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新聞資訊

    文測試的GTX 1650顯卡,為筆記本中的GTX 1650顯卡。

    從去年年底開始,圖靈顯卡陸續出現在游戲本中。相比桌面顯卡,筆記本中的顯卡在數量方面偏少一些,特別是GTX系列。目前筆記本中僅有兩款GTX圖靈顯卡,分別為GTX 1660Ti和GTX 1650。此前我在測試中發現,搭載包括RTX系列和GTX 1660Ti在內的圖靈顯卡的游戲本運行游戲時,單雙通道內存會對游戲幀數有相對較為明顯的影響。個人猜測可能與GDDR6顯存有關,畢竟該顯存相比上一代的變化之一就是雙通道讀寫設計,不過一直沒有驗證。

    GTX 1650與GTX 1660Ti同樣采用了圖靈架構,但顯存方面為GDDR5,從而可以驗證雙通道內存影響游戲幀數是否與GDDR6顯存有關。

    搭載RTX系列圖靈顯卡游戲本單雙通道內存游戲測試:點此

    搭載GTX1660Ti游戲本單雙通道內存游戲測試:點此

    01 單雙通道內存下游戲幀數對比

    為了與前兩次測試保持一致,我選擇了前兩次測試中使用的三款游戲,分別為《孤島驚魂:新曙光》、《刺客信條:奧德賽》和《古墓麗影:暗影》,測試畫質為內置的高、1080P,運行Benchmark,成績選擇平均幀數。

    測試機型核心硬件規格為i7-9750H+GTX 1650+16GB DDR4 2666MHz,其中變量為單條16GB DDR4 2666MHz和雙條8GB DDR4 2666MHz。

    測試硬件及三款游戲畫質

    我以圖表的形式展示了三款游戲的測試結果。首先是幀數對比。從最終幀數可以看出,雙通道內存下的幀數平均比單通道下的游戲幀數高出5幀左右。由于運行的為Benchmark,而且考慮到GTX 1650的游戲性能,5幀不太可能為測試誤差(誤差在2幀內屬于正常現象),所以基本可以斷定,5幀的差距來自雙通道內存。

    單雙通道游戲幀數對比

    其次是游戲幀數百分比。以單通道內存下的幀數為100%,計算雙通道內存下的幀數百分比。從圖表中可以看出,在雙通道內存的加持下,《孤島驚魂:新曙光》幀數提升8%,《刺客信條:奧德賽》幀數提升13%,《古墓麗影:暗影》幀數提升14%。從提升幅度來看,雙通道內存下三款游戲幀數的平均提升幅度在10%左右。

    單雙通道游戲幀數百分比

    從最終結果可以看出,GTX 1650在實際游戲中的表現仍然受到單雙通道內存的影響。具體到測試的三款游戲中,1080P、高畫質下幀數提高5幀左右,提升幅度在10%左右。

    02 結論及購買建議

    看到這個結果,基本可以肯定雙通道內存影響游戲幀數與GDDR6顯存沒有關系。

    作為筆記本中唯一一款采用GDDR5顯存的圖靈顯卡,從測試數據中可以看出,單雙通道內存影響游戲幀數的情況依舊存在。而且對比此前的數據可以看出,部分游戲出現的幀數提升百分比基本一致,比如《古墓麗影:暗影》提升基本在13%左右,基本可以斷定是單雙通道內存引起的幀數差別。

    筆記本中的GTX 1650在實際游戲中的表現受單雙通道內存影響

    所以通過測試可以得出如下結論:

    筆記本中的GTX 1650在實際游戲中的表現依舊受單雙通道內存影響。雙通道內存下,部分游戲的幀數要高于單通道內存;單雙通道內存影響游戲幀數基本與GDDR6顯存沒有關系。

    購買建議方面。目前搭載GTX 1650的筆記本分兩類,一類是入門級游戲本,另一類是針對設計領域的創意設計PC。

    入門級游戲本

    搭載GTX 1650的入門游戲本由于定位原因,不太可能提供雙通道內存版本,所以消費者在購買GTX 1650游戲本時,不必將雙通道內存作為必需項,可以同時購買GTX 1650游戲本和一條適配的內存,而且現在內存價格一降再降,300元以內即可搞定,比較劃算。

    創意設計PC

    搭載GTX 1650的創意設計PC的售價并不低,基本都在萬元以上,這個級別的筆記本通常會采用雙通道內存。即使沒有雙通道內存,目前僅僅發現GTX 1650在某些游戲中會有影響,在行業軟件中影響并不大。所以購買搭載GTX 1650的創意設計PC不必在意單雙通道。

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    月一款的NV顯卡又來了,這次是一款GTX 16系列顯卡——GTX 1660,價位比GTX 1660 Ti更低的它是不是小伙伴的最佳拍檔,會不會再創性價比高峰呢?小編第一時間就來說說這事兒,希望沒有耽誤大家升級愛機。



    在這里小編先道個歉,之前一直在說GTX 1660采用TU116-200核心、1280個CUDA單元;而這次上市的GTX 1660 6GB使用的實際是TU116-300核心,1408個CUDA單元。至于為啥配置高了這么多,小編認為之前傳言的配置應該是GTX 1660 5GB或3GB版,這樣也便于拉開檔次。



    好吧,既然是新游戲顯卡,性能還是必須要說的,咱們就看看它的測試成績吧。



    GTX 1660的游戲幀速以較大幅度全面超過GTX 1060,特別是在最新的游戲中,竟然出現了一倍以上的增長。不過受到較低的內存帶寬影響,它在2K分辨率的表現比較差。當然一款顯卡到底值不值,除了性能還得看價格,那么GTX 1060和GTX 1660的價格又如何呢?




    從價格上看,這個周末GTX 1060的主力價格還沒有來得及調整,1799元的價格與GTX 1060完全一樣。不過一些已經反應過來的品牌已經將GTX 1060降到了1499元~1599元。在這樣的價格下,GTX 1060的性價比與GTX 1660還有得一比。

    至于選購策略,購卡資金能達到1799元的話,當然要選擇GTX 1660了,而資金還夠不到1700的話GTX 1060是個好選擇,但最好還是先等一等,首先是它的新價位還需要一段時間調整,其次是GTX 1650也即將發布,有可能逼迫GTX 1060進一步降價。那時候再入手當然更爽更省錢啦。



    至于A粉小伙伴,RX 590的性能略低于GTX 1660,但除了個別新引擎游戲之外都不會拉開太大差距。在價格相差也在100元以內的當下,小編認為暫時不需要放棄RX 590去追GTX 1660,當然如果不急需的話也可以等待兩周,看看RX 590會不會主動降價以提升性價比。

    近搭載英偉達最新GTX16系列顯卡的游戲本陸續上市、發售,在這些游戲本產品中,集中搭載兩款顯卡,分別為GTX 1660Ti和GTX 1650。其中GTX 1660Ti作為該系列的最高型號,其性能表現值得注意。本文重點探討游戲本中GTX 1660Ti的理論性能表現及性能位置。

    參與測試的機型為神舟Z7-CT7NA,其硬件規格為:i7-9750H、16GB DDR4、512GB SSD、GTX 1660Ti 6GB。顯卡驅動型號為417.92(英偉達官網430.39版本驅動無法安裝,使用GeForce Experience檢查驅動更新,提示已為最新驅動)。

    GTX 1660Ti游戲本

    · GTX 1660Ti規格

    早在10系顯卡之時,英偉達就統一了桌面版和移動版顯卡,兩者在核心參數方面一致,區別僅在于核心頻率及超頻能力,GTX 1660Ti也不例外。

    從GPU-Z中可以看到,GTX 1660Ti采用圖靈架構,核心代號為TU116,制程工藝12nm,芯片面積284mm2,光柵單元48個,紋理單元96個,著色器1536個,顯存6GB GDDR6,顯存位寬192Bit,核心頻率1455MHz,Boost頻率1590MHz,顯存頻率12Gbps。對比七彩虹GTX 1660Ti顯卡,除了核心頻率及Boost頻率不同外,其余規格均一致。

    GTX 1660Ti規格

    GTX 1660Ti采用圖靈架構,但相比RTX顯卡,其核心并沒有RT Cores(實時光線追蹤)和Tensor Cores(DLSS),這意味著GTX 1660Ti在實時光線追蹤方面遠不及RTX顯卡。但GTX 1660Ti核心并沒有閹割,仍舊擁有整數運算單元、統一緩存構架和專用FP16核心,并且支持自適應渲染技術。

    如果大家覺得有些復雜,可以將GTX 1660Ti簡單理解為沒有光追的圖靈顯卡,性能表現值得期待。

    · GTX 1660Ti理論測試

    理論性能測試部分,我選擇了3DMark進行測試,測試項目包括針對DX11的Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra;針對DX12的Time Spy和Time Spy Extreme。下面是五項測試的成績,成績均為顯卡分。

    3DMark各模式分數

    為了更為直觀的了解GTX 1660Ti理論性能水平,我選取了RTX 2060、GTX 1070、GTX 1070 Max-Q和GTX 1060五款顯卡(均為游戲本中的顯卡)進行對比,主要對比代表DX12的Time Spy和代表DX11的Fire Strike。

    首先是代表DX12的Time Spy測試項。從下表可以看出,GTX 1660Ti在DX12下的理論性能已經與GTX 1070相差非常小了,兩者幾乎屬于同一水平;其達到了RTX 2060的94.4%,領先GTX 1070 Max-Q達16%,領先GTX 1060達52.5%。在DX12部分,GTX1660Ti的表現相當出彩。

    Time Spy分數對比

    其次是代表DX11的Fire Strike測試項,該測試部分與Time Spy數據并不相似。從下表可以看出,GTX 1660Ti在DX11下的理論性能與GTX 1070 Max-Q基本一致,但只達到了GTX 1070的82.7%,領先GTX 1060達23.3%。

    Fire Strike分數對比

    GTX 1660Ti在DX12和DX11下理論性能有差別,很大程度上是因為圖靈架構作為新架構,在DX12特性支持方面更加理想,所以GTX 1660Ti在DX12下的表現要明顯好于DX11。

    · GTX 1660Ti性能位置分析

    GTX 1650和GTX 1660Ti登陸游戲本之后,意味著圖靈架構的筆記本家族已經全面鋪開。搭載GTX 1650和GTX 1660Ti的游戲本主要覆蓋主流玩家,搭載RTX 2060、RTX2070和RTX 2080的游戲本則主要覆蓋中高端玩家。

    從上述理論性能測試及對比,大家對GTX 1660Ti的性能有了初步的認識。簡單總結為:在DX12下,GTX 1660Ti的理論性能與GTX 1070基本一致;在DX11下,GTX 1660Ti的理論性能與GTX 1070 Max-Q基本一致。那么GTX 1660Ti的理論性能到底處于哪個位置?

    要想回答這個問題,還需要結合目前的游戲環境。目前新上市的3A大作基本都支持DX12,不過也有很多游戲仍然支持DX11,一定程度上是為了照顧更大范圍的玩家,畢竟不是所有玩家用的游戲本都是最新配置。不過在RTX顯卡的帶動下,支持DX12已經成為游戲行業趨勢(實時光線追蹤需要DX12)。所以目前的游戲環境為,DX11游戲仍然居多,但DX12游戲已經有一定數量,并成為趨勢。

    GTX 1660Ti理論性能出色

    基于以上分析,個人認為GTX 1660Ti的性能位置介于GTX 1070 Max-Q與GTX 1070之間,其綜合性能強于GTX 1070 Max-Q,弱于GTX 1070。

    以上成績及論斷僅針對理論測試,不涉及具體游戲測試,不代表具體游戲中的性能表現。

    · GTX 1660Ti的價格優勢

    通過以上性能分析,可以看出GTX 1660Ti的性能相當出彩,更出彩的是搭載GTX 1660Ti游戲本的售價。目前一線廠商推出的GTX 1660Ti游戲本主打型號售價集中在7500元左右,二三線廠商則可以把價格拉到6000元以內,很難想象六七千元可以買到性能媲美GTX 1070的游戲本,性價比非常高。從價格層面看,GTX 1660Ti可以說是目前游戲本中最香的甜點卡。

    綜合GTX 1660Ti的理論性能表現及搭載GTX 1660Ti游戲本價格來看,GTX 1660Ti是目前選購游戲本最值得考慮的顯卡之一。

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