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新聞資訊

    日,《英雄聯(lián)盟》的賽事,在這兩天可謂是達(dá)到了所有比賽里面最火熱的程度,因為全球總決賽上迎來了史上誰最為經(jīng)典,最激烈的比賽。本次S11世界賽四強(qiáng)隊伍已經(jīng)誕生,來自LPL賽區(qū)的EDG以及LCK賽區(qū)的DK、GEN、T1成為了今年最為成功的隊伍。創(chuàng)造奇跡的同時,還得到了網(wǎng)友們的熱烈討論,甚至還被《上海新聞》報道。

    不可否認(rèn),現(xiàn)在游戲電競已經(jīng)走入了我們的生活,成為了我們生活的一部分。而LOL電競賽事得到新聞報道,一方面算是打開了電競的行業(yè)大門,讓電競這個行業(yè)越來越受到關(guān)注。另一方面,電競不再是一小群人的游戲,它已然變成一群人的熱愛,而這份熱愛如今已經(jīng)成為事業(yè)。

    尤其是格斗動作游戲,小時候玩的《魂斗羅》,那個時候家家還沒有普及電腦,紅白機(jī)是當(dāng)時唯一的電子娛樂設(shè)備,而《魂斗羅》成為了8090后的童年。上上下下左右左右BABA,這個開局選30個人的秘籍,相信至今依然清晰地記在相當(dāng)多人的腦海里。

    后來有了電腦,那就是《拳皇》、《地下城與勇士》的專場,而DNF到現(xiàn)在依舊都有著高人氣,無數(shù)80、90后玩家還依舊在玩這款游戲。盡管現(xiàn)在一些玩家在調(diào)侃游戲要涼涼了,但DNF還是有很多玩家。不過隨著網(wǎng)游的發(fā)展,老游戲肯定會慢慢被淘汰,被更多的新游戲所替代。

    網(wǎng)易旗下的格斗動作端游《超激斗夢境》的到來,倒是給DNF一個沉痛的打擊。在畫面上突破了格斗類端游的頁游風(fēng)格,采用了超高清的畫面,可以為玩家提供更好的視覺體驗;同時,《超激斗夢境》還創(chuàng)新加入了2.5D鎖視角的設(shè)定,可以令玩家在操作游戲不至于頭暈。

    另外,DNF版本更新后,顯得越來越笨重,越來越枯燥乏味,缺乏激情,而《超激斗夢境》則加入了更多有趣機(jī)制。其中PVP玩法競技場非常出色,玩家可組隊可單人與其他真人玩家PK,而其他副本中,玩家除來說刷圖,還能體驗跑酷、開機(jī)甲等小玩法,改變了以往麻木的刷圖體驗游戲的方式。

    有趣的是,《超激斗夢境》還與奧特曼進(jìn)行了一番聯(lián)動,讓無數(shù)80、90后獲得了童年的夢想。穿著迪迦奧特曼的鎧甲,和奧特曼們一起參與決斗,擊敗怪獸,不要太刺激。而這一款格斗動作游戲,也得到了格斗游戲愛好者的喜愛。

    不難看出,從《魂斗羅》到《超激斗夢境》,幾十年的光景,玩家對游戲的熱愛程度非同尋常,而格斗動作游戲也經(jīng)久不衰。那么,在座的各位,你最喜歡的是哪一款游戲呢?

    家好,我是人人機(jī):孫小賤

    作為90后,小時候的樂趣實(shí)在是太多太多了。

    只要人多,各種娛樂項目都可以進(jìn)行,躲貓貓,踢足球,幾個人去一個人的家里看影碟。

    冬天的時候打雪仗,滑耙犁。

    作為童年的經(jīng)典項目之一,其中FC小游戲可是被奉為高大的。

    當(dāng)時能擁有一款小霸王,真的是非常之快事。

    還記得小時候在還沒擁有小霸王的時候,5毛錢一小時,去個人開的小店中去玩。

    一玩就是一小天,后來漲到1塊錢一小時,再后來就沒有這種小店了。

    小編是2000年才有了第一款自己的娛樂神器,在當(dāng)時的伙伴中,算是早的,

    那時候叫學(xué)習(xí)機(jī),一個電腦鍵盤樣式的,不然家長也不會給買的好吧。

    那段時間只要有時間就是玩游戲,真的是樂在其中。

    雖說十幾年的小游戲了,不過一直都還很懷念那時候的經(jīng)典FC游戲。

    超級瑪麗、魂斗羅、雪人、雙截龍、97、三國志、坦克大戰(zhàn)等。

    小編也是找了好久,這樣才能在iPhone上實(shí)現(xiàn)玩經(jīng)典的這些游戲,

    今天總算找到了,下面分享給大家。

    電腦下載一個愛思助手

    手機(jī)連接電腦并信任,

    愛思助手自動下載到手機(jī)中

    手機(jī)端打開愛思助手,搜索:“啪啪街機(jī)”

    然后安裝到手機(jī)上。

    在啪啪街機(jī)中就能找到你想要的街機(jī)和FC游戲了。

    怎么樣?你找到了嗎?去懷念一下吧!

    本文由人人機(jī)編輯整理

    斗羅“水下八關(guān)”作為中國游戲圈影響范圍最大的“童年游戲傳言”之一,近日被知名游戲播主敖廠長宣稱破解。其發(fā)布的視頻《打臉!魂斗羅水下八關(guān)存在》指出,MSX2家用游戲電腦版的《魂斗羅》玩家完成地上的關(guān)卡后,還有地下(海平面下,即水下)的10關(guān)要繼續(xù)攻破,他認(rèn)為這就是水下8關(guān)的真相。

    點(diǎn)擊文字即可觀看敖廠長制作的視頻(友情提示:跳轉(zhuǎn)到10分30秒)

    視頻發(fā)布后,坊間褒貶不一,有拍案叫好者贊嘆敖廠長考據(jù)能力一流,也有反對者稱敖廠長偷換概念:此地下關(guān)卡和傳言相差較多。本社讀者昨日留言,希望看到我們對相關(guān)事件作何看法,既名為“游戲研究社”,這么大的事,自然是義不容辭的。

    傳說被“證實(shí)”,但傳說從何而來?

    “水下八關(guān)”傳言的實(shí)質(zhì),是在游戲的正戲8關(guān)之外,還有8個隱藏關(guān)卡。但為何是“水下”,又為何是“八關(guān)”?

    我們當(dāng)然可將之視為傳言在傳遞過程中不可避免遇到的“添油加醋”,傳來傳去就傳走了樣。但要知道,這世上沒有什么“空穴來風(fēng)”的事情。

    由于國內(nèi)游戲主機(jī)發(fā)展的滯后,《魂斗羅》在國內(nèi)風(fēng)靡是晚于其發(fā)布年(1987年)的,大約在1990年代初。那個時候資訊尚不發(fā)達(dá),一些熟知的FC、街機(jī)游戲技巧、秘技、角色稱呼等的傳播大多是街機(jī)房和小伙伴的經(jīng)驗,有其地域封閉特色。除了一些較容易發(fā)現(xiàn)的套路打法外,很少有傳言能像“水下八關(guān)”這樣成為全國性的傳言——除非有全國發(fā)行的報刊雜志登文傳播。

    這一線索,可以在當(dāng)年的一本非游戲雜志上找到:

    《家用電器》,1995年第5期

    在《家用電器》1995年第5期第24頁的“攻關(guān)秘籍集錦”欄目中,有這樣一條關(guān)于《魂斗羅》的秘技。

    《魂斗羅I》進(jìn)入“海洋關(guān)”法

    這條"攻關(guān)秘技"寫道:“在《魂斗羅I》中隱藏著一個海洋關(guān),要用一種特殊的方法才能進(jìn)入。在第七關(guān)的后部分,有軌道小車出現(xiàn),敵人乘小車攻擊勇士。勇士要從其頭上跳過去,然后向空中開3槍,不能擊中任何目標(biāo)。這時敵人行至左邊時會變成一只大螃蟹向勇士沖來,勇士跳起來踩到螃蟹背上,就可進(jìn)入到海洋關(guān)中。操作時不能有誤,否則難以進(jìn)人,可反復(fù)多試幾次。海洋關(guān)只有原版卡中才有,國內(nèi)的移植版是沒有的。”

    這個內(nèi)容現(xiàn)在看起來很荒唐,實(shí)踐也證明是偽技,但可視為是傳言組成部分“水下”的淵源。雖不知其他平媒有沒有發(fā)過類似秘技,但《家用電器》編輯未經(jīng)確認(rèn)就草草登載,導(dǎo)致一傳十十傳百。一般玩家屢試屢敗后,只怪自己技不如人,卻很難對當(dāng)年嚴(yán)肅出版物的權(quán)威性產(chǎn)生懷疑。

    關(guān)于隱藏關(guān)卡的進(jìn)入方法有一個流傳更廣的版本,有網(wǎng)友稱著名家用機(jī)雜志《電子游戲軟件》曾經(jīng)登載過,我并沒有找到,網(wǎng)上的相關(guān)版本是這么說的:

    在FC版的第六關(guān)存在一個花版的BUG,會使一個敵兵的圖形顯示不正常變成類似青蛙嘴的模樣。只要在合適的時機(jī)跳到敵兵身上,就可以進(jìn)入隱藏關(guān)卡。

    稍年長些的玩家應(yīng)該都知道這個Bug的出現(xiàn)方法,我們專門錄了上面這個Gif圖,從中可以清晰地看到復(fù)現(xiàn)過程:留著這個雜兵一路往右跑,待到地磚變色后雜兵就會變樣。仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),這實(shí)際是程序錯誤將雜兵外觀變成了本關(guān)boss皮膚貼圖的一部分,至于“跳到青蛙嘴”這種完全和游戲系統(tǒng)不搭邊兒的想象,更是無法實(shí)現(xiàn)的事情。有的玩家聲稱曾成功進(jìn)入,我們姑且認(rèn)為是小伙伴間虛榮的炫耀之詞吧。

    有關(guān)“八關(guān)”,一般的理解是8個關(guān)卡,本社發(fā)現(xiàn)了另一種說法。

    當(dāng)年香港制作的一批盜版魂斗羅卡帶因為程序錯誤出現(xiàn)過一個bug,即第七關(guān)的時候掉落深淵并不會死亡,而是直接進(jìn)入第八關(guān),但是屏幕是花版,背景以深藍(lán)色為主。

    按照這個說法,所謂“八關(guān)”并不是指8個關(guān)卡,而是“水下”的“第8關(guān)”。這個說法我并沒有找到相關(guān)資料予以佐證,它現(xiàn)在已經(jīng)被百度百科收錄。

    從現(xiàn)代游戲成本的角度考量,增加8個關(guān)卡基本等于將非隱藏內(nèi)容增加一倍。如此龐大的內(nèi)容,出品方科樂美不可能藏藏掖掖這么多年——這不等于白做了?《魂斗羅》FC版的正版說明書中并沒有指出這部分內(nèi)容的存在,充分說明 “水下八關(guān)”是個徹頭徹尾的傳言。

    而MSX2版的封底文案清楚地標(biāo)示出“本作新追加了關(guān)卡全19關(guān)”,也間接反映了出品方的立場——當(dāng)然是有什么好東西都生怕你不知道呀!


    一地雞毛

    敖廠長的視頻一出,幾大宅論壇都掀起了討論,大致觀點(diǎn)有三。

    1. 這東西我早就知道,你這是偷換概念玩噱頭。

    2. 這個“水下八關(guān)”不是真解密,傷害了我的童年回憶。

    3. 竟然真的有“水下八關(guān)”,佩服考據(jù)功力!

    敖廠長作為知名UP主已有好多年,身為大V,網(wǎng)上的輿情也見得多了。饒是如此,這個視頻也可能是敖廠長這么多年來影響力最大的一個。事關(guān)一代中國玩家的共同記憶,該視頻在互聯(lián)網(wǎng)上爆發(fā)出的能量非常驚人,已經(jīng)超出了以往敖廠長視頻的受眾范圍。須知敖廠長的風(fēng)格一貫比較夸張,這在原本的受眾眼中,是一種他們喜歡的個人風(fēng)格,但當(dāng)影響力突然輻射到非受眾時,這種夸張的風(fēng)格就成了一個爭議的焦點(diǎn)。

    對此,敖廠長本人也發(fā)微博委婉地回應(yīng)了爭議:

    關(guān)于這個事,我覺得應(yīng)該辯證地看。

    MSX2版比其他版本多出來的關(guān)卡有沒有可能是“水下八關(guān)”傳言的淵源?

    這種可能性是有的。在資訊尚不發(fā)達(dá)的時代,國內(nèi)幾乎見不到的MSX2版“魂斗羅”的海外信息,很容易同國內(nèi)普及的FC版魂斗羅混淆,從而在認(rèn)知上誤認(rèn)為多出來的關(guān)卡是FC上的。

    敖廠長的視頻中有沒有故意玩噱頭的成分?

    有,這恐怕是這個視頻遭受抨擊的主要原因。有評論認(rèn)為敖廠長夸大了MSX2版魂斗羅卡帶的稀缺程度。且MSX2版有更多關(guān)卡這件事也不是他先在國內(nèi)披露的,一些論壇里的帖子都曾經(jīng)介紹過,有小題大做之嫌。特別是部分“核心玩家”,對這個視頻提出了非常嚴(yán)厲的批判。

    而在我看來,這個視頻的意義并不是考證了“水下八關(guān)”確有其事,而是給出了“水下八關(guān)”來源的一種可能性——這種可能性是絕大多數(shù)國內(nèi)玩家并不知道的。作為一個有一定影響力的視頻生產(chǎn)者,敖廠長將這個之前只在小范圍了解的“核心”知識推而廣之,從而達(dá)到了更多游戲玩家,給了他們童年回憶一種可能的解釋——且不論他的動機(jī)是否如此,其客觀意義的確如此。

    敖廠長視頻一出,與《魂斗羅》相關(guān)的百度百科和維基詞條都在第一時間進(jìn)行了修改,將“敖廠長證實(shí)水下八關(guān)”這一事件寫了進(jìn)去。這也能側(cè)面反映出這個事件影響之深遠(yuǎn)——不管視頻爭議如何,國內(nèi)一代玩家的集體記憶,恐怕就這樣被改寫了。

    作者:毛毛王

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