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新聞資訊

    示器在品牌、型號(hào)眾多,不僅僅是外觀的選擇,還存在各式各樣的參數(shù)與技術(shù)指標(biāo),這往往讓用戶(hù)無(wú)從下手。相信不少用戶(hù)可能會(huì)先挑選多款顯示器,再對(duì)參數(shù)進(jìn)行對(duì)比來(lái)最終選擇,但是廠家提供的參數(shù)未必是真實(shí)的,可能就是某項(xiàng)技術(shù)現(xiàn)實(shí)的或者存在偷換概念的情況,這種情況在顯示器行業(yè)已經(jīng)成為普遍的現(xiàn)象了。下面裝機(jī)之家曉龍分享一文通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識(shí)科普與避坑攻略,讓您更了解顯示器參數(shù),更好的避坑,揭秘廠家對(duì)顯示器的各種虛假參數(shù),這篇文章絕對(duì)讓你漲知識(shí),干貨滿(mǎn)滿(mǎn)。

    通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識(shí)科普與避坑攻略


    一、面板類(lèi)型

    顯示器主流面板分別是TN、IPS、VA三種類(lèi)型:

    TN

    其中TN面板在色彩表現(xiàn)是最差的,色彩深度低,不過(guò)最大的優(yōu)勢(shì)就是相應(yīng)時(shí)間快,灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG,全拼:Grey To Grey)可以真正達(dá)到1Ms,并且價(jià)格便宜,不過(guò)TN面板真不推薦普通用戶(hù),顯示器色彩表現(xiàn)差,畫(huà)面泛白,可視角窄,稍微偏一點(diǎn)色彩就變了,畫(huà)面體驗(yàn)感比較差,只適合職業(yè)電競(jìng)選手,非職業(yè)玩家不建議。

    IPS

    而IPS硬屏是三個(gè)面板中色彩顯示效果最好的,廣視角屏幕,也是市場(chǎng)主流面板,相對(duì)更貴一些,不過(guò)缺點(diǎn)就是普遍存在漏光,是IPS的通病,只是嚴(yán)重和不嚴(yán)重的問(wèn)題。三星也推出一款PLS面板,這種面板類(lèi)似于IPS面板,稍遜于 IPS。其實(shí)IPS面板也分為等級(jí),優(yōu)劣等級(jí)排名為P-IPS > H-IPS > S-IPS > E-IPS,大多數(shù)的廠商不會(huì)明確標(biāo)注,只標(biāo)注IPS,其中最差的就是E-IPS,色彩等相比TN略好,你在市場(chǎng)中購(gòu)買(mǎi)到廉價(jià)IPS的顯示器基本是E-IPS,包括AH-IPS也是屬于便宜的IPS面板,AH-IPS要比E-IPS略微出色一點(diǎn)點(diǎn),一等價(jià)格一等貨,此外,IPS面板的響應(yīng)時(shí)間通常為5ms,一些做到比較好的產(chǎn)品只能達(dá)到4ms。目前最快的ips是LG推出的NanoIPS面板,才算解決了響應(yīng)時(shí)間的問(wèn)題,但是也做不到真正的1MS相應(yīng)時(shí)間,實(shí)際大概2-3MS,將相應(yīng)時(shí)間設(shè)置最快依然會(huì)出現(xiàn)畫(huà)質(zhì)損失,但是依然值得選擇,畢竟NanoIPS在色彩和相應(yīng)時(shí)間都優(yōu)于IPS的,相信會(huì)逐漸成為這幾年成為高端IPS電競(jìng)顯示器的新秀。

    VA

    VA軟屏面板在色彩表現(xiàn)稍遜于IPS,也屬于廣視角屏幕,VA對(duì)比度更有優(yōu)勢(shì),畫(huà)面層次更自然分明,尤其在暗場(chǎng)、陰影的畫(huà)面顯示效果更好,文字顯示更清晰銳利,但是響應(yīng)速度慢,VA面板由于是軟屏所以通常會(huì)運(yùn)用在曲面屏顯示器上,曲面最大的好處就是具備沉浸式體驗(yàn)。

    IPS和TN屏幕色彩差異


    關(guān)于面板選購(gòu)建議:

    至于選擇,不追求色彩表現(xiàn)只追求響應(yīng)速度的電競(jìng)玩家可以考慮TN屏,其他強(qiáng)烈建議選擇IPS或VA屏,平面IPS屏,曲面VA屏,對(duì)于電競(jìng)玩家,預(yù)算高點(diǎn)也可以考慮NanoIPS。

    面板各項(xiàng)指標(biāo)排序:

    • 色彩與色準(zhǔn):IPS>VA>TN;
    • GTG響應(yīng)速度:TN > VA > IPS;
    • 可視角度:IPS > VA > TN;
    • 對(duì)比度:VA > IPS > TN;

    二、響應(yīng)時(shí)間

    坑點(diǎn):IPS、VA面板標(biāo)注1MS相應(yīng)時(shí)間其實(shí)是MPRT,并非GTG!

    通常關(guān)于顯示器響應(yīng)時(shí)間我們都是以灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG,全拼:Grey To Grey)為準(zhǔn)的,TN 面板一般 1ms 標(biāo)配甚至更快,不過(guò)IPS 和 VA 面板的響應(yīng)時(shí)間一般最快只能做到 4-5ms。其實(shí)我們也注意到不少電商平臺(tái)中,大多數(shù)配備IPS面板的電競(jìng)顯示器標(biāo)注了1ms響應(yīng)時(shí)間,其實(shí)這其中無(wú)疑是有一定的貓膩,通常關(guān)于顯示器響應(yīng)時(shí)間我們都是以灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG,全拼:Grey To Grey)為準(zhǔn),而ips、VA面板直接標(biāo)注1ms響應(yīng)時(shí)間其實(shí)是MPRT響應(yīng)時(shí)間,千萬(wàn)不要被各大顯示器廠商所套路,我們來(lái)解釋一下MPRT響應(yīng)時(shí)間。

    MPRT響應(yīng)時(shí)間


    MPRT全拼是Moving Picture Response Time,翻譯過(guò)來(lái)叫“動(dòng)態(tài)畫(huà)面響應(yīng)時(shí)間”,MPRT只是一種降低畫(huà)面模糊的技術(shù)手段,例如屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過(guò)程中暫時(shí)關(guān)閉背光,色彩變換之后再將背光開(kāi)啟。有了MPRT技術(shù)之后,通過(guò)縮減每幀畫(huà)面在屏幕上的顯示時(shí)間,降低了屏幕畫(huà)面的暫留效果,所以用戶(hù)在玩游戲的時(shí)候,所看到的游戲畫(huà)面拖影、殘影等現(xiàn)象被減少了,從視覺(jué)上自然就流暢了很多,可見(jiàn)MPRT只是降低用戶(hù)視覺(jué)拖影、殘影一種解決方案。

    不過(guò)在實(shí)際的使用過(guò)程中,其問(wèn)題也十分明顯,MPRT技術(shù)為了降低畫(huà)面模糊,會(huì)在屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過(guò)程中暫時(shí)關(guān)閉背光,背光頻繁的開(kāi)關(guān)就會(huì)造成頻閃的問(wèn)題,同時(shí)關(guān)閉背光之后,會(huì)可能會(huì)導(dǎo)致屏幕部分區(qū)域亮度降低,出現(xiàn)看不清細(xì)節(jié)的問(wèn)題,加上會(huì)對(duì)背光和畫(huà)面的刷新進(jìn)行一定的控制,造成了會(huì)多一個(gè)處理環(huán)節(jié),自然會(huì)造成一定的延遲。如果顯示器本身就因?yàn)榛译A響應(yīng)時(shí)間低而存在著拖影、殘影的話(huà),有了MPRT技術(shù)不僅不會(huì)讓這些拖影、殘影消失,反而會(huì)讓原本模糊的拖影、殘影變得清晰起來(lái),這就比較影響視覺(jué)體驗(yàn)了。我覺(jué)得MPRT存在的意義就是,IPS 1MS響應(yīng)時(shí)間看起來(lái)十分有競(jìng)爭(zhēng)力,也是一種蒙騙消費(fèi)者的一種手段而已。

    三、尺寸與分辨率

    什么是分辨率,分辨率是屏幕像素解析度,可以理解成屏幕上顯示的像素個(gè)數(shù),關(guān)乎著屏幕的清晰程度,例如1920*1080分辨率,說(shuō)明屏幕橫向像素?fù)碛?920個(gè),而縱向像素點(diǎn)擁有1080個(gè),共計(jì)2073600個(gè)像素點(diǎn),顯示器相同尺寸下,像素點(diǎn)數(shù)量越多(分辨率越大),說(shuō)明越清晰精細(xì)。

    不同分辨率


    對(duì)于目前主流顯示器尺寸來(lái)說(shuō),24-27英寸是目前最流行的,相同尺寸下,分辨率越大畫(huà)面越清晰精細(xì),反之分辨率越小,圖像越粗糙,顆粒越重。一般視覺(jué)舒適度來(lái)講,24英寸或者以下尺寸基本1080P就足夠了,27英寸分辨率下可以考慮2K,當(dāng)然1080P下也不會(huì)顆粒感,32英寸或者以上尺寸建議2K起步,否則顆粒感會(huì)很強(qiáng),如果玩大型游戲的話(huà),2K、4K分辨率需要注意自己獨(dú)立顯卡是否能夠帶的動(dòng)再考慮,分辨率越高那么顯卡負(fù)擔(dān)就會(huì)越大,尤其是4K,以現(xiàn)在顯卡的水平還不足以在4K下帶動(dòng)單機(jī)大作,即便是RTX2080Ti這種發(fā)燒高端顯卡,所以建議最高上到2K,玩游戲建議RTX2060這種級(jí)別的起步。

    對(duì)于分辨率,不少商家會(huì)標(biāo)注1080P(1K)、2K、4K,其實(shí)分辨率分別對(duì)應(yīng)的是1920*1080、2560*1440、3840*2160,廠商可能還會(huì)標(biāo)注WQHD、UHD、QHD、FHD等,含義如下。

    • HD,它代表的意思是1280×720分辨率。
    • FHD代表1K或者1080P,分辨率為1920*1080;
    • QHD代表2K,分辨率為2560*1440;
    • WQHD,“W”則表示“寬”,一般是帶魚(yú)屏,分辨率為3440*1440,很多商家標(biāo)注4K,其實(shí)不屬于4K;
    • UHD代表4K,分辨率為3840x2160;

    其實(shí)對(duì)于一臺(tái)顯示器的清晰程度,我們完全可以參考點(diǎn)距(兩個(gè)相鄰的像素點(diǎn)之間的距離)或者PPI像素密度(屏幕每英寸的像素?cái)?shù)量)就行了,點(diǎn)距越小或者PPI像素密度越大,顯示效果無(wú)疑越清晰細(xì)膩。

    常規(guī)顯示器尺寸、分辨率、點(diǎn)距以及PPI像素密度參數(shù)如下。

    • 21.5英寸顯示器,分辨率為1920*1080(1K),PPI像素密度103,點(diǎn)距0.248MM,屏幕長(zhǎng)寬47.6*26.8CM;
    • 23.8英寸顯示器,分辨率為1920*1080(1K),PPI像素密度92.6,點(diǎn)距0.275MM,屏幕長(zhǎng)寬52.7*29.6CM;
    • 23.8英寸顯示器,分辨率為2560*1440(2K),PPI像素密度123,點(diǎn)距0.206MM,屏幕長(zhǎng)寬52.7*29.6CM;
    • 27英寸顯示器,分辨率為1920*1080(1K),PPI像素密度82,點(diǎn)距0.311MM,屏幕長(zhǎng)寬59.8*33.6CM;
    • 27英寸顯示器,分辨率為2560*1440(2K),PPI像素密度109,點(diǎn)距0.233MM,屏幕長(zhǎng)寬59.8*33.6CM;
    • 27英寸顯示器,分辨率為3840*2160(4K),PPI像素密度163,點(diǎn)距0.155MM,屏幕長(zhǎng)寬59.8*33.6CM;
    • 31.5英寸顯示器,分辨率3840*2160(4K),PPI像素密度140,點(diǎn)距0.181MM,屏幕長(zhǎng)寬69.7*39.2CM;

    PPI計(jì)算公式


    正好今天在裝機(jī)之家科技公眾號(hào)中有一位粉絲問(wèn)到了一款顯示器型號(hào)AOC CU34G2X,21:9的帶魚(yú)屏。

    只看參數(shù)還是不錯(cuò)的,商家直接標(biāo)注4K分辨率,隨便看了一下點(diǎn)距只有0.23175(H)x0.23175(V)mm。

    顯示器點(diǎn)距參數(shù)


    隨便找了一款16:9的2K分辨率27英寸查看了點(diǎn)距與4K帶魚(yú)屏點(diǎn)距竟然差不多,這就意味配備34英寸4K分辨率帶魚(yú)屏和27英寸2K分辨率的清晰度基本相差無(wú)幾。

    顯示器點(diǎn)距參數(shù)


    三、色深

    色深:色深指的是顯示器的色彩過(guò)渡流暢度,而顯示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其實(shí)就是“色深”參數(shù),它指的是色彩的層次,例如6bit表示64灰階,可以支持26萬(wàn)色,8bit表示256灰階,可以支持1670萬(wàn)色,而10bit表示1024灰階,能夠支持10.7億色,灰階級(jí)數(shù)越多表示顏色越精細(xì),色彩過(guò)渡更為均勻。顯示器Bit值越大越好,越大意味著顯示器才能擁有更鮮明的色彩層次,也更容易分辨出相近的顏色。

    色深8Bit,指的是紅、綠、藍(lán)三原色各有2的8次方(顏色),2的8次方等于256,意味著三原色(紅、綠、藍(lán))分別有256種顏色,例如紅色共有256種不同的紅,從淺紅到深紅,綠色共有256種不同的綠,而藍(lán)色共有256種不同的藍(lán)。三原色顏色數(shù)量總和就是256*256*256=16777216種顏色,即1670萬(wàn)色。

    而色深10Bit,指的是紅、綠、藍(lán)三原色各有2的10次方(顏色),2的10次方等于1024,意味著三原色(紅、綠、藍(lán))分別有1024種顏色,例如紅色共有1024種不同的紅,從淺紅到深紅,綠色共有1024種不同的綠,而藍(lán)色共有1024種不同的藍(lán)。三原色顏色數(shù)量總和就是1024*1024*1024=1073741824種顏色,即10.7億色。

    10Bit和8Bit夸張對(duì)比


    通常Bit只會(huì)影響到色彩過(guò)渡的時(shí)候平滑程度,與色域顯示并沒(méi)有多大關(guān)系,如上圖所示,是不是感覺(jué)10Bit在色彩過(guò)渡更加平滑均勻?可能有點(diǎn)夸張,只是更好的讓大家去理解。

    其實(shí)對(duì)于大部分的顯示設(shè)備,8Bit色深已經(jīng)能夠滿(mǎn)足日常需求了,但是對(duì)于專(zhuān)業(yè)用戶(hù),依然存在圖像細(xì)節(jié)上的差異,因?yàn)?Bit色深支持1670萬(wàn)色,而10Bit色深支持10.7億色,對(duì)于8Bit色深其實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到肉眼的極限,不少設(shè)計(jì)師在處理圖像時(shí),會(huì)遇到色彩斷層的情況,基本都發(fā)生在相對(duì)比較純凈的漸變,其根本原因在于圖像色彩深度不足以表現(xiàn)微小的淺變,所以導(dǎo)致了原本應(yīng)該平滑的淺變圖像,變成了一塊塊的斷層,如下圖所示。

    圖像斷層


    坑點(diǎn):商家標(biāo)注的8Bit和10Bit顯示器未必是“真”,可能是通過(guò)FRC技術(shù)抖動(dòng)上去的!

    先了解一下FRC抖動(dòng)技術(shù)吧,F(xiàn)PC即“像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)”,F(xiàn)PC是英文Frame Rate Control縮寫(xiě),F(xiàn)RC是一種IC的功能算法,目的讓顯示器屏幕顯示更多顏色,通過(guò)算法讓像素點(diǎn)在不同顏色之間快速切換,利用人眼睛的視覺(jué)暫留效應(yīng),從而產(chǎn)生出新的中間色的錯(cuò)覺(jué)。舉個(gè)例子,假如顯示器像素點(diǎn)只有黑色和白色,通過(guò)FPC技術(shù)的算法讓像素點(diǎn)在白色和白色之間快速切換,通過(guò)控制黑色和白色顯示的時(shí)間長(zhǎng)短比例,進(jìn)而混合出不同深淺的灰色。

    其實(shí)目前市場(chǎng)上主流的顯示器基本就三種,分別為6Bit、8Bit、10Bit,不過(guò)并不是只看商家宣傳,因?yàn)樯罘衷投秳?dòng)的,有些顯示器并不是原生的8Bit和10Bit,可能是6抖8或者8抖10,而是廠家通過(guò)一種叫FRC像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)抖動(dòng)上去的,例如6抖8,就是讓6Bit的實(shí)現(xiàn)十分接近8Bit的效果,畢竟不是原生,所以只能是接近,不可能做到完全同樣,沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),原生10Bit顯示器價(jià)格都比較昂貴,其實(shí)原生10Bit顯示器基本價(jià)位都在5000元以上(但也未必),基本低于這個(gè)價(jià)位的基本全是通過(guò)FRC技術(shù)抖動(dòng)上去的,并且10Bit還需要搭配昂貴的專(zhuān)業(yè)級(jí)顯卡來(lái)支持。包括市面上的廉價(jià)的144Hz電競(jìng)顯示器,絕大數(shù)都是6Bit抖動(dòng)8Bit的產(chǎn)品,但是對(duì)于非專(zhuān)業(yè)用戶(hù)來(lái)說(shuō),也沒(méi)有必要糾結(jié)顯示器是否原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在意的是專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師和調(diào)色師。

    其實(shí)對(duì)于了解FRC像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)的人群,也有好處,廠家標(biāo)注10Bit色深,也方便知道這款顯示器是原生8Bit,并非6抖8!

    四、對(duì)比度

    坑點(diǎn):動(dòng)態(tài)對(duì)比度完全沒(méi)有參考價(jià)值

    顯示器對(duì)比度其實(shí)就是黑白顏色之間的亮度對(duì)比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,對(duì)比度越高,所能夠顯示的色彩層次越豐富。通常市面上的VA屏對(duì)比度在3000:1左右的樣子,而IPS和TN屏通常在1000:1左右,當(dāng)然這里說(shuō)的是靜態(tài)對(duì)比度,有些商家會(huì)迷惑消費(fèi)者,動(dòng)輒標(biāo)注上億、幾千萬(wàn):1,其實(shí)這是動(dòng)態(tài)對(duì)比度,讓消費(fèi)者覺(jué)得很牛的樣子,但其實(shí)沒(méi)有任何對(duì)比參考的價(jià)值,所以對(duì)于消費(fèi)者一定要看靜態(tài)對(duì)比度。

    顯示器對(duì)比度


    五、色域與色準(zhǔn)

    色準(zhǔn),指的是顯示器的色彩準(zhǔn)確度,表示顯示顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的偏差,通常ΔE<3(數(shù)值當(dāng)然越小越好)基本看不出差異了。

    色域其實(shí)也可以叫做色彩空間(Color Space),色域指的是顯示器的色彩豐富度。目前常見(jiàn)的屏幕色域標(biāo)準(zhǔn)有三種,分別是sRGB、NTSC、Adobe RGB。

    1、NTSC:NTSC是電視色彩標(biāo)準(zhǔn),屬于色域最廣的標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)如今已經(jīng)過(guò)時(shí)了,現(xiàn)在基本沒(méi)有以NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容,只作為參考。

    2、sRGB:目前的微軟旗下的Windows系統(tǒng)和眾多原生軟件默認(rèn)支持的色彩空間,sRGB ≈ 72% NTSC。

    3、Adobe RGB:Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標(biāo)準(zhǔn),Adobe RGB ≈ 95% NTSC。

    4、DCI-P3:是美國(guó)電影行業(yè)推出的一種廣色域標(biāo)準(zhǔn),是目前數(shù)字電影回放設(shè)備的色彩標(biāo)準(zhǔn)之一。相比sRGB相比,綠色和紅色的范圍更廣。

    從下圖我們可以看到,sRGB色彩空間范圍要小于Adobe RGB和NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)sRGB是世界上最為廣泛使用的色彩空間,大多數(shù)的顯示器都只支持sRGB的色域范圍,近似相當(dāng)于 sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB ≈ 95% NTSC,約等于是因?yàn)榧词故?00%的NTSC,也不能完全覆蓋到100%sRGB,所以如果顯示器只標(biāo)注NTSC色域算是一個(gè)坑點(diǎn)。其中AdobeRGB相比sRGB色域更廣,能表示出更加細(xì)膩的青色和綠色。

    色域標(biāo)準(zhǔn)


    坑點(diǎn):超過(guò)100%sRGB色域?qū)儆谕祿Q概念!

    現(xiàn)在眾多顯示器廠商都標(biāo)注了超過(guò)100%sRGB,例如120%sRGB、126%sRGB、127%sRGB,其實(shí)這存在偷換概念的情況,120%sRGB指的應(yīng)該是色域容積,并不是色域覆蓋,色域未必覆蓋到100%的sRGB,可能只覆蓋到90%sRGB都是有可能的,要知道色域覆蓋最大只能100%sRGB!

    標(biāo)注120%sRGB色域


    如果您是設(shè)計(jì)師或者普通的攝影愛(ài)好者,平時(shí)較少需要專(zhuān)業(yè)打印,建議選購(gòu)一臺(tái)覆蓋99%-100%sRGB色域的顯示器,帶出廠校色,色準(zhǔn) ΔE<2。如果您是職業(yè)攝影師或者專(zhuān)業(yè)印刷需求,建議選擇覆蓋AdobeRGB色域的顯示器,覆蓋AdobeRGB的顯示器通常價(jià)格比較貴。

    六、HDR

    近幾年HDR技術(shù)還是比較熱門(mén)的,無(wú)論在顯示器、電視、甚至手機(jī)屏幕都在加入HDR技術(shù),相比傳統(tǒng)的SDR帶來(lái)更好的色彩精度、對(duì)比度以及亮度,能夠同時(shí)呈現(xiàn)更加豐富的暗部、亮部細(xì)節(jié),不至于暗部太過(guò)暗,而亮部太過(guò)亮的場(chǎng)景,提供近似于人眼視覺(jué)效果。

    SDR和HDR畫(huà)面對(duì)比


    SDR和HDR含義:

    SDR,指的是標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍 (英文全稱(chēng)為Standard dynamic range,簡(jiǎn)稱(chēng)SDR)

    HDR,指的是高動(dòng)態(tài)范圍(英文全稱(chēng)為High-Dynamic Range,簡(jiǎn)稱(chēng)HDR)

    SDR和HDR對(duì)比


    坑點(diǎn):你可能買(mǎi)到的是假的HDR顯示器!

    正因?yàn)楝F(xiàn)在HDR火熱,如今很多顯示器廠商開(kāi)始各種虛假宣傳HDR,不少顯示器采用一種叫做HDR Effect 技術(shù)來(lái)模擬出HDR效果,并非真的HDR。除了通過(guò)HDR Effect 技術(shù)模擬出來(lái)的假HDR,顯示器市場(chǎng)上普遍基本都是HDR10和HDR400,其效果并不是很理想,實(shí)際效果與模擬出來(lái)的HDR效果沒(méi)有太大區(qū)別,最大的區(qū)別就是,通過(guò)HDR Effect 技術(shù)模擬出HDR,在支持HDR的游戲在畫(huà)面設(shè)置中都無(wú)法開(kāi)啟。

    其中HDR10和HDR400其實(shí)是兩種概念,沒(méi)可比性,HDR400是一種HDR等級(jí),根據(jù)亮度還有HDR500、HDR600、HDR1000等不同等級(jí),而HDR10只是一種廣泛使用的HDR標(biāo)準(zhǔn),它是開(kāi)源的,同樣的還有HDR10+和杜比視界HDR,免費(fèi)的認(rèn)證,不需要支付任何認(rèn)證費(fèi)用和版權(quán)使用費(fèi)用,支持HDR10只能說(shuō)明顯示器可以接收HDR片源輸入,并不能明確說(shuō)明HDR效果到底如何。

    只有是視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)(VESA)推出的DisplayHDR認(rèn)證才是真正衡量一臺(tái)顯示器HDR效果的標(biāo)準(zhǔn),在支持HDR10的基礎(chǔ)上,進(jìn)而根據(jù)顯示器的亮度、色深、色域、調(diào)光類(lèi)型等眾多指標(biāo)劃分等級(jí),各個(gè)等級(jí)以峰值的亮度來(lái)命名,例如HDR400、HDR600、HDR1000。

    DisplayHDR認(rèn)證不同等級(jí)


    VESA認(rèn)證的HDR400只是HDR10的一個(gè)亮度入門(mén)等級(jí),其效果和模擬出來(lái)的HDR效果差別微乎及微,想要看到真正的HDR效果基本不可能,HDR400需要花錢(qián)認(rèn)證但屬于可有可無(wú)的,只不過(guò)HDR400亮度要求需要到400nit,不少顯示器達(dá)不到亮度標(biāo)準(zhǔn),所以廠商只標(biāo)注一個(gè)HDR10,而HDR600擁有不錯(cuò)的亮度和對(duì)比度(峰值亮度600nit),雖然無(wú)法體驗(yàn)到原生的HDR明暗細(xì)節(jié),但是會(huì)有比較不俗的色彩表現(xiàn),如果想要追求HDR,建議就選擇HDR1000才有意義,體驗(yàn)真正原生HDR,明暗細(xì)節(jié)更強(qiáng),視覺(jué)效果有了質(zhì)的飛躍,不過(guò)至少上萬(wàn)級(jí)別的顯示器。

    七、刷新率

    高刷新率顯示器主流針對(duì)FPS類(lèi)游戲玩家,對(duì)于日常使用、設(shè)計(jì)、電影、非FPS游戲沒(méi)有任何效果,目前普通顯示器刷新率基本在60Hz-75Hz,60Hz刷新率相當(dāng)于游戲每秒畫(huà)面可以刷新60張(幀)畫(huà)面,也就是說(shuō)主流的144Hz刷新率每秒畫(huà)面可以達(dá)到144張(幀)畫(huà)面,意味著游戲更加連貫流暢,避免游戲快速轉(zhuǎn)角出現(xiàn)拖影的現(xiàn)象。在電競(jìng)游戲中,60Hz可能會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面不連貫的狀況,例如游戲畫(huà)面快速來(lái)回晃,一幀一畫(huà)好像加了慢動(dòng)作,瞄準(zhǔn)移動(dòng)失位等,對(duì)于游戲發(fā)燒友或者職業(yè)電競(jìng)玩家是無(wú)法接受的,絲毫差異可能就決定了輸贏。關(guān)于144Hz、155Hz、165Hz刷新率選擇不必太糾結(jié),差異不是太大。

    高刷新率


    關(guān)于G-sync和Free-sync垂直同步技術(shù)

    其實(shí)Free-Sync和G-Sync的工作方式、技術(shù)原理基本相同,都屬于適應(yīng)性的強(qiáng)化垂直同步技術(shù),在一定限度內(nèi)保證畫(huà)面不再撕裂、卡頓、延遲等。雖然它們之間的功能基本相似,但是目前的應(yīng)用環(huán)境和解決方式卻有所不同,兩種解決方式雖然均采用了一致的vBlank調(diào)整方式,但是想要實(shí)現(xiàn)G-Sync同步技術(shù),顯示器廠商們就必須在顯示器內(nèi)部裝入NVIDIA研發(fā)的硬件芯片,好處是對(duì)畫(huà)質(zhì)提升更加明顯,缺點(diǎn)就是貴。由于G-Sync模塊是專(zhuān)有的,而且價(jià)格較高,所以也導(dǎo)致了僅有少數(shù)的廠商在使用這項(xiàng)技術(shù)。Free-sync效果不如G-sync,免費(fèi)開(kāi)源,所以成本低,效果可以接受。

    眾所周知,早期的時(shí)候,F(xiàn)ree-Sync只能適配AMD自家A卡,而N卡用戶(hù)無(wú)法享受Free-sync垂直同步技術(shù),不過(guò)英偉達(dá)在去年發(fā)布了最新驅(qū)動(dòng),能夠讓N卡支持Free-sync,支持NVIDIA GeForce 10/20系顯卡,在N卡控制面板就可以進(jìn)行設(shè)置。

    八、濾藍(lán)光、不閃屏功能(護(hù)眼)

    如今很多廠商將自家顯示器標(biāo)注帶有濾藍(lán)光、不閃屏的功能,但其實(shí)只是通過(guò)軟件層面來(lái)實(shí)現(xiàn)的濾藍(lán)光,將屏幕降低色溫減少藍(lán)色發(fā)光量,所以屏幕會(huì)變得偏黃色,真正意義上的濾藍(lán)光是背光硬件層面實(shí)現(xiàn)的濾藍(lán)光,這類(lèi)顯示器都有德國(guó)萊茵TUV低藍(lán)光認(rèn)證!不會(huì)造成屏幕偏黃,所以對(duì)于消費(fèi)者重視護(hù)眼濾藍(lán)光,想要購(gòu)買(mǎi)真正的濾藍(lán)光,就選購(gòu)TUV低藍(lán)光認(rèn)證的。

    濾藍(lán)光(護(hù)眼)


    關(guān)于不閃屏,如今現(xiàn)在都是采用LED作為顯示器的背光源,而背光調(diào)光類(lèi)型主要為DC調(diào)光和PWM 調(diào)光,市面上絕大數(shù)都是DC調(diào)光,也就是所謂的不閃屏,通過(guò)控制電壓大小來(lái)實(shí)現(xiàn)背光的明暗,所以不會(huì)造成屏幕閃爍(頻閃)的現(xiàn)象。而通過(guò)PWM調(diào)光工作原理是屏幕在點(diǎn)亮的時(shí)候并不是持續(xù)發(fā)光的,而是不斷的點(diǎn)亮和熄滅屏幕,當(dāng)點(diǎn)亮、熄滅交替夠快的情況下,人眼會(huì)認(rèn)為屏幕一直在亮的假象,長(zhǎng)期的頻閃會(huì)造成眼睛疲勞,不適合長(zhǎng)期使用電腦的人群。

    九、顯示接口

    目前常見(jiàn)的顯示器顯示接口主要是VGA、DVI、HDMI、DP,其中VGA屬于模擬信號(hào),容易受到信號(hào)干擾,顯示效果最差,它不支持音頻,基本使用在老電腦上,現(xiàn)在主流顯卡、顯示器基本已經(jīng)淘汰VGA接口了。其余的DVI、HDMI、DP三種顯示接口屬于數(shù)字接口,主要的區(qū)別如下。

    DVI:英文Digital Visual Interface的縮寫(xiě),意思是數(shù)字視頻接口,雖然它屬于數(shù)字接口,但是與VGA相同不支持音頻,由于標(biāo)準(zhǔn)制定之初不夠長(zhǎng)遠(yuǎn),所以DVI的帶寬提升空間較小,目前最新的是DVI-D,雙通道支持最大1080P 120hz和2560 x 1600/60hz,雖然對(duì)于普通顯示器沒(méi)有多大影響,但是對(duì)于高刷新率或高分屏電競(jìng)顯示器,使用DVI顯示接口確實(shí)會(huì)受到限制。

    HDMI:HDMI是目前最主流的高清接口,全稱(chēng)“高清晰多媒體接口”,能夠支持視頻和音頻,如果您的顯示器帶有音響,就可以實(shí)現(xiàn)音頻傳輸,例如液晶電視和部分支持音響的顯示器就可以,特點(diǎn)就是支持分辨率高、接口小,支持未壓縮音頻流傳輸,協(xié)議豐富。最早的1.0版到1.3/1.4版提升帶寬到10.2Gbps。目前主流的HDMI 1.4理論支持1080P 144、2K 75、3840 x 2160/30、4096 x 2160/24hz。HDMI2.0帶寬高達(dá)18Gbps,支持1080P 240、2K 144、4K 60、5K 30。最新的HDMI2.1更為夸張,支持2K 240、4K 144、5K 60、8K 30hz。

    DP:DisplayPort縮寫(xiě)DP,與目前主流的HDMI接口均屬于數(shù)字高清接口,都支持一根信號(hào)線同時(shí)傳輸視頻和音頻信號(hào),DP接口從第一代就達(dá)到了10.8Gbps帶寬,支持2560 x 160012bit輸出。目前市面最多的DP1.2已經(jīng)高達(dá)21.6Gbit/s超越了HDMI2.0,支持1080P 240、2K 165、4K 75、5K 30。DP1.3支持2K 240、4K 120、8K 30。最新的DP1.4支持基本一樣,帶寬高達(dá)32.4Gbps,但加入了DSC顯示壓縮流技術(shù),從而支持4K 240、8K 60。此外還有HDR數(shù)據(jù)包、前向錯(cuò)誤修正、32聲道1536KHz等技術(shù)支持。

    四種顯示接口,排名是DP>HDMI>DVI>VGA;

    十、關(guān)于曲面屏顯示器

    曲面屏顯示器最大的好處就是給用戶(hù)帶來(lái)沉浸式體驗(yàn),對(duì)于彎曲設(shè)計(jì)的曲面屏顯示器,最佳適合是游戲玩家和看電影以及家用娛樂(lè)人群,但是不適合一些專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)或作圖用戶(hù)以及內(nèi)容創(chuàng)作者,尤其是設(shè)計(jì)作圖人群。

    曲面屏顯示器


    屏幕曲率

    曲率是曲面屏才有的參數(shù),指的是屏幕彎曲的程度,常見(jiàn)的主要有1500R、1700R、1800R、3000R、4000R等曲率,數(shù)字越小代表彎曲程度越大,目前3000R和4000R由于曲度不明顯,所以逐漸被淘汰。目前市場(chǎng)主要是1500R、1700R、1800R等曲率為主,其中1500R就是半徑為1.5m的圓所彎曲的程度,1700R就是半徑為1.7m圓所彎曲的程度,而1800R就是半徑為1.8m圓所彎曲的程度。

    十一、關(guān)于帶魚(yú)屏顯示器:

    如今主流顯示器基本都是16:9比例,而帶魚(yú)屏比例主要是21:9或以上比例的顯示器,帶魚(yú)屏最大的特點(diǎn)就是屏幕非常長(zhǎng),我們知道帶魚(yú)的身體很長(zhǎng),所以這種屏幕被形象的比喻為帶魚(yú)屏。由于帶魚(yú)屏的屏幕較長(zhǎng),相當(dāng)于雙屏顯示器被拼接成一體化,所以可以顯示更多的內(nèi)容。

    帶魚(yú)屏顯示器


    帶魚(yú)屏優(yōu)勢(shì):

    • 用戶(hù)在多開(kāi)網(wǎng)頁(yè)、軟件或者游戲的時(shí)候,能夠同屏能顯示更多的內(nèi)容,對(duì)于有多開(kāi)需求的用戶(hù)來(lái)說(shuō),帶魚(yú)屏或許是個(gè)能提高效率的選擇。
    • 如果可以下載或者在線找到21:9比例的電源片源的情況下,用作看電影會(huì)比較爽。
    • 支持市面主流網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)游戲,LOL和絕地求生、cs go等都能有效擴(kuò)寬左右視野。

    帶魚(yú)屏缺點(diǎn):

    • 通常大多數(shù)的電視劇、電影、綜藝節(jié)目以及直播的片源基本都是傳統(tǒng)的16:9比例的,屏幕兩邊就會(huì)有黑邊。
    • 帶魚(yú)屏尺寸通常會(huì)大一些,通常是29英寸起步,通常分辨率會(huì)很高,因此玩游戲時(shí)對(duì)顯卡性能要求更高。
    • 如果游戲不支持21:9比例,屏幕兩邊就會(huì)有黑邊,很難受。

    顯示器品牌建議:

    • 家用:AOC、三星、飛利浦、優(yōu)派、HKC等;
    • 電競(jìng):AOC、華碩、宏碁、明基、卓威、技嘉、微星、LG等;
    • 商用:戴爾、飛利浦、華碩、AOC、(藝卓顯示器,專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì),價(jià)格昂貴)等;
    • 帶魚(yú)屏:三星、LG、AOC等;

    十二、其他

    1、三微邊:指的是顯示器邊框設(shè)計(jì),代表除了顯示器下邊框之外,其它三邊都采用了窄邊框設(shè)計(jì)。

    2、內(nèi)置音箱:顯示器內(nèi)置了音箱,但是顯示器這種內(nèi)置音箱的音質(zhì)比較差,只能說(shuō)聽(tīng)個(gè)響,如果對(duì)音質(zhì)要求高,建議選購(gòu)?fù)庵靡粝洹?/p>

    3、Type-C可反向充電:舉個(gè)例子,可以能給macbook反向充電,這樣macbook就不用另外接電源了。

    4、旋轉(zhuǎn)升降:指的是顯示器支架可以上下升降調(diào)節(jié),由橫屏旋轉(zhuǎn)為豎屏。

    以上就是裝機(jī)之家分享的通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識(shí)科普與避坑攻略,相信通過(guò)本文你會(huì)對(duì)顯示器更加了解,多多少少也會(huì)知道顯示器各種參數(shù)其中的貓膩,當(dāng)然選購(gòu)顯示器也無(wú)需過(guò)于講究,太過(guò)于講究各項(xiàng)參數(shù),無(wú)非會(huì)帶來(lái)更高的購(gòu)買(mǎi)成本,當(dāng)然對(duì)于土豪請(qǐng)自便,此外建議大家不要去考慮十分廉價(jià)品牌的顯示器,這玩意真的一等價(jià)格一等貨,眼睛才是最大的成本。

    先先說(shuō)臺(tái)式機(jī)。臺(tái)式直接去顯示器上調(diào)整

    比如我的顯示器,一般都有四個(gè)按鍵

    調(diào)整這四個(gè)按鍵就可以調(diào)整顯示屏的亮度、對(duì)比度、色溫、紅綠色 等等



    下面我來(lái)說(shuō)筆記本的

    以windows10為例

    ?

    桌面右鍵選擇顯示設(shè)置

    ?

    選擇高級(jí)顯示設(shè)置

    選擇顏色校準(zhǔn)

    ?

    按提示下一步——下一步……

    ?

    到調(diào)整顏色平衡這里就可以調(diào)整顯示器的色溫了

    ?

    最后點(diǎn)擊完成 大功告成

    、 觀察指示燈顏色。液晶顯示器指示燈會(huì)有兩種顏色(多為紅+綠)。通常紅燈為沒(méi)有找到信號(hào),綠燈為找到信號(hào)。如果電腦開(kāi)機(jī)成功后信號(hào)燈能正常跳轉(zhuǎn),高壓損壞可能性較高。

    2、高壓部分損壞或者燈管損壞,最明顯特征是顯示器黑屏,但是信號(hào)正常,觀察方法是斜視。給顯示屏一個(gè)較強(qiáng)的光源,然后站在側(cè)面60-45度角觀察顯示屏,能看見(jiàn)教暗的圖像畫(huà)面。即可確定故障不是高壓就是燈管損壞(90%是高壓部分故障)

    3、如果1-2步都不存在,故障就在驅(qū)動(dòng)板。

    另外還有個(gè)比較直觀的輔助辦法,把顯示器拆了,里面有一大一小兩塊電路板,直接目測(cè)觀察,看有沒(méi)有明顯的燒糊痕跡,元件有沒(méi)有虛焊漏焊,電容有沒(méi)有鼓包漏液。如果有電容鼓了的,不用想直接更換。

    1,看下CPU風(fēng)扇的散熱片燙手不。

    2,看看內(nèi)存條和顯卡溫度高不。

    3,主板還有個(gè)散熱片的,是南橋,看燙手不。

    CPU要是溫度高了就拆下來(lái)加點(diǎn)散熱膠,要是CPU和南橋燙手特別高溫的話(huà)內(nèi)存和顯卡也一定跟著高溫的。

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