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新聞資訊

    時戰(zhàn)略游戲可謂是電子競技時代的開創(chuàng)者了,從90年代中期開始到網絡游戲爆火之前,全國各地無論哪個網吧總能看到一群人樂此不疲地在這類游戲里狂轟亂炸,那時候還出現了很多約定俗成的規(guī)矩,比如開局前20分鐘不許攻擊,公共區(qū)域的資源要和平共享等。小編兒時也總是和同學們一起組隊,打輸的那方還需要負責買零食礦泉水什么的,雖然錢不算多,但那種歡樂的氛圍卻難在尋回了。

    當年玩的最多的RTS就是《紅警》、《帝國時代》和《星際爭霸》這三個,可能有的小伙伴會說《魔獸爭霸》也不錯啊,但是《魔獸爭霸1》80后玩的人相對較少,《魔獸爭霸2:黑潮》我個人覺得很一般,《魔獸爭霸3》發(fā)行的時候我們這群人都已經不怎么去網吧玩游戲了,聯機也都是通過浩方等對戰(zhàn)平臺,相對來說魔獸3的單人戰(zhàn)役和MOD玩的比較多,真正像紅警那樣和同學們一起對戰(zhàn)卻不多了,好游戲沒遇到好時機,只能說是時代的遺憾吧。

    盡管現在即時戰(zhàn)略游戲已經走向了落寞期,當年的經典IP也只有《帝國時代》還在推出新作,但各大對戰(zhàn)平臺上還是有很多老玩家們不分日夜地在懷舊這些曾經帶給我們無限歡樂的游戲,小編今天也是偶然看了一局《帝國時代2》的對戰(zhàn),才猛然想起了當年的時光,下面就一起和大家來回憶下吧。

    《紅色警戒》系列

    紅警1代印象中是在DOS系統(tǒng)上先玩到的,后來WIN95普及后應該也有,當年玩的時候只知道和小伙伴們聯機對戰(zhàn),壓根兒不知道這游戲居然還有自帶任務,主要是那時候年齡小看不懂英文,多年后重溫才了解到這款游戲除了畫面老舊點,內容還是蠻豐富的,光盟軍任務就有21個,蘇聯任務也有20個,有哪位小伙伴看過紅警1代的通關畫面么?

    紅警2無論是原版還是后來國人自制的《共和國之輝》都是當年網吧最流行的RTS之一了,如果說哪款游戲是百玩不厭的話,紅警2必須榜上有名,可能比起其他RTS來說,紅警2BUG多,兵種也不夠平衡,但光是情懷就足夠讓它占有一席之地了。

    紅警3小編上大學的時候下載過一個學習版,后來換電腦給刪除了,之后就再也沒找到過想要的資源,由此可見紅警系列是真的衰落了,否則不會連最新一代的作品都沒人做種。記憶里3代的畫面和前兩代大不相同,任務關卡也比較有趣,但操作起來更復雜一些,其他就沒什么印象了。

    《帝國時代》系列

    說實話,帝國3和帝國4小編玩的比較少,尤其是3代,如果不是失業(yè)后轉型做游戲UP的話,我都不知道這游戲居然還有3代,因此這里就不評論他倆了,只說說我們小時候玩過的前兩代。

    《帝國時代1》出現之前從來沒人想過RTS還能做成這個樣子,和其他RTS相比帝國系列的戰(zhàn)斗確實不怎么好玩(主要是除了征服外還有其他勝利的方法),但游戲中細膩的畫面細節(jié)卻是其他任何RTS都無法比擬的,天空中翱翔的飛鳥、草原上奔跑的雄獅、海洋里遨游的鯨魚,還有非常魔性的“伐伐伐伐...伐木工”,都讓玩家們沉迷不已。

    《帝國時代2》小編只給出一句個人感悟,那就是RTS未來能否復興,還得靠帝國2是否繼續(xù)推出更多版本。至于所謂的《魔獸爭霸4》也好,《星際爭霸3》也好,都很難再次引領RTS的熱潮了。不信看看同為暴雪出品的《暗黑破壞神4》,口碑都跌成什么樣子了,年輕一代玩家對這種“一杯茶,一根煙,一局游戲玩半天”的游戲根本不感興趣,而新作品過于復雜的系統(tǒng)學習成本太高,讓老玩家們難以接受。目前RTS游戲的狀況就是與其開發(fā)新作,還不如優(yōu)化重置一下過去的經典作品,個人覺得RTS還得靠我們老玩家來復興。

    《星際爭霸》系列

    呃,二代沒玩過,一代不會玩,我算不算一個失敗的游戲UP?不過星際1的經典是不容否認的,作為公認的平衡性最好的RTS,《星際爭霸1》的競技性非常強,想要玩好這款游戲,微操、大局觀、意識缺一不可,但對新手來說實在是太難了。好在星際1的觀賞性非常不錯,即便自己不會玩,看高手們過招也是挺爽的,觀賞性絲毫不比MOBA類型的游戲差。

    不知大家當年最喜歡玩的RTS是哪一款呢?歡迎在下方留言討論。

    0年前,《命令與征服》和《紅色警戒》這兩款游戲占領了大大小小的電腦房,而不久后,《帝國時代》的出現打破了它們的“壟斷”,這是款在當時玩法較為新奇的RTS游戲,它的某些理念比如兵種、資源與勝利觀等等都與當時市面上流行的RTS游戲有所不同。

    此后不久,RTS游戲如雨后春筍般冒出,從《星際爭霸》的火爆,再到《魔獸3》的統(tǒng)治,在MMO成為PC端游戲市場頭牌之前,這種有著聯機功能的單機RTS游戲相較于在歐美更加流行的FPS游戲則更受國內玩家的追捧。

    《帝國時代》初代游戲截圖


    然而隨著互聯網時代的到來,PC 漸漸成為了各大網游的專用平臺,低上手成本、能帶來更多成就感的MMO逐漸取代了曾輝煌無限的RTS游戲,體環(huán)境封閉、難于精通等等特色曾是其最大的流量和賣點,在時代的變遷下反而成為了RTS游戲無法擺脫的陰影。

    現如今,相較于市面上多種多樣的游戲品類而言,RTS游戲毫無疑問已經沒落了,而在這段跌宕起伏的RTS興衰史中,《帝國時代》系列就像帆船一般,在時而平靜時而洶涌的海面上航行。從全效工作室(Ensemble Studios)制作的《帝國時代1》的一炮而紅,到其趁熱打鐵推出堪稱系列最佳的《帝國時代2》,再到未遇伯樂的《帝國時代 3》——將兩代前作的內容、系統(tǒng)和特色集為一體,可惜并未獲得與其品質相當的存在感。

    《帝國時代3》游戲截圖


    就在3 年后,制作《帝國時代》系列的全效工作室被其母公司微軟關閉,而微軟游戲的戰(zhàn)略目光也全面聚焦在自家的主機平臺,直至今日。

    但實際上微軟并沒有放棄PC,《帝國時代4》時隔16年重新登陸PC,出現在我們的眼前,也許這并不能算是RTS游戲的文藝復興,但這瓶蘊藏著“文明歷史”的陳年佳釀如今聞起來仍像當年一樣新鮮香醇。

    游戲由水雷社開發(fā)、Xbox Game Studios(更名前為微軟工作室)發(fā)行,于10月28日登陸Steam平臺,游戲支持簡體中文。據Steamdb數據統(tǒng)計,共有1211名玩家發(fā)表了評論,其中差評為226條,好評率達到81%,目前國區(qū)售價248元人民幣。

    行媒方面,IGN給出了較高的9分,Metacritic同樣給出了82分的好評。


    經典與現代的碰撞交融

    微軟找到了業(yè)內知名的RTS開發(fā)商水雷社(Relic Entertainment)來制作《帝國時代4》,看得出微軟這次誠意滿滿。水雷社旗下的作品從最初的《家園》系列,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》系列,再到戰(zhàn)爭題材的《英雄連》系列都深受玩家好評,作品不多,但個個都是“精兵”。

    “《帝國時代4》是適合所有玩家的一代,它能為新手玩家?guī)碛淇斓挠螒蝮w驗,內含專供學習即時戰(zhàn)略游戲精華的教程系統(tǒng),以及特別設計的戰(zhàn)役故事模式,讓新手玩家能輕松完成設置、獲得勝利。”開發(fā)者說道。

    《帝國時代4》的玩法和操作方式較前三代差別不大,對于老玩家而言甚至不需要適應時間就能快速上手,而對于完全沒接觸過《帝國時代》系列甚至RTS類型游戲的新玩家,依然能靠著主線中第一個戰(zhàn)役“諾曼人(英格蘭文明)”來熟悉和了解整個游戲,這個共10關的單人戰(zhàn)役堪稱保姆級別的教程,小到點選單位、采集,大到到兵種的克制規(guī)則及構建部隊和指揮作戰(zhàn),它非常全面地介紹了玩家能在游戲中可能會用到的所有操作。

    雖然《帝國時代4》沒有《文明6》中那么復雜的系統(tǒng)和機制,但玩家只要體驗過戰(zhàn)役就能明白本作內容的豐富度。游戲中現有的戰(zhàn)役劇本共包含“諾曼”、“英法百年戰(zhàn)爭”、“蒙古帝國”、“莫斯科崛起”四大劇本,全部加起來有35個關卡。


    此外,《帝國時代4》還給打通戰(zhàn)役的玩家們準備了很扎實的紀錄片作為收尾,其中影片對兵器、鎧甲、民族習性等等的內容都講述的十分詳細,甚至玩家還能看到相應的專家學者來介紹和解釋,這為整個游戲戰(zhàn)役的推進提供了極具說服力的證據。


    游戲開始于1066 年盎格魯撒克遜新王哈羅德與諾曼底公爵威廉之間爆發(fā)的關鍵之戰(zhàn)“黑斯廷斯戰(zhàn)役”,這場戰(zhàn)爭一直持續(xù)至1217 年的第二次林肯戰(zhàn)役,在這段歷程中玩家將作為親歷者的身份參與其中著名的戰(zhàn)役,游戲中顯眼的任務標識配搭配清晰的中文語音指引有助于玩家在短時間內熟悉游戲。


    雖然畫面品質沒有帶給玩家們很大驚喜,但游戲中較“現代”化的3D環(huán)境中的基礎功能是應有盡有的:對于有高低差的地形,往高處移動時單位速度會降低,被玩家放置在高處的遠程兵種射程和視野會增加,蔭蔽處的部隊不容易被敵人發(fā)現等等。單位間的物理碰撞效果、武器傷害判定計算的十分精細。

    平衡性與多元化取勝玩法

    目前版本的《帝國時代4》中共有8個勢力供玩家體驗,這8個勢力雖然在游戲中后期的發(fā)展方向都不盡相同,但大體而言是較為均衡的。或許是為了照顧新玩家的游戲體驗、給老玩家“補課”,《帝國時代4》在實際游戲中防守方占據一定的優(yōu)勢,例如英格蘭勢力,其很早就可以造出石墻,而在前期缺乏攻城器械的情況下,AI的基礎兵種很難對石城造成有效的傷害,而箭塔能夠有效減緩敵人進攻的節(jié)奏,這對于很多不夠了解游戲系統(tǒng)的新手玩家來說較為友好。

    這為《帝國時代》的三種勝利方式埋下了伏筆。在游戲中仍舊有三種方法取勝,第一種是傳統(tǒng)的“征服”,簡單來說就是把地圖上的所有敵方標志性建筑摧毀殆盡;第二種是“奇觀取勝”,世界奇觀修好后玩家需要保證其10分鐘內不被摧毀,而奇觀一旦落成,全圖敵人都會對它發(fā)動猛攻;第三種是玩家派遣僧侶占領地圖上的所有圣地,它們會隨機分布在地圖上,被玩家占領后敵人也可以重新將其占回來。

    慢節(jié)奏、豐富的資源及多元化的取勝條件帶給《帝國時代4》的玩家們更自由的游戲體驗:可以建造嚴絲合縫的城墻和密密麻麻的箭塔把城鎮(zhèn)“包成粽子”后,再在中心區(qū)域建造奇觀取勝;也可以快速訓練出封建時代(二階段文明)的兵種,通過切斷他們的資源供應鏈來快速擊敗那些默默發(fā)育的對手,“征服”取勝。



    RTS的時代早已過去,而有勇氣做完一個RTS并將其置入市場本就是一件值得鼓勵的事,而《帝國時代4》毋庸置疑是近些年來最值得深入了解的歷史題材 RTS游戲之一,其游戲內容所蘊藏的潛力依舊出眾,雖然目前文明的種類不多,畫質也沒有太大提升,但瑕不掩瑜,它扛起了“帝國”大旗,終成為了很多老玩家們心中期待的那個《帝國時代》。

    本文由作者供17173獨家發(fā)布,轉載請注明出處】

    曾幾何時,也許有那么幾款游戲是你心中的藏品,隨著時光飛逝,卻都化作英靈成為記憶。緬懷消磨的歲月,遙想當年對游戲的追逐,那些遺落在時間長河中的經典游戲所帶來的感動才是埋藏在心中的圣杯。在此淘出幾款曾經風靡卻沒再更新續(xù)作的單機老游戲(海外篇),追溯一下青春的痕跡,在這沒有從零開始的現實世界,懷念,也許是最高的敬意。(文:本座)

    三角洲特種部隊

    發(fā)行時間:1998年—2005年

    1代是作為對戰(zhàn)FPS游戲始祖的存在,玩過的人都該當爹了。這是一款荼毒了本座近一個學期的經典,每當臨近下午放學,一群學子的心就開始澎湃,腳就開始顫抖,下課鈴一響就像脫韁的劉翔一樣開始狂奔,落在后面的小伙伴還不忘嘶喊一聲“幫我占一桌!”

    游戲中20人的大地圖對戰(zhàn)模式、多人合作任務的通關模式就算現在來看也是相當吸引人的設定。游戲雖然一路出到了7代,但本座只玩過1代,畢竟后來大部隊陸續(xù)轉戰(zhàn)雷神之錘和CS,喜新厭舊已成事實。當后來在steam上無意中發(fā)現有售賣時,一種“還記得大明湖畔的XXX”的淚感油然而生,并決意彌補,于是《三角洲特種部隊》大包至今還躺在愿望單里,無奈其節(jié)操太硬死不降價。

    盟軍敢死隊

    發(fā)行時間:1998年-2003年

    《盟軍敢死隊》剛出來就受到大家的追捧,本座也借來玩過,第一關印象最深刻,畢竟沒見過后面的關卡,可能是被智商壓制到沒脾氣玩,但不可否認這是二戰(zhàn)系列游戲的典范。

    其溶入了RTS游戲的宏溶入場,又插入RPG游戲的個人技能配合,以二戰(zhàn)為主題的暗殺、破壞、竊取秘密情報的劇情一個都不少,另類的游戲模式加上在當時算是一流的畫面,再加上看攻略都攻不破的難度,讓這款游戲的123代無論從銷量還是口碑上都取得了巨大成功。

    搶灘登陸

    發(fā)行時間:2000年—2004年

    《搶灘登陸2000》是作為當年網吧的必備游戲登場,單手就能操作,很多人在等人或用餐的空閑時間都會消遣幾把。游戲用屠殺帶來的快感引發(fā)魔性的上癮體驗,雖然關卡就25關,本座通關無數次卻依舊樂此不疲,到后面網吧老板見到我就會以和煦的目光微笑以對:“小伙子,又來打炮啊呵呵。”

    然而搶灘登陸的后期版本并沒有血性的突破點,制作公司也奶量不足,更新到2004就夭折,加上射擊游戲的后起之秀泛濫,于是就此沉寂。到現在由于年代久遠,很多系統(tǒng)已不支持,只能用win98虛擬機來回味了。

    紅色警戒

    發(fā)行時間:1996年—2008年

    紅色警戒系列的版本和資料片很雜,但給本座留下深刻印象的僅有紅警98,在《星際》稱霸網吧之前,這個版本的紅警完虐其它游戲。

    然而很久以后本座才知道當時玩的是假的紅警,這個版本是玩家修改版!怪不得采礦車不是去采礦而是滿地圖找寶箱得錢,醫(yī)院會殺人,運輸艦是最強戰(zhàn)力,愛因斯坦成為人間兇器,還有會發(fā)射激光的蘭博兵。不過無論你玩的是什么版本,都不影響它給我們這代人留下的心靈終結。

    自由槍騎兵

    發(fā)行時間:2003年

    偏好太空題材的本座第一次進入《自由槍騎兵》的宇宙深空時,被直接戳爆淚點,感動到眼睛都懷孕了。那畫面太美根本看不夠,背景的貼圖雖然是2D,但完美的光影效果彌補了一切,耀眼的恒星,冷峻的行星,詭異的小行星帶,讓整個星空都充滿了真實,連穿越充滿立體感的蟲洞都會讓本座激動到打了個冷顫。

    游戲除了主線,還可以接到各種類型的隨機任務,從強盜打到帝國,從帝國打到外星人。跟小伙伴在MOD服務器上聯機成為此生離太空夢最近的一段時間,到現在這款游戲都躺在本座的硬盤里。游戲原制作人眾籌的《星際公民》目前還在完善中,相當值得期待。

    魔法門

    發(fā)行時間:1983年—2014年

    雖然2014年還發(fā)行了魔法門10,但由于資格太老太經典,必須提一下。本座不是魔法門系列骨灰級玩家,從被漢化過的6、7代才開始接觸,不過也是自己感覺最好玩的兩部。網上評論“12345的奠基,6的輝煌,7的再造經典, 8的巔峰后衰弱,9的毀滅”還是有一定道理,到后面玩這個游戲已經不是因為它有多好玩了,純屬情懷。

    魔法門系列作為國內玩家接觸歐美RPG的啟蒙式的作品之一,開放的非線性任務,龐大的游戲世界,讓人淚崩的復雜迷宮,過于豐滿的游戲內容讓不少人心生畏懼早早退出,但也有玩家癡迷其中數百小時不可自拔。

    博德之門

    發(fā)行時間:1998年—2001年

    雖然早就聽說博德之門是一個經典的RPG系列,但本座也是前幾年才抽空體驗過,游戲畫面跟現在同類游戲落差太大,也沒有豪放的砍殺,慢節(jié)奏的DnD規(guī)則實在讓人尿急,放棄的時候略微有點小失落,看來浮躁的自己已經存不下當年細細品味游戲內在的心境了。

    不過在同時期的同類游戲中,博德之門系列絕對塑造了一個巔峰,豐富多變的種族職業(yè)組合,各種不同的法術戰(zhàn)術,帶有不同故事歷史的武器裝備,多重的分支劇情……不知道你體驗過多少,反正我是沒有耐心去體驗了。

    帝國時代

    發(fā)行時間:1997年—2005年

    1代是奠基,2代有年代和少年情懷的加成所以最經典,3代除了畫面和音質提升,引入卡片系統(tǒng)也讓游戲充滿更多變數,所以最好玩。然而,本座都沒玩過,當時因為更偏愛科幻題材,所以一直在擼星際。

    不過帝國時代系列的輝煌是有目共睹,作為史詩帝國類即時戰(zhàn)略第一擔當,帝國時代以不同時代的兵種較量演繹了文明進程的殘酷,在那個“星際”、“魔獸”、“反恐”三大網吧扛把子制霸的年代取得了自己的立足之地。

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