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新聞資訊

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    活動時間:4月20日~5月10日

    活動地址:傳送門

    活動介紹:

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    二、來不及解釋了,綁了區再說

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    三、活動規則

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    辦公閱讀類四選一

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    每個月可選 1 項,共可領 12 次(兩年內領取即可)。

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    SVIP 超能卡買 1 得 10 活動常見問題

    購買超能卡后,其他平臺的 VIP 權益可以領取多少次 / 多少個月?

    購買超能卡后,需要在一年內手動激活,一年內未激活,超能卡失效。

    超超能卡激活后兩年內,用戶可每自然月選擇并領取該月權益,本月未領取的次數保留,若兩年內未領取完畢則失效。

    • 影音類:每個月可選 2 張月卡,共可領 24 次,每個權益至多可領 12 次;

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    • 游戲類:每個月可選 5 項,共可領 60 次,每個權益至多可領 12 次。

    每個月可以給不同的賬號領取其他平臺的 VIP 權益嗎?

    超能卡權益支持手機號 / QQ 號等多種發放方式,綁定手機號 / QQ 號后,手機號一年可換綁一次,QQ 號不支持更換。

    參與活動后,權益兌換與發放說明

    超能卡激活:用戶手動激活超能卡后,可以開始兌換權益,自購買起一年內用戶可自行選擇激活時間,一年內未激活,超能卡失效。

    超能卡權益的兌換:在超能卡激活后兩年內,用戶可每個自然月在本頁面(查詢路徑:打開手機 QQ → 點擊左上角頭像 → 6 折享 SVIP 特權 → 超能卡)選擇并領取該月的權益,本月未領取的次數保留,若兩年內未領取完畢則失效。

    發放方式:超能卡權益支持手機號 / QQ 號等多種發放方式,綁定手機號 / QQ 號后,手機號一年可換綁一次,QQ 號不支持更換。

    超能卡到期后,SVIP 會員身份能否繼續領取相應權益?

    目前僅支持在參與本活動后,超能卡生效期間,可領取其他平臺 VIP 權益;超能卡一旦過期,不支持繼續領取哦。

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    SVIP 會員身份過期后,但超能卡未過期的情況下,仍可以繼續領取其他平臺 VIP 權益,請您放心。

    購買第一期超能卡后,再次購買第二期超能卡,權益領取資格是否會覆蓋?

    購買第一期超能卡后,再次參與本活動購買第二期超能卡,兩期可以同時領取相應權益,請您放心。

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    沃的游戲生涯是和爸媽斗智斗勇開始的。

    10年前燒沃剛上初中,功課變重,爸媽也看得緊。他每天傍晚坐班車放學,5點半到家,而爸媽6點半才會回來——這一個小時的時間差是他玩游戲的黃金時段。當時最火的游戲之一是《穿越火線》,他常常和同學一起玩?!澳菚r候《穿越火線》比較簡單粗暴,大家都一塊比誰的等級高,誰的戰績好?!?/p>

    他被爸媽抓到過好多次。一開始,電腦放在他房間里靠窗的位置,“我媽在街上就會抬頭往上看,然后看到我的窗戶里有屏幕在瘋狂閃動,就沖上來罵了我一頓?!焙髞硭麑W會了把窗簾拉上,并且把作業拿出來擺在桌上裝樣子,結果他媽媽在門口聽到了他音響的聲音,又將他逮個正著。

    再后來,他關掉了聲音,插著耳機打,但媽媽上來就摸機箱——機箱是燙的,“我又得挨一頓臭罵”。最后他學乖了,每天只玩一局,“找本書或者找個扇子,玩完之后就猛扇,給機箱降溫?!睙指嬖V我,“有時候還會從冰箱里拿塊豬肉出來貼在機箱上?!?/p>

    長大以后的燒沃有了不少新的游戲,但時不時地還是會登錄《穿越火線》,領幾把活動白送的槍,“這么多年玩下來,基本上沒放下過?!?/p>

    《穿越火線》也在不久前舉行了11周年慶

    1.

    在我和燒沃這一代人的成長過程中,為了一臺電腦上的事兒跟父母斗智斗勇是共同的記憶——因為互聯網和游戲對于我們的父母而言都是新鮮事物,而人們總是傾向于把它們當作洪水猛獸。但對于00后、10后而言,他們的父母就是在游戲中成長起來的第一代人,對游戲有著切身的感受。

    43歲的波哥在采訪時給我哼起了一段旋律。他告訴我,這是《天天愛消除》的背景音樂,也是他和大女兒之間的小暗號。

    從大女兒上幼兒園開始,他們就經常一起玩這個游戲,比比看誰的分數高。“因為我倆經常一起玩,后來我們早晨一塊刷牙的時候,無論誰只要哼個開頭,另一個人就會跟著?!辈ǜ缯f,“我們倆一邊刷牙,一邊把歌哼完?!?/p>

    他喜歡這個狀態。“跟她非常有默契,就好像我們兩個共同知道一件事情,分享一個秘密?!?/p>

    波哥是中國最早一批玩游戲的人?!皬募t白機到街機廳,從磁碟機到PC,一路是這么玩過來的?!痹谟辛藘蓚€女兒以后,和女兒們一起玩游戲就變成了很自然的事,而且,游戲的意義又多了一層,“我把游戲當作是一個非常好的親子工具”。

    兩個女兒都在讀小學?,F在的小孩都忙,平常功課不少,還有各種各樣的興趣班和補習班要去。在女兒們空閑的時刻,波哥會拉上她們和妻子,一家四口一塊開幾局《王者榮耀》。女兒們很高興,一邊玩一邊喊:“媽媽快來保護爸爸!”“爸爸快幫我頂??!”打輸了也沒什么要緊。打贏了,一家人會擊掌慶賀。

    女兒們也經常一起玩游戲

    有時候,女兒們也會找波哥發起挑戰——波哥自然在水平上遙遙領先,但他告訴我,“大人的尺度要拿捏好,得讓孩子得到一些滿足感”,所以他會先贏個一局,再輸個兩局,然后夸女兒太厲害了,表示自己要回頭練習一下,下次再戰。

    “孩子能在一個游戲里面打敗父親,你覺得她會怎么樣?”波哥對我說,“比方說打《王者榮耀》,她贏了,拿了好多好多人頭,你覺得她會特別興奮嗎?其實也就一般?!彼庾R到,孩子們興奮的根源并不在游戲上,而在于和家人之間的互動?!叭绻愀龁翁粢痪郑龁为毎涯隳孟铝耍欠N興奮感是完全不一樣的,是超過所有的……她把爸爸都搞定了!”

    最近他們一家人常玩的游戲是《一起來捉妖》。在天氣晴朗的周末,波哥會催促女兒們快點把作業做完,一塊去逛逛深圳大學。“走著走著看一下地圖,發現什么稀有怪,兩個小姑娘看著指南針去追蹤……”

    孩子們慢慢長大了。大女兒今年讀五年級,“五年級的孩子其實已經有很多的心事了,有很多東西不太愿意跟你講了?!狈吹故窃谟螒蛑校概g會重拾一些默契。

    “平時沒那么多話,玩游戲的時候話就變得特別多,你知道吧,就特別興奮,可能會跟你講班里的哪個小朋友收到了情書?!辈ǜ缯f,“在那個情況下,她跟你的感覺特別好?!?/p>

    “我覺得現在的電子游戲,如果做父母的能夠盡到陪伴的責任,孩子們更看重的就不是游戲本身,而是一家人相處的過程?!辈ǜ缭诤蛢蓚€女兒玩游戲之中體會到,“如果你陪伴小孩玩游戲,你會發現她更在乎的是你怎么樣,你跟她之間怎么樣?!?/p>

    “游戲本身有什么邪惡的呢?”對波哥來說,游戲將他和女兒們之間的距離拉近了,“你想要教她們的事情,全都可以在游戲里一點一點地潛移默化?!?/p>

    “當孩子們能夠欣賞越來越好的東西時,你其實就不用擔心他們會突然被一個亂糟糟的玩意兒吸引?!辈ǜ缯f,“這很重要,這是他們審美的標尺。”

    2.

    燒沃在2011年的時候,就曾經在游戲上感受過審美的刷新。當時他去電腦城買新電腦,買完組件找一個叫淼哥的人裝機。裝機的時候他注意到店里有幾個人在那邊打游戲,“之前從來沒看過這種色彩非常絢爛、技能花里胡哨的游戲。”他就向淼哥打聽,淼哥告訴他這是《英雄聯盟》,屏幕上的英雄叫作拉克絲。

    “當時覺得很猛——哇!大招的光線一個屏幕都裝不下?!彼幌伦泳捅晃×?,起先自己一個人玩得起勁,上了高中以后換了新同學,開始組隊打,一塊上黑網吧。黑網吧條件不好,經常停電,打到一半整個網吧全黑了,“一片此起彼伏的拍桌聲”。

    按燒沃的話說,當時網吧里的人玩的游戲還是比較“百花齊放”的。“有玩《地下城與勇士》的,有玩《英雄聯盟》的,還有很多玩《穿越火線》的?!?/p>

    當時《英雄聯盟》出了兩個特色模式,一個叫“無限火力”,一個叫“地獄人機”?!澳莾蓚€模式一出來,真的是爆火,服務器都進不去,大家都在里面猛玩,你想進服務器要等,你想匹配的話也要等,可能要等上幾分鐘到十幾分鐘才能打一局。”

    在高中的班上,玩《英雄聯盟》的同學們形成了一個特別的小圈子?!捌綍r我們也不在一起學習講題,也不怎么一塊踢球和吃飯,就不是很緊密的朋友,但一說打《英雄聯盟》,肯定就是我們幾個?!睙终f。

    上了大學的燒沃有了新的游戲圈?!拔沂矣押臀腋舯谒奚岬亩荚谕妫蠹矣锌站鸵粔K開黑?!睙指嬖V我,“不知道為啥我們屋的網出奇地好,他們都來我們屋插網線打……我們宿舍是326,就被叫作‘326網咖’,所有玩《英雄聯盟》的男生都喜歡搬著電腦來我們屋打。”

    燒沃當年跟大學同學一起參加大學生電競比賽,一路水進了北京市32強

    他帶著室友去東北玩,室友們對東北的網吧贊不絕口。“東北的網吧,如果你超神了或者五殺了,他會送你一杯飲料,或者加你5塊錢網費?!睙终f,“而且會有大廳廣播,恭喜幾號機來自什么弗雷爾卓德的玩家獲得了五殺,網管馬上就會把調好的飲料送你?!?/p>

    “就感覺自己很榮耀,對吧。”燒沃告訴我,有一回他在網吧里跟朋友一晚上“吃”了好幾回“雞”,最后送的飲料喝都喝不完了。

    “東北的網吧很少有不送點東西的。”燒沃就困惑,“難道網吧不應該都這樣嗎?”

    3.

    阿福也是個資深網吧玩家。從高中被男朋友帶著去海淀黑網吧,到如今每去一個城市就在當地的網吧打卡,這么多年下來,她玩的游戲一直都是《英雄聯盟》。她喜歡網吧里的氣氛,一些網吧甚至讓她覺得“人和人之間突然超越了階級”。她告訴我,“在那些破網吧里,我感到人們過著真正像嬉皮士一樣的生活”。

    阿福喜歡畫畫,剛開始學的時候,她就一直以《英雄聯盟》為主題?!啊队⑿勐撁恕方鉀Q了我創作欲的問題?!卑⒏Uf,“畫同人圖,人設是現成的,并且我喜歡這個游戲,畫相關題材時,我的滿足感是雙重的?!?/p>

    于是在北京德瑪西亞杯那一年,她七拐八拐地被拉去做了志愿者,負責在白T恤上畫《英雄聯盟》人物,在現場活動中作為贈品送給觀眾。“不給錢,但給了工作證,等到觀眾都進去了,我也能進內場看比賽?!?/p>

    這是她當時的作品之一(“我照著別人的圖片畫的!”阿福說)

    她對比賽本身很有熱情。“賽程是兩天還是三天來著,每次身邊的畫手都不一樣,只有我一直在?!彼f,“因為我是真的很想看比賽!”

    她在畫畫的時候,有個工作人員姐姐一直在旁邊看。她準備走了的時候,姐姐走上前來,問她能不能畫一個金克絲?!八f她特別想要,但我當時已經沒有空白T恤了。她就哭了,懇求我給她畫一個金克絲,她幫我去要簽名,想要誰的都可以。”

    “那要iG的好了。”她說。于是工作人員姐姐直接去后臺幫她要到了iG所有上場選手的簽名,簽在一個特別漂亮的紀念冊上,“那本冊子我一直把它壓在箱底收著呢?!焙髞砘顒咏Y束,姐姐買了一件白T寄給她,她在上面畫了金克絲又寄回去。

    “是一個短暫的、一瞬間的交情?!彼f。

    阿福最近做夢夢到自己變成了自走棋棋子,醒來就畫了一張

    4.

    這么多年下來,阿福打游戲的狀態也在變化?!皠傞_始玩的時候我很脆弱,因為玩游戲的女生真的不多,我會天然覺得我可能做不到一些事,或者是我不如別人。”

    玩的時間長了,她覺得自己“漸漸玩懂了”。如果不是自己的錯,她會毫不猶豫地罵回去?!拔沂呛軙R人的人,文采飛揚,打字又快,不帶臟字兒!”

    她在游戲里變得勇敢起來。最初,她在游戲里常用的角色是大發明家,“我是一個很慫的人,小炮臺架在那里,我就在后面裝死,也不用怎么操作?!彼桓铱拷鼘Ψ?,不敢打人,“專門玩一些被稱為電競小軟妹的英雄”。

    大發明家曾經是阿福在游戲里最常用的英雄

    她現在喜歡玩的英雄變成了巨魔?!昂唵未直?,上去就咬,大棒子掄起來?!彼辉俸ε屡c人正面硬剛。

    這種勇敢在生活中也是一樣的。遇到看不順眼的事情,她如今會直接懟回去?!拔野l現一旦有一件事讓你意識到,你不應該別人說什么是什么,而這個邏輯是共通的,你在現實生活中也會變得這么分明起來?!?/p>

    游戲給她帶來的也是生活態度上的轉變?!拔乙郧氨容^被動,希望開心的事情來找我。但玩了游戲以后,我發現游戲是一個歡樂無窮的事,我們會造梗,會有金句,就好像快樂是可以由自己控制的一樣?!卑⒏Uf,“只要我今天想開心,我一打開游戲,我就可以開心。就算打輸了,我也知道怎么讓自己開心?!?/p>

    阿福常常關注游戲里的選手和主播?!八麄兘o我的感覺就像一個榜樣,工作勤奮,抗壓,被罵了也挺得住。感覺像是一個個從網吧里走出來的少年少女,現在做自己喜歡的事業獲得了成功。”她說,“這樣的事情會讓我更信任這個世界。只要你不走彎路,不走歪路,做自己喜歡的事兒,希望是有的?!?/p>

    5.

    《QQ炫舞》手游的游戲管家班班可能對“希望”的理解更深一層。他在團隊里工作了兩年多,每天都要接觸各種各樣的用戶,幫助他們解決各種各樣的問題。

    令他印象最深的用戶是一個患有輕度自閉癥的女孩。一開始找來的是女孩的姐姐,投訴這款游戲令她妹妹的心理狀況變得更加糟糕?!耙驗槟承┤蝿諞]完成,妹妹領不到游戲里的服裝?!卑喟喔嬖V我,當時姐姐在電話里非常憤怒,一度拒絕溝通,只是要求他把服裝送給妹妹。

    “當時活動的時間過去了,也確實沒辦法再努力了。”他跟姐姐打了兩個多小時的電話,姐姐起初聽不進任何解釋,只是要求他們“必須讓妹妹開心起來”,但班班覺得這是治標不治本的辦法,最后說服了姐姐,讓他跟妹妹直接取得聯系。

    班班告訴我,他知道姐姐當時沒有完全信任他們。于是他一邊跟妹妹聊天,一邊跟姐姐同步信息,讓姐姐了解妹妹的狀況。

    妹妹并不容易接近?!八思胰艘酝鈴膩聿桓渌舜螂娫?,也不會相信任何人?!卑喟喔嬖V我,他最初也只能一點一點地嘗試,從她的日常生活入手,試圖打開對話的突破口。在一次聊天中,她告訴他自己正在看動漫,而那部動漫他正好看過,兩個人開始有了共同話題。他開始努力地尋找更多——平時聽什么音樂,看什么小說,他一步一步順著往下了解。

    慢慢地,妹妹開始愿意跟他說一些心里話。有一次妹妹跟他偶然提到,她之所以會這么不開心,有一部分是因為對姐姐的愧疚?!八f她知道姐姐對她好,不管什么東西都給她買,只想讓她開心,但自己卻開心不起來,也從來沒有跟姐姐說過一聲謝謝?!卑喟喟衙妹玫脑掁D達給姐姐后,“姐姐沉默了好久好久,最后跟我說:‘請你們繼續幫我跟她聊聊吧,我相信你們?!?/p>

    在接下來的日子里,他們每天QQ交流,每周一般會打個電話。妹妹得不到服裝的壞心情已經慢慢地平復了下來,而班班考慮的是更長遠的事。“游戲的問題都是小問題,我更想幫她解決的是怎么走出自己的世界,去接觸更多的人?!?/p>

    在《QQ炫舞》手游里,玩家可以穿上不同的服飾去各種場景

    妹妹喜歡《QQ炫舞》手游的原因是游戲里面的衣服好看,而且可以在游戲里面去各種地方。于是,班班進入游戲,把妹妹之前在電話里提過的每個場景都去逛一遍,把它們截圖下來?!懊繌堈掌厦嫖視懮弦恍┰挘热缭诤_叺恼掌揖蛯懀骸阒涝诤_叺母杏X是怎么樣的嗎?’類似這樣做成一本,大概30多頁,寄給了她。”

    “我想告訴她,其實我們游戲里的東西靈感也來源于生活?!彼M@個禮物能夠讓妹妹更愿意去接觸現實世界。

    妹妹很珍愛這份禮物,“甚至不肯給她姐姐看,她說這是她最珍貴的東西?!卑喟嗾f,“在別人看起來這個相冊確實很普通,但是我覺得這是她最需要、也是最適合她的禮物。”

    在班班的鼓勵下,妹妹在現實中交到了幾個新的朋友。跟朋友一起出門看了電影,她還會找班班分享?!拔矣X得她是在跟我表達自己確實在慢慢變好,讓我放心?!卑喟喔嬖V我,在妹妹的情況轉好了以后,他們之間達成了一個小小的協議。班班送給她游戲里的一個實物周邊,“代表游戲的一點心意”,而她則答應多出門走走。

    “我以后還可以來找你嗎?”在達成協議后,妹妹問他。

    “當然可以,只要你不嫌棄我就好。”他回答道。

    班班告訴我,在經過這件事后,他對管家這份工作的理解更深了?!膀v訊游戲管家,陪伴你的游戲人生。”說起這句口號,班班聽起來有些害羞,“但我覺得的確是這樣的,我們陪伴的不只是你的游戲,還有你的人生。”

    6.

    在采訪的時候,我一直在想一個問題:游戲對這些玩家而言,究竟有什么意義?

    起初沒有人去想這個問題。游戲好玩,大家就只是玩兒。過去的10年是游戲行業快速發展的10年,玩家們最切身的體會是,他們可以選擇的游戲越來越多。無論是什么游戲,它們的初心應該都是相同的:為玩家,用心創造快樂。

    我注意到許多變化在玩游戲的過程中悄然發生。就像一件可以一直拆下去的禮物,玩家們告訴我,后來他們在游戲里都收獲了更多。燒沃珍惜游戲在他的成長過程中為他帶來的每一段情誼,阿福在游戲中學會做一個勇敢的女孩兒,自閉癥的姑娘在游戲管家的鼓勵下走進真實的世界,爸爸在游戲里和女兒們變得更加親近……這些背景、時空、人際關系都完全不同的故事,講的是同一個道理:游戲給他們帶來了更多可能性。

    游戲正在發揮越來越大的影響力

    作為一種娛樂被創造出來的游戲,實際上一直承擔著一部分社會功能。它帶給玩家獨特的體驗,它教會玩家美好的品質,它成為玩家的精神寄托……更重要的是,它總是能夠將人與人聯結在一起,以各種各樣奇妙的方式。燒沃告訴我,游戲于他的意義而言,“從小時候我自己的秘密花園,變成了和大家一起分享快樂的公共空間,從虛擬慢慢走入到了我的現實生活中來,成為我不可分割的一部分。”

    在這些意義之外,我們看到游戲也正在被賦予更多想象、更多價值、更多可能。最近,越來越多的人關心起功能游戲的發展,這就是其中一個重要的方向。北京大學學習科學實驗室執行主任尚俊杰作為教育游戲領域的專家,長期以來的工作重心就是通過研究學習行為和游戲機制,將游戲納入教育體系之中。

    尚俊杰表示,實驗室剛剛發布了一個《中國學習計劃報告》,他們對小學四五年級的孩子們做了調查,發現隨著年齡的增長,“孩子們的學習動機丟失是非??斓摹?,尚俊杰說。為了提高孩子們的學習動機,他們希望讓學習更有趣,把游戲用到學習當中,“要知道,讓孩子們‘做中學’是我們教育研究者的夢想”。

    對尚俊杰而言,激發學習動機只是第一步。“(在更多的領域)未必用純粹的游戲,但是可以把游戲的理念、機制用進去,所以要有游戲思維。再往頂層是游戲精神。這里實際上包括了知識、能力、情感、態度、價值觀方面的東西。”

    游戲化學習包羅萬象,充滿了新的可能性

    他對游戲化學習的未來非常樂觀。從閱讀能力、數學能力、形象思維能力,到團隊精神、競爭意識、創造力,游戲能夠覆蓋到的領域是無窮的,潛力是巨大的。“只有當人充分是人的時候,他才游戲;只有當人游戲的時候,他才完全是人?!彼恢挂淮蔚匾玫聡骷蚁盏倪@句話——從根本上講,游戲精神正是人文主義精神。

    游戲化學習的發展之路,恰好也是游戲價值的一個印證:對于游戲來說,快樂自然是永恒不變的出發點;而讓游戲發揮更大的作用、帶來無限的變革與可能,則是游戲在未來必須追尋的方向。

    7.

    顯然,游戲行業注意到了這種轉變。幾天前,騰訊游戲進行了一次重大的品牌刷新,將口號由原來的“用心創造快樂”變為“Spark More 去發現,無限可能”。作為游戲行業內規模最大的公司,騰訊游戲在過去的十多年間創造了許多產品,為玩家帶去了快樂。如今,游戲可以發揮的影響力不止于此,騰訊游戲在未來想做的事情也不止于此。

    在某種程度上,這種轉向和升級也是一種必然的趨勢。年輕一代成長于互聯網全面覆蓋的環境中,早早地接觸到各種各樣的科技產品,對他們而言,游戲不僅僅是純粹的娛樂產品,更是社交方式和生活方式。而在游戲越發普及化、大眾化的情況下,它必然也要傳遞更多的正面價值和積極意義,承擔起更多的責任感和使命感。這不僅僅是宏大的愿景,更是已經開始落實到游戲產品中的踐行。

    這種踐行是能夠被玩家們感知的。在與游戲相伴的日子里,玩家們改變著游戲,游戲也塑造著他們?!坝螒虼_實是改變了我們這一代人。”燒沃說,“很多美好的事情都是從游戲的開始的……現在想來,游戲是一個起點?!?/p>

    新的起點開始了。

    (題圖作者:阿福)

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