不由己做了次標題黨,你是不是沖著這個標題進來的?為了避免被打,我決定先揭曉本次的主角:號稱“機皇”的暴風魔鏡Matrix。
Matrix在發布時號稱有三大賣點:3K分辨率屏幕、高通驍龍820平臺、230g輕薄體驗。
零鏡網(ZeroneVR)這次不打算搞常規開箱測試,因為這款產品早在去年12月20日便已發布,因為眾所周知的原因一直未大規模上市,只在小范圍預售。直到今年5月份以后,市場上才陸陸續續開始銷售,如今已有不少早鳥用戶和媒體拿到了這款機器。如果你想了解這款產品的情況,京東或者官網上就有詳細介紹。此次零鏡網在經過一段較長時間使用以后,主要從產品宣傳的三大賣點入手,分別來談談對這三大賣點的看法,順便回答一下網友關心的提問。
Matrix宣稱有三大賣點:
1. 3K分辨率屏幕
2. 高通驍龍820平臺
3. 230g輕薄體驗
主機和頭顯分離式設計,確實能有效降低頭顯的體積和重量,讓Matrix成為目前最好看最時尚的一款VR一體機。
雖然我們已經習慣了Oculus Rift和HTC Vive調教下的2K屏幕,但是這并不意味著更高分辨率的屏幕就不可接受。事實上,現在的VR一體機已經全面進入2.5K甚至3K以上分辨率的時代,更精細、更清晰是VR體驗的未來。暴風魔鏡Matrix作為“3K概念機”,號稱業內首款搭載3K分辨率屏幕,雙眼分辨率達到2880×1440,刷新率為90Hz,視場角為110°。
銀灰色磨砂質感機身搭配黑色鏡面塑料前臉,再加上兩側的藍色狀態呼吸燈,整個產品看起來很有靈性。
3K分辨率屏幕讓暴風魔鏡Matrix可以提供非常精細的視覺體驗,加上Matrix沒有采用菲涅爾鏡片,因此顆粒感和紗窗效應要遠比2K VR設備輕微得多(壞處是圖像邊緣紫邊現象較明顯)。暴風魔鏡為了突出二者之間的差異,專門強調了“角分辨率”概念(也可以叫做分辨角),2K(2160×1200)屏幕的分辨角為5.7′,而3K(2880×1440)屏幕的分辨角可以小至3.8′。這樣的好處不止是體現在VR方面,在使用Matrix觀看傳統電影或者3D電影時,高分辨率的優勢更加明顯:只要有高清片源,我們就不必過于擔心看馬賽克了。當然,這是相比普通VR頭顯而言,和嗨鏡之類的專用觀影一體機不同。
Matrix沒有采用菲涅爾鏡片,而是選擇了鍍膜非球面光學透鏡,好處是畫面更細膩,壞處是圖像邊緣存在紫邊現象。
不過,激進的分辨率設定也帶來了一個問題:供應鏈。當時市面上根本拿不到可以大量供貨的3K分辨率AMOLED屏幕,因此暴風魔鏡Matrix選擇使用LCD屏幕。雖然這也是專為VR設備設計的高分辨率、高刷新率LCD屏幕,但是液晶顯示的天生缺陷在VR一體機這種超近距離觀看的模式下會被顯著放大,余暉效應難以杜絕。觀看固定位置影像(如2D、3D電影)時還好,但是當我們在使用Matrix觀看VR視頻或者玩VR游戲時,如果快速轉動頭部,那么視覺暫留現象會非常明顯,畫面出現模糊,甚至會造成眩暈。這不是將顯示延時指標降到17ms就能解決的,這是LCD屏幕的硬傷。我們希望高分辨率AMOLED屏幕的貨源能夠越來越多,讓VR一體機廠商不必為了分辨率而妥協。好消息是,AMOLED屏幕現在已經不是三星一家壟斷了。
暴風魔鏡從2015年就開始搞VR一體機,但是直到2016年底,Matrix才正式發布,真正大批量供貨更是等到了2017年5月份。緩慢的節奏帶來的一個重要影響就是,在2016年稱得上旗艦的高通驍龍820平臺,已經略微顯得落伍了。
驍龍820是高通第一代14nm制程高性能移動SoC,在2016年上半年是名副其實的旗艦,不過現在已經落后兩代了。
驍龍820是高通2015年底正式發布的一款旗艦級SoC,從2016年上半年開始,大量旗艦手機就已經開始使用高通驍龍820處理器。不過,在2016年年中,高通又玩出了驍龍821;今年1月份,驍龍835都出來了。如果以今年5月份為節點,那么VR一體機至少要配備高通驍龍821才不算太落伍。不過和屏幕一樣,上游廠商在VR一體機的處理器芯片供貨方面也擁有主導權。對于高通來說,有智能手機市場這塊肥肉,怎么可能在意銷量小、要求高的VR一體機市場?別逗了,能提供驍龍820就不錯了,還要啥“自行車”!所以,我們在VR一體機市場看到基本上是一水兒的高通驍龍820平臺,以及小部分三星芯片和“珍稀”的瑞芯微芯片。
主機通過Type-C接口與頭顯連接,進行視頻信號傳輸以及供電。在中部還提供了micro-HDMI接口,用于外接顯示器實現雙屏顯示。
如果從這個角度上講,采用高通驍龍820的暴風魔鏡Matrix確實稱得上是旗艦級VR一體機。再加上4GB RAM和32GB ROM的存儲配置,支持最大256GB的microSD卡存儲擴展,暴風魔鏡Matrix在配置方面基本不輸于目前的競爭對手。從實際體驗來看,高通驍龍820應付目前諸如4K視頻播放、移動VR游戲等VR一體機的常規應用沒有什么問題,至于滿載情況下的發熱問題,對于分體設計并設有獨立散熱風扇的暴風魔鏡Matrix來說,也沒什么值得擔心的。
正如標題所說,暴風魔鏡Matrix給我的最大感覺就是舒適,基本上可以算是目前佩戴最舒服的VR一體機之一。目前絕大多數VR一體機都采用T字形頭帶(類似HTC Vive)佩戴方案,因為機身前部過重,頭帶已經難以提供良好的支撐,因此面部和鼻部會有強烈的擠壓感,非常不舒服。如果要避免這種情況,只能在減重或者改進佩戴方式兩方面想辦法。改進佩戴方式方面,PS VR提供了比較好的參考設計,IdeaLens電池倉后置的彈性支架則是另一種選擇。
暴風魔鏡Matrix采用了分體式輕量化設計,因此佩戴起來比較舒適。最關鍵是,戴著Matrix看起來沒那么怪。
暴風魔鏡Matrix采用了減重策略,通過分體式設計來減輕VR一體機的重量。在將核心計算模塊和電池放到獨立主機內之后,230g的眼鏡重量(含線纜和頭帶大約300g)只相當于其他VR一體機和VR頭顯的一半,幾乎可以實現無干擾佩戴了。不過,Matrix側面類似眼鏡腿的硬質支架不太舒服,如果選擇的頭帶過緊,則會有明顯的擠壓感,建議大家選擇稍長的頭帶,如果暴風魔鏡以后能推出彈性支架就最好了。
Matrix主機比較小巧,和常見的10400mAh移動電源尺寸近似,掛在腰上或者拿在手上都沒有問題。
談到VR一體機的佩戴,近視用戶是個繞不開的話題。暴風魔鏡Matrix提供了物距調節旋鈕,可以通過頂部的滾輪調整屏幕與鏡片的距離,讓畫面更清晰。這種設計對于近視的同學會很有幫助,只要度數不超過600°,那么不必佩戴眼鏡,僅通過物距調節就可以看到清晰圖像。
機身頂部設計有物距調節撥輪,可以支持最高600°的近視調節。
和其他VR一體機通過觸控和凝視交互不同,暴風魔鏡Matrix不但在一體機上提供了觸控和按鍵,以及同樣可以通過凝視交互,還提供了一個小玩意兒:無線手柄。
Matrix標配的體感手柄手感很棒,除了實現傳統藍牙手柄的按鍵操作以外,還具備3DoF定位,可實現指向性操作。
暴風魔鏡Matrix的無線手柄可以提供3自由度定位,實現常見的指向操作,以及通過陀螺儀提供反轉等姿態控制。手柄上擁有觸控按鍵、音量調節鍵、確認鍵以及返回鍵。這個手柄在實際使用中用戶很大,比如當視角發生偏轉時,可以通過手柄進行指向性復位,避免屏幕飄逸。另外,我們還可以將它作為游戲手柄,用暴風魔鏡Matrix玩一些VR游戲。
說到游戲,零鏡網建議大家一定要慎重嘗試。因為現在VR游戲雖然數量不少,但是真正設置合理、體驗舒適的并不多,有些游戲模式會強烈放大VR體驗的眩暈感。比如我在玩《坦克指揮官》的時候,幾分鐘就吐了……
3K屏幕、高通驍龍820平臺加上舒服的佩戴……總的來說,暴風魔鏡Matrix是一臺非常不錯的VR一體機。如果結合最初100個名額的1999元體驗價或者年初2499元的預售價,這將是一款非常超值的VR一體機。不過今年電子產品漲價是個大趨勢,如今暴風魔鏡Matrix的官方售價已經是2899元了,這個時候,我們更建議選擇2999元的套裝,還有1年的VIP會員。
好了,談完了對暴風魔鏡Matrix的主觀感受,零鏡網(ZeroneVR)又特地收集整理了目前用戶對于這款產品的疑問,結合我們的體驗來進行回答,希望對大家有所幫助。
問:散熱怎么樣?
答:Matrix眼鏡部分本身發熱就比較小,沒有大多數VR一體機佩戴容易出汗的問題。主機部分有高通驍龍820芯片全速運轉,發熱較大,不過已經自帶主動散熱風扇,觸手只是溫熱,比現在所有智能手機都好多了。
底部設計有兩個大尺寸散熱孔,內部的熱量可由散熱風扇排除。
問:戴在頭上會很重嗎?
答:輕是暴風魔鏡Matrix的最大特點,大概只有競品的一半。如果你覺得它重,那么我們建議你近一兩年內不要考慮VR設備了。
問:到底會不會暈?。?/strong>
答:我是玩吐了,不知道其他人怎么樣。不過坦白講,暈不暈第一得看人,有些人玩CS會暈,坐汽車會暈,怎么破!第二,得看內容,我用Matrix看2D、3D電影和VR視頻都沒什么問題,但是玩了《坦克指揮官》這款游戲不超過5分鐘直接嘔吐當場……我們墻裂建議所有VR用戶,不要用VR一體機玩需要移動的第一人稱射擊游戲。另外,玩VR的時候不要快速轉動頭部,因為這樣會增加眩暈感。
問:電腦里的視頻如何通過一體機播放?
答:三種選擇。一是連接USB數據線,將電腦內的視頻復制到一體機內。二是將電腦內的視頻復制到microSD卡上,然后把存儲卡插入一體機內播放。三是在電腦上安裝飛屏軟件(暴風魔鏡Matrix已經預裝),在連接同一個Wi-Fi的情況下,可以直接拖動視頻到飛屏電腦端,然后無線傳輸到一體機上播放。
通過飛屏軟件可以非常容易地實現電腦視頻分享
問:720p資源的顆粒感強嗎?播放有鋸齒嗎?
答:好問題。距離屏幕10cm,你看雜志都有顆粒感。僅就Matrix而言,顯示的顆粒感已經很輕微了,畢竟這是3K屏幕,比常規的2K屏幕VR頭顯好很多,和那些連2K都算不上的手機盒子更不可同日而語。720p資源基本上可以排除片源精度不夠帶來的顆粒感了,如果你在Matrix播放在線視頻時覺得精度不夠,別懷疑,肯定是視頻網站的問題。
問:邊緣會模糊嗎?
答:會。我們在文中說了,Matrix的圖像中心比較清晰,但是周圍有比較明顯的紫邊現象。這與其采用LCD屏幕以及非球面鍍膜透鏡的調校有關,適當調整物距以及佩戴位置,可以減輕模糊及紫邊問題。
問:看3D電影效果和在影院比如何?
答:你想多了,VR一體機不是為了替換電影院的,更不是專門用來觀看3D電影的。VR一體機觀看3D電影的主要的問題是成像距離太近,精度相對較差,觀看舒適度一般。在家里看3D電影我還是喜歡3D投影機搭配偏振眼鏡,如果想要私密一些,也可以考慮嗨鏡之類的專用觀影一體機。
問:能送多少片源?
答:買盒子,送片源,多么熟悉的淘寶套路,你肯定是一位老司機。暴風魔鏡好歹是一個正規廠商,是靠在線視頻起家的,所以Matrix主要是用來播放在線視頻的。想看的話,不如使用各種在線視頻App的VR版。
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編輯 | Frank.C
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一期視頻給大家分享一下金相顯微鏡攝像頭的軟件如何調色,以及偏光裝置和濾色片的使用。現在電腦上呈現的是沒有加偏光裝置和濾色片的畫面,來看一下目鏡里邊的畫面。這個是目鏡里邊的畫面,還原度比較高。
怎么把目鏡里邊的畫面和電腦上同步?可以通過左邊的畫面調節參數,曝光、白平衡、黑平衡這一些來達到還原的效果。最簡單的方法就是通過左邊的曝光、白平衡恢復成默認值,就可以達到目鏡上面的效果。
還可以根據檢測需求選擇不同的濾色片和偏光裝置。這個是檢片器,這個是檢片器。
·先安裝濾色片,濾色片可以提高物鏡的分辨能力,主要用于選取所需的輻射波段,有助于鑒別帶有彩色組織的細微部分。
·安裝濾色片之后還可以通過左側的畫面調節這一些來達到最佳的檢測效果。
·再安裝上偏光裝置,看一下成像效果。偏光裝置可用于分析和鑒定礦物、纖維、晶體等,具有雙折射性材料的性質。
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雙眼視覺是生活工作中很多精密動作的基礎。雙眼視覺發育的黃金期是2歲以前,到13歲基本停滯。如果弱視患兒沒有在13歲前建立雙眼視覺,他眼中的世界將是模糊且扁平的,無法判斷三維結構和距離。付晶介紹,“傳統的弱視矯正方法主要是佩戴視力矯正眼鏡,同時配合遮蓋、工具訓練等治療方法,著重點在于恢復視力,而忽視了雙眼視覺的建立。”
北京同仁醫院采用此技術進行檢查和治療患兒約300例。在完善檢查并進行了一段時間治療的患者中,患兒視力提高水平好,特別是雙眼視覺功能恢復效果明顯。目前,這項技術已列入北京市衛生和計劃生育委員會衛生科技成果和適宜技術推廣項目,推廣到北京市8個區縣的8家醫院。