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新聞資訊

    rytek官方通過Epic商店頁面公布了《孤島危機:復刻版》的PC系統要求。根據團隊的說法,PC游戲玩家最低需要英特爾酷睿i5-3450或AMD Ryzen 3 CPU,8GB內存,NVIDIA GeForce GTX 1050 TI或AMD Radeon 470來運行游戲。

    Crytek建議使用Intel Core i5-7600k或AMD Ryzen 5外加12GB內存。該團隊還建議使用NVIDIA GeForce GTX 1660 TI或AMD Radeon Vega 56。此外,游戲將需要20GB的空閑硬盤空間。

    不過Crytek沒有列出DX12 API的信息。Crytek已經聲明PC版將支持NVIDIA的DLSS技術和基于硬件的光線追蹤,使用NVIDIA的VKRay Vulkan擴展,針對NVIDIA GeForce RTX GPU。但是,這些要求沒有列出Vulkan,也沒有提到所有的RTX系列。因此,我們不知道這些需求是否是達到極限的“真實需求”。

    除了上述的特性,《孤島危機:復刻版》具有高質量的材質和改進的圖形內容,TAA,SSDO, SVOGI,和先進景深技術。此外,它將包含新的光照設置,運動模糊,視差遮擋映射,以及新的粒子效果。

    《孤島危機:復刻版》將于9月18日登陸PC,通過Epic Games Store發售。

    《孤島危機:復刻版》PC版配置要求:

    孤島驚魂6》今日公開了詳細的PC配置。

    最低配置

    1080p、30FPS、DirectX光線追蹤關閉

    CPU:AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHZ或Intel i5-4460 3.2 GHZ

    GPU:AMD RX 460 4GB或NVIDIA GTX 960 4GB

    內存:8GB(雙通道模式)

    存儲空間:60GB(推薦使用SSD硬盤)

    推薦配置

    1080p、60FPS、DirectX光線追蹤關閉

    CPU:AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHZ或Intel i7-7700 3.6 GHZ

    GPU:AMD RX VEGA64 8GB或NVIDIA GTX 1080 8GB

    內存:16GB(雙通道模式)

    存儲空間:60GB(推薦使用SSD硬盤)

    1440p、60FPS、DirectX光線追蹤關閉

    CPU:AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHZ或Intel i7-9700 3.6 GHZ

    GPU:AMD RX 5700XT 8GB或NVIDIA RTX 2070 SUPER 8GB

    內存:16GB(雙通道模式)

    存儲空間:60GB(推薦使用SSD) + 37GB高清紋理(可選)

    1440p、60FPS、DirectX光線追蹤開啟

    CPU:AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHZ或Intel i5-10600 4.1 GHZ

    GPU:AMD RX 6900XT 16bg或NVIDIA RTX 3070 8GB

    內存:16GB(雙通道模式)

    存儲空間:60GB(推薦使用SSD) + 37GB高清紋理(可選)

    4K、30FPS、DirectX光線追蹤開啟

    CPU:AMD Ryzen 7 5800X 3.7 GHZ或Intel i7-10700k 3.8 GHZ

    GPU:AMD RX 6800 16GB或NVIDIA RTX 3080 10GB

    內存:16GB(雙通道模式)

    存儲:60GB硬盤(推薦使用SSD) + 37GB高清紋理(可選)

    電腦游戲界里有個挺有趣的現象:每每出現一款現象級硬件殺手的游戲,都會在不同程度上促進一批電腦玩家對已有電腦硬件的升級消費。

    這句話才剛說出口,不禁讓人想起了2013年,無數電腦玩家都曾經被“孤島危機3”(《Crysis 3》)——這一款硬件殺手游戲所支配的恐怖,以及只能用低配置茍延殘喘跑游戲的那份“屈辱”。

    四年前,當時的高端配置電腦主機都只是能勉強支撐起這款游戲;四年后,隨著電腦硬件的更新換代,(閑得蛋疼的)我們想試試如今的中高端配置主機能否順暢運行這款昔日的“硬件殺手”。畢竟不是每個玩家(例如我)都能隨隨便便買得起萬元機嘛!

    于是借著辦公室需要添置電腦的機會,我們選擇了一款價位僅需三千出頭的 DIY 游戲主機,再次向這款 PC 游戲大作發起挑(zuo)戰(si)。


    《孤島危機 3》采用 CryEngine 3.4 引擎開發,在 DirectX 11 特效方面上有了更多支持空間,不管是分辨率還是場景紋理貼圖材質就算是放在四年后的今天都仍然是一流水準;尤其是光影特效的表現絕對能讓第一次接觸這款游戲的玩家直接 High 翻。

    當時《孤島危機 3》配置需求見下:

    而這次測試的主機,主要是用上了英特爾的七代 i5-7400 CPU 芯片,

    還有 NVIDIA 的 GTX 1050 Ti,加上 8G 金泰克 DDR4 內存,

    單單這幾樣就已經占了全機售價三分之二了,具體配置見下表:

    從配置上看,這部主機運行時下各款主流網游應該都不成問題,接下來就是測(zuo)試(si)時間了。

    一上來總不能直接全開吧,畢竟這價位的主機還是有點虛的,先選擇了高等特效試試。

    我們選擇了場景優美又比較耗資源的第二關作為測試對象,在高級特效運行下,游戲運行基本流暢,光影粒子效果相當精細。

    在人物靜止狀態下,CPU 和 GPU 的占用率不高;

    當跑起來時,占用率大約在 75~90% 之間,但是畫面依舊流暢,無明顯卡頓。

    而在一些爆炸特效場景中,無論是CPU還是GPU占用率都“突飛猛進”,出現了輕微延遲卡頓。


    然后當我們把特效調高至非常高的作死級別。

    這時候無論是跑起來還是爆炸場景,幀數也掉到 20~30 水平,已經是只能勉強玩下去的水平,但也不至于是嚴重卡頓的程度。

    只是在這樣的特效下玩了不夠十分鐘,辦公室旁邊的妹紙就忽然嘟囔了一句:“什么東西燒焦了?”

    嚇得我定鼻一聞,果然是主機里傳出來的,事后看看檢測軟件,發現兩者溫度都平均在 60°左右,(普通工作狀態是40°左右)而從實際游玩體驗來看這“顯卡殺手”在這部主機上更像是“CPU 殺手”。

    這次主機上用的是目前組裝機主流的英特爾第七代 i5 芯片,作為一款中端主流CPU,i5-7400是四核四線程,是目前主流游戲玩家裝機的主流熱選之一。

    雖然 Kaby Lake 還是 14nm 工藝,但英特爾卻將其稱為了“14nm+”:在原有制程工藝的基礎上加強了鰭片和晶體管通道應變。

    總的來說,在這次作死實驗中,這款價位三千出頭的主機上主要還是 CPU 有點“拖油瓶”了,如果用上 i7 系列也許會有更好的游戲體驗。

    但是就這配置來說,以中、高等特效跑游戲應該是沒什么大問題的了。重要的是,全機價格才不到三千五,對于學生游戲黨來說都是比較實在的主機選擇。

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