(fā)生了科研事故,大量的病毒被釋放,現(xiàn)場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)許多的生化喪尸。
為了拯救蘇菲,我們作為托馬斯開(kāi)始了和喪尸的搏斗。而導(dǎo)致這一切發(fā)生的,是蘇菲的領(lǐng)導(dǎo)羅伊。羅伊覺(jué)得人類(lèi)存在非常多的缺陷,于是決定通過(guò)毀滅的方式來(lái)讓人類(lèi)實(shí)現(xiàn)“基因飛升”。而這樣極端的做法自然是要被制止的,在我們一路“過(guò)關(guān)斬將”之后,來(lái)到了羅伊的最終boss“魔法師”面前。最終,通過(guò)托馬斯和G“槍林彈雨”的操作之后,兩人最終將boss搞定,救回了蘇菲。當(dāng)然,這只是在達(dá)到一定條件下的好結(jié)局。而游戲的壞結(jié)局,是在二人費(fèi)盡心機(jī)打敗boss后,蘇菲被同化轉(zhuǎn)變?yōu)榱藛适?/p>
在逐步推進(jìn)的過(guò)程中,我們會(huì)遇到不限于喪尸的各種種類(lèi)的怪物,和以塔羅牌命名的BOSS。
例如關(guān)卡中的boss“Hangedman”,作為“倒吊人”的這一張牌,它的外形類(lèi)似蝙蝠,是人類(lèi)與蝙蝠的基因融合產(chǎn)生的怪物。
而作為系列元老級(jí)的Boss“Magician”,則很好地映照了塔羅牌中魔術(shù)師的寓意——主動(dòng)而有行動(dòng)力。在游戲中,Magician擁有了自我意識(shí),擁有強(qiáng)大的能力。
這樣在當(dāng)年十分血腥和真實(shí)的畫(huà)面,和具有新鮮感的敵人種類(lèi),使得《死亡之屋》一經(jīng)上市就大大獲成功,成為了世嘉的一塊“金字招牌”。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,街機(jī)廳已經(jīng)成為了時(shí)代的眼淚。雖然《死亡之屋》系列之后也移植到了PC平臺(tái),但是對(duì)于這種游戲來(lái)說(shuō),最大的玩點(diǎn)還是在街機(jī)廳中拿著光槍那種身臨其境的感覺(jué)。
如今一代的重制,也算是把老玩家拉回了童年的回憶。重制版在4月7日登陸了NS平臺(tái),而我也能夠彌補(bǔ)當(dāng)年因?yàn)橥稁诺南拗莆茨芡P(guān)游戲的遺憾,利用Joycon充當(dāng)一把光槍?zhuān)厥爱?dāng)年的那種感覺(jué)。
不過(guò),在重拾舊日回憶的激動(dòng)之余,這款重制版的表現(xiàn)卻并不是不是那么令人滿(mǎn)意。
首先引起玩家最大不滿(mǎn)的是游戲的操作在NS平臺(tái)上拉跨的表現(xiàn)。作為一款光槍游戲,玩家們要的就是在戰(zhàn)斗過(guò)程中“指哪打哪”的爽快感。然而在Joycon的體感模式下,玩家使用的“光槍”有些過(guò)于敏感,同時(shí)還有延遲等現(xiàn)象,經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生打不準(zhǔn)的情況,需要不斷調(diào)整準(zhǔn)星才可以勉強(qiáng)流暢游玩,給人的感覺(jué)非常拖沓。不同于光槍利用紅外線瞄準(zhǔn)的原理,Joycon采用的陀螺儀瞄準(zhǔn)模式,體驗(yàn)下來(lái)實(shí)在不如PS move和Wii手柄帶來(lái)的模擬光槍的感覺(jué)。
準(zhǔn)星一直亂飄
其次,《重制版》在音樂(lè)方面的閹割也成為了玩家們?cè)嵅〉膯?wèn)題。雖然保留了原版“棒讀”的臺(tái)詞和魔性的“Reload”音效,頗有情懷,但是因?yàn)槭兰蔚陌鏅?quán)問(wèn)題,游戲中很多經(jīng)典的BGM和音效都被替換了。尤其是最終Boss“魔術(shù)師”原版那經(jīng)典刺激的BGM被替換,少了那份史詩(shī)感。
而雖然此次《重制版》的畫(huà)面相比原版確實(shí)精致了不少,被稱(chēng)為“史詩(shī)級(jí)提升”,但是略顯卡通的畫(huà)面,和“番茄醬”般的血跡讓玩家在游玩重制版的時(shí)候也少了幾分當(dāng)年的壓迫感。
還不如綠血來(lái)得恐
怖
值得一提的是,現(xiàn)在日版的游戲?yàn)殚幐詈蟮陌姹尽T谌瞻嬷校螒蜷幐盍艘恍┭鹊漠?huà)面,和BOSS的破壞部位等。而因?yàn)閿嘀男Ч缓椭C,導(dǎo)致了游戲出現(xiàn)一些建模和貼圖錯(cuò)誤的情況,例如一些被打爆頭,但還活著的喪尸的頭“懸”在半空中,十分影響游戲體驗(yàn)。還有在日版中,人質(zhì)是“無(wú)敵”的,這也讓游戲或多或少也少了些當(dāng)年那種緊張刺激的感覺(jué)。
總得來(lái)說(shuō),這次《重制版》無(wú)論在游戲操作還是畫(huà)面來(lái)說(shuō),就像“被放冷的炒飯?jiān)俪戳艘淮巍保肌皼](méi)那味兒了”。
雖然對(duì)部分忠實(shí)的玩家來(lái)說(shuō),看到《死亡之屋》這個(gè)名字之后就直接預(yù)購(gòu)了,但是玩家們顯然能明顯看到外包廠商Forever Entertainment和世嘉缺乏誠(chéng)意的表現(xiàn)。這種情懷當(dāng)先,誠(chéng)意有限的做法,不僅會(huì)給老游戲帶來(lái)負(fù)面的印象,也是傷透了老玩家們的心。
這樣“冷飯不香”的例子還有許多。
就像最近的《GTA三部曲:決定版》,因?yàn)椤澳茏?077甘拜下風(fēng)”的bug災(zāi)難被迫下架,可以說(shuō)R星真的把這碗冷飯炒糊了。而《孤島危機(jī):重制版》也是因?yàn)橥瑯拥膯?wèn)題,以及自身的渣優(yōu)化,遭到了steam的大量差評(píng)。更多的還有《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》、《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)1&2重制版》等等,這種不走心的重制版頻出,不知道有多少人能夠咽得下去這口冷飯。
大多數(shù)玩家在批評(píng)“冷飯不香”時(shí),很大程度上都是在批評(píng)廠家做游戲的態(tài)度和用心程度。當(dāng)一款老游戲在你心里占據(jù)著很大位置,但重置出來(lái)的游戲卻像“一坨屎”,這無(wú)疑是把玩家的一顆真心扔在地上肆意踐踏,更別說(shuō)讓玩家心甘情愿地為情懷買(mǎi)單了。
不過(guò),冷飯一定不香嗎?回顧近幾年,還是有許多“冷飯真香”的游戲的。
例如《最終幻想7重制版》,無(wú)論從頂尖的生化表現(xiàn),還是高水準(zhǔn)的玩法體驗(yàn)來(lái)說(shuō),都是SE近十年來(lái)最配得上 “獻(xiàn)給所有初次體驗(yàn)最終幻想的玩家,和忠實(shí)的粉絲們”這句話的作品。而《織夢(mèng)島》在NS平臺(tái)上的表現(xiàn),也是深受老玩家們的喜愛(ài)。廠商們用心炒的冷飯,玩家們還是會(huì)覺(jué)得“真香”的。
當(dāng)然,如果能為冷飯加點(diǎn)料,那更是再好不過(guò)了。
從《馬里奧3D大陸》到《馬里奧3D世界》,相同的玩法,但無(wú)論從畫(huà)質(zhì),關(guān)卡設(shè)計(jì)和趣味性來(lái)說(shuō),都有了很大的提升;而PS平臺(tái)護(hù)航作《瑞奇與叮當(dāng)》,每一代都與主機(jī)的特性做到了完美的融合。經(jīng)典的“冷飯”加上新的“吃法”,無(wú)異于錦上添花。
在這個(gè)逐漸飽和的游戲市場(chǎng),新的IP開(kāi)發(fā)已經(jīng)變得十分艱難。越來(lái)越多的廠商開(kāi)始“炒冷飯”,想要通過(guò)“賣(mài)情懷”的低成本開(kāi)發(fā)起到事半功倍的效果。而作為玩家的我們,見(jiàn)非常喜歡的游戲重見(jiàn)天日也是一件喜聞樂(lè)見(jiàn)的事情。畢竟每個(gè)玩家都有著屬于自己的游戲往事,也不由得會(huì)懷念那個(gè)坐在街機(jī)或者電腦前那個(gè)純粹快樂(lè)的時(shí)光,愿意為過(guò)去的情懷買(mǎi)賬。
不過(guò),值得玩家買(mǎi)單的前提是,這碗冷飯值得我們?cè)偃テ穱L。
再回到《死亡之屋重制版》,除了游戲畫(huà)面和一些無(wú)關(guān)痛癢的內(nèi)容,我并沒(méi)有看出任何重制版的樣子。根據(jù)工作室所說(shuō),《死亡之屋2》的重制版也正在同步制作中,而就目前玩家的反響來(lái)看,若是下一部也是如此表現(xiàn),那死亡之屋這碗冷飯可真是“餿”了。
或許重置在VR平臺(tái)可以拯救一下?
到病除。
搖桿漂移,是主機(jī)手柄最常見(jiàn)的硬件問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題通常由進(jìn)入機(jī)體內(nèi)的異物或物理磨損導(dǎo)致,受影響的搖桿會(huì)在玩家沒(méi)有碰觸搖桿的情況下自己朝某個(gè)方向運(yùn)動(dòng)。
目前市面上主流手柄的搖桿,在搖桿漂移面前都是平等的,它們遲早會(huì)在玩家們經(jīng)年累月的摩擦下產(chǎn)生漂移,這是它們的宿命。只不過(guò),有些手柄的物理設(shè)計(jì)比其他設(shè)計(jì)更糟糕,所以漂移會(huì)來(lái)得更早一些,也更出名一些。
任天堂、微軟、索尼,三家主機(jī)廠商均因手柄搖桿漂移被國(guó)外玩家集體訴訟過(guò)。于是,在Valve宣布推出Steam Deck新掌機(jī)后,玩家們無(wú)不擔(dān)心這部掌機(jī)會(huì)重蹈“御三家”的覆轍。
2021年7月,Valve在接受IGN的采訪時(shí),不可避免地談到了搖桿漂移問(wèn)題。Valve的硬件工程師Yazan Aldehayyat承諾說(shuō),他們對(duì)各個(gè)部件的可靠性進(jìn)行了大量測(cè)試,包括所有可能的輸入組合與不同的環(huán)境因素,“顯然每個(gè)部件都會(huì)在某個(gè)節(jié)骨眼廢掉,但是人們?nèi)匀粫?huì)對(duì)這樣的掌機(jī)感到滿(mǎn)意與開(kāi)心”。
“任何部件遲早都會(huì)壞”,Valve其實(shí)看的很開(kāi)
最近,預(yù)購(gòu)Steam Deck的玩家陸續(xù)拿到了夢(mèng)寐以求的機(jī)子,可是其中一些人并不感到滿(mǎn)意或開(kāi)心——他們還沒(méi)來(lái)得及仔細(xì)把玩上面的搖桿,搖桿卻已經(jīng)漂癮大發(fā)。
2月28日,Reddit論壇的Steam Deck版塊上出現(xiàn)了至少三則反饋右搖桿漂移的帖子。第一則案例由一位網(wǎng)名叫做Stijnnl的玩家提供,視頻中的他搓了幾次右搖桿來(lái)控制屏幕上的鼠標(biāo)光標(biāo),把手拿開(kāi)后,發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)光標(biāo)不受控制地向下移動(dòng)。
另兩則案例啟用了Steam Deck內(nèi)置的校準(zhǔn)檢查功能以作進(jìn)一步證明。視頻中的玩家同樣試著推了幾次右搖桿后放手,發(fā)現(xiàn)屏幕上記錄搖桿運(yùn)動(dòng)方向的讀數(shù)無(wú)法歸零,意味著搖桿沒(méi)能回到初始位置。
提供上面這張圖的玩家網(wǎng)名叫Hollandje,他無(wú)意中在帖子標(biāo)題里使用了“JoyCon”一詞稱(chēng)呼搖桿,最后自刪了帖子。考慮到任天堂Joy-Con的搖桿漂移已經(jīng)廣受玩家詬病,我們也不該怪他產(chǎn)生如此的聯(lián)想。
然而Steam Deck發(fā)售不到一周就出現(xiàn)搖桿漂移現(xiàn)象,顯得比Joy-Con還要脆弱,與此前的宣傳也相去甚遠(yuǎn)。又因?yàn)镾team Deck的設(shè)計(jì)與老任的Switch主機(jī)有那么幾分相似之處,立馬有玩家編起了段子調(diào)侃:Steam Deck是一款“Switch模擬器”,只是模擬得太認(rèn)真。
不過(guò)和Switch不同,Steam Deck允許玩家自定義“搖桿死區(qū)”來(lái)降低漂移的影響,只需連接電腦上的Steam客戶(hù)端,開(kāi)啟“大屏幕模式”,找到控制器設(shè)置的選項(xiàng)即可。
“大屏幕模式”開(kāi)關(guān)就在Steam平臺(tái)窗口的右上角
搖桿不可能總是處于居中的絕對(duì)位置,因此幾乎所有搖桿都設(shè)計(jì)有死區(qū)。死區(qū)會(huì)給搖桿的運(yùn)動(dòng)劃定一個(gè)范圍,在死區(qū)內(nèi)移動(dòng)的搖桿將被默認(rèn)視為居中的未運(yùn)動(dòng)狀態(tài),不會(huì)產(chǎn)生任何作用。設(shè)定一個(gè)合適的死區(qū),即可讓Steam忽視搖桿位置的偏差和漂移。
理論上,只要是在PC平臺(tái)的Steam上玩游戲,“大屏幕模式”的控制器選項(xiàng)也適配于主機(jī)“御三家”的手柄,哪怕是公認(rèn)漂得最狠的Joy-Con,也能最大程度緩解問(wèn)題。
Stijnnl與Hollandje建立了聯(lián)系,制定了初步的解決方案,通過(guò)為Steam Deck右搖桿重設(shè)一個(gè)大號(hào)死區(qū),暫時(shí)性阻止了漂移。
Hollandje自行修改的死區(qū)
而在另一邊,Valve做出了相當(dāng)及時(shí)的應(yīng)對(duì),Stijnnl向Steam客服反饋問(wèn)題,不到半天時(shí)間就得到了回應(yīng)。
緊接著,Valve用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Lawrence Yang便在推特上承認(rèn)了問(wèn)題的存在,指出搖桿漂移是由最近的軟件更新造成的一個(gè)死區(qū)校準(zhǔn)Bug,并非硬件上的缺陷。
Valve已經(jīng)發(fā)布了一份修復(fù)程序,只是修復(fù)的方式和Stijnnl等人想到的不謀而合:放大Steam Deck的搖桿默認(rèn)死區(qū)。
這的確解決了右搖桿漂移的問(wèn)題,卻也使得左右搖桿無(wú)法做到相對(duì)精確的輸入。此外,Stijnnl試著再次自行修改死區(qū),發(fā)現(xiàn)無(wú)法保存設(shè)置,尚不知是Bug還是Valve故意為之。
修復(fù)程序放大過(guò)的死區(qū)
從最悲觀的角度猜想,這種簡(jiǎn)單粗暴的修復(fù)方式,可能掩蓋Steam Deck潛在的硬件隱患。Valve曾在2021年10月給出過(guò)承諾,將在數(shù)個(gè)月內(nèi)為Steam Deck提供可替換的部件,其中就包括搖桿。直到Steam Deck開(kāi)始發(fā)貨,Valve仍未提供這些部件的購(gòu)買(mǎi)渠道,萬(wàn)一搖桿真的存在設(shè)計(jì)缺陷,當(dāng)下只有給整機(jī)退換貨這一種方案可選。
但簡(jiǎn)單粗暴往往行之有效,大多數(shù)人還是秉著更加樂(lè)觀的態(tài)度。在玩家們心中,搖桿漂移這一最主要的矛盾,一天之內(nèi)即被Valve解決,如此的高效率可比在玩家訴訟之下依然解決不了問(wèn)題的廠商要可靠得多。
“老任粉絲氣到捶空氣”
由于3月NS發(fā)布的時(shí)候中文游戲不多,再加上當(dāng)時(shí)工作比較忙,就沒(méi)有首發(fā)購(gòu)入,后來(lái)到了8月出差比較多,急需一款打發(fā)旅途時(shí)間的工具,于是果斷購(gòu)入紅藍(lán)色港版NS,結(jié)果還是買(mǎi)的最高點(diǎn),現(xiàn)在價(jià)格已經(jīng)降了很多了。
Switch目前國(guó)內(nèi)沒(méi)有行貨,主機(jī)也只有英文系統(tǒng)+部分中文游戲,主機(jī)僅有一個(gè)版本,即32G版本,區(qū)分灰色和紅藍(lán)雙色,除了隨附手柄之外沒(méi)有區(qū)別。另外還有各種同捆版,有愛(ài)的入,新手玩家就根據(jù)喜好買(mǎi)紅藍(lán)或者灰色版即可。
另外機(jī)器區(qū)分日版和港版歐版美版,基本上出貨量最大的就是港版和日版,日版的好處是電源直插,另外有些人迷之信仰日版的做工(其實(shí)完全一樣),因此日版相比貴100元左右,港版還得找個(gè)轉(zhuǎn)接頭,不過(guò)萬(wàn)一機(jī)器有什么問(wèn)題,去香港維修總比去日本維修可能性大一點(diǎn)...聊勝于無(wú)了。
關(guān)于游戲的選購(gòu),我自認(rèn)為還算是核心玩家,因此陸陸續(xù)續(xù)買(mǎi)了十幾個(gè)游戲,絕大部分都是有了中文以后才入的,畢竟英文雖然也勉強(qiáng)能玩,但是娛樂(lè)時(shí)候還要自己翻譯實(shí)在是太費(fèi)勁,況且有些梗和用法真是查都查不到...
游戲分為數(shù)字版和實(shí)體版,數(shù)字版綁定賬號(hào)和機(jī)器,如果用信用卡購(gòu)買(mǎi)的話可以隨意換區(qū),哪個(gè)區(qū)便宜就買(mǎi)哪個(gè)(微信很多查詢(xún)NS游戲價(jià)格的小程序),如果是買(mǎi)eshop充值卡的話就只能一個(gè)區(qū)建立一個(gè)賬號(hào)了,不過(guò)無(wú)所謂,美區(qū)買(mǎi)的游戲用日區(qū)賬號(hào)一樣可以玩,還分離存檔,很方便。數(shù)字版價(jià)格日常比實(shí)體版略高,不過(guò)偶有打折,優(yōu)點(diǎn)是隨開(kāi)隨玩,不需要換卡,入手快,有的游戲只有數(shù)字版。缺點(diǎn)是和賬號(hào)綁定,不能分享游戲,買(mǎi)個(gè)大容量的存儲(chǔ)卡是必須的;實(shí)體版老一些的游戲價(jià)格便宜,如果不介意的話還有大量便宜的二手可選,并且游戲玩完了還可以出掉回血,缺點(diǎn)是游戲多了換卡麻煩,不如數(shù)字版隨開(kāi)隨玩方便。大家可按需選擇,我自己基本以數(shù)字版為主,出門(mén)只要帶個(gè)主機(jī)就行,不需要帶其他東西了。
具體在游戲的選購(gòu)上,現(xiàn)階段推薦的幾款是:
值得每一個(gè)NS玩家購(gòu)買(mǎi):塞爾達(dá)傳說(shuō)-荒野之息(中文)
塞爾達(dá)天下第一!
作為去年TGA年度游戲,NS首發(fā)護(hù)航大作,銷(xiāo)量一度超過(guò)了NS主機(jī)...雖然游戲玩法上偏核心向,但是明亮的畫(huà)風(fēng)和自由的玩法即使是輕度玩家也可以享受快樂(lè),目前家中領(lǐng)導(dǎo)好評(píng)游戲中...
PS:塞爾達(dá)強(qiáng)烈建議買(mǎi)季票,兩個(gè)DLC對(duì)于游戲體驗(yàn)的提升非常明顯
老少皆宜之作:超級(jí)馬里奧-奧德賽(中文)
首發(fā)中文的良心之作,馬里奧的號(hào)召力不用多說(shuō),平滑的難度曲線可以讓普通玩家和核心玩家都得到快樂(lè),不過(guò)收集了500個(gè)月亮把月之最暗面打完之后就可以封盤(pán)了...買(mǎi)實(shí)體版的話可以出了回血,數(shù)字版的話只能偶爾拿出來(lái)玩一玩了...
核心、戰(zhàn)棋玩家:超級(jí)馬里奧+瘋狂兔子:王國(guó)之戰(zhàn)(中文)
非常少見(jiàn)的馬里奧合作款游戲,對(duì)象是育碧的逗比大王瘋兔系列,游戲類(lèi)型是戰(zhàn)棋戰(zhàn)術(shù)游戲,也是現(xiàn)在比較少見(jiàn)的類(lèi)型,但是游戲本身素質(zhì)很高,中文化也非常徹底,翻譯的很用心,游戲難度不算高但是有點(diǎn)看運(yùn)氣,DLC的內(nèi)容也比較豐富,同時(shí)還有本地雙人合作及對(duì)戰(zhàn)模式,是一款比較益智的游戲,建議等打折的時(shí)候直接購(gòu)入本體+DLC數(shù)字版,比實(shí)體版劃算。
卡丁車(chē)鼻祖:馬里奧賽車(chē)8(中文)
這款就是各類(lèi)飛車(chē)游戲的祖宗...的最新一代,畫(huà)面要比之前Wii U版本還要強(qiáng)一點(diǎn),最重要的是支持最多4人同屏!雖然小屏幕也能玩不過(guò)還是建議投到電視上用,四個(gè)人一起歡(si)樂(lè)(bi)賽車(chē)還是效果超贊的。
雙人齊樂(lè)樂(lè):噗呦噗呦俄羅斯方塊(中文)
一開(kāi)始對(duì)這個(gè)游戲我是十分不屑的:一個(gè)俄羅斯方塊還要40刀?!然而在玩了一陣試玩版之后,果斷選擇購(gòu)入,這個(gè)游戲是NS上最適合雙人游玩的游戲了,互相傷害什么的最棒了~~而且免費(fèi)的試玩版就可以體會(huì)到游戲的精髓了,可以先試試再入手~
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老滾5上NS還能說(shuō)啥?當(dāng)年的3A大作如今在掌機(jī)上就能玩到,多么方便!可惜的是沒(méi)法加上那些MOD了,放在手邊沒(méi)事打打雞,也是極好的嘛~
“少兒不宜”的ACT大作:Bayonetta 1+2(中文)
貝姐是ACT游戲里的一款不錯(cuò)的作品,可惜由于近年來(lái)ACT游戲越發(fā)式微,因此也沒(méi)了聲音,任天堂將這個(gè)系列復(fù)活,并將1、2代移植到了NS上面。游戲本身素質(zhì)很優(yōu)秀,手殘如我也能在低難度下獲得酣暢的打擊感受,不過(guò)B姐可不是全年齡游戲,小孩子不要看哦。
NS機(jī)能展示:1+2Switch(英文)
作為傳統(tǒng)的“機(jī)能展示”型游戲,主要還是體現(xiàn)NS的新功能,不過(guò)相比PSVR免費(fèi)的PlayRoom,有點(diǎn)不夠厚道,相比以前的Wii Sports之類(lèi)的,1+2也顯得不夠好玩,這種Party游戲也沒(méi)有每天玩的動(dòng)力,建議過(guò)年過(guò)節(jié)Party的時(shí)候借一張,一家人一起玩玩還是其樂(lè)融融的。
剩下的還有諸如Splatoon2、異度之刃2、索尼克力量、Overcooked、Just Dance系列、DOOM、星露谷、炸彈人R、你剪我猜等等也都是不錯(cuò)的游戲,不過(guò)我自己玩的少或者已經(jīng)有Steam版本了,就沒(méi)有入,需要的玩家可以自己試試~
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)我自己買(mǎi)的附件,除了128G 高速TF卡、貼膜之外,另外購(gòu)買(mǎi)的還有:手柄硅膠套、收納硬包、PRO手柄、TypeC電源和需要大力推薦給每個(gè)NS玩家的TypeC視頻轉(zhuǎn)接頭~
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)硬包,這個(gè)包其實(shí)是購(gòu)買(mǎi)NS時(shí)候商家的套餐產(chǎn)品,不過(guò)我覺(jué)得非常好,除了能放NS之外,還能放8張卡、手柄手繩,甚至還能放下視頻轉(zhuǎn)接頭,NS本體即便是裝了硅膠套也能塞進(jìn)去,可以說(shuō)是非常全能了,配個(gè)支持的電源,等于一個(gè)包就收納了整個(gè)NS系統(tǒng)。
另一個(gè)內(nèi)膽軟包,也是套裝送的,只能塞進(jìn)去NS本體,帶了硅膠套就不行了,其他附件也都不行,毫無(wú)意義,不推薦。
NS硅膠套,我沒(méi)有買(mǎi)那種全包的套,那種影響散熱而且不好收納,只買(mǎi)了這種手柄套,主要還是當(dāng)做保護(hù)用,對(duì)于手感的提升不高,而且會(huì)導(dǎo)致正面的+-按鍵以及背面的拆手柄按鍵不太好按,整體來(lái)說(shuō)意義不大。
PRO手柄,我選擇的是比較漂亮的Splatoon限定版(然而我并沒(méi)有買(mǎi)這個(gè)游戲...),強(qiáng)烈推薦!手感比Joycon強(qiáng)太多了,并且使用上也比那個(gè)蛋疼的塑料支架方便太多,主機(jī)放在桌子上插上轉(zhuǎn)接器,就可以直接拿起PRO手柄開(kāi)玩了~
相比價(jià)格貴了一倍的精英手柄,PRO手柄的性?xún)r(jià)比顯得十分高~
同樣是商家套餐送的NS底座,沒(méi)什么用,十分雞肋,并且下面的C口只有充電功能,唯一的作用是桌上模式時(shí)候可以邊玩邊充電,有了轉(zhuǎn)接頭以后完全吃灰,嚴(yán)重不推薦。
良值的電源,雖然好多人都吐槽良值是假洋鬼子品牌,但是實(shí)際產(chǎn)品做工還是相當(dāng)不錯(cuò)的,體積控制的也很好,對(duì)比原裝電源優(yōu)勢(shì)巨大,收納也很方便,提供了兩個(gè)輸出,一個(gè)是NS專(zhuān)用的45W,一個(gè)是通用的TypeA 5V2A接口,除了能給NS充電以外還可以給手柄和手機(jī)充電。
隨附的編制TypeC線質(zhì)量也很好,長(zhǎng)度也夠,好評(píng)~~
最后登場(chǎng)的就是我特別要推薦給大家的Type-C轉(zhuǎn)接頭! 推薦給每一個(gè)NS用戶(hù)!接屏幕/電視必備神器!
這個(gè)就是Type-C轉(zhuǎn)USB、HDMI轉(zhuǎn)接頭,然而實(shí)測(cè)市面上常見(jiàn)的C轉(zhuǎn)HDMI并不能在NS上使用,因?yàn)镹S還需要電源輸入,因此最終我找到了這個(gè),超!級(jí)!好!用!!!除了USB-C轉(zhuǎn)HDMI之外,還另外提供了兩個(gè)USB 3.0接口,也就是說(shuō)除了NS之外一般的電腦也是可以用的,著實(shí)全能。
和原裝底座比一比,就能看出來(lái)多么小巧了~
使用的時(shí)候只需要把電源線和HDMI接上,就像正常底座一樣使用了。而且由于本身Joycon就有支撐,這樣平放在桌子上不影響散熱,并且也沒(méi)有機(jī)器變彎的擔(dān)心。最重要的是可以非常方便的收納進(jìn)硬包里隨身帶著,恰好電源和手機(jī)的一樣,出差在外接上賓館的電視就可以享受大屏模式了,方便太多了!
差不多這就是我NS的全套配置了,今年計(jì)劃購(gòu)入兩個(gè)LABO玩玩,塞爾達(dá)也通關(guān)了目前在打極位劍之試煉,馬里奧瘋兔兩個(gè)100%一個(gè)95%也封盤(pán)了等DLC,老滾5沒(méi)時(shí)間玩...還是去玩B姐吧!
謝謝大家觀看~