穿戴智能硬件在過去的一年多時間里發展迅猛,當中最有代表性的智能手環產品如雨后春筍般涌現到市場,在產品多樣化的背后,只有那些設計完美、功能齊全、品質上乘的智能手環才會為我們帶來時尚和健康生活,而聯想的首款智能運動手環產品 - 聯想樂手環SW-B100以功能齊全、近乎完美的設計和制作工藝,從市場上眾多的智能手環產品中脫穎而出,成為能夠展現出年輕人追求時尚、熱愛運動、彰顯個性的智能硬件新作品。
外觀: 包裝考究,產品時尚精美
聯想樂手環的外包裝盒采用飾品包裝設計風格,包裝盒頂面使用雙層透明塑料材質,無需打開包裝盒就可以讓用戶欣賞到盒內智能手環的精美外觀。
包裝盒的底部標注有聯想樂手環的功能和參數,讓用戶完整了解聯想樂手環的特色:支持運動心率監測、睡眠記錄和電腦快捷連接功能。同時,手環的具體規格參數還包括:
支持7天工作時間;
采用藍牙4.0 BLE連接方式;
內置128x32點的顯示屏;
重量只有22克;
符合IP67防水等級。
聯想樂手環的包裝內盒設計也非常新奇和人性化,當打開聯想樂手環包裝時,固定手環和充電底座的內盒會被托起,方便用戶取出智能手環和充電底座。
智能手環緊扣在充電底座上,從包裝盒中取出手環和充電底座后,將充電底座翻轉到背面,可以看到底座背面隱藏著USB充電連線。
雖然很多手環均標稱防水性能達到IP67防水標準,但對比那些在手環機身上采用USB充電插座口的產品,聯想樂手環的防水性能更好。聯想樂手環采用全密封設計,在手環外殼上只留著兩個金屬觸點做為充電接口,而手環充電底座上設計有兩個彈力觸點,當樂手環需要充電時,只需將手環扣在充電底座即可進行充電,底座彈力觸點跟手環的接觸性非常好。
聯想樂手環內置了只有極少數高大上手環才具備的心率監測功能,手環的內側中央位置設計有光學心率傳感器,當用戶鍛煉時,緊貼著手腕的心率傳感器有效測量用戶的BPM(每分鐘心跳數)數值變化情況。
聯想樂手環傳承了聯想產品一貫的精致、內斂但不缺時尚設計風格,手環的腕帶采用雙層復合結構設計,腕帶外層為黑色,用過Thinkpad產品的用戶一眼就能從材質中看到手環延續其早年的風范。手環的內層有橙色和藍色可供用戶選擇,采用黑色外層搭配橙色或藍色內層讓手環更顯時尚科技感。腕帶材質采用TPU軟質材料,具有不易老化、高耐磨性、高強度、耐霉菌等特點,還具有非常好的耐寒性和柔韌性。同時,采用雙層復合結構設計的腕帶具有預定形功能,腕帶出廠時已定形好適合手臂佩戴弧度,盡可能減少用戶佩戴時的異物感,就算是從沒佩戴過手表的用戶,在初次佩戴聯想樂手環時也能感覺非常舒適。
手環外殼跟腕帶完全貼合密封,從封裝工藝上看應是采用超聲波焊接技術直接將手環跟腕帶融合在一起,密封性能良好,具有極佳的防水功能。
聯想樂手環具有高端手環產品才配備的隱藏式OLED屏,屏幕分辨率為128x32,具有中文顯示功能,能夠顯示運動信息、手機通信信息及提醒信息。聯想樂手環采用無按鍵設計,用戶通過敲擊顯示屏可喚醒手環顯示和功能切換等操作,如果隔幾秒鐘沒有操作,顯示屏會自動關閉顯示,有效地提高內置電池使用時間,在官方提供的資料中,手環充滿電使用時間為5-7天,但小編在試用聯想樂手環的一個月時間里,只對手環充過兩次電,到現在還有兩格電量,估算手環在輕中度使用時,充滿一次電的使用時間可以達到15天,非常省電。
功能:強大且實用
敲擊顯示屏兩次即可喚醒手環顯示功能,首先顯示時間、日期及電池電量使用情況,接著顯示用戶的運動記錄,包括每天運動步數和消耗卡路里值。用戶無需在手機上打開App就能夠掌握到手環的基本信息。
聯想樂手環可采集記錄到用戶的運動、睡眠、心率等基礎數據,并通過藍牙4.0 BLE跟手機實現連接,將數據傳輸給App進行智能管理和分析。對于不同模式的數據采集和記錄,可以通過敲擊手環顯示屏實現模式切換。
市場上絕大多數智能手環產品僅只內置了重力傳感器實現計步和睡眠監測功能,而聯想樂手環除了這些基本功能外,還內置了心率監測器,心率監測功能可以讓用戶根據自已的身體情況,在運動中合理分配體力,避免超負荷運動而損害身體,幫助用戶在訓練中達到最佳的運動效果。
進入訓練模式,聯想樂手環的心率傳感器檢測燈開始點亮并對用戶運動中的心率變化進行連續監測。喜歡運動的人都知道,在健康鍛煉中,心率需要保持在一個范圍內,低于這個心率范圍達不到鍛煉身體的目的,超過這個心率范圍對身體健康會造成損害,做為一個只是熱愛運動的非職業年輕人來說,在運動過程中可能會不經意間過量運動而損害身體健康,使用聯想樂手環的好處在于它內置了心率監測功能,當用戶運動鍛煉身體時,聯想樂手環會不間斷檢測用戶的心率變化,如果超過心率范圍會及時通過震動提醒用戶,讓用戶保持心率不低于或者超過心率范圍,保證用戶處于一個最佳的鍛煉狀態。
在睡眠記錄中,手環會將用戶睡眠時手臂活動情況記錄下來,通過手機App分析用戶每天、每周或每月的睡眠質量及走勢。
應用:界面及功能盡顯人性化
好的智能手環產品自然離不開一個設計合理、功能完善的專屬的App支持,聯想樂手環專屬App支持Android、IOS和Windows8.1(將于近期發布)三大主流移動平臺。聯想樂手環App能夠對用戶日常運動、睡眠質量、心率等數據進行保存、分析和智能化管理,并實現運動目標、運動狀態和個性化提醒等多種功能設置。聯想樂手環專屬App無論是從界面UI設計到功能,每個細節都非常體貼用戶的使用習慣。
在使用聯想樂手環App前,我們需注冊一個聯想帳號來實現手環的各種數據保存到網絡云端上面,用戶以后就算更換手機,所有的歷史數據均可完整地從云端同步還原到新手機上。
初次啟動手環專屬App,App會自動查找手環設備,用戶只需選擇已查找到的手環并確認就要以完成設備綁定操作,手環中記錄的數據會隨著綁定的完成自動同步到手機App。
聯想樂手環專屬App在功能模塊上分為智能管理、目標設定、功能設置三大模塊。App的首頁智能管理界面上,包含了運動管理、睡眠管理和心率管理三項智能管理功能,從首頁智能管理界面的概覽圖上,用戶能夠一眼了解到每天的運動、消耗熱量、目標完成率、睡眠時間等情況,以及運動、睡眠統計數據和心率管理。鍛煉和睡眠情況還能夠按天、周、月等不同周期進行統計分析,每天的心率檢測還可以自動生成連線圖表,讓用戶再好地掌握自已的心率變化。
聯想樂手環不只是一件運動監測設備,它還可以通過專屬App將運動、心率、生活信息等內容分享到網絡社交平臺上,讓用戶與熱愛運動的小伙伴們一起分享運動數據和健康生活。
在聯想樂手環專屬App中,通過目標設定管理界面,用戶能夠實現運動、心率和生活的智能化管理。用戶完成運動目標的方式可以按距離或時間進行選擇,并根據實際情況對運動目標、心率范圍上下限、睡眠時長及提醒功能實現智能化管理。其中,心率的智能管理是通過設定運動時心率范圍上下限數值達到更佳的訓練效果;通過訓練模式下對步數、距離的監測實現對運動智能管理;通過對睡眠質量監測及個性化信息提醒設置實現生活的智能管理。
聯想樂手環具有手機來電/信息提醒、鬧鐘及個性化提醒功能,聯想樂手環的個性化提醒功能十分豐富,在專屬App中,允許用戶隨意添加提醒任務和提醒內容,例如定時喝水、散步、休閑等類似生活細節,并通過手環實現震動和顯示提醒功能。
在功能設置中啟用來電提醒功能后,手環能夠通過震動提醒用戶,并在OLED顯示屏上顯示來電/短信的用戶名或電話號碼。
小結:
聯想智能樂手環傳承聯想一貫設計風格(小編更多地覺得手環的設計繼承并發揚了Thinkpad的那種大師設計風范),制作工藝細致,腕帶佩戴舒適度好,雙層雙色腕帶讓手環更顯時尚和科技感。手環內置OLED顯示屏、運動偵測器和心率監測器,硬件功能十分完善,特別是其它手環所不具備的心率監測功能,能夠在運動過程中及時提醒用戶合理分配體力,最大限度保護用戶在運動中的身體健康。手環具備細致的個性化、多樣化提醒功能,讓聯想樂手環更顯人性化。App界面UI設計合理、功能強大,在App中還可以隨時將運動數據分享到主流的網絡社交平臺上,跟好友一同分享健康生活。跟市場上眾多手環產品相比,聯想樂手環功能全面,實用性強,是運動愛好者的健康管理好助手,對于關注健康、熱愛運動、追求生活品質的年輕用戶來說,是一件非常值得擁有的運動手環產品。
原創:雷科技
說八零后是最悲催的,趕上了計劃生育,上小學時大學免費,上大學時小學免費,進入社會沒幾年又趕上了高房價。如今人到中年,上有父母岳父母下有兒女,加上房貸醫療教育,多少同齡人被壓得透不過氣來。
其實,八零后也是幸福的,出生的時候國家基本已經解決了溫飽問題,很少有人挨過餓,而人們的物質生活得到了很大的提升。隨著各種家電在農村日漸普及,人們的娛樂生活也更加豐富,黑白電視機也就是在這個時期開始普遍的。當80后進入童年時,剛好遇到了紅白機的崛起。
文章作者:街機時代,如發現作者不符還請舉報
一臺紅白機、一臺黑白電視機,愉快的一天就這么開始了。身邊一群小伙伴吶喊助威,時而哄堂大笑。不知不覺已經到了晚上,而此時的小伙伴們都還意猶未盡。
也就是在此時,屬于我們的游戲人生開始了。
隨著年齡的增長,我們先后接觸過街機游戲、MD、GBA、SFC、SS......PC,期間也體驗過無數經典的游戲,被劇情感動過、被畫面震撼過、被h游戲刺激過。也曾經見識過多少的游戲公司崛起,以及多少游戲公司的倒閉。
然而多年后,當我們靜下心回味青春的時候才發現,最掛懷的始終是最初接觸到的紅白機和街機。而其他玩過的游戲,似乎已經忘得差不多了。
80后是幸運的,在漫長的青蔥歲月中,見證了國家蓬勃的發展,以及新興事物的誕生:
我們見證了手機游戲的崛起到興盛
手機經歷了多次的更新換代和技術革新:GSM手機、藍牙手機、雙頻手機、游戲手機、折疊手機(翻蓋手機)、滑蓋手機、彩屏手機、智能手機、WAP手機、MP3手機。
手機卡內存從幾M到幾百M再到幾個G、幾十個G,手機像素從幾十萬、幾百萬再到千萬。
從初期的愛立信GH337、摩托羅拉掌中寶,到2000年之后諾基亞塞班持續火爆。熟悉的關鍵詞:S60V1、S60V2、S60V3、S60V5、sis、sisx、jar、wap、gprs、mid、acc、txt你還記得嗎?再到如今,已是安卓和IOS的天下。誰還會記得當年手機游戲昔日的輝煌呢?
諾基亞時代,下載的游戲一般都是1M-5M。要是游戲只有幾百K的話,一般都玩不了多久。因此在選擇游戲的時候都要先看看介紹,再看文件大小,然后才決定下載與否(獲取權限、破解證書,好像已經是很遙遠的事情了)。那時候游戲破解網站很多,當樂、寶軟和泡椒去得比較多,甚至給玩家一種感覺:玩這些游戲本來就是不給錢的。
當然也有人中了付費陷阱,一款游戲被充值了很多次,每次點擊都有效。
其實當年的付費方式有很多,最常見的就是玩到興起時,突然要付費才能繼續玩。游戲的收費方式有很多,像是:技能解鎖、武器解鎖、章節解鎖、大禮包購買。
其中最坑爹的就是解鎖一次付一次費、而最良心的自然還是一次買斷。玩游戲就得砸錢,只要你不花錢,在游戲中就活得非常卑微,最小的怪都打不動。
這時候機靈的玩家就會去尋找破解版。
也不知道是不是以上的原因,玩家們認為玩破解游戲都是天經地義的。包括小編當時也是這么認為的。版權意識并未覺醒啊!
《七夜》封神
我們見證了電腦的興盛和網吧的崛起
最初接觸電腦還是在學校,電腦不叫電腦,叫微機或者計算機。那時候還是DOS系統,學校組織學習“五筆”,每個人都要花十塊錢買一張軟盤。不過當時學業為重,因此我們的體育課、繪畫課、微機課、音樂課全都被主科的老師們霸占了。
而那張軟盤早已被我們解剖了。不過說實話,五筆還是流行了很長一段時間,直到現在還有人再用。打字快,精確度高。就是字根太難記了,就算記住了隔一段時間不用,就會全部忘記。至今我還記得口訣(感覺像是武功秘籍):王旁青頭兼五一、土石二干十寸雨......
此時很多玩家已經開始接觸DOS游戲了。雖然此時的電腦技術還不成熟,但是已經出現了大量極品游戲。如果不論畫質和技術的話,當年的游戲流行程度可以完爆如今的3A大作。那時候的“天堂鳥”,就是我們的信仰啊!
最初的網吧不叫網吧,就叫電腦房。剛開始的時候沒有網絡,之后玩家們可以玩玩局域網。此時流行的游戲非常多,大部分都是以單機為主。
《帝國時代》《搶灘登陸》《地雷戰》《《大航海時代》《奇妙大百科》《夢幻模擬戰》《百戰天蟲》《炎龍騎士團》《大富翁》《富甲天下》《整蠱鄰居》《暴力摩托》《使命召喚》《極品飛車》《盟軍敢死隊》《星際爭霸》《命令與征服》《死亡之屋》明星志愿》《生化危機》《臥龍與鳳雛》《趙云傳》《兔八哥》《抗日戰爭:血戰緬甸》《魔獸爭霸》《紅色警戒》《CS》《仙劍奇俠傳》《瘋狂鄰居》《生化危機》《秦殤》《太極張三豐》《金庸群俠傳》
在QQ流行的年代,那時候興起了聊天室,各行各業的人都喜歡聚在一起交流。我是用過的第一個QQ昵稱是什么呢?好像叫“靦腆男孩”,果然感覺那時候好中二。估計現在的玩家都沒有勇氣面對自己最初的昵稱吧!六位數的QQ啊,可惜忘記密碼了。
當然了,在windows95、98、2000、XP時期,我們玩過的游戲也不計其數,地攤上的游戲碟片兩三塊一張,很便宜。
網絡游戲流行的年代,到底誰才是主力玩家呢?80后此時很多已經步入社會
《熱血傳奇》當年的主力到底是哪個年齡階段呢?應該是八零后吧!
《夢幻西游》從當年一直玩到現在的,資歷最老的應該也是這代人
《征途》當年一擲千金的玩家,估計還是這代人,另外同年代的還有《魔獸世界》《跑跑卡丁車》《泡泡堂》《勁舞團》《天龍八部》《完美世界》《魔域》《CS》《奇跡MU》等等游戲。80和90后比較接近,而且這些游戲持續周期長,因此兩個年代的玩家應該都是玩過的
而那些延續的經典,像是《暗黑破壞神》《仙劍奇俠傳》《街頭霸王》《拳皇》,估計主力也是這些人物。
在80后的每個人生階段,接觸到的“玩具”都是什么樣子的呢?
注:以下圖片全都來自熱心網友真實拍攝的,在此表示感激。
游戲雜志
這些雜志你還記得嗎?當年我們獲取游戲資訊和情報的重要來源。想成為一方之雄,那么格斗天書是必看的。
《game集中營》、《電子游戲軟件》、《游戲機實用技術》、《掌機王》、《格斗天書》、《秘技寶典》、《電玩大觀元》、《家用電腦與游戲機》、《大眾軟件》《游戲批評》、《GAME風景線》、《電子游戲與電腦游戲》、《大眾軟件》、《三棲人》、《色彩王國》、《電子游戲原畫設定》、《游戲同志》、《游戲人》,這些雜志報刊還有多少至今屹立不倒呢?
《超級街頭霸王》相關的游戲
相信很多小伙伴都還有一絲印象吧!再次看到這些熟悉的畫面,都已經忘記了游戲是怎么玩的了,但是屬于我們的那段回憶絕對不會忘記。
FC游戲相關的游戲機
不知道當年的你,玩到的是這樣的游戲機?
還是這樣的游戲機呢?
兩臺游戲機都能玩FC游戲,但是存在的意義完全不同。
那時候的家長可不怎么開通,溫飽雖然解決了,但是資金并不寬裕。普通家庭想要買一臺游戲機,幾乎是不大可能的。不過此時要是誰擁有一臺,那必定可以廣交方圓五公里范圍內的好漢,大有食客三千的氣勢。
在小霸王學習機推出之后,這就給了學生買游戲機的理由。上世紀最大的謊言:“學習機可以幫助學習!”此時的家長本來就沒有什么學歷,但也知道學習的重要性,因此一咬牙就買了。但最后才發現學習機就是游戲機,插上卡就可以玩電子游戲,然而此時后悔也晚了。
那時候的手柄和穩壓器是最容易壞的,稍微玩的時間久了一點穩壓器就燙得厲害,要是繼續玩的話就有可能燒毀。相信每個沉迷過的玩家都經歷過吧!
就在前幾天,小霸王宣布破產,這似乎也宣告了我們青春的完結。
當年我們接觸過的掌機,至今仍然值得回味
當年你第一次接觸的掌機是什么呢?是這樣?
此圖來自網絡,侵刪
這樣的?
還是這樣呢?
相信大部分朋友接觸到的都是那個只能玩玩《俄羅斯方塊》的游戲機吧!在得分的時候還有一個小孩會說:加油啊、好棒。當然,后期這類游戲機進行了升級,可以玩的游戲還是不少的,像是青蛙過河、開汽車、跳高......然而多年后,有了一定見識的我們才發現,這不過就是山寨機。
那時候擁有GB、GBC、GBL的玩家,絕對是其他人眼中的高玩,帶到學校中去絕對人人羨慕,甚至高年級的都會過來和你交朋友。后期的第二代掌機GBA,則是一代神話,持續熱度的時間比較長,因此8090后的玩家都是比較多的。
曾經的你,是否也羨慕過擁有這些主機的玩家?
SFC、MD、SS、NDS、PS、PS2、DC......當年有多少玩家能夠追上這些游戲機的更新換代呢?又有多少玩家能夠在游戲機最熱門的時候玩到呢?
最終,這些游戲機成為一代人的美夢,只能期待長大以后能買一臺。
然而時過境遷,當我們真正有了資金之后才發現,這些游戲機的畫質已經無法和現在的主機相提并論。而這些昔日對我們有致命吸引力的游戲機,只能存在于回憶之中,錯過了就無法再回頭。
是啊!人生就是如此,很多東西錯過了就是一輩子,沒親身經歷過永遠得不到這種情懷。
街機玩家最后的執著,只為一個兒時的夢
蹉跎錯、消磨過、最是光陰化浮沫
歷經風霜的游戲幣,當年不知道經過多少玩家之手,它代表著一代人最輝煌的游戲人生啊!
在游戲機流行的時候,多少玩家曾經夢想過,自己以后也要開一個游戲廳。可以自己玩,又能賺錢。但當自己長大之后,游戲廳早已銷聲匿跡,甚至連一臺稍微老式的游戲機都找不到了。
而一些有動手能力的玩家,則親自打造框架,做一臺屬于自己的街機游戲。
是啊!擁有一臺屬于自己的電子游戲,是多少玩家夢寐以求的。只是多年后,很多人夢醒了早已不再執著,只有少量的人還記得孩提時的夙愿。
自己親手打造的游戲機,能不能找回當年的感覺呢?
投幣的那一瞬間,熟悉的音樂,讓記憶猶如泉水一般涌現出來,曾經的小伙伴,曾經的老板娘,曾經被老師罰站的經歷,似乎都歷歷在目。
這一刻,眼眶有些濕潤,孩提時的愿望終于實現了。
游戲機被打造出來之后,也難得上手玩幾回,但卻成為了我們這代人的精神寄托。
畢竟,這是我們的最美好的青春啊!
文中的圖片都是來自網友們的提供,再次表示由衷的感激。
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平時喜歡沒事就折騰手機,熱衷于看一些論壇里面新奇APP推薦的讀者,對于 “酷安 ”這個神奇的存在一定不會陌生。喜歡搞機的安卓黨都知道,酷安可謂是一大寶藏,除了很多好用的安卓應用會在這里第一時間發布以外,還有很多搞機愛好者熱衷于在這里交流心得。
作為一款從中華酷聯時代存活至今的第三方應用市場,如今酷安已經逐漸轉型為一個泛科技數碼社區,在國內數碼科技圈的影響力也越來越大。“魅族18在酷安熱度第一”“酷安基佬們是真的愛OPPO”“小米手機究竟為何會成為酷安用戶最愛”,諸如此類的新聞報道不勝枚舉,可見酷安在廠家心中的影響力。
今年是酷安問世的第十一個年頭,再過幾個月就是安卓系統誕生的第十三個年頭。作為陪伴著安卓走過這些年頭的“伙伴”,酷安最令人驚訝的還是那無與倫比的生命力。要知道,國內從來就不缺少第三方應用市場。如今,在其他第三方應用市場逐步凋零的情況下,酷安是怎么做到影響力不斷提升的?這值得考究一番。
酷安網的歷史,可能比你想象的還要久遠。小雷本人也算是個搞機老手,大概在七八年前就已經入坑Android手機了。因為谷歌在2010年退出中國市場的緣故,當時國內的Android手機基本上全部都缺少谷歌服務,自然也就沒有官方的Google Play應用商店,這也對國內Android生態帶來了深遠的影響。
在當時,國內搞機玩家想要下載應用程序,除了在茫茫的互聯網上自行搜索以外,就得依賴大量的第三方市場。正因為這樣,第三方應用市場如雨后春筍般出現,大家耳熟能詳的當樂、豌豆莢、安智市場、機鋒市場、91市場、手機樂園等一些列提供第三方應用下載服務的平臺就是在這個時候興起的,而酷安網正是趕上這股浪潮的其中一員。
2010年4月,酷安的創始人——酷安小編和阿酷兩個人成立了酷安網。按照目前網上流傳的說法,當時阿酷一心想做“安卓應用”網站,結果發現自己心儀的域名 “Androidapk.com” 已經被人搶注,于是便突發奇想改口要做最酷的應用網站,即所謂Coolapk酷安,這就是酷安的起源。
根據史料查詢,最初的酷安網沒有手機版網頁、沒有手機客戶端,只有非常簡陋的電腦版網頁。當時用戶只能通過電腦網頁下載應用后傳輸到手機上進行安裝。為了增加現有資源的數量,酷安小編還會主動請求用戶發布應用充實資源庫。
(以下大量圖源來自互聯網檔案館:archive.org)
(很有2G時代風味的酷安)
這樣簡陋的網頁設計,即便按照當時的眼光來看也是不合格的。2010年11月,我們迎來了酷安網的第二版測試版。可以看到,新版酷安網的網頁界面得到優化,更為清新大方,同時在首頁增加了多緯度的應用篩選方式、編輯推薦欄位,就連社區、資訊等頁面也一并得到優化,使用體驗得到明顯提升。
既然是Android應用網站,沒有手機版頁面確實不太科學。同年11月23日,酷安為使用手機瀏覽的酷友推出手機版頁面,用戶可以通過專用域名(m.coolapk.com)進行瀏覽。如圖所示,酷安網手機版頁面確實針對手機屏幕大小做了適度調整,方便用戶查找和下載應用,提高了通過手機訪問酷安網的訪問體驗。
再過一年時間,2012年1月,酷安網的安卓客戶端“酷市場”測試版終于上線了。當時的“酷市場”主打軟件體積超小(約300k)以及可以自動掃描手機內安裝的應用進行升級提醒兩大賣點,但依然存在很多不足。同年10月,“酷市場”2.0版本發布,新版增加云安裝、掃描下載、通知提醒等功能,酷安這才算是走上了正軌。
(酷市場 0.1下載頁面)
(酷市場 0.1截圖)
(酷市場 2.0截圖)
事實上,在Android發展的早些年間,酷安在市面上的名氣一直不高,反而是當樂、豌豆莢、360應用市場這種被今天戲稱為流O軟件的應用市場更加大行其道。不過憑借著自己的一些優點與特點,酷安還是成功地在當時的數碼愛好者中闖出了一番名聲。
首先值得一提的,就是高效的國外應用上架速度。早些年間,酷安和其他應用商店最大的不同之處在于,其內部絕大多數應用都來自Google Play商店,能做到以最快的速度提供Google套件和大量來自Play商店的優質應用更新。與之對比,同時期的國內應用市場資源基本以國產應用為主。
其次,應用內容的干凈,同樣是“酷市場”當時的一大加分點。當時國內安卓生態異常混亂,各家第三方應用市場為了打響自己的名氣,順便打打廣告盈利,經常會在應用里面插入自己的ICON或者植入廣告。與之對比,酷安上面提供的基本都是干凈的原版應用,使用起來體驗更加理想。
第三,酷安的社交能力也是其他應用市場所沒有的。當時的酷安,集齊了數碼愛好者、App愛好者、技術Geek、軟件開發者以及一些真正“懂”數碼的小編。無論是酷安小編們的應用點評、直達開發者的應用反饋、評論區里的熱心酷友、能夠反饋出應用水平的評分亦或是用戶自行整理的應用集,都是其他應用市場所沒有的。
遺憾的是,第三方應用市場的熱潮,是基于用戶需求和當時手機廠商未能提供應用商店這兩點原因而誕生的。正因如此,第三方應用市場的價值,會隨著手機廠商的醒悟而一落千丈。在谷歌業務的缺失和追求產品差異化的驅動下,手機廠商們開始在定制系統上下了大功夫,除了設計UI界面、增加系統功能以外,幾乎所有的安卓手機,出廠都會預裝自家的應用商店。
到了最近幾年,基于系統安全方面的考量,國產手機的定制系統變得愈發封閉,關閉BootLoader、限制root功能、甚至通過輸入密碼嚴格限制用戶通過第三方渠道安裝應用,這無疑判了第三方應用市場們的死刑。如圖所示,在2020年統計的中國Android平臺應用市場活躍用戶市場份額中,傳統第三方應用市場(安智、豌豆莢、PP助手)排名倒三,后面兩位更是在2020年直接宣布退出市場,漸漸地淡出大家的視野。
在大環境下,第三方應用市場的使用需求不斷被削弱,轉型似乎成了目前最好的選擇。在這種背景下,酷安選擇逐步向社區轉型。有趣的是,即便在最開始最不成熟的時候,酷安也是存在社區的——只是非常簡陋而已。如圖所示,早期的酷安Android社區的網頁就和2G時代的WAP論壇差不多,然而正是這種簡陋的界面聚集的用戶為酷安轉型提供了基礎。
2016年底,酷市場客戶端正式更名為酷安,開始剝離應用市場屬性。2018年初,全新酷安V8正式發布,產品Slogan從原來的“發現應用的樂趣”轉變為“發現科技新生活”,酷安開始全面向社區化轉型,順勢推出了話題、動態、應用合集等一系列功能,更加方便用戶針對自己的興趣、最新的科技話題或產品進行討論交流。
(圖源:知乎)
現在的酷安早已不是單純的應用商店,從“發現應用的樂趣”到“發現科技新生活”,看起來不過是寥寥幾字Slogan的變化,卻是把“應用”從經營核心之中剔除的關鍵所在。如今的酷安網,已經變成由獨立應用市場不斷衍生而來的新興數碼社區,用戶們不僅僅關注Android應用,他們互相交流拍照經驗、討論PC裝機技術、就連iOS的生態也有所涉及。
不得不說,無論什么應用想要轉型,都必然會經歷陣痛。因為社區化的原因,酷安的用戶快速增長,用戶群體開始出現了一些變化。其中一批人專注于和數碼有關的一切,動態回復都以數碼為主。另一批人是在數碼的基礎上將酷安作為自己的一個小小的空間,在這里分享自己的生活日常。
由于酷安頭條的推薦機制原因,在很長一段時間里,只要用戶在生活動態里插入幾張打著擦邊球的圖片,就可以在短時間內達到高熱度,登上酷安頭條。對老用戶來說,每天打開酷安,映入眼簾的全是和數碼無關的生活瑣事。他們認為酷安已經偏離了數碼的初心,變成了單純的生活社交平臺。
小雷認為,對老用戶來說,酷安從原來的小眾圈子變成現在的社交平臺,部分低質量用戶的涌入確實導致酷安愈發混亂,不滿是能夠理解的。十一年過去了,酷安變了,時代變了,我也沒有折騰搞機的興致了。在第三方應用市場全面凋零的背景下,從一個帶有社區的應用商店變為一個帶有應用商店的社區,這是一個想要做大做強的公司的必然選擇,也是酷安能夠活到今天的一大原因。
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作者:雷科技團隊,致力于聚焦科技與生活,關注并私信回復“01”,送你一份玩機技能大禮包。