經歲月洗禮的經典之作《帝國時代》如今已推出第四代作品——《帝國時代4》。本作不僅發揚了以往的優良傳統,更在戰役策略、小規模作戰、戰略布局及多人競技等方面多管齊下地進行創新與深化。作為一位資深的帝國時代愛好者,我對此款新品懷揣著無盡的期待與熱忱。
戰役:從RPG到運營的轉變
在《帝國時代4》的戰役模式中,我們明顯地看到了其與《帝國時代2》不同的設計方向——從角色扮演式的策略游戲轉向更加注重經營策略的模式。每個戰役任務不再僅僅局限于特定英雄和部隊的使用,而需要玩家全面考慮資源分配、兵種配對以及科技研究等多重因素,以實現精細化的規劃和運營。盡管英雄單位具有較高的數值和獨特技能,然而最終決定勝負的關鍵在于玩家的戰略部署及現場應對能力。
小規模戰斗:多樣化的地圖與參戰人數
《帝國時代4》中小規模戰斗模式是我鐘愛的部分,該模式中,玩家可在各異的地圖上,與數目不等的AI敵手交鋒。每個地圖均有自身特點的地貌和資源分配狀況,催使玩家適時調整策略。如此多元化的設計,使得每次小規模戰斗都充滿新意且極具挑戰性。
戰爭藝術:特定勝利條件的對戰
戰斗模式中的藝術元素強調了設定特定勝利條件的重要性。在此過程中,玩家需依照預定的規則達到勝利目標,例如在有限時間里攻破敵人關鍵建筑或積累特定資源至一定數目。這種模式檢驗玩家的戰略管理能力,同時也需具備迅速響應與應對變化的素質。
多人對戰:策略與合作的較量
《帝國時代4》多人競技云集,玩家需慮戰AI以及真人玩家。此模式更考驗玩家策略制定能力及團隊協作精神。每一場角逐皆是智力與耐力之戰,緊張刺激,引人入勝。
兵種克制:細致化的戰術安排
《帝國時代4》針對兵種間的相互克制進行了深度細分。其中,長矛兵針對騎兵、弓箭手克制低甲持矛士兵、弩手則對高甲單位有所建樹。幾乎所有的兵種均有自身專門應對及所受威脅的對象。此精細設計使每場戰役充滿策略性,玩家需依據敵軍兵種搭配調整戰術部署。
城墻攻防:高低地勢的戰術利用
《帝國時代4》中的城墻攻防玩法,頗具趣味性與挑戰性。遠程部隊在高地上可獲得較大優勢,反之敵軍亦可利用云梯登墻襲來。這種機制不僅強化了城墻壁壘的重要性,更使攻守雙方在策略運用及變量掌控方面大顯身手。
持續更新與完善:期待未來的更多精彩
雖已相當豐富的呈現了《帝國時代4》的內容與玩法,仍有部分待提升之處,例如陣型設定、單兵AI以及復雜情境下的框選操控等等。期望開發團隊能逐步完善這些細節,使其臻于完美,成就真正的經典力作。
帝國系列玩家的習慣與期待
帝國系列中,玩家的重心通常不會放在依賴英雄影響戰局上。在《帝國時代2》中,英雄僅作為戰役元素存在,其角色主要是設定勝利或失敗條件以及提供更強的士兵。此思路亦體現在《帝國時代4》之中,雖然英雄強大,但最終決定勝負的仍是玩家的戰略與戰術。
帝國時代系列的傳統與創新
相比于暴雪系列游戲,《帝國時代》系列玩法和節奏方面展現出獨特性。《帝國時代3》新增的探險家及尋寶機制曾引起爭議,被質疑模仿魔獸而喪失了自身特色。然而,《帝國時代4》并未忽視傳統,反而融合了創新元素,如更為精細復雜的軍事策略及多樣化地城攻守環節,使得游戲呈現出更為精彩獨特的魅力。
帝國時代2的人氣與《帝國時代4》的期待
《帝國時代2》作為眾作中最為熱門的代表作,始終維持著高人數在線。而今,其決定版在Steam平臺保持領先地位。新作《帝國時代4》借助前者盛名,旨在吸納更廣大的游戲愛好者。盡管先前三部作品各自呈現出不同歷史時期——遠古、中世紀與殖民時代,然而《帝國時代4》的故事情節仍未揭曉,引發眾人熱切期待。
芬奇坦克大戰加特林駱駝,《文明》里都享受不到這種體驗。
因為連續數個月缺乏大型更新,至少在Steam平臺,《帝國時代4》最近的活躍度相當慘淡,完全不像一部經典游戲的正統續作應有的樣子。
與此同時,數萬名玩家依然執著于最具情懷的《帝國時代2:決定版》。
然而最尷尬的可能是兩頭受氣的《帝國時代3:決定版》——這部作品的每日峰值在線人數,僅有系列扛把子帝國2的四分之一;新作帝國4的在線人數也比帝國3多出不少。
數據源自Steamdb網站
《帝國時代3:決定版》目前也是好評率最低的一作《帝國時代》,它在首發時的表現可以用“災難”一詞形容。
一方面,帝國3以15-19世紀的殖民與大發現時代為背景,而決定版大刀闊斧地修改了殖民歷史的相關表述,還不惜刪減部分戰役劇情。
原版:“殖民時代”(Colonial Age)
決定版:“商業時代”(Commerce Age)
另一方面,游戲本身的表現也不盡人意。雖然游戲畫面得到了顯著提升,但優化一塌糊涂,卡頓閃退現象頻出。單機戰役全是問題,如對話錯誤、存檔丟失等Bug比比皆是。簡中翻譯也漏洞百出,忍不了的國人玩家開始自制改進版本的翻譯模組。
這些問題令帝國3決定版于Steam平臺的首發好評率只有50%出頭,現在也只有79%,沒能超過80%的“特別好評”分數線。
但奮起直追的好評率,意味著制作組并沒有因為帝3決定版表現差勁而擺爛。
最另類
此時此刻,恰如彼時彼刻。帝國3決定版不受待見,就和原版《帝國時代3》當年的遭遇如出一轍。
三代本就是系列中最另類的一部作品,另類到原制作組都央求過微軟將它變成一部外傳或者衍生作品——很多玩過2代的玩家能夠輕松上手4代,卻不一定能接受和駕馭3代的創新。
槍炮占據了部隊的主力地位
《帝國時代3》于2005年發售,之后推出了兩部資料片《酋長》與《亞洲王朝》。當時市面上的即時戰略游戲紛紛邁向電競化與快餐化,帝國3也想順應時代潮流,追求更快的游戲節奏。
帝國3優化了經濟與資源采集機制。石材遭到移除,大部分文明只需采集食物、木材、黃金三種資源。收集資源也節省了一步運輸工序,伐木不需要伐木場,收集金礦也不需要礦場,村民可以無條件采集資源,瞬間送至玩家可用的資源庫。
決定版會計算資源的實時增速
這對玩家的地圖控制能力提出了更高要求。通過打野收集前期額外資源的英雄系統,占據特定點位獲取資源和土著傭兵的交易站系統,以及滿地圖散落的獵物與金礦,無不告訴玩家,采取“龜縮”戰術有時并不可取。
定期提供資源的貿易路線
更特殊的是,帝國3的兵種克制更為直白。針對克制兵種的攻擊力直接計算倍率,如長矛兵與裝備刺刀的火槍兵,對騎兵的近戰攻擊力高達平常的2至4倍。依賴文明的單一優勢兵種堆數量取勝并不現實,玩家必須隨時考慮克制關系與兵種搭配。
每次升級時代前,玩家還要在若干領袖中選擇一位,以便獲取不同的資源或單位獎勵,這也是在變相加快節奏。
意大利升級時代喜提達芬奇坦克
最后是帝國3的最大特色與核心機制:船運與卡牌。設定上,玩家將扮演一位聽命于宗主國的殖民地/城鎮總督,時不時會從家鄉收到船運支援,這些支援被具象化為無數的卡牌。
卡牌也是制作組大玩特玩歷史梗的理想舞臺
就像卡牌游戲那樣,玩家要從文明的卡牌庫里選取一部分制訂卡組。卡牌對應不同時代,能夠提供資源、單位,或者文明獨有的特色科技。玩家的積極操作,如采集資源、占據貿易路線、擊殺敵對單位等,都能獲取經驗值,積攢一定經驗值就能得到船運點數,打出卡牌。
卡組沒有唯一的最優解。一個文明存在先天的優劣勢,需要后天的卡組拉大優勢、補足短板。玩家要結合地圖資源配置、兵種克制系統與升級時代贈送的福利,打出一定的戰術,還要提前準備預案卡牌、適時調整出牌順序,盯緊對手文明與卡組的軟肋。
快速提供資源與部隊的卡牌很吃香。例如,中國陣營在時代2的“789”三卡連發——連續打出7個草原騎兵、8個連弩兵、9個長矛兵這三張卡,能夠很快實現相對完善的兵種搭配,是玩家間廣為流傳的慣用戰術。
卡牌使得玩家的部隊成型很快,對局節奏也很快。大多數1v1的常規對局,在進入時代4之前就會分出勝負。
剩下那些提供特色經濟與軍事科技的卡牌,需要拖一段時間才能獲得最大收益,一部分可以搭配常規卡組使用,另一部分更適合持久的團戰、前期禁止交戰的條約戰,或者在對戰電腦時拿來整活。
為己方所有玩家提供加成的團戰專用卡牌
以卡組系統為首,這些史無前例的改動,與傳統的《帝國時代》存在巨大的割裂感,也大幅增加了玩家的學習成本。因此,另類的帝國3在玩家群體間的評價不一,經常被激進的老玩家誤解和嫌棄。
最花哨
帝國3電競化與快餐化的種種嘗試就市場而言不能算成功,卻也形成了自成一派的游戲框架。
體驗與鉆研每個文明的特色卡組與戰術,或者說支付學習成本的過程本身,即是帝國3最大的樂趣之一。帝國3系統的多元性凸顯了文明特色,提升了戰術的深度與廣度,不僅文明與文明之間存在巨大差異,單個文明也有多種可行的戰術。
制作組只需基于卡牌系統與兵種克制的框架,在決定版中加入新文明、新卡片、新地圖、新機制,再將這些新內容做出與舊有內容的區別,就能將游戲的可玩性無限放大。
而帝國3決定版自帶瑞典與印加兩個新文明,還推出了4個有實際游戲內容的DLC,增加了6個文明。新增文明的運作體系與原版文明迥異,如美國、墨西哥,還有埃塞俄比亞與豪薩兩個非洲文明,都各自衍生出了升級時代的不同方式。
美國將聯邦州納入聯邦從而升級時代,同時也將各州的特殊卡牌收入卡組
非洲文明與其他文明結盟升級時代,同時解鎖大量新兵種,包括加特林駱駝
決定版還重做了原版的革命機制,變相增加了更多的衍生文明、卡牌與單位。
歐洲文明進入時代4“工業時代”后,可以犧牲進入時代5“帝王時代”的機會,少花些資源與時間選擇革命,變身成為新的文明。
原版革命后,玩家所有的村民將轉換成等人口的革命軍,徹底放棄經濟,換取巨大的戰力優勢,以及一套包含加特林機槍、鐵甲艦等強力兵種的嶄新卡組,靠著真正的“拖家帶口一波流”沖垮對手。
重做后的革命機制提供了新的革命選項,村民會保留,或者變成兼具采集部分資源的特殊兵種,一些卡組還含有訓練“市民”替代村民的卡,確保玩家革命后也能維持經濟,同時增強了革命的實戰意義與娛樂性。
保留了采集木頭能力的革命軍
完全恢復產能的卡片
墨西哥文明是革命專業戶,在時代2就可以革命,革命后也會獲得新的單位與卡組。革命文明享受過新卡組的卡牌紅利之后,可以回歸墨西哥,換回老卡組,同時升級時代;若用這種方式進入時代4,還有機會再次革命。這種“反復橫跳”的設定,令墨西哥的作戰策略相當靈活。
《帝國時代3:決定版》的可塑性就是這么高,多花哨的內容塞進去也不顯得違和,因此也成了制作組引入各色新內容的試驗場。
其他《帝國時代》作品的機制,完全可以引入帝國3決定版,后者經過測試后未發現問題的機制,亦可引入系列其他作品實現反哺。
例如,帝國3決定版的非洲文明實裝于2021年8月,其中的一些機制顯然在為2個月后發售的《帝國時代4》鋪路。
帝國4中國文明的專屬建筑“糧倉”能夠提升附近村民的食物采集速率,所以在糧倉周圍鋪滿田地效率最高;專屬單位“朝廷命官”能夠加速建筑物的工作效率。而在帝國3決定版中,非洲文明都有糧倉;豪薩文明也擁有和命官作用類似的“說書人”。
非洲文明的糧倉與田地
反過來也同理,四代中國的火長矛騎兵擁有沖鋒攻擊的特性,這項特性在一個月后加入了帝國3決定版墨西哥的卡組。
系列內部作品互相換皮借鑒,或許還不值得大驚小怪,但《帝3決定版》亦能兼容在其他策略游戲里出現過的機制。
最新的《地中海騎士》資料片新增的意大利與馬耳他文明,擁有各色重甲單位,他們會將友軍單位受到的傷害轉移到自己身上。部分騎兵可以像《全面戰爭》系列那樣切換上馬與下馬模式,順應戰況改變兵種。還有一些傭兵,擊殺敵人后會獲得單位晉升與一定的能力加成。
“Unit Promoted”
馬耳他的特色建筑“指揮哨”允許戰斗單位進駐,進駐的單位能在7秒后傳送到地圖另一端的另一座“指揮哨”,作用堪比《星際爭霸》中蟲族的坑道蟲。
樸實無華的建筑描述
當然,歷史上的騎士團在馬耳他確實沒少挖軍事地道。但是在體驗過這些《帝國時代》系列前所未有的新奇內容后,玩家們給出如下的評價也不奇怪了。
《地中海騎士》還包含8張歷史模式的不對稱對抗地圖,對應歐洲大陸近代歷史上發生過的大小戰役。在歷史地圖里,經濟機制得到簡化,村民數量受限,但自動獲取資源的渠道更多,需要玩家控制以獲得加成的地塊也更多,讓玩家專注于軍事單位的操作。
如“三十年戰爭”要求八名玩家各自為戰,類似于大逃殺,但弱勢玩家可以結成同盟對抗優勢玩家。“大土耳其戰爭”致敬了1683年的維也納戰役,玩家將劃分攻守雙方,攻方要在限定時間內攻下城池,否則就要面對守方強大的波蘭翼騎兵增援。
“當那翼騎兵殺到”
對于不喜歡或不擅長戰斗的玩家,《地中海騎士》還推出了注重種田運營經濟的“大亨模式”。在大亨模式下,軍事單位的作用弱化,玩家只管把即時戰略玩成《模擬城市》,發展經濟實現資源穩步增長,同時達成系統提供的一些小任務取得勝利分數。
大亨模式獨有的挑戰任務
在制作組的不懈努力下,現在的帝國3決定版,可以說是一部近代史文明與單位的大雜燴與大亂斗作品,說它是《帝國時代》系列中游戲內容最豐富的一作(除了不像其他兄弟姐妹以外),也不算太夸張。
這些努力并不能令它成為一個《無人深空》般的奇跡,因為帝國3決定版遠非盡善盡美——過時的引擎拖累了游戲表現,首發時的優化問題至今沒能徹底解決,原版單位面對復雜地形的尋路問題也依然存在。加上遲遲沒有新增的大型單人戰役,在遭遇戰之外的PVE內容仍顯薄弱。
《帝3決定版》擁有多個體量較小的戰役關卡,支持雙人合作
但是一部最不受待見的作品,卻能受到制作組如此用心良苦的對待,在整個RTS游戲類別都快變成“時代眼淚”的當下,顯得尤為難能可貴。
T之家 8 月 23 日消息,在 Gamescom 開幕夜現場,Xbox 和 Relic Entertainment 宣布,《帝國時代 IV:周年紀念版》游戲登陸 Xbox 游戲主機。
這款游戲已經于 2021 年 10 月登陸 PC 平臺,在去年 10 月舉辦的《帝國時代》25 周年播客活動中,官方透露將會登陸 Xbox 平臺,現在這款游戲已經登陸 Xbox Series S|X、Xbox One 和 Xbox Game Pass。
Xbox 版《帝國時代 IV:周年紀念版》游戲支持 Xbox 無線手柄操作,并專門為 Xbox 游戲主機優化了 UI。
Relic Entertainment 表示為了引導玩家,Xbox 主機版游戲新增了教程,幫助玩家快速入門。
《帝國時代 IV:周年紀念版》游戲在 Xbox Series X 主機上最高支持 4K 分辨率;在 Xbox Series S 上最高支持 1080P;在 Xbox One X 上最高支持 1440P,在其它 Xbox One 機型上最高支持 900P。
此外,Xbox Series S|X 最高支持 60 fps,其它 Xbox 機型最高支持 30fps。
IT之家在此附上游戲官方介紹如下:
《帝國時代 IV:周年紀念版》同時采用常見及創新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,并成功帶領進化版即時戰略游戲邁向新世代。本作包括許多免費的新內容,例如全新的文明、新地圖、游戲內更多更新和語言,以及全新的精通項目、挑戰、叫囂文件和作弊碼。這些帶來了驚人的價值,提供比以往版本更豐富的歷史體驗!