過去十年里,英特爾的 NUC(下一代計算單元,Next Unit of Computing)已經(jīng)從一個天馬行空的大膽設(shè)想走向現(xiàn)實。自 2012 年推出以來,NUC 憑借其緊湊的設(shè)計和相對出色的性能,用一種更靈活的姿態(tài)重新定義了桌面計算的邊界。
圖片來源:英特爾
從誕生之日起,NUC 就「在盡可能小的空間內(nèi)提供盡可能強大的計算能力」列為首要工作。這種理念的實現(xiàn)得益于英特爾自身在處理器技術(shù)上的持續(xù)創(chuàng)新,使得 NUC 能夠在保持緊湊尺寸的同時,提供足以滿足日常使用乃至輕度游戲和專業(yè)工作的性能。2021 年發(fā)布的猛獸峽谷 NUC 更是在 20L 的體積里塞進了一張全長雙槽桌面游戲顯卡,讓 NUC 有了和高性能桌面游戲電腦同臺競技的能力。
但就在 2023 年 7 月,NUC 與 NUC 用戶們的好日子結(jié)束了。在郵件中,英特爾確認不會對 NUC 業(yè)務(wù)部門進行進一步的投資。對一般消費者來說,NUC 產(chǎn)品線也將就此終結(jié)。考慮到 NUC 也深受企業(yè)的喜愛,英特爾表示「這一決定」將不會影響到客戶計算集團(CCG)或網(wǎng)絡(luò)邊緣計算(NEX)的部分。
圖片來源:ROG
隨后,華碩也宣布將接手過去三代 NUC 產(chǎn)品的銷售,并負責(zé)開發(fā)未來的 NUC 新品。根據(jù)華碩的新聞稿,該品牌已為 NUC 建立了一個新的事業(yè)部。在華碩品牌下, NUC 也將繼續(xù)維持「商用」和「消費級」這兩大產(chǎn)品策略。
考慮到 2024 年 AI 產(chǎn)業(yè)的無限潛力,像 NUC 這樣的小型高性能運算節(jié)點很有可能會迎來二次爆發(fā),英特爾選擇在這個時間點「轉(zhuǎn)讓」NUC 業(yè)務(wù)確實有些可惜。但考慮到英特爾、酷睿處理器、NUC 設(shè)備和華碩等第三方品牌的關(guān)系,「旺鋪轉(zhuǎn)讓」似乎才是 NUC 產(chǎn)品線最初誕生的意義。
NUC(更被熟知的名字是MiniPC),到底還有沒有光明的未來?
讓我們在那時先回到第 10 代 NUC 剛剛發(fā)布的時候:2020年,采用第十代酷睿處理器的 NUC 10 上市。與此同時,小雷的一位老同學(xué)也正好需要換一臺「低調(diào)、高自定義」的電腦。在充分評估了性能、價格、體積和免維護性后,這位 DIY 老玩家選擇了在當時只有小眾玩家才知道的英特爾 NUC 10:
買它主要圖的是簡單和「低配」。我買的是準系統(tǒng)的版本,需要自己準備內(nèi)存和硬盤,裝好之后就是一個沒有屏幕和鍵盤的高配筆記本電腦,放在辦公室里也不顯眼。
但有趣的是,NUC 高自定義空間的特點并不完全是為了這種硬件玩家準備的。盡管大家提到 NUC 首先想到的都是英特爾,但英特爾推出 NUC 的目的并不完全是想親自下場和 Mac mini 拼個你死我活。就像藍天筆記本電腦一樣,NUC 除了是英特爾直接接觸消費者的「自營商品」,同時也是面向戴爾、華碩、惠普這樣電腦品牌的「樣板機」。
或者用更互聯(lián)網(wǎng)的話來說,NUC 其實是英特爾向電腦品牌展示的「運算解決方案」。
除了向消費者直接銷售外,英特爾也向電腦品牌銷售「NUC 方案」,允許電腦品牌根據(jù)自己的產(chǎn)品規(guī)劃配置產(chǎn)品。當時市面上也有不少采用 NUC 方案的 MiniPC 產(chǎn)品,比如戴爾的 OptiPlex Micro、惠普的 EliteDesk 800G5、華碩的 Mini PC PN。不過因這些產(chǎn)品抹平了 NUC 準系統(tǒng)的價格優(yōu)勢,所以在國內(nèi)消費領(lǐng)域的市場認可度并不高。
圖片來源:Dell
考慮到這樣的背景,我們也不難理解英特爾將 NUC 「旺鋪轉(zhuǎn)讓」的決定:最初英特爾只想用 NUC 來吸引合作品牌,讓自己成為供應(yīng)商。但當 NUC 成為主流產(chǎn)品后,低利潤率和復(fù)雜的物流、售后卻讓英特爾不得不放棄「自營 NUC」,并將吃力不討好的 NUC 轉(zhuǎn)讓給外部電腦品牌,讓自己回歸芯片供應(yīng)商安心供貨賺錢。
不過從近幾年的情況來看,英特爾將 NUC「轉(zhuǎn)讓」似乎并不只有「不想自營」這一個原因。NUC 也好 MiniPC 也罷,在名字之外,這個行業(yè)似乎面臨著更沉重的話題 —— MiniPC 好像失寵了。
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第 33 次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,截至 2014 年 6 月,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模達到 5.27 億,首次超過了使用桌面電腦上網(wǎng)的用戶數(shù)量。
而手機網(wǎng)民超越電腦網(wǎng)民的「代價」也相當直觀:手機、iPad、Android 平板成為了不少中國網(wǎng)民家里唯一的「計算設(shè)備」;越來越多年輕人只會用手機,對電腦操作一竅不通。在微博,「#年輕人不會用電腦了#」這一標簽獲得了超過 371 萬的閱讀量。部分剛剛走出學(xué)校的實習(xí)生甚至拒絕使用電腦工作,只會用手機做文字處理。
圖片來源:微博
在這樣「重手機、輕電腦」的大環(huán)境下,電腦的影響力本身就開始降低。而 NUC 這樣的 MiniPC 更是被夾在了手機和電腦之間的兩頭不討好的市場夾縫。在易用性上,MiniPC 比不過手機;在性能上,MiniPC 也比不過臺式機。雖然說 MiniPC 的性能始終要強于智能手機,但當前以移動互聯(lián)網(wǎng)為主導(dǎo)的用戶場景和應(yīng)用生態(tài),決定了用戶不會因不上不下的性能而選擇「中間派」—— 他們只會嘗試用手機來解決問題,不行就用平板的和折疊屏。
目前,市面上還在做 MiniPC 的大品牌并不多。對一般的小白用戶來說,入手 MiniPC 要么買 Apple 英特爾這類價格不菲、性價比相對不高的產(chǎn)品,要么要在一些沒聽過的小眾品牌中挑選避雷,學(xué)習(xí)成本未免太高了一些。市場需求有限、選購學(xué)習(xí)成本較高, MiniPC 也就很難成為主流消費品。
換句話說,智能手機已經(jīng)「消滅」了中低端性能的 MiniPC。但好消息是,高性能 MiniPC 找到了游戲這個突破口。
近兩年,越來越多品牌放棄了 MiniPC 原有的緊湊型設(shè)計,用小于傳統(tǒng) ITX 電腦的尺寸打造 MiniPC 產(chǎn)品。這樣的設(shè)計允許 MiniPC 使用更出色的散熱設(shè)計,也讓 MiniPC 擁有了更大的性能釋放空間,讓 MiniPC 也擁有了游玩 3A 游戲的可能性。
而游戲也成為了 MiniPC 的護城河:不同于上網(wǎng)看視頻等手機電腦都能執(zhí)行的輕度操作,絕大多數(shù)游戲不存在「手機運行比較卡」的可能性——因為它們在手機上根本無法運行。即使是極少數(shù)跨手機和 PC 的跨平臺游戲,在電腦上的體驗也遠超手機。另外,DLSS 3 等 AI 技術(shù)也進一步提高了 MiniPC 的「可玩性」,從 MiniPC 游戲表現(xiàn)的角度提高了 MiniPC 的競爭力。
圖片來源:AYANEO
隨著云計算和邊緣計算的融合,游戲 MiniPC 還可以作為家庭的邊緣計算節(jié)點,部分處理任務(wù)可以在本地快速完成,而不必完全依賴于云端服務(wù)器。這不僅能夠降低延遲,提高響應(yīng)速度,還能增強數(shù)據(jù)隱私和安全性。
總之,隨著 AI 時代的到來,高性能 MiniPC 將超越其原本的界限,成為家庭智能生態(tài)中的重要運算節(jié)點。通過承擔(dān)更多 AI 計算任務(wù),這些設(shè)備將為家庭用戶帶來更加智能、便捷的生活體驗,同時開啟家庭娛樂和智能生活新的可能性。隨著技術(shù)的不斷進步和應(yīng)用場景的不斷擴展,游戲 MiniPC 在 AI 時代的家庭中扮演的角色將越來越重要。
但就現(xiàn)在來說,MiniPC 的首要任務(wù),還得是活下去。
雙屏】對于筆記本來說一直是個很高級的存在,筆電相較于臺式機的一大劣勢就是屏幕尺寸太小,而雙屏突破了這個桎梏,因為用過雙屏的都知道Windows雙屏操作有多爽。
今天我們的主角是華碩靈耀14 雙屏,它的機身重量和“標壓輕薄本”類似,擁有兩塊高規(guī)格OLED屏,非常罕見的產(chǎn)品。
那么這臺電腦實測表現(xiàn)如何?
這次我們就來簡單分析一下:
華碩靈耀14 雙屏
它的配置如下:
Ultra 9 185H處理器
32GB LPDDR5x 7467MHz 內(nèi)存
2TB 固態(tài)硬盤
14.0英寸 2880×1800分辨率 100%P3色域 120Hz刷新率 OLED鏡面觸屏
(雙屏同規(guī)格)
電池容量 75Wh
厚度 15.0~19.4mm
帶鍵盤厚 19.7~20.3mm
重量 1.38kg
磁吸鍵盤重 322g
適配器重量 179g
參考售價15999元
它的優(yōu)缺點如下:
優(yōu)點!
1,雙屏設(shè)計,形態(tài)新穎
2,屏幕規(guī)格和素質(zhì)都很高
3,自帶支架和磁吸鍵盤,手感不錯
缺點!
1,價格較貴
2,適配器溫度過高
3,“小翹跟轉(zhuǎn)軸”設(shè)計影響雙屏一體感
【升級建議】
這臺筆記本電腦拆機非常麻煩,拆壞的風(fēng)險很大,而且沒有升級空間,不建議自行拆機。
雙通道32GB LPDDR5x 7467MHz內(nèi)存能滿足大部分用途的需求,內(nèi)存為板載無法更換。
測試機的固態(tài)硬盤容量為2TB,型號為西數(shù)SN740,支持PCIe4.0×4和NVMe,機器僅有一個M.2插槽。
【購買建議】
1,對屏幕素質(zhì)要求很高
2,喜歡具有科技感的數(shù)碼產(chǎn)品
3,擁有門庭赫奕的社會地位
華碩靈耀14 雙屏已經(jīng)無法再以“主屏”“副屏”區(qū)分了,因為它兩塊屏幕的素質(zhì)幾乎一致,都是高分、高刷、廣色域OLED屏。
屏幕方面,實測色域容積122.0%DCI-P3,色域覆蓋100.0%DCI-P3,以DCI-P3為參考,平均ΔE1.01,最大ΔE2.86,屏幕最大亮度371nits,開啟HDR后局部峰值亮度622 nits;
兩塊屏幕都支持色域切換,且色準表現(xiàn)都非常好;屏幕在40nits即系統(tǒng)40%亮度以下為PWM調(diào)光,以上為類DC調(diào)光,開啟HDR模式后為全亮度類DC調(diào)光。
接口方面,機器左側(cè)有兩個雷電4(均支持65W PD充電和DP1.4核顯視頻輸出)、一個USB-A 10Gbps,機器右側(cè)有一個HDMI2.1(TMDS)和3.5mm音頻接口。
續(xù)航方面,日常應(yīng)用仿真腳本的測試成績?yōu)?小時40分。
噪音方面,它的滿載人位分貝值為47.0dB,“瀑布模式”為50.3 dB。(環(huán)境噪音為34.3dB)
華碩靈耀14 雙屏有兩個SKU在售,核心配置均為U9+32GB,屏幕素質(zhì)也相同,僅固態(tài)容量區(qū)別,為1TB和2TB,分別售價13999元和15999元。
所以如果你想要一臺趨于實用的雙屏筆記本,那么這臺靈耀14雙屏可以考慮一下。
但如果你需求的是實用的主流價位筆記本,那么這臺電腦可能不太適合你。
【散熱分析】
上圖是華碩靈耀14 雙屏的拆機實拍圖,雙風(fēng)扇雙熱管的組合。
室溫25℃
反射率1.0
BIOS版本:UX8406MA.302
針對標壓處理器,我們使用Stress FPU進行壓力測試。
在滿載狀態(tài)下,開啟高效模式,CPU溫度最高99℃,穩(wěn)定在83℃,功耗35W,P核頻率2.6~3.1GHz,E核頻率2.2~2.3GHz,LPE核頻率1.6GHz。
把機器立起來變?yōu)椤?span style="color: rgb(217, 33, 66);">瀑布模式”進行烤機,CPU溫度最高101℃,穩(wěn)定在79℃,功耗35W,P核頻率2.8~3.1GHz,E核頻率2.2~2.4GHz,LPE核頻率1.6GHz。
表面溫度如上圖所示,鍵盤鍵帽最高38.8℃出現(xiàn)在數(shù)字“6”鍵上,WASD鍵為36.4℃,方向鍵32.3℃,左腕托溫度為31.8℃。把磁吸鍵盤卸下,C面下屏中心點為38.9℃,最高溫度為45.4℃。背面中心點33.7℃。
總的來說,華碩靈耀14 雙屏的散熱表現(xiàn)中規(guī)中矩,C面設(shè)計成屏幕會擠壓散熱空間,性能釋放屬于輕薄本夠用的水平。
【豬王的良心結(jié)語】
這臺電腦雖然有兩塊屏幕和可分離鍵盤,但鍵盤與屏幕的貼合度強,磁吸強度也高,在不展開雙屏形態(tài)時,無論是使用還是攜帶都與一臺全能本接近。
與以往的炫技雙屏不同,這臺電腦的雙屏體驗趨于實用,它的兩塊屏幕均為華碩旗下第一梯隊的配件,高分高刷校色一應(yīng)俱全,在兩塊屏幕之間流轉(zhuǎn)內(nèi)容不再需要區(qū)分“主副屏”,統(tǒng)一體驗。
雖然我很想讓每一位有多屏需求的消費者都試一試這臺電腦,但雙屏筆記本目前的售價還是比較高的,1TB版本就要13999元,即使推出U5+16GB的低配(個人覺得不太可能),預(yù)計也要超過1萬塊,因此這臺電腦只會推薦給預(yù)算較高,且愿意嘗試新科技產(chǎn)品的用戶。
240Hz刷新率的顯示器打游戲相信對于一般玩家包括筆者自己來說,是屬于那種“啊,顯卡推不動啊”的存在,畢竟目前這個刷新率對于單機游戲是很難達到的,也只有電競類游戲像《守望先鋒》、《CS:GO》這樣的對計算機硬件需求不是很高的游戲才能達到。
而玩過電競類游戲的玩家都知道,高刷新率對于電競游戲來說不能算是最為決定勝負的因素,但可以保證玩家的各種操作不會被低刷新率阻礙。因此對于電競玩家來說,超高刷新率比起高分辨率要有用得多。在這種情況下,電競玩家往往會想買一個“分辨率夠用、刷新率要高”的顯示器。
而今天筆者要測試的這部華碩電競特工VG279QM電競顯示器,就是這么一款專門為電競玩家而生的利器。
首先我們來看看規(guī)格。華碩電競特工VG279QM電競顯示器用的是27吋IPS面板,分辨率為1080P;刷新率為240Hz,最高可以超頻到280Hz;最低GTG延遲為1毫秒,這點之后會著重講到;8-bit色彩;典型亮度為400nit,并通過VESA DisplayHDR 400認證;99% sRGB色彩。
整體上從硬件規(guī)格這方面來說,在目前主要以TN面板為主的1080P分辨率240Hz超高刷新率顯示器市埸中,這個華碩電競特工VG279QM電競顯示器可以說是一個競爭力比較足的顯示器了。
其中,筆者相信最吸引眼球的,莫過于那最高280Hz的刷新率,以及那最低1毫秒的灰階響應(yīng)時間。
在一段很長的時間里,240Hz刷新率及1毫秒的灰階響應(yīng)時間都只存在于TN面板。不過愿意買這種1毫秒灰階響應(yīng)時間TN顯示器的玩家都是硬核的電競玩家。為了這個1毫秒和240Hz刷新率,他們必須忍受一般TN面板所帶來的色彩不佳問題。雖說高端TN及VA面板色彩也很不錯,但是都說了高端,那價格自然也是很“高端”了。
而現(xiàn)在,自從友達推出了基于IPS而成的Fast IPS快速液晶面板后,超高刷新率、不錯的色彩和較為負擔(dān)得起的價格,這三者終于可以一起好好的玩耍了。
華碩電競特工VG279QM電競顯示器所用的,應(yīng)該是友達的M270HAN03.0面板。這也是目前除了LG的NanoIPS外,唯一一塊可以做到240Hz的27吋IPS面板。而這塊面板因為用上了所謂的FastIPS技術(shù),面板中使用了一種快速液晶分子,據(jù)稱這種液晶分子的轉(zhuǎn)速是普通IPS面板的4倍,因此可以提供更高的灰階響應(yīng)時間和更高的刷新率。
作為一個電競顯示器,那么目標用戶就是電競游戲玩家。華碩電競特工VG279QM電競顯示器對于這類玩家也提供了一些輔助功能,可以讓玩家在游戲時更加得心應(yīng)手。Shadow Boost暗影增強技術(shù)、GamePlus輔助準星、定時器、幀數(shù)顯示等常見的電競輔助功能一應(yīng)俱全。此外還有不閃屏及濾藍光技術(shù),能夠減少對玩家眼睛的影響。
此外,華碩電競特工VG279QM電競顯示器也通過了NVIDIA G-Sync Compatible的認證,開啟后可以減少畫面撕裂。當然,作為華碩的顯示器,它也是配備了ELMB(華碩動態(tài)影像清晰技術(shù)),開啟后可以減少運動拖影以及使顯示器達至1毫秒MPRT響應(yīng)時間。
在接口方面,華碩電競特工VG279QM電競顯示器擁有2個HDMI 2.0接口、1個DisplayPort 1.2接口以及1個3.5mm耳機插孔。看上去接口好像有點少,但是其實對于這樣一個專注于電競的顯示器來說已經(jīng)是足夠用了。
用一句話來形容華碩電競特工VG279QM電競顯示器的話,那就是低調(diào)而實在。從外觀上面來說,華碩電競特工VG279QM電競顯示器跟其他電競特工的顯示器其實是差不多的。
顯示器的正面,上、左、加三邊的邊框分別為10mm,而下方的則為14mm。作為一個主打電競顯示器,這個邊框?qū)挾葘τ谛枰獙W⒃谀骋稽c上的電競玩家來說基本上是不會有任何影響。
而華碩電競特工VG279QM電競顯示器的可調(diào)節(jié)角度也可以說是在同等規(guī)格顯示器里數(shù)一數(shù)二的存在。先不說-5至+33度的俯仰角,單單是那左右各可90度的水平旋轉(zhuǎn)就已經(jīng)力壓大部分顯示器了,更別提它可以垂直90度旋轉(zhuǎn)。
支架用的是電競特工系列特有的方形底座以及帶有理線功能的支柱。從正面看過去,底座那一圈圍繞著支柱的紅圈是一個比較好的設(shè)計。加入了這一圈紅色可以讓顯示器在正面看不會覺得那么單調(diào)以及沉悶。
支柱有一個不顯眼的理線口。玩家在正常情況下看這個理線口,是不會看到后面的開口的,這是因為它的開口開在了稍為下一點的地方,電線需要從下往上的鉆出來。這樣的設(shè)計對于顯示器外觀也有不少加分,因為這樣一來保持了線材的整潔,二來也可以保持顯示器的統(tǒng)一黑色觀感。
來到顯示器背面,首先可以看到的,是華碩那大大的英文名字ASUS,其次就是TUF GAMING。相比起其他標榜電競的顯示器,華碩電競特工VG279QM電競顯示器可以說是里面最低調(diào)的一個了。
顯示器背面沒有太多的夸張線條,最顯眼的是兩道側(cè)凹進去、隱藏著散熱槽的排氣孔造型。這樣的設(shè)計既可以把散熱槽藏起來不至于影響外觀,也可以在視覺上讓人覺得顯示器更加寬闊。除此之外,兩道散熱槽旁邊還有一些簡單的線條用作襯托。
整個顯示器外殼雖然是塑料材質(zhì),但是摸上手卻不會讓人有一種“這很廉價”的感覺。其原因很大一部分在于背后的OSD操縱按鈕。當按下去的時候,這幾個按鈕的反饋不是那種很空洞的嗄噠聲音,而是會讓人覺得有點結(jié)實的感覺。
說到OSD,華碩電競特工VG279QM電競顯示器的各項功能都是透過這4個相反方向來排列的按功能鈕以及那個5向游戲桿來實現(xiàn)的。除了最下面的開關(guān)按鈕,和最上面的消除按鈕外,中間那兩個按鈕分別是Game Plus和Game Visual。
可以說,電競特工系統(tǒng)和玩家國度系列的一個最大分別,除了價格外,就是前者大多都沒有RGB燈效。而華碩電競特工VG279QM電競顯示器想當然也是沒有RGB燈效的。不過這反而更加有利于玩家專注于游戲中,而不被外部的各種炫目的RGB燈效影響。
華碩電競特工VG279QM電競顯示器最高支持280Hz的刷新率,不過在默認狀態(tài)下它是以240Hz來運作的。如果想要達到280Hz,則需要在OSD界面中,開啟「超頻」選項。在顯示器重啟后就可以達到280Hz了。
不過即便是對于電競玩家來說,240Hz以及280Hz的分別也是非常小。為此筆者邀請了另一位不愿意顯示名字的資深《守望先鋒》玩家@康編輯來感受一下這兩者的差別。事后他表示并沒有感覺出240Hz和280Hz的分別,但是從普通的144Hz轉(zhuǎn)換到240Hz的差別還是巨大的。
華碩電競特工VG279QM電競顯示器最大的賣點,除了最高280Hz刷新率之外,就是1毫秒的灰階響應(yīng)時間了。玩家如果想要體驗1毫秒灰階響應(yīng)時間,只需要在Overdrive里面,把數(shù)值調(diào)到100就可以了。
那么,這1毫秒灰階響應(yīng)時間,體驗起來到底怎么樣呢? 筆者先以著名的UFO測試來試一下。首先最直觀能夠感覺到的,是加壓到100后,小飛碟旁邊多出了一圈的殘逆影(Coronas,Inverse Ghosting)。這就是過沖現(xiàn)像(Overshooting),是因為顯示器對像素加壓太多,導(dǎo)致像素超出了臨界色值(Final colour value),以致其一直反彈回臨界色值而產(chǎn)生的現(xiàn)象。
左圖加壓為60,右圖為加壓為100
而顯示器要加壓,是由于電壓過低時會出現(xiàn)拖影,因此需要加壓來解決這個問題。但如果強行加壓到極限,雖然響應(yīng)時間可以降到最低,但是會因此出現(xiàn)逆殘影。
這個功能的目的是在于消除畫面中的動態(tài)模糊,使運動中的對象顯示得更加清晰。熟悉的朋友聽到這里應(yīng)該會想起之前華碩那些經(jīng)過G-Sync認證的顯示器里面的ULMB功能。它們兩其實都是差不多的,但因為ULMB開啟后畫面會非常暗,因此實用性并不是很強。而這次的ELMB則肩大程度上解決了這個問題。
在華碩電競特工VG279QM電競顯示器的默認模式下,其亮度為240 cd/m2左右。而開啟了ELMB之后,亮度只是稍為下降到180 cd/m2,對于畫面可以說是影響不大。這使得消除動態(tài)模糊技術(shù)終于有了用武之地。
左圖為開啟ELMB,右圖為沒有開啟ELMB
由于筆者眼睛不行,因此為了測試開啟與關(guān)閉的分別,筆者再次邀請了那位資深《守望先鋒》編輯來試玩。據(jù)這位編輯所言,開啟后整個畫面的確是清晰了很多,特別在人物轉(zhuǎn)身的時候,幾乎沒有出現(xiàn)任何動態(tài)模糊,可以更加快捷的捕捉到敵人的身影。
這個功能開啟后,顯示器正中央會出現(xiàn)一個準星,可以讓玩家在玩沒有自帶準星的游戲時獲得先機,例如人家撿了槍還需要多單擊一下用機瞄來瞄準,而你卻可以直接瞄著對方的頭打。當然,如果是彈道有隨機性擴散的FPS游戲的話,那這個準星也就沒甚么用。
顧名思義就是在屏幕上生成一個例定時器。這個功能可以讓玩家知道自己完成一套特定動作需時多久,或者特定的進度需要多長時間。雖然說用手機或者拿個鐘來計時效果也差不多,但始終沒有在顯示器上展示要來得直接。
這個就更不用說了,就是把游戲幀數(shù)顯示出來。這個功能比較雞肋,因為有不少軟件都可以做到幀數(shù)顯示。不過好處是玩家可以隨時打開和關(guān)閉,也不需要下載額外的軟件。
這個是比較有趣的功能。開啟后,會在畫面中央生成一個放大該處畫面的方塊,里面附帶一個紅色或者綠色的小點,可以讓玩家用來瞄準遠處的敵人。這個功能對于新玩家可能會比較好用,因為可以方使他們瞄準,但是對于已經(jīng)熟悉了操作的老玩家來說,有可能反而會覺得阻礙了操作。
接下來就到了顯示器基本性能測試的環(huán)節(jié)。為了更全面地測試顯示器,我們會以實際對比度、峰值亮度、漏光及色差、拖影這幾方面來測試華碩電競特工VG279QM電競顯示器。
在這個測試中,我們會將顯示器中央亮度保持在100 cd/m2,然后打開一張黑白方格圖。透過測量中央白色方塊附近兩個黑色方格的平均亮度,來算出顯示器實際的對比度。計算公式為:中央測試窗口亮度/兩個黑方塊平均亮度=實際對比度。對比度愈高,畫面表現(xiàn)力愈好,色顏及光暗也可以更加自然。
經(jīng)過測試,華碩電競特工VG279QM電競顯示器的實際對比度為1093:1。這在一般IPS顯示器中可以說是在中等范圍內(nèi)。
華碩電競特工VG279QM電競顯示器在不開啟HDR模式的情況下,峰值亮度最高可以達到418 cd/m2。這是在風(fēng)景模式下達成的,因此該模式也是顯示器在SDR情況下最亮的模式。
而如果是在默認的比賽模式下,亮度則為240 cd/m2,把亮度調(diào)到100%則可以達至401 cd/m2。
華碩電競特工VG279QM電競顯示器通過了VESA DisplayHDR 400的認證,表原其峰值亮度至少有400 cd/m2。
不過這個顯示器并不能夠手動在OSD里面開啟HDR功能,而是要顯示器探測到在顯示HDR內(nèi)容時才會自動打開HDR功能。因此筆者只能在Windows設(shè)置內(nèi)手動把“玩HDR游戲和應(yīng)用”選項打開。
在HDR模式下,華碩電競特工VG279QM電競顯示器的亮度為371 cd/m2。而當把“SDR內(nèi)容的外觀”拉到100后,亮度瞬間去到最高515 cd/m2,可以說是非常亮了。
在這個客觀素質(zhì)測試里面,我們將顯示器恢復(fù)出廠設(shè)置,采用i1 DisplayPro Plus校色儀以及DisplayCAL軟件進行屏幕色彩的測量。沒錯,我們購置了一個升級版的校色儀。
左圖為sRGB,右圖為DCI-P3
作為一個使用IPS面板的顯示器,華碩電競特工VG279QM電競顯示器的色彩不可謂不錯。色域覆蓋達到了96.7% sRGB,71.0% Adobe RGB及79.13.2% DCI-P3,色域容積則為114.0% sRGB,78.5% Adobe RGB及80.8% DCI-P3。基本上也符合廠家宣稱的色彩水平。
默認設(shè)置下的色溫為6600K,可以說是十分接近標準的6500K了。因此即便是在默認出廠設(shè)置下使用,玩家也不會覺得顏色太黃或者太藍。
至于色差方面,在恢復(fù)出廠設(shè)置后,華碩電競特工VG279QM電競顯示器的平均ΔE為0.25,99%百分位數(shù)則為1.17。這對于一部主打電競為目標的顯示器來說已經(jīng)是比較不錯的成績了。
在這個項目中,我們會以100 cd/m2;亮度及盡量接近6500K色溫作為標準,把RGB調(diào)較至較佳水平。
左圖為sRGB,右圖為DCI-P3
而在調(diào)較后,可以看得出來,對比起調(diào)較前的結(jié)果并沒有很多差別,色域覆蓋都有極小范圍的提升,而色域容積則非常輕微的下跌了,兩者的結(jié)果都在誤差范圍之內(nèi)。
至于平均色差ΔE則為0.21,而99%百分位數(shù)為0.92,可以說是有比較細微的上升。
在這個測試項目里,筆者會把相機快門設(shè)置到1/30秒,配以ISO 100以及f/2.8光圈,把相機放在導(dǎo)軌上,順著小飛碟飛行的方向移動。這個測試的要點是要把中間的3段白線拍成1條直線,這樣拍出來的效果就最接近人眼看到的樣子。
左圖加壓為60,右圖為加壓為80
上方左圖是Overdrive在默認模式下的樣子,此時加壓為60。而右圖是加壓到80的樣子。可以看得出來,華碩電競特工VG279QM電競顯示器在加壓為60的時候,整個飛碟圖像的左邊都會有一圈淡淡的拖影,而到了 右圖加壓為80的時候,這圈拖影就幾乎看不見了。
由此可見,在默認的出廠模式下,華碩電競特工VG279QM電競顯示器仍然會有拖影的存在。如果想要消除拖影的話,加壓到80會是一個不錯的選擇,因為當加壓到最高的100之后,會出現(xiàn)逆殘影。
在這個目前仍然以TN面板作為1毫秒灰階響應(yīng)時間主力的240Hz電競顯示器市埸上,IPS面板能夠達成1毫秒可以說是一個不小的成就。不過以目前情況來說,這個1毫秒是仍然有很大改善空間的,那就是過沖導(dǎo)致的逆殘影。
就好比今天測試的華碩電競特工VG279QM電競顯示器一樣。如果把其加壓到100的話,逆殘影會比較嚴重。但是,如果稍為往后退一步,加壓到80的話,那么不僅不會有逆殘影,更加連原本仍然存在的拖影也可以一并解決。
雖然說這樣做的話是是用不了1毫秒灰階響應(yīng)時間,但是在最高280Hz的刷新率以及ELMB的補充之下,畫面仍然會很清晰,幾乎感覺不到任何拖影的影響。并且ELMB所帶來的亮度下降可以說是在電競游戲中影響不是非常大,在可接受范圍之內(nèi)。
在色差方面,華碩電競特工VG279QM電競顯示器可以說是出廠就已經(jīng)差不多達到了最佳色彩,玩家可以不必擔(dān)心它色彩會不準確。
當然,1080P分辨率對于某些玩家來說可能會有點不夠看,但是這個規(guī)格的顯示器正是為了那些不太關(guān)注分辨率反而更加著重刷新率的電競玩家而設(shè)計。因此,如果你是一個比較沒那么硬核極致,但又是屬于重度電競玩家的話,那么這款目前售價為3299元的華碩電競特工VG279QM電競顯示器可以說是比較好的選擇。